鐵拳2是一款街機(jī)格斗游戲,該游戲出自95年靠著超高的人氣還進(jìn)去了當(dāng)時(shí)的家用機(jī)平臺(tái),這款游戲最大一個(gè)亮點(diǎn)便是加入了“李小龍”這個(gè)角色,當(dāng)年正值李小龍神話而這款游戲把他詮釋得微妙微翹怎么會(huì)不受歡迎。
這款游戲雖然當(dāng)年大受歡迎但由于時(shí)間過流逝畫面已經(jīng)顯得非常粗糙,不夠操作性依然保留了下來,游戲的動(dòng)作跟打擊感都非常真實(shí),玩家在打出連續(xù)技時(shí)的快感是難以形容的,該游戲還多次在平衡度上進(jìn)行了優(yōu)化,作為經(jīng)典游戲偶爾一玩也是其樂無窮。
在《鐵拳》初代故事的兩年后,第二屆鐵拳大會(huì)開幕(The King of Iron Fist Tournament 3),終日進(jìn)行刻苦訓(xùn)練的平八發(fā)誓要借此機(jī)會(huì)奪回失去的一切!
本屆大會(huì)中,一位風(fēng)間流古武術(shù)修煉者,熱愛大自然的女性格斗家——美麗的風(fēng)間準(zhǔn)也參加大會(huì),并與一八擦出了愛情的火花。但不幸的是決賽中,雖然一八擁有魔化力量,但卻依然惜敗于平八!
平八害怕一八的復(fù)仇,便把一八扔進(jìn)火山谷——徹底的消滅他!一八死了,風(fēng)間準(zhǔn)懷著他的孩子——未來的主角風(fēng)間仁——來到與世隔絕的大自然隱居!
·在前作中自動(dòng)防御、迅速起身等便利的操縱系統(tǒng)完全保留的基礎(chǔ)上,還加入了防御不能技、拆解投擲、背后投擲以及特定角色能夠使用的返技等大量技巧,同時(shí)倒地與起身后的技巧大大增加。
·鐵拳2不但達(dá)到了街機(jī)效果的完全移植,而且增加了許多嶄新模式,設(shè)定豐富的訓(xùn)練模式、組隊(duì)模式、生存模式、時(shí)間模式,而且本次大大強(qiáng)化每一位角色通關(guān)后高素質(zhì)的CG電影,就當(dāng)時(shí)其移植程度可以說完全超越了街機(jī)版本
·加入各種人們耳熟能詳?shù)慕巧?比如李小龍、成龍等國(guó)際化造型都能在鐵拳中找到他們的影子,中首次登場(chǎng)的新人物風(fēng)間準(zhǔn)、雷武龍吸引了許多女性和成年人在“戰(zhàn)團(tuán)”中一試身手。
《鐵拳2》游戲在1代的基礎(chǔ)上增加了許多全新的人物,不過游戲里很多角色也都是隱藏的,一開始是不能被使用,如果玩家們不知道游戲里的隱藏人物怎么能被選出來,可以看下面帶來的角色解鎖方法。
1.基本隱藏人物:每個(gè)角色只要破關(guān)一次就會(huì)增加一名隱藏人物。
具體為:
用任何一個(gè)普通角色通關(guān)(Arcade 模式)中途可以續(xù)關(guān) 但不能換人 就可打出相應(yīng)的中頭目
Heihachi(山島平八)通關(guān) 打出Lee(李超狼) Paul(保羅)通關(guān) 打出Kuma(熊)
Jun(風(fēng)間準(zhǔn))通關(guān) 打出Wang(王椋雷) Nina通關(guān) 打出Anna
Jack-2通關(guān) 打出P.Jack King(豹王)通關(guān) 打出Armor King
Michelle通關(guān) 打出Ganryu(嚴(yán)龍) Yoshimitsu(吉光)通關(guān) 打出Kunimitsu(州光)
Law通關(guān) 打出Baek(白頭山) Lei(雷武龍)通關(guān) 打出Bruce
使用Kazuya(山島一八)
用任意一個(gè)中頭目并且不能輸打通Arcade模式 便可使用山島一八 在取得全部23人后 按Start鍵就可選穿著禮服的山島一八
使用Devil(魔鬼一八)和Angel(天使)
使用山島一八來完Arcade模式 通關(guān)后就可用Devil(魔鬼一八)(用拳選)和Angel(天使)(用腳選)
2.使用《GON》:只要將基本人物十名全破關(guān)后,則”BALL MODE"模式會(huì)出現(xiàn),將此模式中的GON打敗,就可使用GON。
3.取得《Dr.》人物:進(jìn)入”FORCE MODE"游戲中,要得到3把鎖匙后,在第4次就會(huì)出現(xiàn)隱藏關(guān)卡,此時(shí)打倒Dr.即可使用它。
