
開拓者游戲手機(jī)版 最新版v1.9
游戲類型: 休閑益智 | 游戲大小: 494.92KB
游戲語言: 簡體中文 | 更新時間: 2025-03-03
開拓者手游是一款由弒魂叔個人游戲工作室開發(fā)的體量非常小的養(yǎng)成模擬游戲,很多小伙伴都會問為什么這款游戲體量這么小因?yàn)槎夹枰覀儊黹_拓一款全新的手游出來,我們需要前往異世界開辟全新的地圖,不斷地發(fā)現(xiàn)新怪物、新伙伴,那么游戲的體量也會變大的。
游戲特色
1、每個種族都有獨(dú)特的戰(zhàn)斗能力,你要激活角色所有戰(zhàn)斗能力,完成更多的戰(zhàn)斗任務(wù)。
2、游戲內(nèi)玩家可以自由的進(jìn)行冒險挑戰(zhàn),為玩家?guī)砹霜?dú)特的文字描述設(shè)計。
3、提升角色等級可以解鎖新的技能,不斷解鎖新的地圖,體驗(yàn)更有趣的冒險故事吧。
4、面對每個領(lǐng)主都能發(fā)揮自己的全部實(shí)力,不斷參與新的戰(zhàn)斗,征服更多的副本。
游戲亮點(diǎn)
1、這是一個異世界,不同的種族都在其中,每個的作用很關(guān)鍵的,可以采集礦石,也能制作先進(jìn)武器。
2、白天記得跑圖的時候搜集漿果,水,草藥,找到水神殿建家。
3、記得先看看第一個水神任務(wù),如果太難就不要做再開一個存檔。
4、建家后立馬搜集資源升級一級家,這樣你就算真正地開始你的開拓者之旅啦~
5、完成水神任務(wù)就能兌換回城券了,因?yàn)榧揖驮谒竦?,回城券相?dāng)于無視負(fù)重直接回家。
游戲攻略
開拓者是一款文字冒險小游戲,玩家探索地圖來玩,開局了解一些小技巧可以快速的養(yǎng)成,很多小伙伴是新手,下面小編為大家?guī)黹_拓者新手開局攻略。
開局先一路抓果子一遍 找地底(位置隨機(jī))
路上 草叢 樹木摸幾下 制作背包(記得裝備)
有背包就只摸 草藥 漿果 其他東西都可以安家后在弄
地底附近 推薦 草原/胡泊 安家 速升1級家
背包前期能打過的,分別是哥布林掉碎步(布包)
狼和巨鼠掉獸皮,直接做(皮包)好點(diǎn)
出門沒史萊姆打很難受,我喜歡草原安家
17-8點(diǎn)摸東西容易被打,前期看地圖什么怪
史萊姆 哥布林 蜘蛛 狼
史萊姆掉粘液能做草藥 湖泊能釣魚還能拿水
礦石去山脈挖
燧石石頭出的多,其他礦也行
前期掉的裝備 直接找材料做裝備
武器 裝備上 只要攻擊就耗耐久,也可以不裝備
這樣空手攻擊和氣血就不耗,不過攻擊力不會疊加
比如 氣血+武器(需要裝備,耗1) 單武器(耗1) 單氣血攻擊 空手攻擊
鍛造熟練度高了能出不同顏色裝備耐久高很多
沒用裝備也可以造了加熟練度
優(yōu)先做 斧頭 稿子 然后去附近挖石頭
然后回家 工作臺 做石稿子
找山脈挖鐵礦 回家做鐵錠
做出魚竿 湖泊 釣魚后 開局就不是很缺食物了
期間遇到草藥都要收集
然后出門打史萊姆 掉粘液做 藥膏(3草1粘)(回血30)
把打怪的護(hù)甲做出來,能無傷狼,前期就不缺食物
后面就可以愉快的打怪練級了
不缺食物,就自己看著玩吧
螃蟹在 河灘 沙坑挖
游戲有等級壓制打 低等級怪沒經(jīng)驗(yàn)
神殿不用急著開優(yōu)先安家升1,任務(wù)大部分都是收集材料可以帶一堆可以一口氣交了,偶爾打怪
回一次家鍛造倉庫全部存入
倉庫全部存入 再點(diǎn)右邊裝備和可使用拿要帶出門的,多點(diǎn)一次就可以看全部的儲存物品
游戲攻略
①大前期玩家的快感由溫飽需求構(gòu)成
開拓者游戲初期的給玩家的動力/壓力是溫飽需求上的焦慮,饑餓條和口渴條驅(qū)使玩家在初期成為囤囤鼠,產(chǎn)生大量囤積食物的行動并在其中感到滿足
此外十五生產(chǎn)獲得的條件,如釣魚竿的金屬,烹飪時需要的木材,以及獲取釣魚竿和器材時所需的金屬將這種壓力擴(kuò)寬了
②前中期(甲殼獅鷲套之前)給予玩家的動力是安全需求
開拓者游戲中到處存在的會主動攻擊玩家的怪物制造了這種安全需求上的壓力,這驅(qū)使玩家從草甲石矛開始一步步制造更高級的裝備,而裝備所需的材料和裝備耐久的設(shè)定,還有裝備的等級要求以及等級帶來的屬性點(diǎn)則會驅(qū)使玩家去大量刷怪
③最初玩家到達(dá)地底的目的是紅水晶、哥布林結(jié)晶、靈魂殘片,也就是升級家、制造哥布林殺手、靈紋布包,但是這之后呢?
這時玩家的溫飽需求已經(jīng)解決了,
現(xiàn)在去半島的動機(jī),只是刷材料升級家來解鎖副本和傳送,制造更強(qiáng)的武器盔甲,薅羊毛打獸人制作更大的包裹
以及想起來這游戲有其他種族的時候,發(fā)現(xiàn)剛升級的家園告訴你要去打龍、打死靈來刷材料
后面看不到頭,失去了最開始的溫飽和安全的動力,現(xiàn)在只剩下一個快點(diǎn)開下一周目的目標(biāo)
于是從這個時候開始游戲就有了一點(diǎn)刷子游戲的色彩
開拓者似乎可以被歸結(jié)為動力的缺失,那么社交、愛與歸屬、尊重這些需求的動力,能否也引入到這么一個游戲中提供中后期的動力呢?
特別說明
游戲信息
- 包名:com.shihunshu.trailblazer
- MD5:CE6821C1B9B43EAF8E75DCD464D1ED56
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