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節(jié)奏大師正版手游

節(jié)奏大師正版手游 官方安卓版v2.9.14.29157

游戲類型: 音樂節(jié)奏 | 游戲大?。?/span> 695.84MB

游戲語言: 簡體中文 | 更新時(shí)間: 2025-05-23

相關(guān)標(biāo)簽: 節(jié)奏 音游

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節(jié)奏大師官方正版2025最新版是一款音游,根據(jù)歌曲節(jié)奏,在游戲中按下對應(yīng)的按鍵。在這次重新回歸上架中,優(yōu)化了游戲的細(xì)節(jié)和手感,還有獨(dú)創(chuàng)的音符下落式傳統(tǒng)音樂游戲玩法。節(jié)奏大師玩家可以自由選擇喜歡的歌手和對應(yīng)的歌曲進(jìn)行游戲,完成不同關(guān)卡中的難度可通過該關(guān)卡,還有好友排行榜,游戲覆蓋了微信、QQ好友關(guān)系鏈,讓你知道誰才是好友中的節(jié)奏之王。在 游戲中體驗(yàn)到前所未有演奏音樂的樂趣,游戲加入了音軌滑動音符,讓你在游戲過程中可以跟隨著音樂節(jié)奏起伏,不斷的用手指敲擊沿著軌道下墜的音符,多種滑動操作方式。跟著音樂、跟著節(jié)奏嗨起來,感受到律動搖擺的無限魅力。有需要的玩家快來下載看看吧。

節(jié)奏大師圖片1

游戲特點(diǎn)

1、豐富歌曲類型

節(jié)奏大師有豐富的歌曲類型,包含中文、日韓、動漫、古典等音樂將不斷通過網(wǎng)絡(luò)更新,讓您周周都有新歌體驗(yàn)。

2、好友互動

玩家可以在游戲中選擇與自己的微信或QQ的好友進(jìn)行游戲互動,不僅可以與好友開心互動,更有世界對戰(zhàn),競技PK...刺激的挑戰(zhàn),豐厚的獎勵,將帶給你們無限挑戰(zhàn)的享受!

3、對戰(zhàn)比拼

世界對戰(zhàn)激烈比拼!好友互動開心闖關(guān)!挑戰(zhàn)你的節(jié)奏感!鍛煉你的左右腦!指因?yàn)槟?,?jié)奏大師。

4、日日都有新挑戰(zhàn)

節(jié)奏大師最潮流觸屏滑鍵玩法,一流節(jié)奏手感,一歌多玩的難度進(jìn)階。

游戲玩法

1、核心玩法:

《節(jié)奏大師》是騰訊首款自研音樂手游,玩家在游戲中可以伴隨音樂節(jié)奏敲擊下落的音符,或通過滑動的方式連擊連續(xù)的旋律音符以獲得暢快的游戲體驗(yàn),游戲過程中,不僅有音樂帶來的聽覺享受,更有“演奏”音樂帶來的爽快感。

2、好友互動:

節(jié)奏大師玩家可以在游戲中選擇與自己的微信或QQ的好友進(jìn)行游戲互動,不僅可以與好友開心互動,更有世界對戰(zhàn),競技PK...刺激的挑戰(zhàn),豐厚的獎勵,將帶給你們無限挑戰(zhàn)的享受。

3、游戲模式:

節(jié)奏大師眾多模式任你選擇,無限的快樂邀你體驗(yàn)。

目前玩家在游戲中可以體驗(yàn)多種模式:經(jīng)典模式、闖關(guān)模式、星動模式:

(1)經(jīng)典模式下,玩家在游戲中可以伴隨音樂節(jié)奏敲擊下落的音符,或通過滑動的方式連擊連續(xù)的旋律音符以獲得暢快的游戲體驗(yàn),游戲過程中,不僅有音樂帶來的聽覺享受,更有“演奏”音樂帶來的爽快感。

(2)闖關(guān)模式下,玩家需要完成不同關(guān)卡中不同難度和完成條件的歌曲方可通過該關(guān)卡,累計(jì)通過的關(guān)數(shù)還可在好友關(guān)系鏈中進(jìn)行排行。

(3)星動模式是有別于經(jīng)典模式和闖關(guān)模式核心玩法的另一種模式,玩家進(jìn)入“星動模式”后,可以根據(jù)不同的圓形音符下落的位置和軌跡進(jìn)行點(diǎn)觸滑動,更加富有趣味性。

