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音樂世界CytusII

音樂世界CytusII 安卓版v3.0.0

游戲類型: 音樂節(jié)奏 | 游戲大小: 1.3GB

游戲語言: 簡(jiǎn)體中文 | 更新時(shí)間: 2025-03-27

相關(guān)標(biāo)簽: 二次元 內(nèi)購 立繪好看

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音樂世界 Cytus II是由音游巨頭雷亞游戲廠商出品的,國服由龍淵網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行發(fā)行的音樂節(jié)奏游戲。業(yè)內(nèi)有口皆碑的雷亞制作的音樂質(zhì)量自然沒話講,同時(shí)擅長用音游講故事的游戲模式,沉浸帶入感極深,值得一提的是,這作對(duì)萌新很友好,手殘黨也可以放心享受打譜樂趣,喜歡前作的粉絲們千萬不要錯(cuò)過Cytus II哦!

音樂世界 Cytus II圖片1

在0和1的世界深呼吸

賽博朋克?哦……?

熟悉初代Cytus的玩家,一定會(huì)驚喜的發(fā)現(xiàn),Cytus II的整體視覺發(fā)生了非常大的變化,游戲使用了科技感十足的賽博朋克風(fēng)格。但是轉(zhuǎn)而可能又會(huì)有種失落感,畢竟近年來,賽博朋克已經(jīng)成為一個(gè)被濫用的視覺風(fēng)格。

但是不管怎么說,賽博朋克風(fēng)搭配粒子效果與金屬配色,還是會(huì)給人一種非常不一樣的感覺。新作的UI更加簡(jiǎn)潔,界面配色也更舒服,整體審美層次也更高。

音樂世界 Cytus II游戲背景圖片

相信實(shí)際體驗(yàn)過游戲的玩家一定會(huì)對(duì)初始界面有很深的印象:那是一種呼吸的感覺,又像是從沉睡中蘇醒的眼。或許不會(huì)問出口,但是你一定會(huì)對(duì)此有所疑惑。

進(jìn)入游戲后,那些沒問出口的問題將逐漸豁然開朗。

對(duì)于音樂游戲這種游離在主流游戲之外的類型游戲來說,核心內(nèi)容在于音樂本身。擁有更多好的音樂作品、搭配具有穿透性的拍點(diǎn),以達(dá)到直擊靈魂的效果,才是音游最大的吸引力。因此,花功夫做劇情,往往不在開發(fā)者的list當(dāng)中。但雷亞是個(gè)例外,并且這種嘗試早在幾年前,就已經(jīng)開始:

從Cytus中使用在最平凡的章節(jié)敘述,到Deemo的樹形成長線,再到VOEZ的回憶敘述,雷亞一直在講故事的方式上進(jìn)行探索。到了《音樂世界Cytus II》,講故事的方式變得更加不一樣——

“未來,人類重新定義了網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展和聯(lián)機(jī)方式,能夠輕易地在現(xiàn)實(shí)世界同步存取網(wǎng)絡(luò)世界,改變了千年以來生活的樣貌。”

我們終于能夠在另一個(gè)維度中,以一種不同的姿態(tài)來認(rèn)識(shí)這世界。

音樂世界 Cytus II游戲背景圖片2

Cytus II 全新的IM系統(tǒng),便是這種方式的依托。IM是一個(gè)巨大的社交網(wǎng)絡(luò),它滲透在人們生活的方方面面,作為Cytus 世界中的玩家,我們通過那些對(duì)音樂和音樂人們只字片語的評(píng)論來窺伺整個(gè)世界。

音樂世界 Cytus II游戲背景圖片3

你甚至對(duì)那些發(fā)布在網(wǎng)絡(luò)中的言論點(diǎn)贊,而這種行為對(duì)我們來說又是多么自然而然的事情。

游戲的世界觀,便從這些評(píng)論和點(diǎn)贊中,慢慢浮現(xiàn)。

不存在完整的故事

如果偵探小說在一開始就告訴你,兇手是誰,通過什么樣的方式作案,那么讀者可能很難有興趣繼續(xù)讀下去。

同樣,我們已經(jīng)厭倦了俗氣的故事套路。當(dāng)我們面對(duì)只言片語和凌亂細(xì)碎的情結(jié)時(shí),心底的“好奇”的游絲卻十分容易被勾起。

