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魔獸大作戰(zhàn)

魔獸大作戰(zhàn) (Warcraft Rumble)安卓版v2.6.0

游戲類型: 策略塔防 | 游戲大?。?/span> 97.1MB

游戲語言: 簡體中文 | 更新時間: 2023-10-24

相關標簽: 動作 魔獸

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魔獸大作戰(zhàn)是一款以魔獸世界為背景的移動端動作策略游戲,畫質精美,游戲bgm切合,戰(zhàn)斗玩法融合競技策略元素,玩法易上手,有著不同的游戲地圖,每個地圖也有很多的章節(jié),難度也各不相同。玩家們可以使用魔獸宇宙中的超過60個英雄、反派、怪物,運用各種策略在戰(zhàn)場上部署你的戰(zhàn)士,不同英雄與兵種的搭配效果也各不相同,精彩豐富的單人戰(zhàn)役劇情關卡,你可以盡情享受對戰(zhàn),思慮如何搭配以便發(fā)揮最大的功效,在刺激熱血的近身肉搏戰(zhàn)斗中大展身手,對抗遭遇的任何敵人,魔獸大作戰(zhàn)游戲中每個棋子和英雄對取得勝利都非常重要,很考驗玩家的水平,支持放置掛機,在你離線后你的英雄仍然會為你戰(zhàn)斗,喜歡魔獸大作戰(zhàn)的玩家一定不要錯過這款游戲哦!

魔獸大作戰(zhàn)1

游戲特色

1、掌控戰(zhàn)隊,擊敗首領和魔獸宇宙中的角色

2、與吉安娜·普羅德摩爾、格羅瑪什·地獄咆哮等標志性英雄同場作戰(zhàn)

3、投身到經(jīng)典或全新的環(huán)境之中,擊敗來自魔獸宇宙的眾多敵人

4、在艾澤拉斯奮勇拼殺,不斷發(fā)現(xiàn)新的地圖和首領

魔獸大作戰(zhàn)2

游戲亮點

1、魔獸大作戰(zhàn)每個棋子和英雄對取得勝利都非常重要

2、施放“暴風雪”和“閃電鏈”等法術,扭轉戰(zhàn)局

3、針對敵方弱點:部署遠程單位來對抗飛行單位,或使用魔法打擊步兵單位

4、合理組建戰(zhàn)隊來充分發(fā)揮不同棋子的獨特能力,對抗遭遇的任何敵人

游戲攻略

1、勢力

魔獸弧光大作戰(zhàn)目前分為聯(lián)盟、部落、野獸、黑石和亡靈五個勢力,每個勢力其獨有的隊長、士兵和法術。

魔獸大作戰(zhàn)3

2、隊長

隊長是戰(zhàn)隊構筑的核心,比如你想組建一套以攻城士兵為主的戰(zhàn)隊,那么部落勢力的斯尼德隊長就是最優(yōu)選擇,因為他的被動“利欲熏心”可以讓攻城士兵在進攻時獲得額外的金幣。想組空軍戰(zhàn)隊則要選黑石勢力的雷德,他可以使召喚空軍士兵的黃金消耗-1,隊長也可以和士兵一起上場戰(zhàn)斗。

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3、士兵

士兵是戰(zhàn)隊的主要戰(zhàn)斗單位,從發(fā)布會視頻來看士兵與隊長所屬勢力似乎無需保持一致,玩家可以自由組建自己的戰(zhàn)隊。

魔獸大作戰(zhàn)5

4、法術

在合適的時機使用合適的法術是獲勝的關鍵,閃電鏈對血少但數(shù)量多的雜兵群就非常有效,一發(fā)閃電鏈就能全部解決。

魔獸大作戰(zhàn)6

5、天賦

每場戰(zhàn)斗結束后,玩家可以獲得經(jīng)驗來升級自己的隨從(包括隊長和士兵,不確定有沒有法術)使其獲得強大的天賦,選擇合適的天賦同樣是取得戰(zhàn)斗勝利的關鍵。

