永劫無間(NARAKA:BLADEPOINT)是一款由24 Entertainment制作,網(wǎng)易發(fā)行的多人動(dòng)作競(jìng)技游戲,游戲采用古代武俠江湖背景,體驗(yàn)無拘無束的動(dòng)作競(jìng)技世界。游戲采用大逃殺吃雞的玩法,玩家在游戲中選擇一個(gè)職業(yè),然后在地圖的某處隨機(jī)降生,然后不斷的探索地圖收集資源,擊敗所有其他的敵人,成為最后的幸存者。
在域外之地聚窟州,神秘的力量等待著來自各大文明的武者。運(yùn)用豐富的武器戰(zhàn)勝敵人吧,世界的真相將向最終的勝者展開……全自由的地圖交互與飛索系統(tǒng)、要素充沛打擊感扎實(shí)的短兵相接戰(zhàn)斗,體驗(yàn)無拘無束的動(dòng)作競(jìng)技世界。
體驗(yàn)自由爽快的動(dòng)作競(jìng)技
我們致力于將地圖交互的自由做到極致。從大佛掌心到崇山之巔,從鐵索懸棺到礦道縱橫,地圖上所有角落均可自由到達(dá)。
同時(shí),我們打造了全自由的飛索系統(tǒng),玩家將可以自由選擇飛索目標(biāo),并與飛索所及的不同對(duì)象進(jìn)行豐富的互動(dòng),如射墻可走壁,射窗可破窗,射人可暗殺……
《永劫無間》的基礎(chǔ)操作將對(duì)新玩家非常友好,初入無間,即可戰(zhàn)的痛快。同時(shí)游戲的競(jìng)技性也將得到極致打磨,閃避、格擋、斬殺,讓高手殺得帥氣。拳拳到肉的打擊感,將讓玩家的所有操作都滿載成就感。
弘揚(yáng)東方色彩的武學(xué)之美
《永劫無間》將把不同文明的角色帶入這片宏大的戰(zhàn)場(chǎng),從雄武的豪俠,到華麗的武士,再到颯爽的女劍士,每個(gè)角色,都透著歷戰(zhàn)的殺意。
我們將用匠心構(gòu)建每一個(gè)場(chǎng)景,從致敬經(jīng)典的竹林、娑婆樹林,到化用神話的永生花海,旨在打造宏大、獨(dú)特的競(jìng)技舞臺(tái)。
我們的視覺設(shè)計(jì)凝結(jié)了傳統(tǒng)美術(shù)的精華——留白和寫意,志在將東方藝術(shù)的美感傳遞到全球。
當(dāng)冷兵器加入生存競(jìng)技,所有邏輯都將發(fā)生變化!
戰(zhàn)場(chǎng)層次、角色設(shè)計(jì)、飛索的加入、復(fù)活方式、局內(nèi)成長(zhǎng)……
享受刀刀入肉的冷兵器揮砍與百步穿楊的遠(yuǎn)距離戰(zhàn)斗吧!
