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明朝人生養(yǎng)成記2折相思破解版

明朝人生養(yǎng)成記2折相思破解版 安卓版v1.05

游戲類型: 模擬經(jīng)營 | 游戲大?。?/span> 21MB

游戲語言: 簡體中文 | 更新時間: 2025-07-03

相關(guān)標(biāo)簽: 文字 歷史 多結(jié)局

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明朝人生養(yǎng)成記2是一個以歷史上的明朝為背景題材的模擬經(jīng)營游戲,主要是通過文字的方法來表現(xiàn),因此這個游戲看起雖小,但是可玩性還是很不錯的。玩家在這里可以選擇多種人生路線,可以入朝為官,實現(xiàn)抱負(fù),亦可奪取天下,萬世傳承,或可經(jīng)商種田,腰纏萬貫。同時還要注意自己的身體狀況,畢竟在古代想要長壽是比較困難的事情。

明朝人生養(yǎng)成記2圖片1

游戲玩法

你可以在這里體驗自由的商業(yè)流程,進(jìn)入宮廷成為大官,開始精彩的人生.

要實現(xiàn)爭天下的宏愿,實現(xiàn)自己的目標(biāo),這些都需要腳踏實地的去實現(xiàn).

簡單的玩法讓玩家能夠更快的上手,能夠更好的享受游戲不同挑戰(zhàn)樂趣。

可以體驗很多刺激的故事,比如有趣的模擬和修煉游戲,其中包含了模擬管理等很多不同的元素;

明朝人生養(yǎng)成記2圖片2

新手攻略及建議

一、【生存篇】

1、基礎(chǔ)數(shù)值除了健康和心情你可以都不要管,實際是就是沒有什么用,我不清楚多少歲自然死亡,沒耐心測,反正七十多歲還是能活的。健康和心情為0就死了,但也不要管,因為治療和聽?wèi)蛞ㄥX,前期就是屯錢,免費治療需要看廣告,死后復(fù)活也需要看廣告,健身休身加的心情和健康一月一次1至2點聊勝于無,不如死后看廣告復(fù)活。而后期花錢治病888文錢屬于蚊子肉了,基本上幾個小時后你就可以完全不看廣告了。

2、除了要小孩會掉2健康,任何操作都不會影響健康和心情,隨著日子自然掉,健康下降速度大概是心情兩倍,死后復(fù)活全回80,所以建議不管這倆數(shù)值。

3、其次錢糧也是保障生存的關(guān)鍵,主要是三大花銷,種地,納稅及買田。雖然還有很多花錢的板塊但全都沒有用,后面會講。糧食在家族庫里存著,每人日耗1斤,無論老幼,沒糧就掉健康,前期需時刻注意。單著兩項都不影響生存,錢沒了會變負(fù),糧沒了死家人,但主角都不會死。

二、【行動篇】

1、有一個板塊是行動,屬于前期有用后期沒用的。里面只有一個操作有意義就是打雜,前期除了俸祿外沒有收入,只能靠打雜獲得資本積累,一次耗時一天,15至20文。里面還有捐聲望,夠當(dāng)官就行。打獵1至7斤糧,糧價恒定2文,所以不如打雜,

2、其他所有比試都沒意義,一月一次不說,我全滿級比試還會輸,而且不比低級輸?shù)纳伲瑢儆诒却螂s賺點,但影響節(jié)奏還繁瑣不建議。說評書2次,但滿級口才也十幾文錢,沒用。除了自立為王,這個行動屬于前期和很多放置游戲一樣點點點的用途。就是15次打雜,月賺225至300文錢,直到你有50畝地以上,這個功能就沒意義了

明朝人生養(yǎng)成記2圖片3

三、【當(dāng)官篇】

1、游戲開局選那種身份都無所謂,百姓多點錢,地主多塊地,商人有個商隊。第一件事就是行善,買15點聲望,一月學(xué)一次文學(xué)或武術(shù),到2級。可以捐個官,文武官沒區(qū)別??磸V告請個師爺自動批政務(wù),后面你就等著一點點攢政績升官吧。

2、當(dāng)官就兩個目的,只有官至一品才能造反,每個月俸祿包括后續(xù)有了爵位的食邑能給你些錢,這些錢前期能保障你基本生活及資本積累速度,后期可以給家族雇傭管家省的存取錢。其余的所有選項都沒有意義,派系斗爭那些就都是搞笑的,后期你萬兩白銀,一次就能捐一點,點死你也沒多少加成。貪污更沒必要,后面有的是錢。