魔獸大作戰(zhàn)7

6、地圖

魔獸大作戰(zhàn)游戲有70多個單人戰(zhàn)役關卡和更多地下城與團隊副本以及PvP地圖,不同的地圖有不同的玩法,這也是策略類游戲的樂趣所在。

魔獸大作戰(zhàn)8

7、社交

魔獸大作戰(zhàn)玩家可以與朋友一起打雙人合作關卡,加入公會開荒團隊副本或者是沖PvP天梯,每天、每周還會有不同的特殊活動可供游玩。

魔獸大作戰(zhàn)9

卡爾加首領能力詳解

卡爾加·刺肋(Charlga Razorflank)是魔獸世界里位于剃刀高地的野豬人巫師。在《魔獸大作戰(zhàn)》中,卡爾加是野獸種族的初始首領之一。她的首領能力為——靈魂探戈:你手中的卡牌具有相同的費用。

魔獸大作戰(zhàn)10

在藍貼中的相關說明:

魔獸大作戰(zhàn)11

意思是魔獸大作戰(zhàn)這項能力能夠將卡牌本身和卡牌費用分成兩個不同的隊列(queue),卡牌隊列和費用隊列。

隊列是一種先進先出的數(shù)據(jù)結構,只允許在一端插入元素,在另一端刪除元素。

魔獸大作戰(zhàn)12

體現(xiàn)在游戲里,所有卡牌形成了一個卡牌隊列,打出牌就是從卡牌隊列中從頂端刪除一個元素。而為了形成卡牌循環(huán)不至于無牌可出,被打出的牌并不是像爐石一樣進入棄牌堆,而是會會回到卡牌隊列中,也就是從卡牌隊列的尾端添加一個元素。

正常情況下,游戲中僅存在一個卡牌隊列,卡牌的費用作為卡牌的屬性,和卡牌綁定。但是卡爾加的首領能力是創(chuàng)建一個費用隊列,把卡牌的費用從卡牌屬性中剝離,單獨形成一個隊列。

打出一張卡牌后,卡牌會回到卡牌隊列的尾端,而卡牌的原始費用會回到費用隊列的尾端,卡牌和費用在兩個獨立的隊列中進行循環(huán),互不干擾,為游戲增添了策略性和趣味性,你可以用1費打出融核巨人,也可能需要6費才能打出狗頭人。

下面舉一個簡單的例子,重點關注卡牌費用的變化。

起手狀態(tài),當前費用:1費,下一個費用:2費。

魔獸大作戰(zhàn)13

使用1費打出融核巨人后,當前費用:2費,下一個費用:6費。

魔獸大作戰(zhàn)14

使用2費打出火妖后,當前費用:6費,下一個費用:3費。

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使用6費打出豺狼人后,當前費用:3費,下一個費用:1費。

魔獸大作戰(zhàn)16

使用3費打出卡爾加后,當前費用:1費,下一個費用:4費。

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使用1費打出聯(lián)盟步兵后,當前費用:4費,下一個費用:5費。

魔獸大作戰(zhàn)18

以此類推。可以發(fā)現(xiàn)卡牌和費用確實是在兩個隊列中分別進行循環(huán)。

如果上面寫的太繁瑣還是沒看懂,這樣記:把手牌區(qū)分成上下兩部分,上面是卡牌,下面是費用,卡牌和費用分別循環(huán)互不影響。像這樣:

魔獸大作戰(zhàn)19

特別說明

游戲信息

  • 包名:
    com.blizzard.arc
  • MD5:
    7830C5DF2C45B932E6B12499743D0500

游戲截圖

  • 魔獸大作戰(zhàn)1
  • 魔獸大作戰(zhàn)2
  • 魔獸大作戰(zhàn)3
  • 魔獸大作戰(zhàn)4
  • 魔獸大作戰(zhàn)5

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