楚漢之爭(zhēng)2赤龍反撲是款以秦朝末年為背景的一款dos類戰(zhàn)爭(zhēng)戰(zhàn)略游戲,玩家將扮演劉邦對(duì)楚國(guó)的項(xiàng)羽展開(kāi)猛烈的攻勢(shì)。游戲規(guī)定玩家一定要在10年內(nèi)征服所有楚軍,不然楚漢的兵力將會(huì)相差大,關(guān)于兵力的布陣將是這款游戲的一大亮點(diǎn),玩家可根據(jù)不同的地形創(chuàng)造出最佳的位置,能否利用最佳地理位置,完全取決于玩家的操控水平了,更有多種指令供玩家選擇。
操作說(shuō)明
各圖示功能如下:
功能
情報(bào)
己方將領(lǐng)列表
敵方將領(lǐng)列表
敵我勢(shì)力分布圖
敵我城鎮(zhèn)分布圖
系統(tǒng)
重新開(kāi)始(回主目錄取檔或結(jié)束)
存檔
音樂(lè)開(kāi)關(guān)
音效開(kāi)關(guān)
回合結(jié)束
軍隊(duì)狀態(tài)
攻擊
移動(dòng)
攻擊
圍攻
單挑
設(shè)陷
兵力
與其他軍隊(duì)整編
練兵
軍隊(duì)模式
命令模式
訓(xùn)練模式
開(kāi)發(fā)模式
發(fā)展模式
城池命令(必須在己方城內(nèi))
征兵
補(bǔ)給軍需
開(kāi)發(fā)
發(fā)展
賞賜
注意事項(xiàng)
1.游戲中的勝利條件為攻下全部的城池,失敗條件則為劉邦死亡。
2.當(dāng)一個(gè)城池中只有我軍而無(wú)敵軍時(shí),下個(gè)回合即視為已攻下。
3.若超過(guò)10年仍未攻下全部城池,則劉邦自然死亡,視同失敗。
4.移動(dòng)過(guò)程中可保留最后一步(即行動(dòng)力剩1),然后進(jìn)行訓(xùn)練等動(dòng)作。累積行動(dòng)力是多為15。
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類型:即時(shí)戰(zhàn)略
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類型:即時(shí)戰(zhàn)略
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