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七日殺Alpha18

游戲類型: 射擊游戲
開發(fā)發(fā)行: The Fun Pimps
游戲語言: 簡(jiǎn)體中文
國(guó)家地區(qū): 大陸
更新時(shí)間: 2019-11-27
發(fā)行時(shí)間: 2019-11-01
游戲標(biāo)簽:

七日殺a18是一款由The Fun Pimps發(fā)行的第一人稱射擊游戲游戲,a18是七日殺的質(zhì)變,擁有更多更完整的游戲內(nèi)容,武器的威力稍有加強(qiáng),讓玩家更容易度過游戲前期,喜歡七日殺的玩家該版本不容錯(cuò)過!

【游戲介紹】

七日殺a18是七日殺游戲大版本的更新,游戲有非常多的更新內(nèi)容,不僅在游戲武器、游戲畫面等方面進(jìn)行了補(bǔ)充擴(kuò)展,在七日殺根本的游戲性上也進(jìn)行了一定的調(diào)整,降低了七日殺的死亡懲罰,加強(qiáng)了七日殺初期的武器威力,大大降低了游戲前期的難度,能很友善保護(hù)萌新。

七日殺1

另外七日殺a18中在武器方面的體驗(yàn)也有了明顯變化,武器庫(kù)變得更加豐富,不僅加入了更多的隱藏武器,甚至還有一些重武器和有趣的投擲物加入,這是七日殺之前的版本所沒有的,而七日殺的武器動(dòng)畫也做的非常完整,并非粗制濫造的產(chǎn)物,比如手雷好聽的保險(xiǎn),爆炸物燃燒的引線甚至是倒計(jì)時(shí)的引線燃燒動(dòng)畫。

【游戲地圖】

七日殺3

在開始七日殺時(shí),游戲世界選項(xiàng)選擇NAVEZGANE,則會(huì)生成一幅官方的固定地圖

如圖所示,白色→七日殺的雪地,氣溫低,在沒有足夠保暖措施下不建議久留(可以通過穿羽絨服、生火、手持火把、喝咖啡等方式保暖);小心美洲獅。

綠色→七日殺的綠地,林地,平原,氣溫適宜,推薦新手定居。不過需要注意的是野生動(dòng)物的攻擊(如狼、熊等,但也意味著大量生肉的來源);

黑色→七日殺的火燒地,氣溫炎熱,會(huì)出現(xiàn)燃燒的喪尸,禿鷲等敵人;被燃燒喪尸打中的話有幾率會(huì)起火,可通過喝水來接觸debuff;禿鷲平時(shí)不會(huì)主動(dòng)攻擊玩家,但會(huì)在你疲于應(yīng)對(duì)其他敵人時(shí)趁機(jī)攻擊你,注意提防。

黃色→七日殺的沙漠,氣溫酷暑,在沒有足夠降溫措施下不宜久留(可以通過增減衣物、喝降暑飲料、找地方避暑來降溫),不過沙漠里有油頁巖可供開采,是游戲中后期汽油的重要來源地。

屎黃色→七日殺的廢土,十分荒蕪,遍布危險(xiǎn)的地雷及喪尸犬(移速很快),需要格外小心。新手建議立馬脫出此地。

七日殺4

以上所提及的氣溫影響因素,在玩家升到6級(jí)之前七日殺會(huì)有新手保護(hù)(游戲左下角會(huì)顯示一個(gè)衣服的圖標(biāo)),在6級(jí)以后就需要做好應(yīng)對(duì)溫度調(diào)節(jié)的準(zhǔn)備了。

當(dāng)然,你也可以龜在綠地過一輩子。

【技能&加點(diǎn)】

七日殺5

七日殺A18版本的技能系統(tǒng)分為了五大類(有點(diǎn)類似輻射4的加點(diǎn)系統(tǒng)):

感知(Perception)、力量(Strength)、堅(jiān)韌(Fortitude)、敏捷(Agility)、智力(Intellect)。

個(gè)人比較推薦的幾個(gè)技能點(diǎn):

感知——幸運(yùn)搜刮者(Lucky Looter):

可以提高七日殺幸運(yùn)概率的技能,提高搜刮物品品質(zhì)的,感知升到3點(diǎn)則可以加到3級(jí);走搜刮流必備。

力量——暴龍(Sexual Tyranosaurus):

減少工具、武器使用耐力消耗的技能,非常實(shí)用。

負(fù)重(Pack Mule):增加七日殺的物品欄承重上限的技能。雖說物品欄背滿了照樣能走,但速度和耐力會(huì)大大受限,所以還是可以適當(dāng)加點(diǎn)。(裝了大背包mod的不論,但也要小心bug)

廚藝大師(Master Chef):其實(shí)點(diǎn)出1級(jí)就夠用了,這樣很多基礎(chǔ)的食譜配方都可以解鎖,可以做烤肉、培根煎蛋、紅茶吃了。

69礦工團(tuán)(Miner 69er):提高工具制作品質(zhì)及減少工具使用耐力消耗的技能。點(diǎn)了后斧頭、鏟子等自制基礎(chǔ)工具的質(zhì)量更高,也很實(shí)用。