4.呼叫《幻之舞者-TIGER》:在能使用 OGRE-2時(shí),只要將選擇人物方框移動(dòng)到EDDY上,再按下“START"即可。
在《鐵拳2》中人物更多,而每個(gè)角色的人物出招方法都是不一樣的,所以玩家需要了解游戲里的人物出招表后才能知道他們?cè)趺捶疟貧⒓?,怎么打連招,下面帶來全人物的出招表介紹。
鐵拳2游戲里是內(nèi)置出招表的,全人物的都有,不過需要玩家開practise mode練習(xí)模式才行,其他地方是沒有的。
玩家需要在主菜單進(jìn)入這個(gè)模式,然后選擇一個(gè)自己想要了解出招表的人物,然后按start鍵喚出暫停菜單。
然后其中就有個(gè)LIST,這個(gè)就是游戲的出招表,玩家點(diǎn)進(jìn)去后就會(huì)發(fā)現(xiàn)每個(gè)人物的出招表都非常的詳細(xì)。
全人物的出招表都包含在了游戲的這個(gè)功能里,而且玩家選擇某個(gè)招式,還能在練習(xí)模式中直接練習(xí),非常的方便,比羅列出來的出招表還要好用。
《鐵拳2》這款游戲雖然才是系列的第二作,但這時(shí)候格斗系統(tǒng)就已經(jīng)非常具有深度了,可以按照玩家高超的操作進(jìn)行連招,如果玩家們不知道怎么連,可以看下面帶來的連招方法。
左拳=□ 右拳=△ 左腿=X右腿=○ 方向→←↑↓↖↗↘↙以角色面向右時(shí)為準(zhǔn) (☆)星就是搖桿回中什么方向也不按 ,表示依次輸入 + 表示同時(shí)按下 投技指令前面的括號(hào)里為輸入次序 后面的括號(hào)里為掙脫指令 每一招最后的數(shù)字是威力值
六連摔:
第一種: (一):→,↘+△+○(△)或 →,↘+□+X(□) 25 (二):△,□,□+△(跟上一招有關(guān):如果上一招是→,↘+△+○就用△;是→,↘+□+X就用□) 18 (三):△,△,□+△(不能掙脫) 18 (四):○+X,□+△,□+△+○(△) 17 (五):□,△,○+X,□+△(不能掙脫) 20 (六):△,□,X,○(△)27
第二種: (一):→,↘+△+○(△)或 →,↘+□+X(□) 25 (二):△,□,□+△(跟上一招有關(guān):如果上一招是→,↘+△+○就用△;是→,↘+□+X就用□) 18 (三):△,△,□+△(不能掙脫) 18 (四):○+X,□+△,□+△+○(△) 17 (五):□,△,○+X,□+△(不能掙脫) 20 (六): X,□,△,○+X,□+△+○+X(□) 32
五連摔:
第一種: (一):→,↘+□+△(□+△)或 橫移動(dòng)中△+○,抓對(duì)手正面或側(cè)面(△)或 ↘,↘+△+○(△)28 (二):△,△,□+△(不能掙脫) 18 (三):○+X,□+△,□+△+○(△) 17 (四):□,△,○+X,□+△(不能掙脫) 20 (五):△,□,X,○(△)27
第二種: (一):→,↘+□+△(□+△)或 橫移動(dòng)中△+○,抓對(duì)手正面或側(cè)面(△)或 ↘,↘+△+○(△)28 (二):△,△,□+△(不能掙脫) 18 (三):○+X,□+△,□+△+○(△) 17 (四):□,△,○+X,□+△(不能掙脫) 20 (五): X,□,△,○+X,□+△+○+X(□) 32
第三種: (一):→,↘+△+○(△)或 →,↘+□+X(□) 25 (二):△,□,□+△(跟上一招有關(guān):如果上一招是→,↘+△+○就用△;是→,↘+□+X就用□) 18 (三):○+X,□+△(□) 18 (四):□,△,○+X(不能掙脫) 22 (五):△,□,X,○(△)27
第四種: (一):→,↘+△+○(△)或 →,↘+□+X(□) 25 (二):△,□,□+△(跟上一招有關(guān):如果上一招是→,↘+△+○就用△;是→,↘+□+X就用□) 18 (三):○+X,□+△(□) 18 (四):□,△,○+X(不能掙脫) 22 (五): X,□,△,○+X,□+△+○+X(□) 32
四連摔:
第一種: (一):→,↘+□+△(□+△)或 橫移動(dòng)中△+○,抓對(duì)手正面或側(cè)面(△)或 ↘,↘+△+○(△)28 (二):△,△,□+△(不能掙脫) 18 (三):□,△,○+X(□) 20 (四):△,□,X,○(△)27
