鬼武者2PC版是一款動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,作為系列的巔峰作品,本作將一閃系統(tǒng)打磨到了最為極致的地步,玩家扮演柳生十兵衛(wèi),在戰(zhàn)國(guó)期間向幻魔王織田信長(zhǎng)復(fù)仇。作為系列最巔峰的作品,本作講述了一個(gè) 相當(dāng)有趣的故事,而且打斗動(dòng)作爽快,關(guān)卡、怪物安排和BOSS站等都設(shè)計(jì)得非常精彩。
《鬼武者2》是非常經(jīng)典的日式動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲的代表之作,游戲繼承了前代的特色同時(shí)在內(nèi)容上有了極大的提升,玩家們?cè)诠砦湔?中甚至可以騎馬砍殺,體驗(yàn)身處千軍萬馬之中的暢快之情。這一代由日本已故明星松田優(yōu)作的形象為主角,講述了柳生十兵衛(wèi)和他的伙伴們一起討伐幻魔王織田信長(zhǎng)的故事。游戲的一閃系統(tǒng)大大強(qiáng)化,衍生出避一閃、連鎖一閃和鬼一閃等招式,武器裝備也較之前作進(jìn)化,還創(chuàng)立了故事分支系統(tǒng),讓游戲可玩度大大增加,游戲?qū)⒉粫?huì)是主角一人,雜賀孫市、風(fēng)魔小太郎等伙伴都將加入游戲成為伙伴。
故事發(fā)生在天正元年(1573 年)的初夏,當(dāng)游戲主角柳生十兵衛(wèi)返回家鄉(xiāng)柳生莊時(shí),驚詫的發(fā)現(xiàn)整個(gè)村莊一片慘狀,被人血洗了。遭此變故,柳生十兵衛(wèi)感到這和自己身上流著鬼族的血脈有關(guān),而洗劫村子的元兇正是第六天魔王-織田信長(zhǎng)。從這一刻起,柳生感悟到自身的“命運(yùn)”,決定以打倒信長(zhǎng)為此生的目標(biāo),開始展開漫長(zhǎng)的“鬼”與“幻魔”間的曠日之戰(zhàn)。
劇情依舊氣勢(shì)恢宏,一場(chǎng)復(fù)仇大戲即將上演
刀刀爽快的打擊感,展現(xiàn)動(dòng)作天尊之特色
一閃二閃再三閃,boss戰(zhàn)讓你閃到爽
手殘也能玩,大神更有自己的玩法
鬼武者系列向來都有使用真人演員出演的特色,比如一代的金城武,三代追加的讓·雷諾,而系列最近的作品二代自然也挑選了一個(gè)著名演員,那么這個(gè)主角柳生十兵衛(wèi)的原型是誰呢,下面帶來具體介紹。
下圖左為游戲主角柳生十兵衛(wèi),右為人物原型日本著名演員松田優(yōu)作,他也是知名演員松田龍平和松田翔太之父。松田優(yōu)作表演能力出眾,尤其是武打方面尤為突出。
鬼武者2發(fā)售于2002年,而1989年的時(shí)候松田優(yōu)作就已經(jīng)因?yàn)榘┌Y逝世,所以卡普空只是借用了松田優(yōu)作的形象,和其本人的動(dòng)作捕捉是完全無緣的。所以動(dòng)作捕捉和聲優(yōu)自然也只是都選擇了一個(gè)比較接近柳生十兵衛(wèi)人物的性格的。