隨著游戲進(jìn)度的推進(jìn), 在網(wǎng)絡(luò)世界的流言蜚語中,一個(gè)囊括了線下世界管理機(jī)構(gòu)、前代文明、A.R.C等線索的故事,才逐漸在你的腦海中呈現(xiàn)出它的樣子。

這個(gè)時(shí)候,你會(huì)發(fā)現(xiàn)自己真的已經(jīng)融入了整個(gè)世界。

音樂世界 Cytus II游戲背景圖片4

音樂世界 Cytus II游戲背景圖片5

當(dāng)然,你需要從5個(gè)不同的角色當(dāng)中,通過5種不同的視角,和它們所面對(duì)的不同觀眾的口中,抽絲剝繭,去拼湊一個(gè)不完整的故事。

最有趣的地方就在于,你可能永遠(yuǎn)也拼不出那個(gè)完整的故事,因此,永遠(yuǎn)都滿懷動(dòng)力。

要足夠硬,也要足夠軟

無論故事怎樣講,雷亞面對(duì)的始終是熱愛音游的玩家們。因此在游戲難度上,不能也不應(yīng)當(dāng)做出妥協(xié)。相信在未來相當(dāng)長一段時(shí)間里,我們會(huì)在B站看到越來越多的高難度挑戰(zhàn)視頻。也會(huì)有越來越多骨灰玩家們一遍一遍刷新單曲記錄。

音樂世界 Cytus II游戲背景圖片6

但是無論難度多高,優(yōu)良的體驗(yàn)才是所有層次玩家最能感知到的東西。雷亞提供Easy、Hard、Chaos三種難度模式供大家選擇。在操作方面,三種不同大小的拍點(diǎn)能夠讓絕大多數(shù)在不同設(shè)備中敲擊屏幕的人,能夠敲得舒服。在校準(zhǔn)系統(tǒng)方面,我們可以根據(jù)個(gè)人的節(jié)奏習(xí)慣來調(diào)節(jié)判定點(diǎn)。于是就有了屬于自己的Perfect。

而回歸音游本身,游戲當(dāng)中也有足夠多的干貨:據(jù)稱這款游戲中,有超過50首來自不同國家和地區(qū)的原創(chuàng)音樂人貢獻(xiàn)的作品。

總得來說,這是一個(gè)“顏值擔(dān)當(dāng)”、“智商在線”、具有挑戰(zhàn)價(jià)值的“可撩”作品。如果你能在0和1的世界里隨意敲擊撥弄,那么一定會(huì)享受在那個(gè)世界中的自由呼吸。帶上耳機(jī)一起來吧!

游戲特色

-獨(dú)特動(dòng)態(tài)判定線音樂游戲玩法

跟隨判定線打擊拍點(diǎn)以獲得高分,透過五種不同特性的拍點(diǎn)及隨節(jié)奏動(dòng)態(tài)變化的判定線,讓游戲過程更貼合音樂,輕松融入并沉浸在樂曲之中。

-超越50首最高質(zhì)量樂曲

本次收錄樂曲涵蓋世界各地如歐美、亞洲等創(chuàng)作者的作品,透過數(shù)位角色引領(lǐng)玩家游玩如電音、搖滾、古典等不同風(fēng)格之樂曲,是不辜負(fù)千萬人期待的自信力作。

-多達(dá)150種不同譜面關(guān)卡

設(shè)計(jì)超過150種由易到難的音樂譜面,豐富的游戲內(nèi)容滿足不同等級(jí)的玩家,透過指尖的打擊體驗(yàn)最刺激的挑戰(zhàn)和樂趣。

-與游戲中的角色們一同進(jìn)入虛擬的網(wǎng)路世界探險(xiǎn)

獨(dú)特的故事系統(tǒng) "iM" 將帶領(lǐng)玩家與游戲中的角色逐步拼湊出 「Cytus II」背后的劇情脈絡(luò)與世界觀,在極富動(dòng)態(tài)的視覺體驗(yàn)中揭開故事的真實(shí)面貌。

判定校準(zhǔn)offset值收集貼

關(guān)于如何手動(dòng)判定校準(zhǔn):

點(diǎn)擊主界面右下角的菜單按鈕:

音樂世界 Cytus II判定圖片

進(jìn)入到一個(gè)總成績(jī)結(jié)算界面:

音樂世界 Cytus II判定圖片2

選擇某個(gè)角色后也可點(diǎn)擊右下角該角色的標(biāo)志按鈕:

音樂世界 Cytus II判定圖片3

進(jìn)入一個(gè)該角色的總成績(jī)結(jié)算界面:

音樂世界 Cytus II判定圖片4

,然后再點(diǎn)擊該界面右下角的設(shè)置按鈕,在右邊找到【判定校準(zhǔn)】按鈕:

音樂世界 Cytus II判定圖片5

點(diǎn)進(jìn)開始校準(zhǔn)——官方說明是:“調(diào)整數(shù)值使拍點(diǎn)與判定線重合的瞬間對(duì)準(zhǔn)第一拍大鼓聲” 。

簡(jiǎn)單說就是:仔細(xì)聽你會(huì)發(fā)現(xiàn)總共四聲一循環(huán)“嗒,嗒,嗒,咚”,你需要做的是調(diào)整偏移值,使“咚”的那一聲響起的[瞬間]掃描線與note的[正中間]重合。

音樂世界 Cytus II判定圖片6

音樂世界 Cytus II判定圖片7

→(這個(gè)時(shí)間點(diǎn)接近完美)←

音樂世界 Cytus II判定圖片8

注意兩點(diǎn):

第一:瞬間的含義是你預(yù)判到“咚”那一聲的時(shí)間后,在即將“咚”之前手指開始點(diǎn)擊,當(dāng)手指落到屏幕上的瞬間你的耳朵剛好聽到“咚”的那一聲;而不是聽到了“咚”才反應(yīng)然后去點(diǎn)。

第二:線快掃到正中間時(shí)不要眨眼,一定要確保掃描線落在note的正中間,不然校準(zhǔn)就沒有意義了;當(dāng)然,你不可能做到完美重合,初入游戲的萌新節(jié)奏感和穩(wěn)定性也不夠,不可能次次點(diǎn)到位,所以感覺已經(jīng)盡可能得精確就夠了不必太過苛求,畢竟還有±70ms的誤差允許。

之后返回即可,最好打一首簡(jiǎn)單試一試;不建議直接退出游戲。(親測(cè),可能會(huì)沒有保存。)

新手教程

1、首先,老老實(shí)實(shí)地把新手教程過完,認(rèn)識(shí)并盡可能地記住不同按鍵要怎么處理。

需要注意的是:向任意方向滑動(dòng)的滑鍵只有混沌(CHAOS)和混亂(GLITCH)難度才有,對(duì)于新手而言不用刻意去記;你前中期需要處理的按鍵只有三種:?jiǎn)吸c(diǎn)、長按、滑鎖鏈。之后,帶你認(rèn)識(shí)一下界面:

音樂世界 Cytus II圖片2

2、如圖,這是角色選擇界面。

左下角的灰白按鍵點(diǎn)擊后會(huì)退出到標(biāo)題登錄界面;紅色按鍵點(diǎn)擊后會(huì)進(jìn)入黑市界面,黑市界面中左邊是抽獎(jiǎng)系統(tǒng),右邊是黑市曲包,點(diǎn)進(jìn)去看看就了解了,這里不再貼圖。

右下角最左邊的灰白按鍵點(diǎn)擊后可以向好友分享這款游戲,點(diǎn)一下試試就知道了,一般不會(huì)去用它;中間的藍(lán)色按鍵就是故事系統(tǒng)iM了,你的角色升級(jí)后這個(gè)按鍵上會(huì)有紅色的感嘆號(hào)提醒你有新的劇情了,點(diǎn)進(jìn)去看即可(如果你打出了不錯(cuò)的成績(jī)記得先截圖,點(diǎn)進(jìn)去再出來成績(jī)結(jié)算界面就沒了)。

最右邊的灰白按鍵點(diǎn)進(jìn)去后可以看到你的游戲狀態(tài)(什么叫游戲狀態(tài)你看一眼就明白了),游戲狀態(tài)界面中:左下角有返回鍵、返回鍵右邊可以切換查看的內(nèi)容,右下角的設(shè)置按鍵點(diǎn)進(jìn)去后可以在游戲設(shè)定中調(diào)整拍點(diǎn)大小、音樂和音效的音量,進(jìn)行判定校正,在其他設(shè)定中進(jìn)行與賬號(hào)有關(guān)的操作。

