七年戰(zhàn)爭(zhēng)2是一款非常古老經(jīng)典的即時(shí)戰(zhàn)略類(lèi)游戲,是由韓國(guó)的一家游戲公司在97年發(fā)行的作品,本作中一共有3大勢(shì)力進(jìn)行斗爭(zhēng),分別是中國(guó),韓國(guó)和日本。
由于發(fā)行年代比較久遠(yuǎn),畫(huà)面效果看起來(lái)略顯粗糙,游戲容量也不是很大,不過(guò)麻雀雖小但五臟俱全。游戲中每個(gè)國(guó)家都有自己的獨(dú)特的建筑和單位,比如中國(guó)可以生產(chǎn)弓騎兵,日本可以生產(chǎn)強(qiáng)大的近戰(zhàn)武士。游戲的時(shí)間跨度很大,到了后期直接躍進(jìn)到現(xiàn)代社會(huì),可以建造飛機(jī)坦克這樣的作戰(zhàn)單位。
《七年戰(zhàn)爭(zhēng)2》是一款非常古老經(jīng)典的即時(shí)戰(zhàn)略類(lèi)游戲,是由韓國(guó)的一家游戲公司在97年發(fā)行的作品,本作中一共有3大勢(shì)力進(jìn)行斗爭(zhēng),分別是中國(guó),韓國(guó)和日本。由于發(fā)行年代比較久遠(yuǎn),畫(huà)面效果看起來(lái)略顯粗糙,游戲容量也不是很大,不過(guò)麻雀雖小但五臟俱全。游戲中每個(gè)國(guó)家都有自己的獨(dú)特的建筑和單位,比如中國(guó)可以生產(chǎn)弓騎兵,日本可以生產(chǎn)強(qiáng)大的近戰(zhàn)武士。游戲的時(shí)間跨度很大,到了后期直接躍進(jìn)到現(xiàn)代社會(huì),可以建造飛機(jī)坦克這樣的作戰(zhàn)單位。
七年戰(zhàn)爭(zhēng)2三地區(qū)分別都擁有4到6位將帥,主帥的領(lǐng)導(dǎo)能力及各方面特長(zhǎng)將會(huì)決定一場(chǎng)戰(zhàn)役的勝負(fù);而將帥的等級(jí)會(huì)因?yàn)樵趹?zhàn)場(chǎng)上所立下汗馬功勞而提升,此時(shí)其專(zhuān)屬的能力及專(zhuān)長(zhǎng)亦會(huì)隨之增加。
一個(gè)強(qiáng)而有力的將帥不但能夠擁有毀滅一個(gè)部隊(duì)的能力,而且在帶兵作戰(zhàn)時(shí)亦可以隨機(jī)提升外圍士兵的戰(zhàn)斗力、防御力及士氣,所以善用各將帥的本質(zhì)及特長(zhǎng)是相當(dāng)重要的。
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