從大佛掌心,到崇山之巔
從鐵索懸棺,到礦道縱橫
全開放的地圖交互,使地圖上所有角落均可自由到達(dá)
每位角色都擁有全自由的飛索系統(tǒng),所有場(chǎng)景元素、所有對(duì)手都可成為目標(biāo)
狹路相逢?飛躍重重障礙,快速加入戰(zhàn)場(chǎng)
情況不妙?空中連續(xù)開鎖,一擊脫離
埋伏起來?瞄準(zhǔn)對(duì)手,瞬身偷襲
游戲中一共有6名角色,每名角色都有自己的天賦技能和天賦奧義,玩家只有對(duì)角色的奧義有足夠的了解,才能在游戲中發(fā)揮角色的全部實(shí)力,下面小編為大家?guī)斫巧奶熨x介紹。
寧紅夜
[天賦技能]
昆侖訣:昆侖基本法訣,凝結(jié)體內(nèi)真氣并將其打出,對(duì)命中的敵人造成傷害,并在15秒內(nèi)降低其受到的治療效果,冷卻時(shí)間15秒。
昆侖訣·封:將真氣轉(zhuǎn)化為音容的體力,對(duì)命中的敵人造成傷害,并使其在8秒內(nèi)無法使用技能與奧義,冷卻時(shí)間15秒。
昆侖訣·退:將真氣轉(zhuǎn)化為霸道的外力,對(duì)命中的敵人造成傷害,并將敵人擊飛較遠(yuǎn)距離。能打斷敵人的霸體招式。冷卻時(shí)間10秒。
[天賦奧義]
赤練無明:昆侖圣女的專用秘術(shù),以其通靈能力祈求陰神協(xié)助。起到過程中,寧紅夜無法進(jìn)行攻擊,起到結(jié)束時(shí),被陰神之眼標(biāo)記的敵人將暈眩5秒。祈禱持續(xù)5秒。
赤練無明·噬魂:所標(biāo)記的敵人,在祈禱期間獎(jiǎng)杯寧紅夜持續(xù)抽取體力,但無法造成暈眩。祈禱持續(xù)5秒。
赤練無明·逆鱗:祈禱過程中可自由行動(dòng),期間寧紅夜受到的傷害,會(huì)在結(jié)束時(shí)一并返還給標(biāo)記的敵人,但無法再造成暈眩。祈禱持續(xù)5秒。
特木爾
[天賦技能]
風(fēng)之精靈:特木爾釋放三個(gè)精靈護(hù)體,每個(gè)精靈可以抵消一次非爆炸類遠(yuǎn)程子彈。按G鍵發(fā)射精靈,被命中的敵人會(huì)被旋風(fēng)吹起,吹起的時(shí)間由殘留的精靈數(shù)量決定,最多3秒。冷卻時(shí)間10秒。
風(fēng)之精靈·追蹤:發(fā)射的精靈將自動(dòng)追蹤敵人。冷卻時(shí)間20秒。
風(fēng)之精靈·強(qiáng)襲:發(fā)射的精靈能夠穿透敵人,并且在風(fēng)之牢籠中可以進(jìn)行反彈,反彈時(shí)會(huì)重新射向風(fēng)之牢籠中的敵人。冷卻時(shí)間14秒。
[天賦奧義]
風(fēng)之牢籠:特木爾釋放狂風(fēng)形成牢籠,釋放的瞬間會(huì)將周圍的敵人小幅擊退。【風(fēng)之牢籠】阻擋所有遠(yuǎn)程攻擊,任何人進(jìn)出〔風(fēng)之牢籠】時(shí),移動(dòng)都將變得艱難,但特木爾不會(huì)受到影響。牢籠持續(xù)時(shí)間15秒。
風(fēng)之牢籠·加持:任何人進(jìn)出【風(fēng)之牢籠】時(shí),移動(dòng)都將變得艱難,但特木爾不會(huì)受到影響。使用此天賦,特木爾的隊(duì)友也將不受【風(fēng)之牢籠]的影響。牢籠持續(xù)時(shí)間12秒。
風(fēng)之牢籠·召喚:特木爾在穿越【風(fēng)之牢籠】時(shí),會(huì)自動(dòng)生成【風(fēng)之精靈】。牢籠持續(xù)時(shí)間12秒。
迦南
[天賦技能]
追魂:迦南的獨(dú)門暗殺技巧。不論在地面或空中,都能朝指定方向瞬移一段距離。可以長(zhǎng)按F鍵蓄力,增加移動(dòng)距離。冷卻時(shí)間15秒。