在《鬼武者2》中,出場(chǎng)的角色非常多,而這次玩家扮演的主角柳生也可以通過給這些人物贈(zèng)送禮物來提高對(duì)應(yīng)的羈絆值,其實(shí)就相當(dāng)于好感度,人物的絆值高了,在之后的游戲過程也會(huì)給玩家?guī)聿簧俸锰?,下面帶來游戲的送禮攻略介紹。
COMBO:品物加乘,后給的品物的絆值會(huì)上升 (絆值上升會(huì)比原本多+100)
S: Special,特殊情況。 (絆值+80至100左右)
A: 超級(jí)喜歡的。 (絆值+50以上)
B: 蠻喜歡的。 (絆值+30左右)
C: 還不錯(cuò)。 (絆值+10左右)
D: 不喜歡,勉強(qiáng)接受。 (絆值-10左右)
E: 很討厭,不想要。 (絆值-30左右)
N: 剛才給的,居然又還來。 (絆值-70以上)
要走哪個(gè)人的路線,送這個(gè)人的禮物絆值要超過700
不同時(shí)間送同樣的東西會(huì)得到不同的評(píng)價(jià),所以建議第一次送禮時(shí)盡量可以換得到想要的東西
列表所列的是所有物品,有的話就送,沒有可以等到下一次
各種評(píng)價(jià)道具可以從同伴那里換到的東西
小邑
A級(jí)道具:
叉子,毛皮,金色的卵,金色的小雞,金色的母雞,鏡,成對(duì)的指輪,櫛,玻璃杯,發(fā)飾,鸚鵡 赤,恍惚之藥,花束,水晶玉,雅達(dá)卡盾牌,古拉其烏斯劍,鮒壽司,銀貨,紅茶,口紅,貝殼飾品,風(fēng)鈴,音樂盒,絲質(zhì)手帕,反物
B級(jí)道具:
青蛙,萬華鏡,山葵芥末,烏龍茶,植物辭典,金米糖,獨(dú)角仙甲蟲,小雞,茶色的卵,大黑天,懷中時(shí)計(jì),日本史記第二卷,御香,發(fā)油,哈密瓜,紅酒,紀(jì)州的梅干,鹿之角,波斯敷物,色紙
C級(jí)道具:
算盤,卵,天日之鹽,日本史記第五卷,扇子,布,望遠(yuǎn)鏡,黑啤酒,檸檬,白墨,骰子,川魚,葫蘆,蛋糕,銅貨,日本史記第六卷
S級(jí)道具:
西洋長(zhǎng)劍,銀色鎧甲,皮靴
COMBO道具組合:
櫛→鏡,櫛→發(fā)油,紅酒→玻璃杯,檸檬→紅茶,紅茶→檸檬,蛋糕→紅茶,紅茶→蛋糕,恍惚之藥→天狗之面,恍惚之藥→精力劑,卑猥小說→天狗之面
小太郎
A級(jí)道具:
玉手箱,懷中時(shí)計(jì),成對(duì)的指輪,鸚鵡 綠,日本史記第八卷,萬華鏡,羅針盤,地球儀,望遠(yuǎn)鏡,小雞,金色的卵,金色的母雞,御伽草紙,御香,鳩之足筒,笛,撲克牌,南蠻的帽子,貝殼飾品
B級(jí)道具:
大黑天,烏龍茶,金米糖,扇子,布,母雞,茶色的卵,鏡,檸檬,水晶玉,骰子,王冠,蛋糕,波斯敷物,色紙
C級(jí)道具:
書道道具,叉子,天日之鹽,日本史記第九卷,小判,葫蘆,太平記,腐壞的魚,絲質(zhì)手帕,鹿之角,西瓜,日本史記第六卷
S級(jí)道具:
峨眉刺,瑩明缽卷,艾布雷姆徽章,音樂盒,飛燕腳絆
COMBO道具組合:
獨(dú)角仙甲蟲→西瓜,羅針盤→地球儀,風(fēng)鈴→扇子,日本史記第八卷→太平記,燒烤魚→天日之鹽
孫市
A級(jí)道具:
