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率土之濱百度版

率土之濱百度版 安卓版v8.0.5

游戲類型: 策略塔防 | 游戲大?。?/span> 1.94GB

游戲語言: 簡體中文 | 更新時間: 2025-06-20

相關(guān)標簽: 策略 競技 戰(zhàn)爭

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率土之濱百度版是一款十分好玩的策略類游戲,在這里玩家們可以和其他玩家進行有趣的軍事對戰(zhàn),十分的刺激,所以喜歡的話,權(quán)利的游戲沒有劇本,世界發(fā)展是三國演繹、七雄對決,甚至一統(tǒng)天下,全由吾王主宰!就來試試率土之濱吧!

率土之濱1

游戲特點

1.真實亂世 有限資源搶奪戰(zhàn)

《率土之濱》是一款擬真軍政策略手游,全面還原三國真實地貌,玩家可任意選擇出生地作為野心的起點,不斷進行發(fā)展擴張。游戲設(shè)定土地總量和產(chǎn)出資源有限,弱肉強食,強者必將吞并弱者土地,殘酷掠奪資源。然后攻占州首府而立國,統(tǒng)領(lǐng)一國而吞天下,直至占領(lǐng)首府洛陽,問鼎天下!

2.波譎云詭 大地圖同步PVP激烈爭斗

《率土之濱》重點打造大地圖同步PVP玩法,玩家在大地圖上的排兵布陣和城池布局均為其他玩家實時可見,一切戰(zhàn)術(shù)碰撞都是當(dāng)下的博弈。針對不同戰(zhàn)況,玩家可實時利用出征、駐守、撤退等多種指令靈活調(diào)兵遣將。行軍路線、部隊配置、進攻時機,都是影響戰(zhàn)果的關(guān)鍵因素!

3.同盟系統(tǒng) 共享互利與爾虞我詐并存

《率土之濱》的同盟系統(tǒng)可以讓盟友間共享領(lǐng)土和視野,憑借這一點,玩家可以迅速擴大進攻范圍,加快領(lǐng)土擴張速度。但是,盟友間的爾虞我詐和勾心斗角卻是防不勝防。如果同盟混入細作或盟主反叛,導(dǎo)致盟主的主城被攻破,全盟玩家便立刻淪陷,被強制掠奪資源。更甚,敵方可以迅速利用同盟共享視野借地出兵,頃刻扭轉(zhuǎn)局勢!

4.戰(zhàn)法系統(tǒng) 武將獨特技能無差別傳授

《率土之濱》逾300名三國武將,玩家可根據(jù)武將的攻擊、防御、謀略等屬性,極端養(yǎng)成組合攻城隊、防御隊、偵察隊等多種部隊類型,也可以平衡屬性以應(yīng)對個性各異的部隊。此外,每名武將的獨特戰(zhàn)法均可自由習(xí)得和傳授,玩家完全可以打造一支獨特的個人特色部隊!

鶴翼戰(zhàn)法解析攻略

1、首先需要明確一點,鶴翼到底該不該削弱?答案毫無疑問是肯定的,因為作為一個四星戰(zhàn)法,鶴翼實在是強的過分了,嚴重超模的戰(zhàn)法,自然應(yīng)該削弱,五星戰(zhàn)法都感嘆自愧不如,而且獲得鶴翼這個戰(zhàn)法的成本太低了,導(dǎo)致玩家們都可以很容易獲得,而鶴翼戰(zhàn)法到底搶在哪里呢?要讓玩家們一起喊著鶴翼削弱呢?