四、【學(xué)習(xí)篇】

學(xué)兩級文學(xué)或武術(shù)當(dāng)官,其余一個也不要點,要花錢。前期就是攢錢買地。任何學(xué)業(yè)上的投資都沒用,主要就是比試賺錢,繁瑣且蚊子肉,前期投資大后期看不上。經(jīng)商也沒用,后面會講。所以,忘了這個功能吧,有錢后隨便點滿,子孫繼承下就好了。

五、【商隊篇】

1、商隊賺錢是比不上土地兼并的,不建議靠這個原始積累,但也要講一下。組建一個商隊500文,買一張通關(guān)文碟100文,最多一個月發(fā)四個商隊。成員最少10人,做多30人,影響收入。

2、四個通商地區(qū)時間風(fēng)險收益不同組合。可以派家族商業(yè)高的兒子當(dāng)領(lǐng)隊。就是這么回事。收益在10%至100+%不等(成員,地區(qū)不同)??雌饋砗芎?,但是沒意義。首先20人滿護(hù)衛(wèi),去收益最高的西域也會被劫,可以20%貨物值贖回,商隊就回家了,耽誤時間。去收益低的前期不賺錢,后期懶的弄。

3、這個游戲一百多年,一千多個月,一回合10天(有日與旬的速度選項),就一萬多個回合,節(jié)奏和簡便是最重要的。你不可能一直關(guān)注商隊到哪了,劫沒劫,一不小心沒付贖金,貨物全丟。如果你追求最速通關(guān),那后期用商隊賺錢,如果不是,這個功能就沒用

明朝人生養(yǎng)成記2圖片4

六、【土地兼并】

1、這個才是游戲的核心要義。說白了就是買地種田。土地可以自種和出租,出租一定沒有自種好,出租40%收益,自種五年到八年絕收一回。自己算吧。自種本錢35文一畝地,等于沒啥本錢。出租也需要納地稅。

2、所以,不用考慮什么其他花活,按我說的就是最快實現(xiàn)財務(wù)自由,且免看廣告。有錢就買地,錢別的什么都不要干,就是買地,50畝錢,買單價2100元以下的地,直到次年2月。200畝以下買2300。500畝以下買2500。1000畝買3000以下。1500畝多少錢都買。2000畝以上可以全面不間斷一直買空。就是這個節(jié)奏。

3、順便提,在百畝后,就可以除了復(fù)活什么也不干了,不用打雜其他操作,關(guān)注下官位進(jìn)階就行。500畝左右,治病聽?wèi)蚓碗S便了,廣告就和你絕緣了。1000畝高級管家啥的都可以安排上了。

4、這里面有幾個問題要了解。每年秋收在9月中旬。上個月種地都行,沒有春耕這一說。沒太仔細(xì)研究選擇耕種后再買地,秋收算不算買地的畝數(shù),但目測不算。稅收每年一月一日,直接繳納,因為你后續(xù)還要買地,地多交的稅也多。后面就不用交了,讓他罰去,不差錢,懶的動那一下手指。

5、基本上就是秋收后,賣糧,留下夠吃的和假設(shè)絕收了夠再種地的。每個月買地,一月交稅,兩三月,錢差不多沒了,點種地。不斷跳過回合等秋收。后面土地多了,全年一直買地。管家自動種地。這就是這個游戲80%的操作