懷中時(shí)計(jì),成對(duì)的指輪,鸚鵡 綠,黑啤酒,貝殼,鸚鵡 青,古文書,煙斗,茶色的卵,金色的小雞,金色的母雞,骰子,加賀之宮腰酒,太平記,古錢,漬物,哈密瓜,音樂盒,鹿之角,色紙
B級(jí)道具:
卑猥小說,書道道具,青蛙,算盤,叉子,烏龍茶,卵 ,燒烤魚,伏特加酒,植物辭典,望遠(yuǎn)鏡,小雞,母雞,茶色的母雞,金色的卵,鏡,硝石,王冠,胡弓,笛,發(fā)油,生魚,腐壞的魚,倫語
C級(jí)道具:
日本史記第八卷,萬華鏡,天日之鹽,日本史記第五卷,日本史記第九卷,布,日本史記第四卷,日本史記第十卷,日本史記第二卷,日本史記第一卷,川魚,精力劑,日本史記第三卷,撲克牌,紅茶,日本史記第七卷,日本史記第六卷
S級(jí)道具:
五雷神機(jī),日本史記全集,南蠻長(zhǎng)靴,海賊戰(zhàn)服,孫子兵法,平家物語
COMBO道具組合:
西瓜→天日之鹽,哈密瓜→叉子,燒烤魚→檸檬,生魚→山葵芥末
惠瓊
A級(jí)道具:
胎藏曼荼羅,老千骰子,燒烤魚,伏特加酒,鸚鵡 青,天狗之面,扇子,毛皮,望遠(yuǎn)鏡,小判,金色的卵,金色的小雞,金色的母雞,恍惚之藥,日本史記第二卷,鳴不出聲的鈴鐺,水晶玉,精力劑,加賀之宮腰酒,王冠,日本史記第三卷,生魚,哈密瓜,紅酒,紀(jì)州的梅干
B級(jí)道具:
懷中時(shí)計(jì),青蛙,山葵芥末,烏龍茶,葫蘆,團(tuán)子,銀貨,漬物,蛋糕
C級(jí)道具:
玻璃杯,日本史記全集,算盤,天日之鹽,貝殼,羅針盤,日本史記第五卷,金米糖,地球儀,日本史記第四卷,母雞,十字鎬,花束,枯萎的花束,御香,日本史記第一卷,川魚,胡弓,面包,孫子兵法,紅茶,腐壞的魚,風(fēng)鈴,銅貨,艾布雷姆徽章
S級(jí)道具:
卑猥小說,書道道具,方天戟,不動(dòng)徑當(dāng),白墨,阿修羅袈裟
COMBO道具組合:
伏特加酒→紅酒,團(tuán)子→烏龍茶,加賀之宮腰酒→葫蘆
在《鬼武者2》中包含了非常多的隱藏要素,比如游戲的各種小游戲模式、劇情路線和隱藏服裝等,很多玩家不知道這些隱藏要素該如何才能獲得,下面帶來二代相關(guān)的隱藏攻略。
在玩家通關(guān)《鬼武者2》后,可以開啟游戲的隱藏要素。
1、黑衣男(松田優(yōu)作)小游戲,目的在收集膠卷共20卷,武臺(tái)是柳生之莊到深霧之森,通過后可開啟部分劇情欣賞。玩家要在時(shí)間限制下達(dá)到目的地,武器為木棒,所以打不死幻魔,只能牽制并逃跑,有點(diǎn)難度,多試幾次就行。
2、鬼組(TEAMONI)模式,只能用一閃才能消滅幻魔的游戲模式,并且玩家的血量在不斷減少,建議所有同伴都得到再去玩。因?yàn)檫@是跟同伴共同奮戰(zhàn)的小游戲,中途可以更換同伴,如果同伴死了也能使用另一名角色在原地點(diǎn)接下去。
3、劇情路線鑒賞,因?yàn)?代中有太多的分歧路線了,所以官方很細(xì)心的將分歧路線給列出來供玩家參考,好讓玩家了解哪些地方有誰的劇情,收集完全部劇情后可以開啟女主角的隱藏服裝。
隱藏衣服
1、紫幻魔空間里拿到的“?”道具,必須拿到鬼武者稱號(hào)才行! (十兵衛(wèi)的隱藏衣服)
2、同伴們的隱藏衣服,必須將該同伴的劇情玩到100%就會(huì)有!