2、主要原因在于以下三點:收益太高,收益模式太穩(wěn)定,負面效果太弱。

率土之濱2

3、率土之濱中收益高自然不必多說,即使是攻擊成長再低的武將,鶴翼的分兵也不會低于200,類似弓諸葛、張機、甄姬這種水桶身材分兵傷害通常在300左右,而物理系武將分兵傷害通常高達500。也就是說,在不受戰(zhàn)必斷金、避其鋒芒等戰(zhàn)法影響的情況下,舊版鶴翼單回合收益在1000(每次都分兵單體)~2000(每次都分兵雙人)左右浮動,不考慮衰減的情況下,八回合收益高達8000~16000,即使在調(diào)整后的目前,其收益仍然高達4000~8000,這個收益期望仍然是大部分五星戰(zhàn)法都無法比擬的。收益模式,鶴翼更是翹楚,相比于長兵方陣的目標不可控、幾率不可控、回合數(shù)太短而言,鶴翼只要隊伍中存在弓兵就一定受益,幾率更是高達100%。相比于鋒失、方圓而言,鶴翼的負面效果幾乎相當(dāng)于無,由于攻擊力對普攻的影響僅限于1攻擊=1傷害,鶴翼降低攻擊力對于傷害的影響實在是微乎其微。因此可以說,原本的鶴翼甚至可以稱之為超五星戰(zhàn)法,即使是對半砍的現(xiàn)在,仍然是一個超模的戰(zhàn)法,對于鶴翼的調(diào)整,是勢在必行的。

4、率土之濱中最后在這里提一句太監(jiān),受鶴翼削弱影響最大的隊伍恐怕就是肉弓了。事實上,這個隊伍也是一個非常“不正常”的隊伍。通常而言,隊伍中戰(zhàn)法的質(zhì)量決定了一個隊伍的強度,即使是物美價廉的肉步,也需要占用神兵妖術(shù)反間之類的高強度戰(zhàn)法,而像肉弓一樣帶著一堆四星戰(zhàn)法出門竟然能位居食物鏈頂層,實在是太過于imba。

鶴翼調(diào)整后,傳統(tǒng)肉弓的輸出能力被大幅降低,但是是否意味著太監(jiān)被削弱了呢?

答案其實是否定的,一方面來說,太監(jiān)不光包含物理系和肉弓兩種模式,法系太監(jiān)、形兵太監(jiān)實際上并沒有受到鶴翼的影響;另一方面,肉弓實際上的強度并沒有降低,只是變得不再物美價廉了而已,如果你肯給肉弓配上絕水、渾水、神兵等高強度五星戰(zhàn)法,肉弓仍然是居于食物鏈頂端的強力隊伍。順著肉弓的思路談下去,為什么肉弓那么強?因為肉弓幾乎沒有天敵,這種優(yōu)勢的根源是什么呢?其實這種根源與鶴翼如出一轍,源于指揮戰(zhàn)法的優(yōu)越性,肉弓隊伍中指揮戰(zhàn)法占絕大多數(shù),敵軍根本無法有效針對,張機對于白衣渡江、匠心不竭等戰(zhàn)法有不弱的克制作用,太監(jiān)對于所有需要準備的戰(zhàn)法(乃至于所有主動戰(zhàn)法)都有極大的擾亂作用,這才是肉太監(jiān)強勢的根本,換而言之——指揮戰(zhàn)法的毒瘤效應(yīng)在這里達到了最大化體現(xiàn)。說到這里,很多玩家恐怕深有體會,指揮戰(zhàn)法在目前的體系中處于最重要的地位,當(dāng)前環(huán)境下,甚至找不到任何一個“二線”隊伍會不帶指揮戰(zhàn)法的,當(dāng)一個類型的戰(zhàn)法在游戲中已經(jīng)不可取代的時候,就已經(jīng)是不科學(xué)的了。

率土之濱3

那么,為什么指揮戰(zhàn)法會這么強?為什么指揮戰(zhàn)法會那么明顯的超越主動戰(zhàn)法呢?

