拿破侖:全面戰(zhàn)爭(zhēng)是Creative Assembly Sega制作發(fā)行的一款即時(shí)戰(zhàn)略類游戲,游戲是全面戰(zhàn)爭(zhēng)的最新作品。該款游戲一法國歷史著名的最偉大的領(lǐng)袖拿破侖為主角,是拿破侖的最新作品。
游戲采用了3D畫面,通過全新的技術(shù)引擎將畫面打造的更加絢麗多彩,同時(shí)游戲中的人物也是非常生動(dòng)逼真的,玩家可以在游戲中感受槍林彈雨的氣勢(shì)。
拿破侖全面戰(zhàn)爭(zhēng)中文版這款游戲主要以拿破侖時(shí)代的軍事英雄為核心,具有三個(gè)戰(zhàn)役,分別是拿破侖在意大利、埃及和俄國的戰(zhàn)役,該款游戲支持多人在線,玩家可以邀請(qǐng)自己的好友在大海上乘風(fēng)破浪,利用全新的戰(zhàn)斗系統(tǒng)展現(xiàn)出最全面的戰(zhàn)爭(zhēng)。同時(shí)在游戲中玩家還可以為自己的士兵設(shè)計(jì)軍裝呢。這款游戲絕對(duì)是款佳作,一定不會(huì)讓玩家們失望的!
?包含32個(gè)可控區(qū)域的新的獨(dú)立伊比利亞半島戰(zhàn)役地圖。
?5種新的游擊隊(duì)單位類型,可被所有國家招募,擅長(zhǎng)戰(zhàn)場(chǎng)隱身,并且具有在派別部署區(qū)之外進(jìn)行部署的更多能力:蒂拉多雷斯(Skirmisher步兵),卡薩多雷斯,蘭斯羅斯(Lancer騎兵),胡薩雷斯(輕騎兵),負(fù)責(zé)人(一般)。
?總共28個(gè)新單位,分布在三個(gè)可玩游戲的國家中,包括英國第95步槍,法國維斯杜拉烏蘭斯人和西班牙Coraceros Espanoles。
?兩個(gè)新的代理人強(qiáng)制執(zhí)行政治轉(zhuǎn)變:
?挑釁者(僅適用于法國和英國國家)有能力在該地區(qū)提倡反反對(duì)情緒,煽動(dòng)動(dòng)蕩,減少研究工作的時(shí)間并被動(dòng)地進(jìn)行監(jiān)視。
?牧師(僅西班牙和葡萄牙國家)有能力在該地區(qū)促進(jìn)反抗情緒并煽動(dòng)動(dòng)蕩。
?西班牙國家的一個(gè)新的Guerrillero特工:類似于間諜,但具有騷擾敵軍的新能力-將其鎖定在適當(dāng)?shù)奈恢靡允蛊滢D(zhuǎn)身并使其消耗。
?政治聯(lián)盟制,看到法國為增強(qiáng)整個(gè)半島的親法情緒而進(jìn)行的戰(zhàn)斗。
在游戲中玩家除了可以法軍能玩之外,還存在其他國家可以上手游玩,比如說英國,普魯士,俄國等等,當(dāng)然其他的國家玩起來體驗(yàn)和法國是有一些差別的,那么拿破侖全面戰(zhàn)爭(zhēng)怎么解鎖所有國家呢?還不知道的玩家快來看小編帶來的解鎖方法介紹吧。
打到第三章,不用通關(guān),進(jìn)了第三章后退出,再就能選擇反法同盟了。不過只有英國、奧地利、普魯士和俄羅斯可選。不過除非想挑戰(zhàn)自己,其它國家兵都比較弱比較少,不好玩。
英國是最容易上手的,其次是俄羅斯,法國初期RUSH掉英國就容易了,不然腹背受敵加上沒有制海權(quán),會(huì)打的比較辛苦。普魯士和奧地利地理位置不佳,雖然上手有反法同盟,但若干回合后很可能都反過來打你。而且德國兵綜合實(shí)力不如英法兵。又不像俄羅斯的兵有肉搏優(yōu)勢(shì)。
游戲里滅了一個(gè)國家可以選擇讓他解放,它就會(huì)變成你的附屬國了。在雙VH難度下,電腦錢比你多,附屬過兵也不少,可以利用附屬國成為你的緩沖地帶。
大部分戰(zhàn)略游戲玩家在游戲內(nèi)就可以開啟控制臺(tái)功能,從而輸入秘籍來達(dá)到一些修改的效果,不過這作是沒有一般的控制臺(tái)命令或是傳統(tǒng)秘籍的,那么拿破侖全面戰(zhàn)爭(zhēng)秘籍輸入方法是什么呢?還不知道的玩家快來看小編帶來的輸入方法介紹吧。
1:世界地圖迷霧全開
用記事本打開scripting.lua,然后用=>OnWorldCreated<=搜索
然后找到下面這個(gè)腳本事件..
