
賽馬娘國(guó)服 最新中文版v1.15.6
游戲類型: 棋牌卡牌 | 游戲大?。?/span> 188.41MB
游戲語(yǔ)言: 簡(jiǎn)體中文 | 更新時(shí)間: 2025-05-30
賽馬娘PrettyDerby漢化版是將這款日本賽馬娘擬人二次元游戲進(jìn)行了語(yǔ)言上的破解,進(jìn)行了全面的中文漢化,再也不用為游戲內(nèi)繁多的片假名看不懂而煩惱,能夠更好享受養(yǎng)成馬娘,種馬因子繼承,在各大賽事奪冠的樂(lè)趣。如果你喜歡馬娘這企劃就不要錯(cuò)過(guò)哦!
游戲特點(diǎn)
玩家將能夠選擇擔(dān)當(dāng)?shù)鸟R娘,并按照馬娘的角色適性決定育成方針。
針對(duì)速度、耐力、力量、根性、智慧等數(shù)值進(jìn)行訓(xùn)練,部份數(shù)值更可使用「繼承」機(jī)能交給新入手的角色。
馬娘們?cè)诔砷L(zhǎng)的過(guò)程中也會(huì)遇上不同煩惱,排解她們心中苦悶,或是讓她們與其他馬娘交流,也是訓(xùn)練師的責(zé)任。
游戲亦會(huì)按照現(xiàn)實(shí)時(shí)間,舉行不同季節(jié)活動(dòng)。
游戲亮點(diǎn)
這個(gè)養(yǎng)成的系統(tǒng)方面,繼承制度以及競(jìng)技場(chǎng)的排名方式在一定程度上都有創(chuàng)新,但是仔細(xì)看你還是可以看到普遍手游的影子。
本作的核心玩法將是育成「馬擬人化」后變成的少女姿態(tài)般長(zhǎng)著獸耳獸尾的“馬娘”;經(jīng)由將培訓(xùn)后的“馬娘”投入到比賽當(dāng)中,來(lái)獲取優(yōu)勝便是本作的最終目的。
參與的多位原設(shè)繪師也是在日本享譽(yù)盛名的2012年即參與手游角色繪制的《巴哈 姆特之怒》的老牌繪師,為角色獻(xiàn)聲的其余聲優(yōu)大部分都不是新人聲優(yōu),在聲優(yōu)界也有一定的口碑。
怎么玩
賽馬娘是一款非常好玩的二次元獸娘偶像養(yǎng)成游戲,作為一款題材新穎的游戲,吸引很多新手玩家,很多玩家都不知道該怎么上手才好,下面小編就帶來(lái)新手攻略,一起來(lái)看看吧。
卡池
抽卡池分プリティー(pretty,p卡)和サポート(support,s卡)兩個(gè)卡池。
p卡池的角色稀有度為1、2、3星。s卡池角色稀有度為R、SR、SSR。
抽卡基礎(chǔ)價(jià)格150鉆,每天可以用50有償鉆抽一次單抽。
養(yǎng)成模式
p卡可以用類似公主鏈接的角色開(kāi)花機(jī)制進(jìn)行升星,最大可以升到5星。
除此之外的游戲內(nèi)容大體與 偶像大師·閃耀色彩 接近。
游戲流程主要是角色養(yǎng)成---獲取育成后的馬娘進(jìn)行多人對(duì)戰(zhàn)等玩法。
角色養(yǎng)成開(kāi)始需要選擇6張p卡和6張s卡。
6張p卡進(jìn)行組合,通過(guò)繼承相關(guān)的參數(shù)和技能得到初始的角色卡。
s卡會(huì)影響在育成過(guò)程中經(jīng)歷的事件,也會(huì)有相應(yīng)的技能影響成功率等數(shù)值。
之后的育成過(guò)程主要是選擇育成的方式、在事件中選擇選項(xiàng),提升培養(yǎng)的馬娘屬性。
在育成過(guò)程中需要考慮疲勞度,調(diào)整訓(xùn)練和休息的的周期。
養(yǎng)成消費(fèi)30TP(初始上限100)。
一輪養(yǎng)成周期為3年,訓(xùn)練周期的每一個(gè)階段會(huì)有一個(gè)和npc的比賽。
在贏得比賽之后,通過(guò)比賽的名次限制之后,會(huì)觸發(fā)相應(yīng)的勝利live,升級(jí)進(jìn)入下一輪。
養(yǎng)成階段從debut、beginner、bronze、silver、gold、platinum、star、topstar和legend。
參加的比賽分為三個(gè)等級(jí)(生放示意圖):junoir、classic、senior
生放中的流程中 大概發(fā)生在第三年的senior級(jí)比賽,G1春季天皇賞、G1japancup、G1有馬紀(jì)念。
流程結(jié)束之后,就可以得到相應(yīng)的育成后的馬娘卡,進(jìn)入其他的玩法。
育成流程中除了選項(xiàng)部分,均可加速/跳過(guò)。
育成后的對(duì)戰(zhàn)模式(レース):
1、日常比賽,每天有三次機(jī)會(huì),可以選擇金幣、材料等。
2、團(tuán)隊(duì)競(jìng)技場(chǎng):
單次過(guò)程為檔位線內(nèi),單玩家之間(進(jìn)攻、防守方)一起賽跑比較勝負(fù),獲得粉絲值。
30人單位的團(tuán)隊(duì),根據(jù)整個(gè)團(tuán)隊(duì)的粉絲值累加,按照檔位進(jìn)行分級(jí)。
每個(gè)結(jié)算周期會(huì)重置檔位結(jié)算獎(jiǎng)勵(lì)。
角色推薦
賽馬娘游戲中有非常多可愛(ài)的獸娘,他們有的適合短距離,有的適合長(zhǎng)距離。而面對(duì)游戲中豐富的英雄角色,很多玩家都不知道該培養(yǎng)誰(shuí)好,因此小編帶來(lái)了相關(guān)的攻略,感興趣的小伙伴快來(lái)看看吧!