追魂·連閃:無法再蓄力,但能夠儲(chǔ)存使用次數(shù),最多儲(chǔ)存兩次。冷卻時(shí)間20秒。
追魂·閃回:【追魂】使用后會(huì)在原地留下一個(gè)持續(xù)7.5秒的印記,印記存在時(shí)間內(nèi)可按下G鍵,返回印記位置。冷卻時(shí)間20秒。
[天賦奧義]
寂靜暗刑:迦南的必殺絕學(xué)。施展后進(jìn)入【隱身】狀態(tài),同時(shí)大幅縮短【追魂】冷卻時(shí)間?!倦[身】︰移動(dòng)狀態(tài)下,存在一定輪廓;非移動(dòng)狀態(tài)幾乎完全消失。持續(xù)25秒。
寂靜暗刑·壁技:【寂靜暗刑】還會(huì)提升處于特殊運(yùn)動(dòng)狀態(tài)(如走壁、掛樹等)下的傷害。持續(xù)20秒。
寂靜暗刑·群隱:迦南釋放【寂靜暗刑】時(shí),會(huì)讓周圍一定范圍內(nèi)的隊(duì)友一同進(jìn)入【隱身】狀態(tài)。持續(xù)12秒。
季滄海
[天賦技能]
燎原勁:季滄海打出內(nèi)勁,對(duì)敵人造成傷害并且使其受到【炙熱】效果?!局藷帷?此狀態(tài)下敵人無法疾跑,且受到【灼傷】的效果翻倍,持續(xù)8秒。冷卻時(shí)間15秒。
燎原勁·火霧:【燎原勁】會(huì)在命中位置生成火霧,進(jìn)入火霧的所有人都會(huì)受到【炙熱】效果。冷卻時(shí)間20秒。
燎原勁·巨焰:季滄海凝結(jié)更強(qiáng)大的內(nèi)勁,使【燎原勁】轉(zhuǎn)化為巨大火球,能夠擊飛沿途的敵人,并使其受到大量傷害。冷卻時(shí)間20秒。
[天賦奧義]
迅烈如火:季滄海以火焰內(nèi)勁包裹全身,擊退周圍敵人并提升自己的運(yùn)動(dòng)能力。此時(shí)被季滄海沖撞的敵人會(huì)受到傷害,還會(huì)受到【灼傷】。奧義持續(xù)期間將持續(xù)消耗怒氣,直到怒氣為0,或長(zhǎng)按V鍵中斷?!咀苽咯U持續(xù)減少體力和護(hù)甲,護(hù)甲減少量更高,持續(xù)3秒。
迅烈如火·炎神:開啟【迅烈如火】后,使用〔燎原勁】將不會(huì)進(jìn)入冷卻狀態(tài),但會(huì)消耗奧義能量。
迅烈如火·護(hù)身:開啟【迅烈如火】后,疾行時(shí)將免疫非爆炸類遠(yuǎn)程子彈。
土御門胡桃
[天賦技能]
庇護(hù):選擇一名隊(duì)友進(jìn)行連接,持續(xù)治療隊(duì)友和自己,期間胡桃無法攻擊,持續(xù)30秒。也可長(zhǎng)按F鍵,釋放一支光傘作為施法目標(biāo)。連接狀態(tài)下,點(diǎn)擊左鍵瞬移到目標(biāo)身旁,擊飛周圍敵人;右鍵瞬間治療自己和目標(biāo),并中斷連接。冷卻時(shí)間10秒。
庇護(hù)·回魂:胡桃可以與隊(duì)友戰(zhàn)敗時(shí)留下的魂冢連接,從遠(yuǎn)處復(fù)活隊(duì)友。冷卻時(shí)間14秒。
庇護(hù)·傘陣:釋放光傘時(shí),還會(huì)產(chǎn)生小光陣,為范圍內(nèi)我方人員提供治療,效果可以與【庇護(hù)】的連接、【凈天地】疊加。但【庇護(hù)】連接的治療效果,無法再反饋回胡桃自身。冷卻時(shí)間10秒。
[天賦奧義]
凈天地:大陰陽師才有能力使用的治療法陣。陣中所有傷者不分?jǐn)澄业玫缴窆庾S?,治療的同時(shí)清除異常狀態(tài)。不過胡桃資歷尚淺,她的光陣并不穩(wěn)定,容易被其他的元素之力影響變質(zhì)。
凈天地·固甲:的法陣效果由回復(fù)體力轉(zhuǎn)變?yōu)榛貜?fù)護(hù)甲。法陣持續(xù)15秒。
