AccuRIG是一款超級好用且免費的快速綁定工具,他可以幫助用戶們快速輕松地進行角色綁定,通過專注于自動化和簡單的模型設(shè)計來減少角色藝術(shù)家的制作工作,而且AccuRIG無需復(fù)雜的操作,只需要5個簡單的步驟即可獲得準確和卓越的綁定結(jié)果。唯一的缺點就是需要谷歌賬號才能導(dǎo)出,因此有需求的用戶,快來試試吧!
軟件特色
● 直接鏡像:用戶可以通過在100%對稱模型的兩側(cè)同時編輯來節(jié)省時間
● 6個攝像機角度,以簡化關(guān)節(jié)放置過程
● 著色:各種顏色和3種不同的著色選項,幫助用戶可視化模型和放置關(guān)節(jié)
● 顯示骨骼:在操縱角色后使骨骼可見
● 捕捉到中心平面:在中心平面上精確定位選定關(guān)節(jié)
● 層次變換:子手指關(guān)節(jié)現(xiàn)在可以與選定的父關(guān)節(jié)一起移動
● 手指數(shù)可在手指裝配前指定
● 新的示例角色“Craig”現(xiàn)在可以展示“直接鏡像”模式的優(yōu)點
更新內(nèi)容
● iAvatar文件缺少預(yù)覽縮略圖。
● 在左側(cè)視圖和右側(cè)視圖之間切換可重置相機角度
● 導(dǎo)出到Unreal的骨骼未正確重命名以獲取AutoSetup定義,導(dǎo)致它們無法轉(zhuǎn)換為Epic Skeleton并放棄重定目標
● 導(dǎo)出到Blender的裝配的小比例角色具有雜散骨骼
● 將以FBX格式導(dǎo)出到Blender的A姿勢或A姿勢2綁定和操縱角色,并將ActorCore運動帶到帶有AutoSetup的Blender中,這往往會跨越角色的手臂
標簽: 快速綁定
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