local function OnWorldCreated()
scripting.game_interface:technology_osmosis_for_playables_enable_culture("european")
scripting.game_interface:technology_osmosis_for_playables_enable_all()
end
里面添加一行scripting.game_interface:show_shroud(false)
正確的話會(huì)變成這樣...
local function OnWorldCreated()
scripting.game_interface:technology_osmosis_for_playables_enable_culture("european")
scripting.game_interface:technology_osmosis_for_playables_enable_all()
scripting.game_interface:show_shroud(false)
end
然后保存就可以了~~
OnWorldCreated()事件會(huì)在會(huì)戰(zhàn)創(chuàng)建的時(shí)候觸發(fā)~~~
要注意的是,迷霧全開后,所有AI動(dòng)作都會(huì)被顯示,如果不想看的話,把選項(xiàng)里的=>顯示CPU移動(dòng)<=關(guān)掉~~
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2:平和的吞并
就在scripting.lua的開頭,有個(gè)OnFactionTurnStart(context)事件.....
這個(gè)事件會(huì)在會(huì)戰(zhàn)里每回合執(zhí)行一次~~
里面的內(nèi)容其實(shí)就是英國,西班牙和法國在會(huì)戰(zhàn)里的殖民地小任務(wù)觸發(fā)腳本~~
一些語句格式:
基本條件語句
(單個(gè)條件,單個(gè)指令)=>if 條件 then 執(zhí)行指令 end
(多個(gè)條件,單個(gè)指令)=>if 條件1 and 條件2 and 條件3 then 執(zhí)行指令 end
(多個(gè)條件,多個(gè)指令)=>if 條件 then 執(zhí)行指令
elseif 條件 then 執(zhí)行指令
elseif 條件 then 執(zhí)行指令 end
conditions.TurnNumber(context) 獲得當(dāng)前的回合數(shù)
conditions.FactionName("國家代碼", context) 檢測(cè)某個(gè)國家是否存在(是否被消滅或未出現(xiàn))
conditions.FactionIsHuman("國家代碼", context) 檢測(cè)某個(gè)國家是否由玩家控制
scripting.game_interface:trigger_custom_mission() 觸發(fā)殖民地小任務(wù)(參數(shù)不建議修改)
scripting.game_interface:enable_auto_generated_missions(true) 自動(dòng)觸發(fā)小任務(wù)(用途不明)
scripting.game_interface:grant_faction_handover("吞并國", "被吞并國", 6, 觸發(fā)回合, context) 今天的主角,強(qiáng)制某個(gè)國家獲得另一個(gè)國家的全部領(lǐng)土
因?yàn)檫@個(gè)修改比較復(fù)雜,需要有編程或腳本編寫基礎(chǔ)...所以,除非你清楚了解你在做什么.否則,不建議自己修改~~
這里給個(gè)例子,目前偶使用的腳本:
local function OnFactionTurnStart(context) //當(dāng)回合開始
if conditions.TurnNumber(context) == 2 then //如果當(dāng)前回合是2(注意,是雙等號(hào),這個(gè)不是一般數(shù)學(xué)的等式,而是邏輯數(shù)學(xué))
scripting.game_interface:enable_auto_generated_missions(true) //自動(dòng)觸發(fā)小任務(wù)