3、左右滑動(dòng)后單擊選擇角色(這里以ConneR為例),點(diǎn)擊「PLAY」后進(jìn)入該角色的選曲界面:

音樂世界 Cytus II圖片3

4、最上邊一行表示該曲目及其創(chuàng)作者的名字和你的最佳成績(jī),可以通過左右滑動(dòng)或者點(diǎn)擊左邊和右邊的切換鍵來選歌。

最下面一行:左下角是返回鍵,中間是該曲目的難度選擇,數(shù)字表示將該曲目打到MM且TP100的難度系數(shù)(而不是糊一個(gè)MM的難度),一般曲目都有三個(gè)難度,少數(shù)曲目有第四個(gè)難度。

右邊的紅色按鍵點(diǎn)進(jìn)去可以查看與該角色有關(guān)的資料(即OS系統(tǒng)),該系統(tǒng)與故事系統(tǒng)iM構(gòu)成了Cytus Ⅱ的游戲劇情。最右邊有該角色標(biāo)志的灰白按鈕點(diǎn)進(jìn)去后內(nèi)容與游戲狀態(tài)類似,只不過范圍從全曲縮小到了你選擇的角色;右下角有設(shè)置按鈕,同上文的設(shè)置功能一樣。

點(diǎn)擊屏幕的中間部分,即表示你選擇了這首曲子,然后你會(huì)看到如下界面:

音樂世界 Cytus II圖片4

5、左下角和右下角的按鍵就是字面意思,不再贅述。如果你想退出重新選曲,點(diǎn)擊按鍵外的任意區(qū)域即可。左邊可以調(diào)整拍點(diǎn)的顯示方式,有默認(rèn)和分組兩種,具體有什么區(qū)別你試試便知,下文也有提到;兩種方式各有好處,水平夠高也可自由切換,自己覺得哪種適合就選哪種(如果設(shè)備配置不行卡到掉幀用分組會(huì)好一點(diǎn),默認(rèn)吃特效,看起來也更炫一些)。

右邊可以選擇打開或者關(guān)閉打擊音,其右還可以通過上下滑動(dòng)切換打擊音的音效(音效默認(rèn)的只有一種,其余的需要再抽獎(jiǎng)系統(tǒng)里面抽)。

點(diǎn)擊中間的開始后游戲開始:(這是游戲結(jié)束界面,僅用來講解)

音樂世界 Cytus II圖片5

6、左上角的按鍵可以暫停游戲,需要連點(diǎn)兩次(防誤觸);上方的數(shù)字為你的連擊數(shù):數(shù)字是金色表示你從開始到現(xiàn)在全連且全都是Perfect,數(shù)字是藍(lán)色表示你從開始到現(xiàn)在全連但打出過good,白色表示你打出了miss或bad、沒能全連;右上角表示你的分?jǐn)?shù),有90 0000的判定分和10 0000的連擊分,共計(jì)100 0000分。90 0000的判定分平均分配給每個(gè)拍點(diǎn),連擊分取最高連擊。

判定機(jī)制:

判定線掃過拍點(diǎn)中心的白色圓心時(shí)如果點(diǎn)擊,就會(huì)判定為亮金色的Perfect(俗稱大P),允許有70ms的誤差,能拿到該拍點(diǎn)100%的分?jǐn)?shù);

判定線掃到白色圓圈外面一環(huán)或藍(lán)或綠的圓環(huán)時(shí)點(diǎn)擊會(huì)判定為淡金色的Perfect(俗稱小P),允許有175ms的誤差,也能拿到該拍點(diǎn)100%的分?jǐn)?shù);

判定線掃過拍點(diǎn)剩下的部分時(shí)點(diǎn)擊會(huì)判定為good,能拿到該拍點(diǎn)30%的分?jǐn)?shù);沒掃到就點(diǎn)擊會(huì)判定為bad,能拿到該拍點(diǎn)30%的分?jǐn)?shù);掃過了卻沒點(diǎn)擊會(huì)判定為miss,沒有分?jǐn)?shù)。

7、至此,游戲界面、玩法和機(jī)制已經(jīng)介紹完畢了。接下來就講講如何在技術(shù)上快速度過新手階段、并為后來的技術(shù)提升打基礎(chǔ)。

1,基礎(chǔ)配置:

①判定校準(zhǔn):在設(shè)置里面調(diào)好,因?yàn)榱?xí)慣了以后基本不會(huì)再改了。具體操作見《有問題請(qǐng)點(diǎn)進(jìn)來》第五條。

②拍點(diǎn)顯示方式:覺得自己適合那種就用哪種,對(duì)后來的技術(shù)提升沒有影響。

③打擊音效果:建議打開。簡(jiǎn)單階段作用不大但是困難階段對(duì)練音押找節(jié)奏幫助很大。

④拍點(diǎn)大?。菏謾C(jī)上越小越好。

其一是可以提高準(zhǔn)確率(不要以為拍點(diǎn)越大判定越松,都是一樣的,小一些反而能讓你對(duì)拍點(diǎn)中心位置把握得更準(zhǔn)一些),其二是在將來的混沌難度中會(huì)出note非常密集的慢速譜,小一些方便讀譜、提前適應(yīng),其三是為了防止在高速曲目中誤觸別的note。

平板上中等大小最好,其次是最小。

⑤建議使用耳機(jī)。外放聲音要開的比較大才能聽清鼓點(diǎn)或者節(jié)奏,但那樣就比較吵;水平上去了就無所謂了,但是新手還是建議使用耳機(jī)。

⑥建議使用兩根食指。拇指練習(xí)的難度非常高、其上限也低于食指,還存在視線遮擋的問題。手機(jī)上兩根食指足以解決絕大多數(shù)譜面,平板上則需要其他手指輔助、練習(xí)指法。

2,整體方向

新手階段整體節(jié)奏為:先打簡(jiǎn)單,從低難度往高難度打,角色從左往右打??梢砸訫M為目標(biāo),也可以以TP100為目標(biāo),成功一首后再去挑戰(zhàn)下一首;順帶推進(jìn)劇情。

劇情一定要看,其一可以讓你在打歌之余得到放松、調(diào)整狀態(tài),其二是劇情本身非常有趣可以給你打下去的動(dòng)力,其三是因?yàn)榭磩∏椴拍芙怄i新的歌曲、特定劇情解除等級(jí)鎖定。當(dāng)你把大部分角色的簡(jiǎn)單都MM以后再去挑戰(zhàn)困難(問為什么不打第四個(gè)角色的請(qǐng)認(rèn)真看《有問題請(qǐng)點(diǎn)進(jìn)來》第六條)。

3,具體細(xì)節(jié)

①這一點(diǎn)很重要!一定要從開始養(yǎng)成習(xí)慣:視線和雙手隨著掃描線一起移動(dòng)。兩根手指就懸在掃描線的上方,跟著上下移動(dòng),掃到拍點(diǎn)了就按下去,遇到長按作短暫停留,結(jié)束后繼續(xù)跟上。

我曾反復(fù)思考下落式和這種游戲模式的共性,這便是成果之一。手、判定線、拍點(diǎn)三點(diǎn)一線,這樣做可以相當(dāng)程度地將譜面簡(jiǎn)化、向下落式類比,同時(shí)輔助目押、減輕注意力的需求。

而且,手指只需要垂直下落或者作小范圍地位移,可以很大程度避免因位移幅度過大或過小、手指下落時(shí)間不穩(wěn)定而導(dǎo)致的過早或過晚點(diǎn)擊。

②擊打拍點(diǎn)時(shí)不要搶,看清楚、快掃到再按;同時(shí),長按和鎖鏈最好不要提前按(對(duì)五種拍點(diǎn)機(jī)制不熟悉的去看《Cytus Ⅱ——從入門到入土》),把他們當(dāng)單點(diǎn)對(duì)待,從一開始就養(yǎng)成習(xí)慣,等你打到混沌你會(huì)回來感謝我的。

③在練習(xí)的過程中要熟悉各種拍點(diǎn),漸漸做到各種類型的拍點(diǎn)不用思考、本能地就知道怎么操作,同時(shí)要熟悉掃線的上下距離和邊線拍點(diǎn)的處理。

④要把目押練好。所謂目押,即用眼睛來把握點(diǎn)擊的時(shí)機(jī),也是大部分新手完成游戲的本能選擇。練到能用余光把握拍點(diǎn)的橫向和縱向位置且手指能準(zhǔn)確點(diǎn)到即可。