在《鬼武者2》中,一閃是游戲中殺敵最爽快最帥氣的首段,玩家只需要抓住時(shí)機(jī)就能一閃秒殺敵人,非常有一刀流無武士的感覺,而在這個(gè)一閃系統(tǒng)做的最棒的2代中要如何做到一閃呢,下面帶來游戲中的一閃技巧方法。
當(dāng)敵人砍過,將要砍到你,但沒有砍到你的那一瞬間,你馬上同時(shí)按R1+口(方塊鍵),我一般就是這么做的,一閃還是很成功的,主要還是多練習(xí),練習(xí)的對(duì)象最好的就是游戲一開始第一次出現(xiàn)的那些拿刀的兵,這些兵砍刀比較慢,時(shí)間看起來比較準(zhǔn),用這些兵多練習(xí),等熟練了,懂得了技巧,那么閃其他的也就差不多了
以下是對(duì)付不同種類敵人的一閃心得:
第一類:最初在柳生部屋和高女山洞之間碰見的那些武士是最低一級(jí)別的幻魔,也是最容易一閃的幻魔;紅色的稍微難一些,我個(gè)人的習(xí)慣是抓他使用拔刀術(shù)的瞬間,因?yàn)檫@些幻魔傷害能力不高,在沒有心里壓力的情況下,這些東西也就沒什么好說的了。但是在游戲的中后期出現(xiàn)了另外一種類似的幻魔,出刀要快,傷害力也比最初這些要大的多(印象中在歧阜城大閎殿一層需要兩個(gè)青銅面的地方會(huì)碰見的),這種幻魔最好不要在腹背受敵的情況下企圖一閃,得不償失。這也是一閃使用的最重要的一點(diǎn),就是一定盡量保證你可以正面對(duì)全部敵人!這樣才可能在不同敵人不同出招的情況下看清第一個(gè)攻擊點(diǎn),尤其是人多的時(shí)候,一旦失誤就會(huì)被群毆一輪而不能反擊,而在hard模式下,這樣的情況通常是死路一條。因?yàn)橐陨匣媚Ь褪强粗堵湎滤查g發(fā)動(dòng)一閃,所以我把他們放到最容易一閃的敵人分類里面。既然說最容易一閃的,那么不得不提到的就是那種蜥蜴兵,在今莊町礦坑初次登場(chǎng),這種幻魔隨著游戲的發(fā)展到后期會(huì)增加很多種攻擊方式:普通的揮刀,旋轉(zhuǎn)的揮刀,一直旋轉(zhuǎn)的攻擊,跳起攻擊,跳前咬,先仰頭叫之后直刺等等,其中除了跳前咬和旋轉(zhuǎn)揮刀之外,全部是送給你一閃的;一直旋轉(zhuǎn)攻擊即屬于第二類幻魔的攻擊方式,跳起攻擊之所以好閃是因?yàn)樗湎碌乃俣瓤?,只要看他落下立刻出刀就可以了?/p>
第二類:從高女山洞出來之后碰見的會(huì)防御的螺旋槳一樣的東西以后經(jīng)常會(huì)碰到(以及另外一種類似的比較高級(jí)的幻魔,會(huì)噴射紫色的氣彈),這種東西的通常攻擊之所以難閃,因?yàn)樗粞杆偾翌l率變化,所以我的習(xí)慣是抓他貼著地面螺旋勻速轉(zhuǎn)過來的那種攻擊方式。這里順便一提,因?yàn)橐婚W的成立條件是敵人攻擊成立的瞬間,而不是敵人攻擊的瞬間,所以如果是持續(xù)的存在攻擊判定,那么肯定是敵近身即攻擊成立,所以這種螺旋攻擊只要看著它馬上掛到自己,立刻出刀100%的一閃。