怎么玩

1、首先打開節(jié)奏大師2023最新版,選擇想玩的游戲模式,不同的模式有著不一樣的關(guān)卡設(shè)定。

節(jié)奏大師圖片2

2、以專輯挑戰(zhàn)模式為例子,選擇自己喜歡的曲目內(nèi)容開始游戲。

節(jié)奏大師圖片3

3、每首歌曲都會有過關(guān)條件,完成的越好評分將越高。

節(jié)奏大師圖片4

4、接下來就是如何操作,單鍵音符:手指點(diǎn)擊一下屏幕完成單鍵音符演奏。

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5、單滑鍵音符:手指順著音符箭頭指向滑動完成演奏。

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6、長鍵音符:手指按中音符區(qū)域 直到長鍵走完再松手。

節(jié)奏大師圖片7

sss評分標(biāo)準(zhǔn)

1、節(jié)奏大師分值計(jì)算

很多人確實(shí)能打到SSS了,但是分?jǐn)?shù)卻比別人低,而有些人可能只打到SS甚至是S,都比別人的SSS分高,這就涉及到準(zhǔn)度問題。準(zhǔn)度越高,分?jǐn)?shù)越高。排行榜上是以歌曲分?jǐn)?shù)來排列的。

每個Note的判定分P、G和M。以前20Combo為例,M=0分,G=80分,而P則有4個分值:P1(真P)=200、P2=183、P3=173、P4=163,還有P5,分值為滿分的78%,下面就不再修改了,大家以此類推就好。 所以,在你看來,自己是打了P,但實(shí)際上可能只是163的P,那么分?jǐn)?shù)自然就拉開了。前20Combo可能區(qū)別不大,后面就會很大。

節(jié)奏大師圖片8

2、節(jié)奏大師如何打出真P

我們知道節(jié)奏大師里分幾種不同的鍵形,只有落在有效標(biāo)準(zhǔn)區(qū)才會被判定為P。在實(shí)際的按鍵中,因?yàn)槿说难劬Ψ磻?yīng)需要有一段時(shí)間,不能像入門篇那樣等Note落到有效標(biāo)準(zhǔn)區(qū)再按,那樣會比期望按下的位置稍偏下。

1)節(jié)奏大師單鍵

從單鍵的練習(xí)更容易找到自己提前按鍵的位置。

Tips:在困難模式里,有些浮云段實(shí)在看不清或者按不了,為了避免M(因?yàn)镸會導(dǎo)致分?jǐn)?shù)大大下降),可以用滑動的方式按單鍵,或者同時(shí)按下幾個鍵道,但判定會比較難看。

2)單滑鍵

沒有列出G的位置,主要是因?yàn)椋罕绕鹇滏I位置判斷失誤而導(dǎo)致出現(xiàn)G來說,按鍵速度不夠快更容易出現(xiàn)G。

Tips1:如果按住后發(fā)現(xiàn)滑動方向錯了可以迅速向反方向再滑動,可以避免M出現(xiàn),但判定也相應(yīng)地被判定為G。

Tips2:可以的話,不要只滑到鍵形需要滑到的鍵道,可以順著箭頭方向使勁滑,滑出設(shè)備也沒關(guān)系,前提是不影響下一個Note的按鍵。這樣可以有足夠的速度使有效滑動被判定為真P。

3) 長鍵和長滑鍵(尾部非倒勾)

這種鍵形只有2種情況,真P和M,只要Note落在按鍵區(qū)附近按下,都會被判定為真P。但要非常注意,一定要等尾部的圓點(diǎn)完全消失后再松手,否則很容易漏Combo,如果漏Combo達(dá)到上限(大概2-3個左右),就會被判定為M。

Tips:我的習(xí)慣是某個手指按下長鍵后不松開,用另外的手指按其它鍵道的Note,直到之前長鍵的鍵道出現(xiàn)新的Note松開再按。

4)倒勾及梯形

此類鍵形在往往開始按鍵時(shí)跟長鍵/長滑鍵一樣,只要Note落在按鍵區(qū)附近時(shí)按下,都會被判定為真P。但是收尾時(shí)容易出現(xiàn)G和漏鍵。圖中標(biāo)明了收尾時(shí)的“最佳滑動位置”,即帶箭頭的拐彎快落到按鍵區(qū)時(shí)迅速滑過去(滑得慢會被判定為G)。在最佳滑動區(qū)上和下則會出現(xiàn)非真P。而如果收得太早,不會出現(xiàn)非真P和G,但是會漏鍵。

Tips:這是一個很多高手也無法每次都打準(zhǔn)(打出真P)的鍵形,因?yàn)椴煌枨?ldquo;最佳滑動位置”是不一樣的,所以,這也是考驗(yàn)樂感的一個鍵形,通常按照歌曲的節(jié)奏進(jìn)行拐動和滑鍵,比較容易按出真P。

節(jié)奏大師圖片9

3、節(jié)奏大師從高分到滿分

不用急著把歌打到SSS才想著打高分,因?yàn)閷τ谠u價(jià)來說,分?jǐn)?shù)才是決定排名的因素。本著每一首歌都打滿分為終極目標(biāo)進(jìn)行練習(xí),才能取得高分。那么,怎么才能知道自己按下的Note是不是滿分呢?