⑤要漸漸能夠讀一些簡(jiǎn)單的譜。所謂讀譜,說白一點(diǎn)就是讀懂譜面的能力。比如讀懂拍點(diǎn)之間的上下距離從而明白點(diǎn)擊的間隔、讀懂拍點(diǎn)離掃描線的距離從而明白點(diǎn)擊的先后順序

這里要注意:線是上下掃動(dòng)的,因此先后順序只和上下位置有關(guān)、與左右位置無關(guān),這點(diǎn)也要通過練習(xí)漸漸明白;而左右位置就牽扯到比較高難度譜面的定位能力了,這里提一下。

⑥要能夠?qū)W會(huì)把握一點(diǎn)節(jié)奏。跟著節(jié)奏或者鼓點(diǎn)敲擊拍點(diǎn),培養(yǎng)自己有意識(shí)去聽節(jié)奏的習(xí)慣。

⑦漸漸的練起一些地力。所謂地力也稱底力,都是一個(gè)意思,泛指你應(yīng)付復(fù)雜譜面的能力,也可籠統(tǒng)地理解為音游力。你可以通過歌曲的初見成績(jī)大致判斷一下自己的地力。

⑧這個(gè)階段、包括困難階段都不推薦刻意去背譜,十分浪費(fèi)精力,而且一定程度上影響地力的練習(xí)。打多了熟悉和刻意背譜是有區(qū)別的,要注意。

劇情解鎖和介紹

音樂世界 Cytus II圖片6

劇情解鎖順序

這款游戲會(huì)根據(jù)人物等級(jí)來解鎖不同的劇情,所以需要大家努力升級(jí),前三個(gè)人物會(huì)在10級(jí),18級(jí),25級(jí)(ROBO是24級(jí)和25級(jí),破譯80%和100%)解鎖劇情。后面2個(gè)人物像是隱藏劇情一樣,而且都是ARC那邊的劇情。

劇情介紹

音樂世界 Cytus II圖片7

Cytus II中他們是最后一批人類的精神載體,透過科技將人的記憶轉(zhuǎn)移到了不會(huì)死亡的軀殼

可是身為機(jī)器人后新的記憶將會(huì)漸漸排擠掉舊的記憶

所有的感情感覺都將隨著化為機(jī)器的身軀而流逝

于是他們來到用音樂制成的記憶標(biāo)本房"Cytus",體驗(yàn)著一個(gè)個(gè)夢(mèng)境

讓自己相信自己還擁有著靈魂

在cytus2中cytus主機(jī)其實(shí)就是1代的主機(jī)的2.0版本,這個(gè)時(shí)代的人類挖掘出了cytus主機(jī)并且得到了使用的技術(shù),從而把cytus的主機(jī)用于網(wǎng)絡(luò)精神連接交流,實(shí)際上,cytus主機(jī)最開始的設(shè)計(jì)目的是儲(chǔ)存人類的記憶,但是副作用也很明顯,新的記憶會(huì)排擠掉舊的記憶。這也是cytus2里兩次大規(guī)模集體失憶的理論基礎(chǔ),問題直至cytus主機(jī)。

音樂世界 Cytus II圖片8

指出連線cytus主機(jī)會(huì)有身體不適和短暫性失憶的癥狀,指出,管理局和ARC并沒有修正cytus主機(jī)的副作用。那么問題來了,ARC和管理局究竟知不知道cytus主機(jī)的副作用。蘿卜頭和Xenon都是ARC的IT,他們?cè)诿鎸?duì)網(wǎng)友的“聽說ARC的高層有些不可告人的秘密”的時(shí)候,兩人都擺出了不予回應(yīng)的態(tài)度,并且在3.6更新的colin博士的劇情里,Xenon表示相比于管理局和ARC他更相信博士來看,ARC并不是那么正義的組織,甚至網(wǎng)上還流傳著ARC在其他node搞事情的傳言。說明ARC高層很有可能知道cytus的副作用并加以利用。

在1代劇情里,世界是爆發(fā)了大災(zāi)難導(dǎo)致人類幾乎滅絕(應(yīng)該是病毒,cytus2里明確說到了封鎖區(qū)有病毒)cytus主機(jī)儲(chǔ)存了人類的記憶,1代女主(我們就叫她v姐吧!寫名字太麻煩)v姐的記憶沒有像其他人一樣消失從而變成沒有靈魂的機(jī)器人,而是從cytus里復(fù)活,然后毀掉了cytus裝置,使得機(jī)器人們不再消除記憶和靈魂。

