
賽伯利亞之謎手機(jī)中文版 v1.0.6
游戲類型: 冒險(xiǎn)解謎 | 游戲大?。?/span> 889.37MB
游戲語言: 簡體中文 | 更新時(shí)間: 2021-06-06
相關(guān)標(biāo)簽: 3d 懸疑 追風(fēng)漢化
賽伯利亞之謎是曾經(jīng)在電腦上非常有名的游戲,這里給大家?guī)淼氖且浦驳绞謾C(jī)的版本,并且已經(jīng)有追風(fēng)漢化組進(jìn)行了中文化,游戲中的文字內(nèi)容全部都是簡體中文,對(duì)于一個(gè)冒險(xiǎn)解謎類游戲來說,中文化是非常重要的,可以給大家?guī)碜詈玫挠螒蝮w驗(yàn)。
漢化說明
由追風(fēng)漢化組出品
提取碼:zfhh
游戲介紹
賽伯利亞之謎游戲中玩家扮演女律師Kate Walker,開始于阿爾卑斯山深處的一個(gè)小山莊。在那里Kate本來受委托洽談一宗機(jī)械玩具工廠的收購事宜,然而工廠所有者Anna卻不幸去世,唯一的遺產(chǎn)繼承人,她的兄弟Hans卻早已失蹤。為了完成自己的任務(wù),Kate決定找到Hans并循著他的足跡追蹤下去,于是她從與世隔絕的機(jī)器工廠出發(fā),一共要經(jīng)歷四個(gè)不同的世界,一直來到西伯利亞,去探尋天才發(fā)明家Hans不為人知的秘密。
游戲特點(diǎn)
總體來說,《賽伯利亞》沿循著傳統(tǒng)解秘游戲的路子,游戲的界面很像Broken Sword:當(dāng)畫面上有物體可以互動(dòng)時(shí),鼠標(biāo)指針才會(huì)變換。迷題難度適中,大多數(shù)的迷題需要你的直覺,邏輯能力去解答,部分的迷題設(shè)計(jì)有如雞肋。
一般來說每到一個(gè)新的場景就有一些迷題在等待著你,有些迷題你自己也不清楚解答完后會(huì)對(duì)情節(jié)起到什么作用。對(duì)于《賽伯利亞》來說,游戲旨在將一個(gè)神幻的世界帶入到玩家面前,目前除了《奧秘》之外很少有能涉及這類題材的游戲作品。
因此有些迷題就基于這個(gè)背景設(shè)計(jì),如果你有興趣呢,也許會(huì)覺得很有意思,但是大多數(shù)時(shí)候,這些無關(guān)緊要的迷題只會(huì)使你覺得煩躁,雖然這些迷題是為了適應(yīng)游戲的氛圍而特意設(shè)計(jì)的。
從這一方面來說,迷題限制了故事情節(jié)的發(fā)展,游戲進(jìn)程相對(duì)緩慢。
任何玩過這款游戲的玩家都會(huì)對(duì)游戲的畫面和聲音記憶猶新?!顿惒麃啞分?,伴隨游戲始終的音樂是最能體現(xiàn)出游戲制作精良的因素之一。
音效處理的相當(dāng)微妙,玩家可以通過音效輕而易舉地分辨出開啟的是厚重的銹鐵門還是木頭門,而且類似管弦樂的背景音樂樂聲動(dòng)聽,頗有些經(jīng)典的味道。
音樂和音效一同與游戲的環(huán)境相互映襯,既烘托了游戲氣氛,又配合的天衣無縫。音效只是游戲的一個(gè)優(yōu)點(diǎn)。由于Benoit Sokal的加盟,使得游戲畫面整體的質(zhì)感更上一層樓。
整個(gè)游戲背景采取預(yù)先背景貼圖處理,角色完全采用3D建模,并且細(xì)節(jié)突出;場景雖然是2D的,但是和《亞特蘭帝斯》不同,《賽伯利亞》畫面上的東西是“動(dòng)”起來的,鳥在飛,景物在動(dòng),2D制作的水面微波蕩漾,一切就好像身處在真實(shí)的世界一樣。
特別說明
游戲信息
- 包名:com.microids.syberia
- MD5:BA9A120F468846E5B4229D295ABB9732
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