凈天地·急療:【凈天地】不再釋放法陣,而是在釋放時(shí),給全部隊(duì)友瞬間回復(fù)一定體力和護(hù)甲。
天海
[天賦技能]
金鐘罩:天海運(yùn)轉(zhuǎn)體內(nèi)真氣護(hù)住全身,可以抵抗所有物理打擊,并可將射向自身的遠(yuǎn)程子彈彈回,可以在受擊中使用。冷卻時(shí)間25秒。
金鐘罩·振刀:天海運(yùn)轉(zhuǎn)體內(nèi)真氣護(hù)住全身,可以抵抗所有物理打擊,并可將射向自身的遠(yuǎn)程子彈彈回,可以在受擊中使用。冷卻時(shí)間25秒。
金鐘罩·爆氣:【金鐘罩】可將周圍敵人擊飛,但將無法在受擊中使用。冷卻時(shí)間25秒。
[天賦奧義]
金剛伏魔:天海解放力量,化身《伏魔金剛】,持續(xù)40秒。由于體型巨大,在空曠處才可釋放,且變身后身上發(fā)光部位更易受傷。該狀態(tài)下,點(diǎn)擊左鍵抓取遠(yuǎn)處敵人,點(diǎn)擊右鍵抓取近處敵人。按F鍵將被抓取的敵人砸向地面造成傷害,并使其無法使用飛索。手中沒有敵人時(shí),按F鍵將踩踏地面并發(fā)出震波,被擊中的敵人也無法使用飛索,長(zhǎng)按V鍵中斷。
金剛伏魔·援護(hù):左鍵和右鍵可以抓取隊(duì)友,并持續(xù)恢復(fù)手中隊(duì)友的體力和護(hù)甲,使其更易脫離險(xiǎn)境。持續(xù)40秒。
金剛伏魔·治愈:在使用F鍵踩踏地面后,將為自身恢復(fù)一定的體力。持續(xù)40秒。左鍵和右鍵可以抓取隊(duì)友,并持續(xù)恢復(fù)手中隊(duì)友的體力和護(hù)甲,使其更易脫離險(xiǎn)境。持續(xù)40秒。
在游戲中每個(gè)角色都有自己的技能,每個(gè)職業(yè)的俄方向都不用,每個(gè)角色都有自己的技能和覺醒技,并且玩家可以對(duì)技能和覺醒技進(jìn)行喜歡,以備不同的戰(zhàn)況戰(zhàn)術(shù)下起到不同的效果。
寧紅夜
簡(jiǎn)評(píng):替換技全面,泛用性強(qiáng),游戲中的群控?fù)?dān)當(dāng),但技能都有缺陷。
寧紅夜作為新手教程的指定角色,也是為數(shù)不多有硬控的角色。技能設(shè)計(jì)也很適合新手:簡(jiǎn)單方便,而且替換技十分全面;算是游戲中的群控?fù)?dān)當(dāng)。
但寧紅夜的技能都有明顯缺陷,昆侖指有很長(zhǎng)的前搖,很容易被躲過,或是被對(duì)方反打。赤練無明需要五秒才能眩暈,很容易被對(duì)方跑掉,或者干脆莽死寧紅夜。
建議寧紅夜在三排時(shí)選出,主要作用就是團(tuán)戰(zhàn)時(shí)沖進(jìn)去開大打亂戰(zhàn)場(chǎng),抽冷子控制幾個(gè)收掉,形成多打少的局勢(shì)。單排則不太推薦。
加點(diǎn)建議
昆侖指:平常昆侖指用「斷筋」,昆侖指用于后手而不是先手,斷筋對(duì)天海、濟(jì)滄海這類需要技能的角色十分致命。默認(rèn)的禁療可以在三排克制胡桃,折骨則是一個(gè)高風(fēng)險(xiǎn)低收益的技能,不太推薦。
至于覺醒技赤練無明,建議三排選基礎(chǔ)版,團(tuán)戰(zhàn)群控非常好用。單排選「復(fù)仇」,在反手或是撤退時(shí)使用。
特木爾
簡(jiǎn)評(píng):克制遠(yuǎn)程,群體軟控,有一定的一對(duì)多能力。