1、短距離
2、英里
3、中距離
4、長(zhǎng)距離
5、泥地
馬娘角色的強(qiáng)度不好排,因?yàn)轳R在養(yǎng)好之前,其實(shí)都是半斤對(duì)八兩。只有在馬全都養(yǎng)好之后,才有對(duì)比強(qiáng)度的意義?;A(chǔ)屬性的影響確實(shí)不大,但是對(duì)于頂尖的全滿突破SSR,全開(kāi)滿5的氪金大佬而言,差距還是存在的。
烏拉拉怎么養(yǎng)
烏拉拉是游戲中的非??蓯?ài)的馬,擅長(zhǎng)沙地賽場(chǎng),但在長(zhǎng)距離比賽中,可以說(shuō)每一項(xiàng)烏拉拉都非常不擅長(zhǎng),不過(guò)仍有不少玩家們想要培養(yǎng)他。那么烏拉拉怎么養(yǎng)呢?此次為大家?guī)?lái)寵物培養(yǎng)推薦,有需要的朋友可以來(lái)看看。
首先要了解到的一點(diǎn)是,烏拉拉是一匹短距離馬,擅長(zhǎng)的是沙地賽場(chǎng),擅長(zhǎng)的戰(zhàn)略是差,不過(guò)沒(méi)有關(guān)系,短距離馬基本上都可以使用逃戰(zhàn)略,即使是G的天賦,也能做到每戰(zhàn)必勝,只要我速度夠快開(kāi)局拉開(kāi)距離,就沒(méi)有人能追上我。當(dāng)然選擇“差”戰(zhàn)略也是可以的。
烏拉拉的訓(xùn)練流程前三個(gè)目標(biāo)都只需要粉絲數(shù)量,而第一個(gè)目標(biāo)有足足25天的訓(xùn)練時(shí)長(zhǎng),因此需要在前期加油把烏拉拉的屬性拉上來(lái),在最后幾天找到一兩場(chǎng)屬性最契合烏拉拉的比賽拿到比較優(yōu)秀的成績(jī)就能在非常少的賽事里獲得足夠的粉絲數(shù)量,從而節(jié)省大量的時(shí)間給烏拉拉提升屬性,為之后的比賽做準(zhǔn)備。
烏拉拉最適合的屬性是短距離沙地比賽,在草地比賽中,烏拉拉基本很難發(fā)揮出實(shí)力,所以一定不要選擇草地比賽,稍微長(zhǎng)一點(diǎn)的賽道,烏拉拉雖然稍微不是那么擅長(zhǎng),但也可以應(yīng)付,在后期會(huì)有一兩場(chǎng)稍長(zhǎng)的賽道,只要屬性足夠高基本都能拿到第一。
作為短距離馬,速度是最重要的屬性,不論是選擇了逃戰(zhàn)略還是選擇了差戰(zhàn)略,都可以和櫻花進(jìn)王一樣,無(wú)腦選擇訓(xùn)練速度屬性,如果你有因子比較好的馬,可以通過(guò)繼承因子來(lái)改造烏拉拉,讓烏拉拉的逃天賦提升到E甚至更高。
烏拉拉的最終訓(xùn)練目標(biāo)是參加有馬紀(jì)念,這是一場(chǎng)草地長(zhǎng)距離比賽,可以說(shuō)每一項(xiàng)烏拉拉都非常不擅長(zhǎng),如果你沒(méi)有跳過(guò)比賽,你可以發(fā)現(xiàn)烏拉拉基本上離倒數(shù)第二名差了非常遠(yuǎn)的距離,第15名沖過(guò)終點(diǎn)好久才能看到我們的烏拉拉。即使如此烏拉拉也沒(méi)有選擇放棄,這就是烏拉拉讓人喜歡的地方,也是他感動(dòng)了很多日本年輕人的原因,即使屢次失敗,然而每次出場(chǎng)卻都充滿精神,盡全力奔跑,從不灰心懈怠。
心情不好怎么辦
玩家在培養(yǎng)馬的過(guò)程中會(huì)有許多的事情影響到賽馬娘的心情,而情緒不高的賽馬娘積極性會(huì)變得非常低,影響玩家體驗(yàn)。玩家可以通過(guò)出門或者恢復(fù)訓(xùn)練來(lái)恢復(fù)心情,接下來(lái)小編為大家?guī)?lái)心情恢復(fù)的具體方法。
在育成的過(guò)程中會(huì)有各種各樣的事情影響到賽馬娘的心情,不同的心情對(duì)賽馬娘有不同的影響,一共分為五種,很不開(kāi)心、不開(kāi)心、普通、開(kāi)心、很開(kāi)心真的想不到要怎么翻譯了
