GN Import Export Tool是ZBrush Maya導(dǎo)入導(dǎo)出橋接插件,對(duì)于很多的用戶來(lái)說可能對(duì)于這個(gè)插件的功能不是非常的熟悉,實(shí)際上這在于專業(yè)領(lǐng)域是比較的實(shí)用的,可以在ZBrush和Maya之間進(jìn)行模型導(dǎo)入導(dǎo)出橋接,有需要的用戶不要錯(cuò)過了。
ZBrush說明
ZBrush是目前最先進(jìn)的3D雕刻程序。ZBrush與其他3D工具的不同之處在于, ZBrush模仿了傳統(tǒng)的雕刻技術(shù),這些技術(shù)都是在計(jì)算機(jī)_上以數(shù)字方式完成的。使用ZBrush雕刻類似于使用數(shù)字粘土球,就像手工制作一樣對(duì)其進(jìn)行塑形。ZBrush的雕刻工具有廣泛的創(chuàng)作自由。
過去, 3D動(dòng)畫師通常需要在另一個(gè)3D包中創(chuàng)建其角色的低分辨率版本。這種低分辨率模型稱為”基礎(chǔ)網(wǎng)格”。由于硬件限制,此基本模型將用于動(dòng)畫。但是ZBrush改變了這一切,它允許藝術(shù)家使用3D雕刻從頭到尾的全部功能來(lái)創(chuàng)建自己的角色設(shè)計(jì)?,F(xiàn)在,藝術(shù)家可以在一個(gè)程序中雕刻自己的理想角色,然后從那里開始工作。
使用說明
拷貝ZBrush文件夾里面的內(nèi)容到ZBrush安裝目錄如下位置,默認(rèn)C:\Program Files\Pixologic\ZBrush Version\ZStartup\ZPlugs64
將Maya文件夾里面的GN_ImportExport文件夾和userSetup.mel拷貝到Maya的腳本目錄,默認(rèn)文檔\maya\Maya版本\scripts
標(biāo)簽: 制圖插件
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