對于率土之濱游戲中的發(fā)動幾率而言,實際上不同游戲中會有不同的算法,常見的兩種算法,一種是真隨機,一種是“偽隨機”。“偽隨機”的戰(zhàn)法在于,例如你暴擊的幾率是50%,那么你普攻兩次,一定有一次暴擊一次不暴擊;而真隨機的算法則是,你兩次普攻有可能都暴擊也有可能都不暴擊,一次暴擊一次不暴擊只是其中的情況之一。率土毫無疑問屬于真隨機的范疇,也正是這種模式導(dǎo)致了主動戰(zhàn)法的悲劇。原因其實很簡單,最大的問題在于“樣本空間”太小。率土之濱中大家在上中學(xué)的時候想必學(xué)過概率,拋出一枚硬幣,正面朝上的幾率是50%,但是實際上呢,如果僅僅拋出八次,什么可能性都有,這就是由于樣本空間太小的緣故。將這種推論放到率土的戰(zhàn)法中來看,指揮戰(zhàn)法的發(fā)動率,實際上只是一個“指導(dǎo)意義”比較重的數(shù)字。夏侯淵八回合0戰(zhàn)法輸出的戰(zhàn)報恐怕很多玩家絕對不陌生,正是這種不穩(wěn)定性導(dǎo)致主動戰(zhàn)法的地位相對較低,而低發(fā)動率的戰(zhàn)法,更是直接被玩家排除在外。

率土之濱4

以上就是目前率土環(huán)境中最大的困境——樣本空間太少,主動戰(zhàn)法啞火幾率太高且失敗代價太大,相比之下穩(wěn)定性極強的指揮戰(zhàn)法就成為了玩家的首選。

5、率土之濱中這種困境產(chǎn)生的最直觀現(xiàn)象就是主流隊伍近乎固定,率土之濱中冷門武將難上臺面。從最近兩次更新來看,對于冷門武將有一定的關(guān)愛,許褚和司馬懿的戰(zhàn)法調(diào)整實際上是不錯的,難上臺面的主要原因,仍然在于上述原因。以司馬懿為例,改版后的司馬懿,實際上是從一個主力輸出位置調(diào)整到了輔助輸出位,與五星甘寧類似。在改版后雖然仍然可以在大營輸出,但是并非最佳用法,最經(jīng)濟實惠的用法應(yīng)當(dāng)是在中軍,一方面可以利用自身高謀略的特性佩戴指揮戰(zhàn)法,另一方面僅自帶戰(zhàn)法就能打出巨額輸出。許褚雖然強度比之司馬懿稍次,但是其戰(zhàn)法發(fā)動后可以直接將敵軍主力輸出的四維大幅降低,率土之濱中單以武將而論是一個不錯的武將。然而,這兩者最大的硬傷在于,戰(zhàn)法是主動的。無法保證其發(fā)動的回合和次數(shù),他們戰(zhàn)法的“收益”是極度不穩(wěn)定的。這種情況才是讓他們無法上場的最主要原因。同樣的道理還適用于步諸葛等武將,其戰(zhàn)法本身是十分優(yōu)秀的,制約他們上場的主要原因就在于機制上面。

率土之濱5

6、那么,有沒有辦法能夠打破這種困境呢?

辦法還是有的,以下筆者提供兩條思路,供玩家探討:

第一,率土之濱中上文說過,對于幾率的判定有真隨機和偽隨機兩種模式,如果可以將隨機模式調(diào)整成為“偽隨機”,那么發(fā)動率這個數(shù)字才真正有意義,對于八回合戰(zhàn)斗而言才真正能起到效果。這樣一來,雖然連續(xù)四回合釋放驅(qū)虎的荀彧再也看不見,但是諸多冷門武將尤其是高發(fā)動率的武將才真正有了價值。這種模式就是將主動戰(zhàn)法的穩(wěn)定性大幅提高,讓占據(jù)武將類型最多的主動型武將有用武之地。

