一小時(shí)一生是Jason Rohrer制作發(fā)行的冒險(xiǎn)生存類游戲,采用了簡約但清新的手繪畫風(fēng)以及經(jīng)典的《饑荒》玩法,玩家將用只能存活的一小時(shí)中的人去建設(shè)自己的文明。
《一小時(shí)一生》玩家剛進(jìn)入游戲時(shí)是一位嬰兒,只能存活一小時(shí)(現(xiàn)實(shí)中的時(shí)間),需要出生、成長、為社會(huì)做貢獻(xiàn),然后迎接死亡。游戲中玩家還將會(huì)有一個(gè)隨機(jī)的老媽(也是玩家),長大后也會(huì)負(fù)擔(dān)起養(yǎng)育孩子的責(zé)任,而整個(gè)游戲的主旨,是用大量玩家的“一生”去合作建造一個(gè)文明。
游戲中,你能夠通過世代傳遞工具和物品,所以你可能玩著玩著就會(huì)用到你祖母留下的斧頭砍樹。在游戲的過程中,你還要仔細(xì)查看游戲更新日志和說明,努力收集材料,發(fā)展農(nóng)業(yè),抵御狼等野獸的入侵。如果玩家想將游戲中的科技樹探索清楚,大概需要花上“百代人”的時(shí)間。
你將作為一個(gè)嬰兒,在一小時(shí)內(nèi)經(jīng)歷出生、成長、在填飽肚子的前提下為這個(gè)社會(huì)做出貢獻(xiàn),再到死亡的全過程。在這個(gè)過程中,你的母親是隨機(jī)分配的其他玩家,而在你長大后,你也會(huì)有一個(gè)屬于自己的孩子,你也需要擔(dān)負(fù)起養(yǎng)育孩子的責(zé)任,你必須在他們小時(shí)候保護(hù)和培育他。當(dāng)你死亡后,可以在同一個(gè)永恒的世界里重新開始一段新的人生。
設(shè)定新穎,整體體驗(yàn)還不錯(cuò)。
細(xì)節(jié)還有很多有待優(yōu)化的地方,游戲內(nèi)容也有待豐富,期待更復(fù)雜的戰(zhàn)斗系統(tǒng),更豐富的探索內(nèi)容等。
(如果饑荒有這種人物生命周期設(shè)定我一定玩爆!)
問題:由于資源限制,大多玩家活動(dòng)范圍被限制在家附近,很難外出探索。而另一方面,待在家里只有采集、制造、攀科技的玩法,比較單調(diào),而玩家數(shù)量較多的同時(shí)玩家間的互動(dòng)、合作、競爭等要素卻并不強(qiáng)甚至基本沒有,玩家只是數(shù)量變多而并沒有發(fā)生更復(fù)雜的反應(yīng),使得游戲變得單調(diào)。
當(dāng)然我玩的時(shí)間不長,可能還有很多樂趣沒體驗(yàn)到(英語渣很難受)。。
最低配置:
操作系統(tǒng): Windows XP or newer
處理器: 1.7+ GHz or better
內(nèi)存: 2 GB RAM
圖形: GeForce G210M or better; 256 MB or higher
網(wǎng)絡(luò): 寬帶互聯(lián)網(wǎng)連接
存儲(chǔ)空間: 需要 250 MB 可用空間
聲卡: Any
生存游戲是今年來才興起的游戲類型,作為人對(duì)于生存是一種本能,所以生存類游戲會(huì)人氣漸長也是必然的趨勢(shì),其中有一些異常經(jīng)典的作品,如《饑荒》、《模擬人生2:生存游戲》、《求生之路》等等。
有許多玩家會(huì)以看到游戲的特色畫風(fēng),就會(huì)愛上這款游戲,比如手繪類的單機(jī),畫風(fēng)就是此類游戲最大的特點(diǎn),不僅畫面賞心悅目,而且玩起來也很開心,當(dāng)游網(wǎng)手繪風(fēng)單機(jī)游戲大全為你推薦這類好玩的作品。
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類型:動(dòng)作冒險(xiǎn)
語言:簡體中文
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