遠(yuǎn)程克星,風(fēng)之精靈給予了對(duì)槍的巨大優(yōu)勢(shì),而且默認(rèn)10秒的CD提供了不錯(cuò)的容錯(cuò)率。同時(shí)風(fēng)之精靈還能擊飛敵人,雖說被擊飛的敵人無法被攻擊,但被追擊時(shí)能利用擊飛安穩(wěn)撤退,或是在一對(duì)多時(shí)先擊飛一個(gè),營(yíng)造一對(duì)一的場(chǎng)合。
覺醒技風(fēng)之牢籠可以群體減速,使得特木爾有著很強(qiáng)的追擊能力。但要注意覺醒也僅僅是減速,如果被對(duì)方利用裝備或操作打出優(yōu)勢(shì),那特木爾該打不過還是打不過。
所以特木爾的特點(diǎn)就是克制遠(yuǎn)程,優(yōu)勢(shì)追擊能力強(qiáng),但他的技能無法給予戰(zhàn)斗上的實(shí)際加成,總體而言算是個(gè)對(duì)遠(yuǎn)程特攻的角色。
加點(diǎn)建議
風(fēng)之精靈:建議特木爾技能選擇默認(rèn),其他兩個(gè)技能都會(huì)延長(zhǎng)CD,因?yàn)檫@個(gè)技能最重要的作用是防御遠(yuǎn)程攻擊,其他都算附送品。
風(fēng)之牢籠:三排選加持,單排選充能,沒什么異議。
迦南
簡(jiǎn)評(píng):定位刺客,瞬移+隱身配合勾爪能創(chuàng)造無限可能。
迦南的特點(diǎn)就是高機(jī)動(dòng)性,瞬移+勾爪可以快速長(zhǎng)距離位移,無論追擊、接近敵人還是撤退都有優(yōu)秀的表現(xiàn),前期迦南還能用瞬移彌補(bǔ)前期勾爪的缺乏;更能利用短CD的覺醒隱身來先手壓血。
迦南的隱身不但在遠(yuǎn)距離難以分辨,即便在近距離也能減弱對(duì)手的輔助瞄準(zhǔn),讓對(duì)手的近戰(zhàn)難以命中,以此來白嫖血量,更能靠隱身與位移迷惑對(duì)手,在各種出其不意的角度進(jìn)攻。處于下風(fēng)時(shí)也能靠自身技能迅速撤退,伺機(jī)反打。
加點(diǎn)建議
追魂:追魂的三個(gè)分支都很有特點(diǎn),默認(rèn)的短CD及蓄力長(zhǎng)位移適合先手伏擊,連閃的靈活性更高,閃回更容易迷惑敵人。建議前期用默認(rèn),較為熟練后換為連閃或閃回。
激進(jìn)暗刑:?jiǎn)闻庞帽诩?,三排用群隱。壁技的持續(xù)時(shí)間只比默認(rèn)短5秒,依舊十分夠用。群隱則是將一個(gè)暗殺技能變?yōu)闆Q戰(zhàn)技能,適合在團(tuán)隊(duì)突襲敵方時(shí)使用。
魂玉是游戲中一種道具,游戲中有非常多的魂玉種類, 每種魂玉都有自己獨(dú)特的效果,還分為武器魂玉、道具魂玉等等,下面小編為大家?guī)砘暧翊笕榻B。
? ? 效果魂玉
[魂玉·體力]
小魂玉·體力:體力+100。
大魂玉·體力:體力+150。
純凈魂玉·體力:體力+200。
完美魂玉·體力:體力+250。
魂玉·攻擊
小魂玉·攻擊:攻擊+5。
大魂玉·攻擊:攻擊+7。
純凈魂玉·攻擊:攻擊+9。
完美魂玉·攻擊:攻擊+12。
魂玉·近抗
小魂玉·近抗:近戰(zhàn)兵器減傷+6%。
大魂玉·近抗:近戰(zhàn)兵器減傷+9%。
純凈魂玉·近抗:近戰(zhàn)兵器減傷+12%。
完美魂玉·近抗:近戰(zhàn)兵器減傷+15%。
魂玉·遠(yuǎn)抗
小魂玉·近抗:遠(yuǎn)程兵器減傷+6%。
大魂玉·近抗:遠(yuǎn)程兵器減傷+9%。
純凈魂玉·近抗:遠(yuǎn)程兵器減傷+12%。
完美魂玉·近抗:遠(yuǎn)程兵器減傷+15%。
魂玉·護(hù)頭
小魂玉·近抗:頭部受傷減少+12%。
大魂玉·近抗:頭部受傷減少+18%。
純凈魂玉·近抗:頭部受傷減少+24%。
完美魂玉·近抗:頭部受傷減少+30%。
魂燃一線:體力值低于50%時(shí),獲得攻擊力加成。
移動(dòng)魂玉