end //語句結(jié)束
if conditions.FactionName("portugal", context) and conditions.FactionIsHuman("portugal", context) then //如果葡萄牙存在,并且葡萄牙是由玩家控制的國家
scripting.game_interface:grant_faction_handover("portugal", "new_spain", 6, 7, context) //葡萄牙在第7回合獲得新西班牙的全部領(lǐng)土,新西班牙被消滅
end //語句結(jié)束
end //事件結(jié)束
不建議把觸發(fā)的回合數(shù)定于5回合之前,因?yàn)闀?huì)戰(zhàn)開始的前幾回合,有其他的腳本在運(yùn)行~~
可能會(huì)發(fā)生沖突,或者錯(cuò)誤,造成跳出或壞檔~~
吞并國和被吞并國關(guān)系可以是任意,并不必須是宗主,同盟或敵對(duì)....列強(qiáng)/龍?zhí)讎叶夹衺~
如果其中一個(gè)國家不存在,就會(huì)出錯(cuò)跳出.這就是前面conditions語句的意義,用來避免上述錯(cuò)誤的出現(xiàn).至于conditions.FactionIsHuman(),不是必須~~
另外,不能憑空生出國家,所以,想靠這個(gè)命令來產(chǎn)生美國或墨西哥的人,可以死心了...會(huì)跳出的~~
而且,只能定義整個(gè)國家,不能單獨(dú)獲得某個(gè)地區(qū)~~
這樣的語句可以無數(shù)條,也就是說.....讓你數(shù)回合后立刻當(dāng)球長(zhǎng)都行....國家代碼可以在patch.pack/db/factions_tables/faction里查到~~~
在游戲中當(dāng)時(shí)的環(huán)境下奧地利是軍事大國,不少玩家都想游玩體驗(yàn)一番,但難度還是比較高的,雖然線列人數(shù)那么多,可開打了就容易后撤,那么拿破侖全面戰(zhàn)爭(zhēng)奧地利怎么玩呢?還不知道的玩家快來看小編帶來的奧地利游玩指南吧。
奧地利可以征募10支匈牙利線列步兵,比德意志線列數(shù)據(jù)高很多,但是最大的問題是在匈牙利以外沒有補(bǔ)給站的地區(qū)補(bǔ)充很慢,經(jīng)不起戰(zhàn)斗損耗,初期還是以德意志線列作為主力;輕步兵質(zhì)量很差,數(shù)據(jù)還不如法國輕步兵,但是隊(duì)伍組成中最好還是配備一些,射程畢竟擺在那里;奧地利缺少精英兵種(氣槍兵只能招募一隊(duì)而且人數(shù)實(shí)在太少)。
奧地利的兵種優(yōu)勢(shì)在于擁有最優(yōu)秀的驃騎兵以及三級(jí)兵工廠就可以生產(chǎn)榴彈炮(其他大國都要四級(jí)兵工廠)。
奧地利的戰(zhàn)略比較方便的一種是在維也納地區(qū)修補(bǔ)給站放一個(gè)滿編部隊(duì)進(jìn)行防御,多在橋頭、山地或者叢林作戰(zhàn)讓法軍的炮兵優(yōu)勢(shì)無法發(fā)揮,剩余奧軍從法軍弱勢(shì)的南部往法國縱深穿插。另外土耳其是塊肥肉,有多余部隊(duì)就吃下來吧。
遭遇戰(zhàn)布陣AI一般是一字長(zhǎng)蛇散開,推薦的辦法是讓輕步兵開散兵模式站第一排,后面站線列步兵,這樣是局部雙重火力,而且誤傷很小?;鹋谑菤髁?,一開始先打?qū)Ψ綄㈩I(lǐng)和騎兵,我方騎兵要在步兵接戰(zhàn)之后再行動(dòng),從兩翼沖鋒對(duì)方步兵線或者直插對(duì)方炮兵和將領(lǐng)。
在游戲中的單人模式中,玩家可以選擇難度,不同的難度所帶來的挑戰(zhàn)也是不同的,想要挑戰(zhàn)高難度的玩家可以了解一下拿破侖全面戰(zhàn)爭(zhēng)難度區(qū)別,并對(duì)自己的戰(zhàn)術(shù)以及發(fā)展做出打算,下面就是小編帶來的難度區(qū)別一覽,希望能幫助到大家。
戰(zhàn)略簡(jiǎn)單和普通模式下,電腦暴兵慢數(shù)量少,比較遵守外交協(xié)議。同盟和停戰(zhàn)可以維持時(shí)間比較長(zhǎng),各國之間互掐,不愛搭理玩家,您自己慢慢發(fā)展去。被你掠奪過的城市你可以賣給電腦,但是,不愛理你,不代表完全不理你,比較遵守外交協(xié)議,不代表完全遵守,也許時(shí)不時(shí)的會(huì)給你來個(gè)小驚喜,只是說概率比較低。