很開(kāi)心(絶好調(diào)):訓(xùn)練效果增加20%,比賽時(shí)基礎(chǔ)能力增加10%
開(kāi)心(好調(diào)):訓(xùn)練效果增加10%,比賽時(shí)基礎(chǔ)能力增加5%
普通(普通):沒(méi)有什么影響
不開(kāi)心(不調(diào)):訓(xùn)練效果減少10%,比賽時(shí)基礎(chǔ)能力減少2%
很不開(kāi)心(絶不調(diào)):訓(xùn)練效果減少20%,比賽時(shí)基礎(chǔ)能力減少5%
心情可以通過(guò)出門恢復(fù),同時(shí)也能恢復(fù)訓(xùn)練體力,先是隨機(jī)決定基礎(chǔ)恢復(fù)的效果,然后觸發(fā)迷你游戲,根據(jù)游戲結(jié)果再得出這次出門的恢復(fù)結(jié)果,例如這樣:
另外,如果滿足支援卡滿足條件,就有可能觸發(fā)“和朋友出門”(比如綠色惡魔那張卡,好感度滿了就是和綠色惡魔出門),可以獲得各種各樣的好東西,觸發(fā)之后沒(méi)有間隔CD,下次出門同樣也有概率會(huì)觸發(fā)“和朋友出門”
針灸師五個(gè)選擇選什么
在賽馬娘游戲中會(huì)有不少隨機(jī)事件,針灸師就是其中一個(gè),這個(gè)任務(wù)會(huì)有五個(gè)選擇,玩家們選擇不同選項(xiàng)的選項(xiàng),其帶來(lái)的效果也是不一樣的。那么針灸師五個(gè)選擇選什么呢?下面就為大家?guī)?lái)詳細(xì)的攻略介紹。
針灸師事件是游戲育成過(guò)程中隨機(jī)出現(xiàn)的一個(gè)事件,會(huì)有一個(gè)看著這就不像好人的墨鏡女來(lái)給你的賽馬娘扎針。
這個(gè)事件的特別之處在于不管你選哪種針,都會(huì)有成功和失敗兩種可能結(jié)果,而每種針的效果也都不一樣,各選項(xiàng)效果具體為:
——強(qiáng)いウマ娘になれる秘孔を狙う
成功時(shí):全屬性+20;
失敗時(shí):心情直接降到【不調(diào)】,全屬性-15,獲得『夜ふかし気味』狀態(tài)
——レースで勝てる秘孔を狙う
成功時(shí):獲得技能『コーナー回復(fù)〇』和『直線回復(fù)』;
失敗時(shí):體力-20,心情下降
——元?dú)荬墙】丹摔胜欷朊乜驻蚓绚?/p>
成功時(shí):體力最大值+12,體力+40;
失敗時(shí):體力-20,心情下降,獲得『練習(xí)ベタ』狀態(tài)
——魅力アップの秘孔を狙う
成功時(shí):體力+20,心情上升,獲得『愛(ài)嬌〇』狀態(tài);
失敗時(shí):體力-20,心情下降,獲得『練習(xí)ベタ』狀態(tài)
——不安なのでやめておく
此選項(xiàng)意為不作選擇,直接跳過(guò)該事件并+10體力
當(dāng)然,這個(gè)事件可以通過(guò)SL大法來(lái)提前看哪個(gè)選項(xiàng)會(huì)成功,當(dāng)然這事件所有的選項(xiàng)成功與否都是獨(dú)立判斷的,也就是可能會(huì)出現(xiàn)全失敗的結(jié)果,所以保險(xiǎn)起見(jiàn)SL的話最好每個(gè)都測(cè)
SL方法為先隨便選一個(gè)進(jìn)到確認(rèn)選項(xiàng)的時(shí)候,斷加速器選確認(rèn),看表情失敗的話直接關(guān)游戲,然后連加速器重開(kāi),四個(gè)選項(xiàng)挨個(gè)試,全部失敗的話選第五個(gè)跑路即可
養(yǎng)成攻略