棍棒(Pummel Pete):這個(gè)是棍棒類武器相關(guān)的技能,可以提升棍棒類武器制作品質(zhì)及傷害、減少耐力消耗的技能。適合玩近戰(zhàn)武器的玩家,同時(shí)也便于節(jié)省子彈。七日殺后期實(shí)用。

七日殺6

智力——所有制作相關(guān)的技能點(diǎn)。

可以優(yōu)先把七日殺的第一級(jí)技能——制作熔爐(Forge)的技能點(diǎn)出來,這樣很早就可以做出熔爐燒制鑄鐵(Forged Iron)了,很多制作的基礎(chǔ)原材料。這樣一來,搜刮到的鉛(Lead)、銅(Brass)、廢鐵(Scraped Iron)都有用處了。

下一步就可以制作工作臺(tái)(Workbench)以實(shí)現(xiàn)更多物品的建造了。

七日殺7

同樣的,在有可使用的工作臺(tái)的情況下,推薦點(diǎn)出 Grease Monkey 的第一級(jí)技能,這樣就可以解鎖自行車(Bicycle)的制作了。

自行車的制作其實(shí)所需材料非常少、獲取也很簡(jiǎn)單,只要有扳手(Wrench)拆幾臺(tái)車,資源就足夠做一輛自行車代步了(從此徹底從漫長(zhǎng)的跑路中解放出來)。

七日殺8

扳手(Wrench),可通過搜刮獲得;或加技能點(diǎn)學(xué)會(huì)制作,用它拆汽車可獲得相關(guān)零件

七日殺9

自行車(Bicycle),右鍵放置,長(zhǎng)按E鍵互動(dòng),可裝8格物品,可隨身攜帶;鼠標(biāo)控制轉(zhuǎn)向

【新手任務(wù)】

七日殺10

①挖出埋藏的補(bǔ)給品(Buried Supplies)

這個(gè)我認(rèn)為是七日殺最簡(jiǎn)單的一類任務(wù),就是前往指定地點(diǎn)往地下挖掘?qū)毾涞娜蝿?wù)。

屏幕中上方會(huì)顯示當(dāng)前寶箱的方向,右上角則顯示距離寶箱多少米(但當(dāng)?shù)竭_(dá)10m范圍內(nèi)時(shí)則會(huì)變成顯示“在附近Nearby”,而頭上的寶箱圖標(biāo)也會(huì)泛紅閃爍)

你會(huì)需要用到鏟子來刨土,這時(shí)就可以制作最簡(jiǎn)易的石鏟(Stone Shovel)了。

②Fetch(回收包裹)

七日殺的這類任務(wù)通常就是前往某個(gè)建筑物內(nèi)搜尋一個(gè)包裹(一個(gè)棕色皮包的樣子),難點(diǎn)主要在于其位置。

有些新手玩家整個(gè)房子都清空了,都沒發(fā)現(xiàn)包裹在哪;主要是因?yàn)楹雎粤?ldquo;隱藏隔間”的設(shè)定。

當(dāng)你在屋內(nèi)探索時(shí),會(huì)經(jīng)常看到墻上掛著人物畫像(通常為男子或女子畫像、或是亞裔、印第安人像),敲開后可能會(huì)發(fā)現(xiàn)后面隱藏著包裹或是保險(xiǎn)柜。

同理,地上虛掩的木地板、略顯突出的柜門、縫隙間可見背后有隱藏物的隔間,這些都是可以敲開看看、不容錯(cuò)過的探索。

所以當(dāng)你找不到包裹時(shí),不妨留意一下是不是疏漏了這些地方(即使是沒在做此類任務(wù)時(shí)也可以養(yǎng)成好習(xí)慣)。

③Clear Zombies(清除喪尸)

和上一種任務(wù)沒有太大區(qū)別,有時(shí)七日殺兩種任務(wù)會(huì)疊加在一起:即前往某處清空喪尸并且取回包裹。

碰到可見的喪尸時(shí),頭上的紅點(diǎn)便是喪尸,黃點(diǎn)則是未行動(dòng)的喪尸;有時(shí)你在建筑物內(nèi)會(huì)發(fā)現(xiàn),自己明明剛把紅點(diǎn)顯示的喪尸殺完,怎么右上角還在顯示Clear Zombie?那是因?yàn)槲輧?nèi)還沒探索完,還有未解決的喪尸。當(dāng)只剩下最后一只時(shí),系統(tǒng)則會(huì)以黃點(diǎn)顯示出來。

**值得注意的是,有時(shí)會(huì)碰到喪尸犬或是禿鷲,都要小心它們的高機(jī)動(dòng)性。

【防御攻略】

七日殺11

到處搜刮資源、幫商人做任務(wù)賺錢、加固基地方塊防御工事......想方設(shè)法度過前六天,第七天夜晚尸潮也要來臨了。

一般來講有幾種常見的應(yīng)對(duì)方式:

①守家

在自己家里迎擊尸潮——這種憨憨行為實(shí)在是勇者的歸屬。

如果是有經(jīng)驗(yàn)的玩家則無妨,在自家應(yīng)戰(zhàn)當(dāng)然是處于一種使命感,更多的是對(duì)自家防御工事的信心。

但如果是萌新的話......能守下來那就是真的厲害(給你獎(jiǎng)勵(lì)個(gè)小紅花),至于防御工事牢不牢靠,喪尸們的自動(dòng)尋路會(huì)給出答案。

如果家被沖破了,那么就要進(jìn)入驚險(xiǎn)刺激的第④種方案了......