在說說戰(zhàn)略困難和極難模式,在困難模式下同盟關(guān)系是最脆弱的。比極難模式還不靠譜,翻臉比翻書還快 不是附屬國就不可信任。奧地利,普魯士,法蘭西,英吉利,奧斯曼,沙俄,這幾個(gè)國家就算是你附屬國也是不可信任的,也就開局同盟也許會(huì)維持的比較長(zhǎng)一點(diǎn)。前提是你得是大國,有大國光環(huán),如果你開局選的是只有1、2個(gè)城的小國的話,用不了多久臨近所有國家都會(huì)相繼對(duì)你宣戰(zhàn)。同盟條約就是廢紙一張,最后你會(huì)感到仿佛全世界都向你宣戰(zhàn)。戰(zhàn)略困難,電腦暴兵速度很快特別是法國,其次普魯士,戰(zhàn)略極難模式下,暴兵更快,你一旦讓他發(fā)展起來,他的部隊(duì)將源源不斷一堆一堆的向你進(jìn)攻。
戰(zhàn)役簡(jiǎn)單 敵軍命中率低 士氣軟。玩家反之。戰(zhàn)役極難 敵軍命中率高 士氣硬。玩家反之。
在游戲中玩家所招募的將軍是非常重要的,比較軍隊(duì)整體的數(shù)值里將軍帶來的加成很大,比如一些有名的將軍,拿破侖,安德烈馬塞納都是可以招募的,那么拿破侖全面戰(zhàn)爭(zhēng)怎么招募將軍呢?還不知道的玩家快來看小編帶來的招募方法介紹吧。
將軍的數(shù)量是跟你的科技與軍事建筑的高低有關(guān)的。軍事建筑是主要,升級(jí)到軍事學(xué)院就可以招募一名將軍,至今我還沒發(fā)現(xiàn)最多能招多少(我征服完歐洲時(shí)已經(jīng)可以招募24位將軍了)。所以如果急需將軍的話,每攻下一個(gè)地方,就把法院或劇院改成兵營(yíng),然后升級(jí)到軍事學(xué)院就可以了!
點(diǎn)招募將軍選項(xiàng)里會(huì)彈出來個(gè)頁面,
里面有x/x的表示你有幾個(gè)將軍,還可以招幾個(gè)將軍。
提升上限好像是要升級(jí)首都建筑的。
招募將軍就是在部隊(duì)欄的右側(cè),有選項(xiàng),點(diǎn)開就行了,會(huì)顯示玩家目前有幾個(gè)將軍,可以招募幾個(gè),能力值怎么樣。離首都越近,招募費(fèi)用越低。
最低配置:
OS:Microsoft? Windows Vista?/XP?/Windows? 7
Processor: 2.3 GHz CPU with SSE2
Memory: 1 GB RAM (XP), 2 GB RAM (Vista?/Windows? 7)
Graphics: 256 MB DirectX? 9.0c shader model 2b compatible GPU
DirectX?: DirectX? 9.0c
Hard Drive: 21 GB free space
推薦配置:
OS: Microsoft? Windows Vista?/XP?/Windows? 7
Processor: 2.6 GHz Dual Core CPU
Memory: 2 GB RAM (XP), 4 GB RAM (Vista?/Windows? 7)
Graphics: 256 MB DirectX? 9.0c shader model 3 compatible GPU
DirectX?: DirectX? 9.0c
Hard Drive: 21 GB free space
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類型:即時(shí)戰(zhàn)略
語言:簡(jiǎn)體中文
大?。?.1GB
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大?。?06.23MB
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類型:即時(shí)戰(zhàn)略
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大?。?10.32MB
類型:即時(shí)戰(zhàn)略
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大?。?24.78MB
類型:即時(shí)戰(zhàn)略
語言:簡(jiǎn)體中文
大?。?10.77MB
類型:即時(shí)戰(zhàn)略
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