首先我放了兩種情況的最終成果,第一匹是運(yùn)氣還行有彩圈,養(yǎng)成全勝優(yōu)質(zhì)因子馬,運(yùn)氣絕佳的話可以入JJC。第二匹是運(yùn)氣不行,生病還少彩圈,養(yǎng)成高勝率比賽資源馬。
用的支援卡是普通的兩速兩耐+友人韁繩+高提示技能卡
1、因?yàn)槭恰聪刃小怠床钚小?,所以力量非常重要。不主點(diǎn)力量的話,因子一定要補(bǔ)一下力量。
2、訓(xùn)練選擇對(duì)點(diǎn),速耐或者速力,因?yàn)榛实凼悄土映?,所以更傾向速耐互點(diǎn)。
3、訓(xùn)練的邏輯。在渡過(guò)前期(指大部分支援卡4格好感)之后,除非高等級(jí)技能提示或者大于等于3個(gè)頭像,否則只點(diǎn)速耐。
4、放棄訓(xùn)練的邏輯。速耐小于2個(gè)頭像并且沒(méi)有彩圈,那么這匹馬注定養(yǎng)出來(lái)屬性評(píng)價(jià)不高,轉(zhuǎn)而選擇比賽賺資源。
5、比賽獲勝的關(guān)鍵:避免被圍。再好的屬性,被圍都會(huì)翻車,因此,假如差馬和先馬的數(shù)量加起來(lái)達(dá)到10-15(例如8差5先),就放棄〈差行〉而選擇〈先行〉。速耐加點(diǎn)后半場(chǎng)耐力是夠的,幾乎不會(huì)被刺殺。
另一種情況,如果逃馬和先馬過(guò)多的話,就選擇〈差行〉,后半場(chǎng)耐力的優(yōu)勢(shì)就會(huì)顯現(xiàn)。
如果各種跑法的馬數(shù)量差不多,那還是優(yōu)先〈差行〉。
6、這樣做的好處:第一,避免訓(xùn)練選擇困難,縮短培養(yǎng)時(shí)間。第二,如果運(yùn)氣好彩圈多,可以養(yǎng)出全勝戰(zhàn)績(jī)的優(yōu)秀因子JJC馬。第三,如果運(yùn)氣不好沒(méi)彩圈,可以達(dá)成多場(chǎng)比賽80%以上勝率,不虧資源和粉絲。
游戲評(píng)測(cè)
運(yùn)營(yíng)很值得夸的游戲,福利方面,從開(kāi)服到現(xiàn)在送東西的頻率是真的高,而且送的很多,最有趣的是那個(gè)教程跳過(guò)按鈕,在這個(gè)廠商用又臭又長(zhǎng)還無(wú)法跳過(guò)的教程來(lái)限制玩家刷初始的背景下,這個(gè)設(shè)計(jì)不得不說(shuō)真的挺值得贊揚(yáng)
玩法方面我想用“有毒”這個(gè)詞來(lái)形容他,很上癮,很上頭,不知不覺(jué)就會(huì)被這游戲奪去了很長(zhǎng)一段時(shí)間,賽馬娘游戲從頭到尾充滿了隨機(jī)的設(shè)計(jì),這種設(shè)計(jì)把這游戲肝度的上限提高到了一個(gè)恐怖的地步,這種模式雖然能保證玩家的在線率,但也不得不說(shuō)這種刷刷刷游戲模式的弊端——非常容易讓玩家厭倦,這個(gè)游戲的可操作性真的很低很低,賽跑不用說(shuō),能直接跳過(guò)的東西,育成又是用的那一套模板,初看可能很驚艷,但玩的時(shí)間長(zhǎng)了絕對(duì)會(huì)覺(jué)著無(wú)聊,不知道cy將來(lái)如何解決這個(gè)問(wèn)題,以木村唯人那個(gè)做長(zhǎng)壽游戲的理念. 肯定不會(huì)讓這游戲一直這樣的,這方面只能相信cy了
特別說(shuō)明
游戲信息
- 廠商:CYGAMES
- 包名:com.bilibili.umamusu
- MD5:D27EF62BBAC74E479FA50C91C7CF9DB3
軟件其他版本
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大小: 133.74MB
-
大?。?/span> 206.22MB
-
大?。?/span> 186MB
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