地堂霸腳:滑鏟可以攻擊,帶有藍(lán)色霸體能擊飛敵人。
凌波:二段閃不消耗精力,且距離更遠(yuǎn)。
壁虎游墻:最多攜帶2個(gè),向上走壁更快更遠(yuǎn)。
貓足:運(yùn)動(dòng)時(shí)的腳步聲大幅降低。
虛影步:一段閃避時(shí)有短暫的隱身效果。
道具魂玉
妙手:食用藥丸和護(hù)甲粉的動(dòng)作更加迅速。
巧匠:維修的動(dòng)作更加迅速。
完壁:食用藥丸和護(hù)甲粉的效果變?yōu)樵?秒內(nèi)緩緩恢復(fù),但獲得更多的恢復(fù)量。
光佑:食用藥丸和護(hù)甲粉變成全隊(duì)恢復(fù),但單人恢復(fù)量少許減少。
天賜·武備匣:使用武備匣有概率不消耗存量。
天賜·飛索線軸:使用飛索線軸有概率不消耗存量。
天賜·凝血丸:使用凝血丸有概率不消耗存量。
天賜·護(hù)甲粉末:使用護(hù)甲粉末有概率不消耗存量。
財(cái)迷:每次造成傷害有一定幾率獲得暗潮幣。
畢工淌:維修動(dòng)作升級(jí)為閃避動(dòng)作,具有閃避效果且不消耗精力。
在前期的時(shí)候玩家的背包空間有限,所以需要合理的進(jìn)行道具種類的選擇,并且前期,中期,后期的道具選擇傾向也會(huì)有所不同,前期會(huì)更加傾向于續(xù)航,后期更傾向于戰(zhàn)斗力。下面小編為大家?guī)肀嘲倪x擇攻略。
在初期沒開背包時(shí)候:
帶2組血藥、2組甲藥,新手可以帶的均衡一點(diǎn),隨著水平的提升甲藥比血藥的重要性會(huì)逐步加大。
1-2組武備匣,武備匣很常見,但是千萬不能有換彈癌。用個(gè)2/5不換彈的遠(yuǎn)程也是很正常的,近戰(zhàn)武器保持交戰(zhàn)時(shí)候有20點(diǎn)以上基本能打一個(gè)人。
1-2組鉤鎖,如果喜歡用鉤鎖技能則后期格子多以后可以多1~2組。
在中期開一次背包后:
將鉤鎖提升至2組,武備匣2組,3組甲藥,隨著水平提升,甲藥會(huì)在比重上更加增加。2組血藥,基本上不是人員太密集的地方是足夠的。
在開滿背包以后:
增加1-2組甲藥或鉤鎖,根據(jù)自己打法情況來看就行。
開擴(kuò)展優(yōu)先級(jí):
一個(gè)魂玉擴(kuò)>背包擴(kuò)展>第二個(gè)魂玉擴(kuò)>第二個(gè)背包或者第一個(gè)武器擴(kuò)。武器擴(kuò)有錢開一個(gè)即可,多余的靠撿。在熟悉振刀以后,盡量留出一個(gè)武器空余,以便振刀對(duì)手后趁機(jī)撿起對(duì)面的武器。這個(gè)時(shí)候進(jìn)攻很容易打亂對(duì)面節(jié)奏。
太刀是游戲中的一種近戰(zhàn)武器,有著非常不錯(cuò)的攻速和爆發(fā),但是武器的攻擊范圍是最小的,很多玩家喜歡使用太刀,但是使用起來總覺得差點(diǎn)意思,下面小編為大家?guī)硖兜氖褂霉ヂ浴?/p>
相對(duì)長(zhǎng)劍、闊刀,太刀有著最快的攻速,極高的爆發(fā)傷害。不過太刀的攻擊范圍也是三種武器中最小的一個(gè),需要技能、鉤索等手段來進(jìn)行配合。
武器招式:
橫斬:鼠標(biāo)左鍵
縱斬:鼠標(biāo)右鍵
蓄力攻擊:長(zhǎng)按鼠標(biāo)右鍵/左鍵
壁擊:走壁中按鼠標(biāo)左鍵或鼠標(biāo)右鍵
空中攻擊:空中按鼠標(biāo)左鍵或右鍵
蹲伏攻擊:蹲伏/滑鏟中按鼠標(biāo)左鍵或右鍵
振刀連擊:鼠標(biāo)左右鍵+鼠標(biāo)左鍵
魂玉效果:
青鬼:第三段連招帶給自身傷害值30%的恢復(fù)效果。
歸元:霸體技能完整的收刀后會(huì)給自己恢復(fù)體力。