和它類似的我放在一起說了,1)有一種近身揮刀、遠(yuǎn)了就跳一下然后滾過來那種敵人(當(dāng)然這種敵人在它揮刀的時(shí)候也是完全可以閃掉的,和上面那種武士一樣,區(qū)別在于揮刀稍慢,所以一閃要比那種武士略慢半拍就可以了),在它滾過來的時(shí)候?qū)儆诔掷m(xù)的攻擊;2)還有那種可以吸食鬼力的在天上飄的藍(lán)色的小型幻魔,這種幻魔通常情況下不是處于持續(xù)的攻擊狀態(tài),但是在它飛快的旋轉(zhuǎn)著消失的那一段時(shí)間是持續(xù)攻擊的(但是這段時(shí)間很短,之后它無敵然后消失,無敵的時(shí)候是砍不到的);另外在游戲的最后,拿金色鱗片的時(shí)候有個(gè)boss是這種幻魔的大型體,它的攻擊方式就是釋放小型的藍(lán)色幻魔攻擊,這個(gè)時(shí)候的小型幻魔和前面的不一樣了,不是吸食鬼力而是一直處于持續(xù)攻擊的狀態(tài)了。綜上,只要是敵人處于持續(xù)攻擊狀態(tài),都可以看距離發(fā)動(dòng)一閃,我把以上三種歸為比較容易一閃的一種。
第三類:按照游戲的發(fā)展,應(yīng)該就會(huì)碰見那種身軀中空里面是鬼火一樣?xùn)|西的、拿著大刀的幻魔(其實(shí)在游戲中幾個(gè)地方出現(xiàn)的這種幻魔都是不一樣的,但是鑒于他們的攻擊方式差不多也就不再另起爐灶)。說實(shí)話這種東西我也沒有直接一閃的很好的心得,也許有人可以吧。但是我用防一閃(彈一閃)基本上可以做到100%的成功。這種幻魔之所難閃有兩個(gè)原因,其一是它出刀的速度是變化的而且比較慢,這樣我們很不好判斷什么時(shí)候才會(huì)攻擊成立,也就不好出刀發(fā)動(dòng)一閃;其二就是這個(gè)東西的攻擊力相比前面的幻魔實(shí)在有點(diǎn)大,以至于我們總是害怕被攻擊,在直接一閃的時(shí)候往往就會(huì)早了半拍其結(jié)果就是一定會(huì)被重重的砍一刀甚至幾刀。于是,我采用防一閃。我仔細(xì)研究過兩種一閃的差別,結(jié)論是防一閃的有效果發(fā)動(dòng)時(shí)間比直接一閃略微寬松,而最重要的是按照我們的正常反應(yīng)提早按鍵的話,防一閃不會(huì)有損失。至于其中技巧,其實(shí)沒什么可說的,就是一種SF33中block的感覺,敵攻擊瞬間點(diǎn)一下防御(不要按住)之后立刻出刀,不適應(yīng)的話建議去玩玩狼之烙印的just defended,找到感覺就好了。如果你更加的純熟的話,就甚至可以不看畫面閃掉那些敗類,聽聲音足夠了,我現(xiàn)在就可以,這種大型的幻魔每次揮刀都會(huì)伴隨著風(fēng)聲,而我作過實(shí)驗(yàn)就是站在那里讓他砍,同時(shí)看自己受創(chuàng)和我聽到聲音的時(shí)間差,在這段時(shí)間差內(nèi)你防一閃100%會(huì)成功的。不過...自己修煉去吧。
第四類:觸手和那種在第一次拿到許可證上礦山的路上就會(huì)碰見的幻魔(一跳一跳的,會(huì)突進(jìn)掃你一下也會(huì)站在你邊上揮刀,后期的還會(huì)發(fā)射飛鏢),這兩種雖然攻擊不高且出現(xiàn)的比較早,但是我通常會(huì)選擇直接砍死他們而不是去一閃,相信其它玩家肯定有所體會(huì)。在礦山上碰到的那種幻魔因?yàn)楣舻乃俣瓤烨易冾l,就比拿著大刀的那種更加的難閃,我甚至采用苦肉計(jì)讓他隨意砍我看看他出招和我受創(chuàng)時(shí)間,結(jié)果是...