七日殺12

②找個(gè)堅(jiān)固的建筑應(yīng)付過去

這也不失為弱者的生存方式,并不丟人(至少比某些守家的憨憨的迷之自信要好)

通常選址在混凝土方塊屋頂上過夜,腳下方塊耐久度很高,可以抵御住第一波尸潮。自己在樓上往下輸出,也是一種取巧的作戰(zhàn)方案(既然我前期沒能力做出高強(qiáng)度的防御工事,也不利用現(xiàn)存世界的堅(jiān)固建筑?)

唯一要注意的是確保沒有喪尸能上的來摸到你就行。當(dāng)然如果被它們沖上來了就要進(jìn)入驚險(xiǎn)刺激的第④種方案了......

七日殺13

③在別處搭建塔防

這種方法就比較明智了,將紛爭(zhēng)之地帶離家園。這樣就算戰(zhàn)況慘烈,也不至于牽扯到自家。

但相對(duì)地也就更加考驗(yàn)玩家的塔防設(shè)計(jì)思路和應(yīng)戰(zhàn)水準(zhǔn)了。

這里可以有無數(shù)種套路,畢竟方塊間蘊(yùn)含著無限的搭配和可能性,新手們還是自己摸索最有意思。

只告訴一下一些常用的配方和陷阱。

在加固木方框時(shí),可以發(fā)現(xiàn)除了用木頭進(jìn)行二次強(qiáng)化之外,還可以用一種類似于石頭的材質(zhì)進(jìn)行加強(qiáng)(但通常身上都顯示沒有),那個(gè)其實(shí)就是鵝卵石(Cobblestone Rocks)。

制作起來也非常簡(jiǎn)單,只需要用隨地可挖的粘土(Clay)和石頭即可合成。用鵝卵石加固的木方框可以達(dá)到1200的耐久度?。?!

除了自己搭建站立的加固方塊外,周邊防御布陣的陷阱當(dāng)然也不可或缺。這里只介紹最基礎(chǔ)的兩種,用20個(gè)木頭就可以建造的木釘陷阱(Wooden Trap)和鐵刺圍欄(Barbed Fence Wire)。前者可以對(duì)喪尸造成一定量的傷害,后者可以放慢喪尸前進(jìn)速度。可以搭配使用。

當(dāng)然了,如果喪尸來的有點(diǎn)多、攻勢(shì)有點(diǎn)猛、在這真實(shí)的物理引擎下把你的落腳點(diǎn)撓塌了的話.......那就不得不進(jìn)入驚險(xiǎn)刺激的第④種方案了......

七日殺14

④你追我,你追到我,我就讓你嘿嘿嘿

絕望是什么滋味,大抵不過如此吧。

沒試過在尸潮之血月和喪尸們你追我趕的快樂,就等于白玩七日殺了。

所以在開戰(zhàn)前就要做好一切預(yù)防萬一的準(zhǔn)備工作——

醫(yī)療繃帶放在快捷欄上,以備出血止血的情況發(fā)生,同時(shí)回復(fù)丟失的血量;

飲料常備,加快體力的恢復(fù),在和奔跑喪尸拉開距離的腳程上體力不可或缺;

食物準(zhǔn)備好,提高最大耐力值以進(jìn)行持久戰(zhàn)。

拉開距離再換彈,用好投擲類、爆炸物。

膽大心細(xì),要想在血存活下來也不是不可能的。

要知道,血月后聽到的那一聲天亮的聲響,竟會(huì)是如此動(dòng)聽。

【配置要求】

最低配置:

操作系統(tǒng): Windows 7 or higher (64-bit)

處理器: 2.4 Ghz Dual Core CPU

內(nèi)存: 8 GB RAM

顯卡: 1 GB Dedicated Memory

DirectX 版本: 10

網(wǎng)絡(luò): 寬帶互聯(lián)網(wǎng)連接

存儲(chǔ)空間: 需要 12 GB 可用空間

聲卡: Sound Card: DirectX Compatible

推薦配置:

操作系統(tǒng): Windows 7 or higher (64-bit)

處理器: 3.0 Ghz Quad Core CPU or faster

內(nèi)存: 12 GB RAM

顯卡: 2 GB Dedicated Memory

DirectX 版本: 10

網(wǎng)絡(luò): 寬帶互聯(lián)網(wǎng)連接

存儲(chǔ)空間: 需要 12 GB 可用空間

聲卡: Sound Card: DirectX Compatible

游戲截圖

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