明朝人生養(yǎng)成記2圖片5

七、【家庭篇】記住幾點就行,

1、不要急著結(jié)婚,1000文太貴,70歲老太都能懷孕,而且沒有豎嫡之分。

2、不要治療父母,除非你有道德潔癖。

3、孩子有一個就行,多了沒用,打工錢看不上,商隊也不用玩。

4、開啟自動培養(yǎng)。

5、管家是看家庭資產(chǎn)選擇耕種還是出租,要給家里存錢。我就吃過大虧,發(fā)現(xiàn)個人有錢還是不給種地。

6、護(hù)衛(wèi)沒用,沒有刺殺事件

7、孩子文武數(shù)值沒發(fā)現(xiàn)用處。

8、房子前期不買,后期隨意。

9、初級管家早點請,有孩子后就請。治療一次500文,不如請個年薪1200的管家。

10、放逐和過繼就是刪除這個人。

八、【其他選項】

1、聲望沒發(fā)現(xiàn)作用,可能和自立后響應(yīng)你的城池有關(guān)?不清楚,如果有,行善太慢,多納妾多生子反復(fù)給孩子娶妻就行。

2、爵位給點錢,沒啥大用,看廣告世襲,前期還好

3、提高地方關(guān)系沒發(fā)現(xiàn)用途,關(guān)系好你自立也不響應(yīng),攻打也不說不抵抗,也不會換到那里當(dāng)官

4、糧價永遠(yuǎn)2文。

5、錢莊沒有用,農(nóng)田耕種和出租都不能貸款那就沒意義。存錢有單次限額,前期沒錢存,后期懶的存。

6、炒白銀意義不大,最高不到100文差價,可能等一年,看你閑錢和閑工夫了。

7、國家捐獻(xiàn)也沒用。

8、明朝稅負(fù)和各項數(shù)值不會發(fā)生變化,不用期待什么歷史大事記

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九、【建議】

這個游戲核心實話說是有期待的,體驗大明生活的種種。但很多板塊太不成熟,導(dǎo)致變成了一個攢地游戲。我有幾條建議和吐槽,策劃如果看到可以參考下。

1、加強(qiáng)文化感,首先你列出全大明州府就很讓人有感覺,但實際是沒起到作用??梢载S富各種文化細(xì)節(jié),比如官職。目前只有品階,一個柳州府我能做到正一品?感覺皇帝就是想讓我自立了。補(bǔ)充些地區(qū)調(diào)動,要有正官,差遣,貼職。比如太子少師,戶部左侍郎,東閣大學(xué)士,哪怕是庫里隨機(jī)的,大家感覺也不同。爵位也可一般,封地,采邑,食實戶多少,英國公食邑300戶,其實最終還是發(fā)錢,但有個名義啊。加入些歷史事件,導(dǎo)致稅負(fù),民生軍心有變動,實際對玩家造不成影響,但沉浸感不同。

2、還是細(xì)節(jié)。我都正一品了,我還要打雜么?對了,皇帝也可以打雜。隨著官位或者身份變動,能不能改個模塊?寫個字貼補(bǔ)家用都算說得過去。學(xué)業(yè)方面也要改,可以更直接關(guān)聯(lián)你家族培養(yǎng)及仕途升遷。

3、商隊模式要不就改成產(chǎn)業(yè),哪怕投資收益不如土地兼并,也可以設(shè)置成就感的東西。讓人有用的欲望,要不就設(shè)掌柜自動運行,否則不會有人碰的。

4、家族板塊白瞎了。想法實際是很好,家里成員補(bǔ)貼家用的時候,開始還挺有感覺到。后期就沒意思了??梢陨钊腴_發(fā)下,給出家族感??梢砸宰彘L身份,指派成員做事。比如當(dāng)文武將,經(jīng)商,作用,務(wù)農(nóng)。收入也不同,家族聲望也不同,最終自立時可以帶來不同響應(yīng)城市的數(shù)量。要有孫輩,不怕列表長點,有篩選不是?甚至可以有外戚。甚至這些買地操作可以給族人,每年花多少錢兼并了多少土地,有掙多掙少之分,這才是官老爺該做的事,不都是族人在管么??梢约觽€私塾,先生等級培養(yǎng)水平不一樣,孩子天賦最好區(qū)別看來,都是120至140沒區(qū)別。我傳給誰都一樣。

5、不要總拿稅負(fù)來回收錢,士大夫交什么稅???都不如把稅負(fù)改成行賄派系或上官,不給有丟官去職的風(fēng)險,也拉長你游戲生命線,現(xiàn)在只升不降。后期派系斗爭,也要錢,否則派系就失敗,被貶官。不就回收銀兩了么。

6、白銀兌換券我能理解,增加小額炒銀成本不是。這么個游戲公司沒炒股的么?你單次有交易稅就完了,沒事點那個不有病么?還有出關(guān)文碟,一個傻套路。笨死屬于。

7、自立后板塊全重做吧,純屬啥也不是。有人玩他真是我大哥。大明沒反應(yīng)我理解,畢竟小游戲,這種ai不好做。但宏觀微觀總要結(jié)合一下,能看到下大明和我國實力對比。每年搞個平叛,消耗下軍力。統(tǒng)一一個布政司有個顏色變化。孤軍深入的有個戰(zhàn)力削弱,反正我第一天就占領(lǐng)順天府了。對,各府民兵商農(nóng)一點區(qū)別沒有,分它啥意思?

8、最后,吐槽這些沒別的意思,實際上這個游戲要是純垃圾我都懶的打這些字。的確是看到些閃光的地方,希望你們越來越好。誠然,各家都有各家難,是人員是資金是技術(shù),但那就不歸我考慮的問題了,而且實話說我說的這些也不是鏡花水月的東西

更新內(nèi)容

1.新增部分tips

2.新增國破原因詳情顯示

3.補(bǔ)充部分界面介紹1.新增部分tips

2.新增國破原因詳情顯示

3.補(bǔ)充部分界面介紹

特別說明

破解內(nèi)置菜單/免廣告獲得獎勵/無限銅錢/白銀/成就點

游戲信息

  • 廠商:
    威之銘工作室
  • 包名:
    com.wzmgzs.mcrsycj2
  • MD5:
    9C1115F9FC01F92A70E595E35E88CA48

游戲截圖

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