好難閃,我偶爾會(huì)閃到一次,最后我是在一閃模式下被逼得沒辦法了,才練就了一身閃這個(gè)東西的本事,雖然只能在它用特定的攻擊方式攻擊我的時(shí)候,那就是近身揮動(dòng)右手(刀)的那種;這種攻擊方式屬于慢慢的舉起刀子然后突然加速砍下去,所以一閃的時(shí)候看見它舉起來右手,略停(時(shí)間實(shí)在太短了,短到我只能自己感覺而說不清楚了)出刀,我閃了無數(shù)次,最后還是覺得這是最保險(xiǎn)的方法了,對(duì)付這種東西彈一閃也沒有用處。而觸手就更加的ft,主要是它總是會(huì)放出你不能防御的東西干擾你,不過它弱在他身邊總是會(huì)出現(xiàn)那種最容易閃蜥蜴兵,可以依靠那些弱智發(fā)動(dòng)連閃。如果旁邊沒有這些東西,那么方法就是你站在它觸手能攻擊到你的地方等著,它舉起觸手戳過來的時(shí)候一閃,時(shí)間差和剛剛說道的右手揮刀的幻魔差不多(都是舉起來慢,揮下去快那種),同時(shí)還要注意觸手的其它攻擊方式拍下來或者橫掃(這兩個(gè)我也沒辦法)以及從地下偷偷鉆過來戳一下外加上那些不能防御的毒氣球。觸手的生命和這種幻魔的本體是一起計(jì)算的,雖然你看到你閃掉它一個(gè)觸手它又長(zhǎng)出來一個(gè),但是本體已經(jīng)受創(chuàng),只要你持續(xù)不懈的一閃(不再一閃模式下這么干一定是腦子有毛病)最終是可以擊斃這種幻魔的。、
第五類:大型幻魔。主要就是三種一種舞棍子的,一種個(gè)頭略小的黃綠色牛頭幻魔,一種體形巨大的紅色牛頭幻魔。前兩種我還有經(jīng)驗(yàn)可說,紅色的那種...兩個(gè)字,運(yùn)氣。舞棍子的有兩個(gè)送給你閃的破綻,其一就是它支著棍子的一腳,攻擊力小且速度適中,失敗了不會(huì)有太大的損失,基本上近身的話看見他橫過來就出刀即可;其二就是它把棍子甩到背后正面的直接砸你那種,因?yàn)楣髯拥哪繕?biāo)大,容易看清楚,你只要吧棍子當(dāng)成第二類那種持續(xù)攻擊的敵人就可以了,看著棍子快到頭頂閉上眼睛出刀基本就可以成功,多成功幾次自然有了經(jīng)驗(yàn),就可以不閉眼睛了^_^。第二種小牛頭幻魔,這種幻魔攻擊力很大,但是好在他的攻擊基本都能防御(除了一些二段攻擊直著戳那一下),這就好辦了,站在他面前防著,看見它要橫著掄斧子的時(shí)候就是一閃的最佳時(shí)機(jī),它把斧子背到身后,靜等看著它的動(dòng)作,和他一起攻擊,就是它橫掄過來你出刀,那么一定是你一閃。其它的攻擊方式,我看算了,被砍一次也不怎么好玩。大牛頭...現(xiàn)在說起來還是一身冷汗,無恥到所有的攻擊都不能防御,且傷害力狂大無比(單發(fā)攻擊力除了信長(zhǎng)就是它了),反正我知道一閃的時(shí)間和小牛頭是一樣的,但是小的允許你失誤幾次,這個(gè)大的你失誤幾次就可以欣賞紅紅的終字了...回想起我打一閃用僅僅夠它砍兩次的孫市閃這個(gè)東西,真是不甚凄涼啊。