第二,率土之濱中是根據(jù)現(xiàn)有的機制學(xué)習(xí)sgs的思路。sgs中很多技能,率土之濱中用的好了是增強友軍的神技,用不好了卻有可能給敵軍好處。以魯肅為例,當(dāng)魯肅發(fā)動技能的時候,如果手牌超過五張,則需要將一半的手牌給予手牌數(shù)最低的武將,如果手牌數(shù)最少的武將恰好是敵軍,就會產(chǎn)生資敵的效果。率土之濱可以參考這種模式,讓戰(zhàn)法的定位不再那么明確,使得一些戰(zhàn)法“亦正亦邪”。

率土之濱6

舉例說明,五星魯肅,兵種設(shè)定騎兵,率土之濱中戰(zhàn)法名稱樂善好施,戰(zhàn)法類型:指揮戰(zhàn)法,作用對象敵我全軍,作用效果:敵我全軍受到傷害降低10%(無加成),每次受到傷害后回復(fù)微量兵力(100左右)。在這種情況下,會很大程度上對于劉備、張機、漢董卓等武將進行克制,但是面對嘟嘟隊卻是實實在在的資敵了。用這種思路,可以設(shè)計類似于敵我全軍受到傷害略微加深,先于神兵釋放則會沖抵神兵的效果,而一旦敵軍是純暴力輸出隊,則會自食惡果。又或者設(shè)計一個戰(zhàn)法,使得敵我全軍全部暴走,豐富“碰瓷隊”的種類,增加游戲的可玩性。

游戲評測

率土之濱百度版是一場我親自踏入的真實策略盛宴。我,一名身經(jīng)百戰(zhàn)的戰(zhàn)術(shù)家,沉浸在三國時期的宏大地圖上,感受著每一寸土地的爭奪所帶來的緊張與刺激。游戲的世界仿佛活了起來,每個決策都在考驗著我的智謀和膽識。當(dāng)我看到鶴翼戰(zhàn)法的輝煌,我不禁感慨,這是一個讓人又愛又恨的存在。它的力量,如同一柄雙刃劍,既能助我以少勝多,也能讓我在對手的巧妙運用下陷入困境。我深入體驗了鶴翼削弱后的變化,誠然,肉弓的威力不再像以往那樣廉價且強大,但我堅信,真正的戰(zhàn)略并不依賴單一的戰(zhàn)法。率土之濱的魅力就在于此,它鼓勵我們?nèi)ヌ剿鞲嗫赡埽L試不同的組合,去發(fā)掘那些看似不起眼的戰(zhàn)法背后隱藏的深層策略。我樂見其變,因為每一次調(diào)整都是一次新的挑戰(zhàn),每一個挑戰(zhàn)都引領(lǐng)著我向更高層次的策略競技邁進。在這里,我不僅是游戲者,更是歷史的參與者,每一寸疆域的拓展,都是我對智慧的獻禮。

更新內(nèi)容

v8.0.5:

【邀請賽】

-邀請賽直通賽報名開啟!

【全新賽季】

-全新“北伐興漢”賽季火熱報名中

【武將畫像】

-全新馬岱動態(tài)畫像限時出售

-夏侯惇、杜預(yù)節(jié)氣畫像限時出售

v6.6.7:

【“桃源軍”身份玩法】

-[群雄逐鹿]首開桃源軍身份玩法,可和群雄共占土地,種田黨福音

【賽季經(jīng)營體驗優(yōu)化】

-全地圖個人領(lǐng)地均可停留

-部隊與土地發(fā)生戰(zhàn)斗后10分鐘內(nèi),土地守軍不會恢復(fù)傷兵

-全地圖2級土地可開發(fā)至5級

【全新主題第二賽季】

-引入聯(lián)軍陣營玩法

【其他活動】

-白露探賞靈禽活動

-馬超動態(tài)畫像限時返場

特別說明

游戲信息

  • 包名:
    com.netease.stzb.uc
  • 備號:
    浙B2-20090185-65A

游戲截圖

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