從上面的表格我們知道了不同Combo的滿分值,那么我們在打歌的時(shí)候多注意觀察右上角的分?jǐn)?shù),培養(yǎng)對分?jǐn)?shù)的敏感度,就能知道自己哪里按得不好,是按早了還是按晚了,或者是滑慢了。

首先,簡單的歌我們基本可以按幾次,看一眼,難的歌可以按一段看一眼,如果是特別難的歌,可以待長鍵的時(shí)候看一眼,因?yàn)殚L鍵是比較不需要花費(fèi)太多注意力的。也可以通過觀察屏幕中間的“Perfect”來粗略判斷,真P的顏色是帶高亮的金色且有立體感,非真P的顏色是比較暗的橘黃色且沒有立體感。

其次,觀察的時(shí)候,主要看分?jǐn)?shù)后兩位,稍后會提到一些規(guī)律。

再次,選擇一個適合自己打高分的速度很重要。高速每次出現(xiàn)在屏幕中的Note比較少,眼睛更容易適應(yīng)(慢速會讓人有種一下掉下很多Note的感覺,易使人手忙腳亂),但由于速度較快,對反應(yīng)能力要求比較高。我開始的時(shí)候用的是2速,后來慢慢變成3速,現(xiàn)在基本都用4速,在分?jǐn)?shù)的提高上還是比較顯著的。

最后,帶倒勾的收尾要練習(xí)把眼睛+耳朵+手+感覺一起用上,讓滑出真P成為本能反應(yīng)。

節(jié)奏大師圖片10

打歌時(shí)看分?jǐn)?shù)的一些規(guī)律(這里只討論P(yáng)的情況,出現(xiàn)G的話,加油AP哦親~):

1) 前20Combo,每個真P為200分,第40Combo時(shí)的分?jǐn)?shù)為4000分,如果出現(xiàn)非真P,尾數(shù)會出現(xiàn)3的倍數(shù),第1個為3,第2個為6,第3個為9,以次類推。

2) 20-50Combo,每個真P為332分,第50Combo時(shí)的分?jǐn)?shù)為13960。

3) 50-100Combo,每個真P為466分,第100Combo時(shí)的分?jǐn)?shù)為37260。

Tips:20-100Combo因?yàn)樽詈髢晌坏囊?guī)律不好掌握所以我一般看某個節(jié)點(diǎn)的總分跟Combo滿分的差距來判斷。

4) 100Combo以后,就比較輕松了,每個真P為600分,只要觀察最后兩位,出現(xiàn)一個非真P尾數(shù)減1,如第100Combo最后兩位是60,之后若打了一個非真P,最后一位變成9,再出現(xiàn)一個非真P,變成8,以此類推,可知道自己按了多少個非真P。如果一直按著真P,尾數(shù)則保持不變。

另外,對于準(zhǔn)度比較高的朋友來說,可以在100Combo時(shí)根據(jù)最后兩位判斷自己前面打的情況:

31——在21-50Combo間打出了1個非真P,而50-100Combo是滿分,在第100Combo會出現(xiàn)尾數(shù)為29的分?jǐn)?shù)。

43——在1-20Combo間打出了1個非真P,20-100Combo是滿分,在第100Combo會出現(xiàn)尾數(shù)為43的分?jǐn)?shù)。

20——前20Combo滿分,在51-100Combo間出現(xiàn)1個非真P,在第100Combo會出現(xiàn)尾數(shù)為20的分?jǐn)?shù)。

單滑鍵高分技巧

今天小編給大家?guī)淼氖枪?jié)奏大師單滑鍵得分技巧,希望能夠幫助你在游戲過程中提高分?jǐn)?shù),更能掌握得分技巧。

節(jié)奏大師圖片11

節(jié)奏大師一般判定得分標(biāo)準(zhǔn)分為:perfect1、perfect2、perfect3、perfect4、great和Miss,得分以此標(biāo)準(zhǔn)來遞減。