第二種: (一):→,↘+□+△(□+△)或 橫移動(dòng)中△+○,抓對(duì)手正面或側(cè)面(△)或 ↘,↘+△+○(△)28 (二):△,△,□+△(不能掙脫) 18 (三):□,△,○+X(□) 20 (四): X,□,△,○+X,□+△+○+X(□) 32
第三種: (一):橫移動(dòng)中△+○,抓對(duì)手背面(不能掙脫)18 (二):○+X,□+△,□+△+○(△) 17 (三):□,△,○+X,□+△(不能掙脫) 20 (四):△,□,X,○(△)27
第四種: (一):橫移動(dòng)中△+○,抓對(duì)手背面(不能掙脫)18 (二):○+X,□+△,□+△+○(△) 17 (三):□,△,○+X,□+△(不能掙脫) 20 (四): X,□,△,○+X,□+△+○+X(□) 32
三連摔:
第一種: (一):橫移動(dòng)中△+○,抓對(duì)手背面(不能掙脫)18 (二):□,△,○+X(□) 20 (三):△,□,X,○(△)27
第二種: (一):橫移動(dòng)中△+○,抓對(duì)手背面(不能掙脫)18 (二):□,△,○+X(□) 20 (三): X,□,△,○+X,□+△+○+X(□) 32
第三種: (一):→,☆,↓,↘+□+○(□)20 (二):△,□,□+△+X(□+△)25 (三):△,□,X,□+△+○,□+△+○(□)30
第四種: (一):→,☆,↓,↘+□+○(□)20 (二):△,□,□+△+X(□+△)25 (三):□+X,○+X,△+○,□+△,□+△+X(△)75
第五種: (一):→,☆,↓,↘+□+○(□)20 (二):□+△,○,△+○(△) 20 (三):○,X,○,○+X,□+△(不能掙脫) 25
第六種: (一):→,☆,↓,↘+△+X(△) 30 (二):□+△,□,X,□+△(□+△)35 (三):□,X,○,□+△,○+X(不能掙脫)50
二連摔:
第一種: (一):→,☆,↓,↘+□+○(□)20 (二):□+△,□+△(□+△)25
第二種: (一):→,☆,↓,↘+△+X(△) 30 (二):□,△,X,□+△(□) 30
第三種: (一):→,☆,↓,↘+△+X(△) 30 (二): □+△,X,□,□+X(△) 40
第四種: (一):↓,↘,→+□(□) 25 (二):□+△(不能掙脫)30 第五種: (一):↓,↘,→+□(□) 25 (二):□+△,X,○,□+△(不能掙脫)25
KING角摔技 版本二
KING角摔技
左拳=A 右拳=B 左腿=C 右腿=D 方向→←↑↓↖↗↘↙以角色面向右時(shí)為準(zhǔn)(☆)星就是搖桿回中什么方向也不按 ,表示依次輸入 投技指令前面的括號(hào)里為輸入次序 后面的括號(hào)里為掙脫指令 每一招最后的數(shù)字是威力值
六連摔:
第一種: (一):→,↘BD(B)或 →,↘AC(A) 25 (二):B+A+AB (跟上一招有關(guān):如果上一招是→,↘BD就用B;是→,↘AC就用A) 18 (三):B+B+AB (不能掙脫) 18 (四):CD+AB+ABD (B) 17 (五):A+B+CD+AB (不能掙脫) 20 (六):B+A+C+D (B) 27
第二種: (一):→,↘BD (B)或 →,↘AC (A) 25 (二):B+A+AB (跟上一招有關(guān):如果上一招是→,↘BD就用B;是→,↘AC就用A) 18 (三):B+B+AB (不能掙脫) 18 (四):CD+AB+ABD (B) 17 (五):A+B+CD+AB (不能掙脫) 20 (六):C+A+B+CD+ABCD (A) 32
五連摔:
第一種: (一):→,↘AB(AB)或 橫移動(dòng)中BD,抓對(duì)手正面或側(cè)面(B)或 ↘,↘BD(B)28 (二):B+B+AB (不能掙脫) 18 (三):CD+AB+ABD (B) 17 (四):A+B+CD+AB (不能掙脫) 20 (五):B+A+C+D (B)27
第二種: (一):→,↘AB(AB)或 橫移動(dòng)中B+D,抓對(duì)手正面或側(cè)面(B)或 ↘,↘BD(B)28 (二):B+B+AB (不能掙脫) 18 (三):CD+AB+ABD (B) 17 (四):A+B+CD+AB (不能掙脫) 20 (五):C+A+B+CD+ABCD (A) 32