指令密碼

音樂世界 Cytus II圖片9

要得到第一道密碼2501004還是需要一些耐心,直到第13、14條OS才會(huì)給出密碼。(圖一)第一道密碼就是后面兩道密碼的突破口。

OS No.13中,ivy直接對(duì)機(jī)器使用了指令碼,還是很容易引起注意的。(圖二)

OS No.14最后直接提供了密碼,其實(shí)后面好像還有幾條OS結(jié)尾還會(huì)出現(xiàn)這條密碼。(圖三)

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只有解鎖了這三條OS后,才能發(fā)現(xiàn)密碼的含義就是ivy的序號(hào) :OPCI_2501_IV 《==》2501004

我是看到2501有點(diǎn)眼熟就想起來了。

第四條鎖住的OS起就不是2501004了,由此可以推理下一個(gè)指令碼只能與五號(hào)機(jī)有關(guān),于是得出

OPCI_2501_V 《==》2501005

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音樂世界 Cytus II圖片14

與之前相同的一幕,用新 密碼解鎖的OS中又出現(xiàn)了新的關(guān)鍵人物。最后一條無法用前兩條密碼解鎖的OS就很自然的與ilka關(guān)系起來了。于是推理得出

OPCI_2404_IL 《==》2404049

音樂世界 Cytus II圖片15

隱藏曲解鎖

這款Cytus II游戲的歌曲是慢慢解鎖的,隨著角色升級(jí)劇情解鎖和通關(guān)不同的曲子,曲目就會(huì)隨著解鎖,但是很多隱藏的部分并不是這簡(jiǎn)單的。

音樂世界 Cytus II圖片16

1.1吉他手的吉他就有一首隱藏曲目,直接點(diǎn)擊就可以獲取。很黑暗的位置大家可能看不到。

點(diǎn)擊位置如黃圈所示。

從別哪里聽說:Xenon的選曲畫面上面deemo面牌點(diǎn)一下,安卓目前有的,iOS還需要等待升級(jí)。

禮華隱藏曲目

而且比原曲要好聽,導(dǎo)致我自從發(fā)現(xiàn)了隱藏曲目就沒再打過原曲。

點(diǎn)下那兩個(gè)字,會(huì)變成綠的,就行了。

Chapter I

Ververg

等待小朋友手里的火把亮起時(shí)點(diǎn)擊,進(jìn)入里譜。

Chapter II

Precipitation:兩個(gè)手指同時(shí)下劃解鎖。

Entrance

將左邊的翅膀向右拉直到重合,進(jìn)入里譜1(L2R)。

將右邊的翅膀向左拉,進(jìn)入里譜2(R2L)。

音樂世界 Cytus II圖片17

Chrome VOX解鎖條件

NEKO滿級(jí)后,隨IM劇情解鎖或者Chrome在25級(jí)解鎖全部3個(gè)難度。

更新內(nèi)容

混亂規(guī)模持續(xù)擴(kuò)大,威脅步步逼近。

時(shí)間倒數(shù)、分秒必爭(zhēng),延續(xù)百年的恨意即將吞噬一切……

----音樂世界CytusII3.0現(xiàn)已推出----

聲優(yōu)配音

-現(xiàn)在可在游戲中體驗(yàn)到由上坂すみれ、花守ゆみり、関智一等...多位聲優(yōu)于故事情節(jié)展演中的配音

免費(fèi)新角色”Vanessa”與新曲

-追加主線劇情角色”Vanessa”收錄超過10首免費(fèi)歌曲

-追加全新3首免費(fèi)歌曲

劇情推進(jìn)加速

-游戲進(jìn)程加速優(yōu)化,更快速地推進(jìn)各種新曲解鎖及劇情

OS功能優(yōu)化

-追加版本編號(hào)分類故事劇情檔案,為使用OS系統(tǒng)瀏覽故事提供更為方便的體驗(yàn)

特別說明

游戲信息

  • 廠商:
    雷亞游戲

游戲截圖

  • 音樂世界CytusII1
  • 音樂世界CytusII2
  • 音樂世界CytusII3
  • 音樂世界CytusII4
  • 音樂世界CytusII5
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