判定時(shí)機(jī):從綠塊出發(fā)直至碰到箭頭的時(shí)候。

Great的原因:1、過早或過晚點(diǎn)擊;2、超過0.5秒滑到箭頭。

Miss的原因:1、沒滑;2、滑了但沒有滑到箭頭;3、超過0.5秒也沒有滑到箭頭。

單滑鍵判定:單滑鍵如果按住后發(fā)現(xiàn)滑動方向錯了可以迅速向反方向滑回,可以避免Miss的出現(xiàn),但判定也相應(yīng)的容易變成great。

技巧:劃的時(shí)候要準(zhǔn)確,不能太隨意,否則有時(shí)系統(tǒng)會認(rèn)為你沒打,這是由于劃得不到位導(dǎo)致的。有時(shí)一下箭頭方向搞反了怎么辦?指頭別松開用最快的速度劃回正確的方向!這樣有時(shí)還能拿回一個Great。

游戲評測

1、音符類型

與傳統(tǒng)的下落式MUG不同,《節(jié)奏大師》除了點(diǎn)、長按之外,是帶有折線的。傳統(tǒng)的MUG,不論是PC端還是街機(jī),從來都是每個軌道對應(yīng)一個按鍵,而《節(jié)奏大師》的折線在當(dāng)時(shí)算是一項(xiàng)非常不錯的創(chuàng)新了。

2、變速

由于《節(jié)奏大師》本身定位偏休閑,所以并沒有引入變速機(jī)制。(變速,即在游戲中,從視覺上改變音符下落的速度,)

但節(jié)奏大師可以在游戲外調(diào)整音符下落速度,而音符下落速度分為四檔。但一般情況下,玩家都是采用四檔游玩,可以說是聊勝于無的設(shè)定。

3、Key音

前面也提到。《節(jié)奏大師》其實(shí)前身是《Tapsonic》,而《Tapsonic》是2011年的游戲,限于當(dāng)時(shí)的手機(jī)性能,Key音是無法實(shí)現(xiàn)的。即便是同期較為硬核的正統(tǒng)MUG《02JamU》,同樣也沒有Key音的設(shè)置。

如果想要強(qiáng)行加入Key音,那么恐怕會像FC紅白機(jī)剛上市的時(shí)候一樣,機(jī)器性能帶不動游戲從而導(dǎo)致玩家體驗(yàn)極差。

4、多軌道、多難度

MUG一般都會有多難度,這是很正常的。

但在《節(jié)奏大師plus》之前,MUG很少有一款游戲多個軌道的情況。

一方面是,在多難度的情況下,每多一個軌道,譜師需要制作的譜面數(shù)量呈倍數(shù)級增長;另一方面,玩家也不會為了多出來的兩個軌道而增加游戲時(shí)長。

而事實(shí)也證明,除了像《少女幻葬》、《Second choice》這類5、6鍵難度要顯著難于4鍵的曲目,大部分玩家一般都只停留在4鍵的玩法。

《節(jié)奏大師plus》雖然設(shè)置了5軌和6軌,但確實(shí)聊勝于無上隱、下隱、閃爍、鏡像、Show Time

上隱和下隱、閃爍以及鏡像的加入并沒有給這游戲帶來更豐富的體驗(yàn)。大多數(shù)玩家并不會去開啟上隱和下隱甚至閃爍游玩,鏡像除特定譜面能夠有不一樣的體驗(yàn)以外也是可有可無的存在。

更新內(nèi)容

v2.9.13.29145:

提升體驗(yàn),修復(fù)部分問題。

v2.9.12.29137:

優(yōu)化體驗(yàn),增強(qiáng)穩(wěn)定性。

v2.9.11.29128:

更穩(wěn)定、更優(yōu)質(zhì),邀您一起體驗(yàn)。

特別說明

游戲信息

  • 廠商:
    騰訊科技(深圳)有限公司
  • 包名:
    com.tencent.game.rhythmmaster
  • MD5:
    00372E37CFC2585634FDEB1C1AEC03B5
  • 備號:
    粵B2-20090059-1722A

游戲截圖

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    獲取錯略位置:允許通過無線網(wǎng)絡(luò)或移動基站的方式獲取用戶的經(jīng)緯度信息

    獲取精確位置:允許通過GPS接收衛(wèi)星的定位信息

    使用振動:允許程序振動

    喚醒鎖定:允許程序在手機(jī)屏幕關(guān)閉后后臺進(jìn)程仍然運(yùn)行

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    安裝應(yīng)用程序:允許程序安裝應(yīng)用