第三種: (一):→,↘BD(B)或 →,↘AC(A) 25 (二):B+A+AB (跟上一招有關(guān):如果上一招是→,↘BD就用B;是→,↘AC就用A) 18 (三):CD+AB (A) 18 (四):A+B+CD (不能掙脫) 22 (五):B+A+C+D (B)27
第四種: (一):→,↘BD(B)或 →,↘AC(A) 25 (二):B+A+AB (跟上一招有關(guān):如果上一招是→,↘BD就用B;是→,↘AC就用A) 18 (三):CD+AB (A) 18 (四):A+B+CD (不能掙脫) 22 (五):C+A+B+CD+ABCD (A) 32
四連摔:
第一種: (一):→,↘AB(AB)或 橫移動(dòng)中BD,抓對(duì)手正面或側(cè)面(B)或 ↘,↘BD(B)28 (二):B+B+AB (不能掙脫) 18 (三):A+B+CD (A) 20 (四):B+A+C+D (B)27
第二種: (一):→,↘AB(AB)或 橫移動(dòng)中BD,抓對(duì)手正面或側(cè)面(B)或 ↘,↘BD(B)28 (二):B+B+AB (不能掙脫) 18 (三):A+B+CD (A) 20 (四):C+A+B+CD+ABCD (A) 32
第三種: (一):橫移動(dòng)中BD,抓對(duì)手背面 (不能掙脫)18 (二):CD+AB+ABD (B) 17 (三):A+B+CD+AB (不能掙脫) 20 (四):B+A+C+D (B )27
第四種: (一):橫移動(dòng)中BD,抓對(duì)手背面 (不能掙脫)18 (二):CD+AB+ABD (B) 17 (三):A+B+CD+AB (不能掙脫) 20 (四):C+A+B+CD+ABCD (A) 32
三連摔:
第一種: (一):橫移動(dòng)中BD,抓對(duì)手背面 (不能掙脫)18 (二):A+B+CD (A) 20 (三):B+A+C+D (B)27
第二種: (一):橫移動(dòng)中BD,抓對(duì)手背面 (不能掙脫)18 (二):A+B+CD (A) 20 (三):C+A+B+CD+ABCD (A) 32 ---------------------------------------------------------------------------------------
KING AD倒地投系列
第一種: (一):→☆↓↘AD (A)20 (二):B+A+ABC (AB)25 (三):B+A+C+ABD+ABD (A)30
第二種: (一):→☆↓↘AD (A)20 (二):B+A+ABC (AB)25 (三):AC+CD+DB+BA+ABA (B)75 *************
第三種: (一):→☆↓↘AD (A)20 (二):AB+D+BD (B) 20 (三):D+C+D+CD+AB (不能掙脫) 25
第四種: (一):→☆↓↘AD (A)20 (二):AB+AB (AB)25
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KING BC關(guān)節(jié)固系列
第一種: (一):→☆↓↘BC (B) 30 (二):AB+A+C+AB (AB)35 (三):A+C+D+AB+CD (不能掙脫)50 *************
第二種: (一):→☆↓↘BC (B) 30 (二):A+B+C+AB (A) 30 第三種: (一):→☆↓↘BC (B) 30 (二): AB+C+A+AC (B) 40
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KING ↓↘→A 系列
第一種: (一):↓↘→A (A) 25 (二):AB (不能掙脫)30
第二種: (一):↓↘→A (A) 25 (二):AB+C+D+AB (不能掙脫)25
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類型:動(dòng)作冒險(xiǎn)
語言:簡(jiǎn)體中文
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