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當(dāng)前位置:電腦軟件圖形圖像圖像其它Auto Rig Pro

Auto Rig Pro (Blender角色綁定工具)v3.68.33

  • 大小:4.7MB
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 類(lèi)別:圖像其它
  • 類(lèi)型:免費(fèi)軟件
  • 授權(quán):國(guó)產(chǎn)軟件
  • 時(shí)間:2023/07/03
  • 官網(wǎng):http://goqiche.cn
  • 環(huán)境:Windows7/Windows10/Windows All

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Auto Rig Pro是一個(gè)Blender角色綁定工具,對(duì)于很多的使用這個(gè)Blender程序的用戶可能都知道在上面我們可以利用各種工具來(lái)幫助自己完成工作,實(shí)際上在這個(gè)軟件之中,可以用于自動(dòng)為角色添加骨骼綁定,重新定位動(dòng)畫(huà),并為Unity和虛幻引擎提供Fbx導(dǎo)出。

Auto Rig Pro圖片1

軟件功能

Auto Rig Pro基于網(wǎng)格識(shí)別的兩足動(dòng)物角色自動(dòng)骨骼放置求解器。支持不對(duì)稱(chēng)模型。

編輯參考骨骼功能可隨時(shí)修改裝備。如果骨頭不在您想要的位置,則無(wú)需重做所有事情。

將姿勢(shì)應(yīng)用為靜止姿勢(shì) 功能以快速更改角色的靜止姿勢(shì),在其上對(duì)齊參考骨骼并單擊一下即可應(yīng)用骨架修改器

模塊化:只裝配你需要的東西。手指、腳趾、耳朵,可調(diào)節(jié)數(shù)量的脊椎、頸部、扭骨、尾巴和頸骨……復(fù)制、移除四肢以裝配具有多條手臂和腿的生物。

手指自動(dòng)旋轉(zhuǎn)選項(xiàng):縮放第一個(gè)指骨時(shí)彎曲,預(yù)定義的拳頭姿勢(shì)

簡(jiǎn)易 控制器形狀版

骨頭選擇器:可以打開(kāi)/關(guān)閉,導(dǎo)入/導(dǎo)出預(yù)設(shè)??啥ㄖ啤?/p>

顏色定制

符合卡通 要求:有彈性的脊椎、腿、手臂……

IK-FK snap autokey兼容,在解鎖所有腿/前臂旋轉(zhuǎn)軸時(shí)正確捕捉

IK-FK控制器自動(dòng)隱藏

混合IK極點(diǎn)/IK箭頭矢量

用于腿部的2或3根骨骼IK鏈

膝蓋和肘部固定

頭部旋轉(zhuǎn)鎖定或自由

一鍵彎曲所有手指(手指抓握),拳頭預(yù)定義姿勢(shì),手指指骨從比例自動(dòng)旋轉(zhuǎn)

IK/FK眼睛

自動(dòng)眼瞼旋轉(zhuǎn)

多個(gè)Child-Of約束支持IK手和腳隨時(shí)更改其父空間(例如,如果角色正在駕駛汽車(chē),手放在方向盤(pán)上,然后抓住車(chē)門(mén))

用于精細(xì)姿勢(shì)雕刻的全套 輔助控制器

具有自動(dòng)放置功能的高級(jí)面部設(shè)置

基于Blender的熱圖改進(jìn)了蒙皮。多個(gè)元素的自動(dòng)分割+體素化。符合體素?zé)釘U(kuò)散蒙皮插件。

形狀鍵 驅(qū)動(dòng)程序創(chuàng)建工具

游戲引擎支持,F(xiàn)BX : Unity – Unreal Engine。通用、人形和通用鉆機(jī)類(lèi)型

骨骼重映射器可將任何骨架動(dòng)作重新定位到另一個(gè)具有不同骨骼名稱(chēng)和骨骼方向的動(dòng)作。IK支持。符合BVH、FBX文件,例如Mixamo動(dòng)畫(huà)。

與X-Muscle System兼容,可進(jìn)行逼真的肌肉模擬

標(biāo)簽: Blender工具

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Auto Rig Pro (Blender角色綁定工具)v3.68.33

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