奪魂·太刀:振刀終結(jié)式命中獲得傷害值45%的恢復(fù)效果。
噬魂斬:二段蓄力招式發(fā)生變化。
太刀缺陷:攻擊距離近,攻擊范圍窄。太刀一旦被拉開距離就容易處于劣勢(shì),而且?guī)缀踔荒芤粚?duì)一。所以使用太刀時(shí)需要揚(yáng)長(zhǎng)避短。多利用鉤索拉進(jìn)距離避免風(fēng)箏,盡量打先手,起手利用百裂斬先發(fā)制人,爭(zhēng)取在最短時(shí)間解決敵人,不要給對(duì)方喘息的機(jī)會(huì)。
基本思路:
太刀是比較依賴先手攻擊的武器,后手反打更多需要靠振刀或是角色的技能來彌補(bǔ)。
一般情況下,百裂斬是太刀用得較多的先手招式,比如在鉤索斬之后或是敵人被其他技能控制住的情況下等等。在第一下百裂斬命中敵人后,玩家可以標(biāo)預(yù)判敵人之后的閃避位置蓄力打第二套百裂斬?fù)魵橙恕?/p>
不過,要注意百裂斬不太適合后手使用,新手玩家要注意把握好釋放時(shí)機(jī)。
最低配置:
操作系統(tǒng): Windows 10 64-bit
處理器: Intel i5 4代 或 AMD FX 6300
內(nèi)存: 12 GB RAM
顯卡: NVIDIA GeForce GTX 1050TI
DirectX 版本: 11
網(wǎng)絡(luò): 寬帶互聯(lián)網(wǎng)連接
存儲(chǔ)空間: 需要 20 GB 可用空間
附注事項(xiàng): 為了更流暢的游戲體驗(yàn),我們建議您將游戲安裝在SSD硬盤上
推薦配置:
操作系統(tǒng): Windows 10 64-bit
處理器: Intel i7 7代
內(nèi)存: 16 GB RAM
顯卡: NVIDIA GeForce GTX 1060 6G
DirectX 版本: 11
網(wǎng)絡(luò): 寬帶互聯(lián)網(wǎng)連接
存儲(chǔ)空間: 需要 20 GB 可用空間
附注事項(xiàng): 為了更流暢的游戲體驗(yàn),我們建議您將游戲安裝在SSD硬盤上
武俠游戲是中國(guó)特有的游戲品種,是根據(jù)我國(guó)的歷史文化的沉淀而獨(dú)具一格的游戲類型,當(dāng)然在每個(gè)國(guó)家都有著令人向往的一種精神,就像日本的武士道跟歐洲的騎士道,而中國(guó)便是武俠精神,早期中國(guó)的武俠單機(jī)游戲大部分都是武俠rpg單機(jī)游戲,直到后來隨著游戲制作技術(shù)的發(fā)展,才有了現(xiàn)在的動(dòng)作作品。
競(jìng)技類游戲是一種對(duì)戰(zhàn)類型的游戲,這種類型的游戲游戲很多比如射擊、策略等游戲。游戲中更加強(qiáng)調(diào)玩家的即時(shí)策略與技術(shù),在游戲中這種類型的游戲更加偏向競(jìng)技系統(tǒng),有戲很考驗(yàn)玩家們的大腦以及心理上的考驗(yàn)!
動(dòng)作冒險(xiǎn)
2024-11-14上市
角色扮演
2025-03-27上市
角色扮演
2025-03-07上市
動(dòng)作冒險(xiǎn)
2025-01-31上市
角色扮演
休閑益智
2000-00-00上市
角色扮演
2003-01-27上市
角色扮演
2007-08-01上市
角色扮演
1998-00-00上市
角色扮演
2002-00-00上市
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類型:動(dòng)作冒險(xiǎn)
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