第六類:BOSS。對(duì)于BOSS,那個(gè)蜘蛛我也沒什么確定的好辦法可以高成功率的閃死它,一般都是直接砍死的(一閃模式另說)。對(duì)于豬女,就是防御一切攻擊,沒事砍幾刀,等著它開始狂奔的那種攻擊,劃歸第二類持續(xù)攻擊,自己看著辦就好,我一般可以輕松的閃死它。屋頂金色鱗片的BOSS,召喚出來的小的屬于第二類,極其容易。大的...完全不會(huì)閃,一般都是鬼戰(zhàn)術(shù)戳死,一閃模式下我還沒有達(dá)到這個(gè)地方,估計(jì)就算是到了也只能啟動(dòng)黑首飾了。幻魔界最強(qiáng)劍士奧剛達(dá),前兩次登場(chǎng)沒有必要一閃,但是要盡可能傷害它才能減少拼殺時(shí)間少受傷害,最后一次見到它,easy模式下他根本不夠看隨便打打就沒了,nor模式需要留神,蓄力的攻擊實(shí)在可怕,但是十兵衛(wèi)的R1構(gòu)式是專門給奧剛達(dá)準(zhǔn)備的,過程中只需要一直壓住R1蓄氣,躲開它的飛鏢和其他攻擊,等待它的蓄力直刺,然后發(fā)動(dòng)連閃,最多可以一次閃6下(仔細(xì)看看十兵衛(wèi)的動(dòng)作,酷死了),這和easy模式的連閃還不一樣,因?yàn)槭翘熘碜罡邭舛?,所以連閃不是六個(gè)分著的動(dòng)作,而是完整的一套6連~nor模式的奧剛達(dá)大概只需要發(fā)動(dòng)兩次連閃就差不多了,加上平時(shí)砍它幾次,不用費(fèi)血即可輕松通過;hard下太恐怖,三次失敗你就沒血了,反正我當(dāng)時(shí)在nor滿血通過的基礎(chǔ)上,還是帶上黑首飾才勉強(qiáng)擊斃它的。最終BOSS織田信長(zhǎng),一句話,沒的閃。要閃就是nor下蓄力然后等著它土屬性攻擊完畢從天上沖下來那一下連閃,這樣還有希望,其它的攻擊...不要做夢(mèng)了。奧剛達(dá)和信長(zhǎng)我都用一閃擊斃過,所以方法也絕對(duì)可行。
第七類:奇異的小東西,比如第二類幻魔和奧剛達(dá)的飛鏢以及弓箭手的弓箭,這兩個(gè)東西都可以一閃的,其中弓箭一閃就消失了,不會(huì)攻擊到你,但是飛鏢一閃之后可以彈回去攻擊發(fā)飛鏢的人(沒試過用奧剛達(dá)自己的飛鏢擊斃奧剛達(dá)吧,嘿嘿BT無止境啊,我就這樣干過),這種東西怎么說呢,因?yàn)樗俣忍熘荒芸糠磻?yīng)和感覺,沒什么可說的,再說正常人也不會(huì)無聊到去閃這個(gè)的。
最后我唯一沒心得又沒正經(jīng)的閃過的就是機(jī)器人和弓箭兵,機(jī)器人可以不打的,我打不過就跑,從來不閃;而弓箭兵我一般是連閃擊斃,萬一連閃失誤就砍死它,一閃模式下我都是連閃死的。所以不要問我閃他們的心得。以上是關(guān)于一閃的具體技巧和經(jīng)驗(yàn),其實(shí)想更好的完成游戲賺到一閃,僅僅了解這些是不夠的,盲目的一閃在nor難度下可能沒什么,但是在hard和一閃模式下就肯定是死無全尸了,尤其是hard,甚至?xí)谧约和耆珱]看懂的情況下被秒殺。舉一個(gè)例子,在hard的綠色幻夢(mèng)空間的第一層就是那些最容易閃的小兵,但是我在這里反復(fù)打了數(shù)次才過,過程就是,我下去空間第一層立刻蓄力,滿三段后等待連閃,一次輕松的干掉了一批,清屏了,漫天的體力鬼力經(jīng)驗(yàn)值,飄來飄起的全是魂,于是就不吸完不爽,可是等吸完了之后...已經(jīng)滿地都是第二波敵人了,想再蓄力連閃?沒有時(shí)間了,只好一個(gè)一個(gè)閃,一不留神失誤...LOAD去吧,決沒有可能生還了。經(jīng)驗(yàn)之一:切勿貪圖吸魂數(shù)量,牢記安全第一。還有,碰見一個(gè)拿著大刀的幻魔,直接一閃,沒成,再來,又沒成...我就不信了,我還閃,結(jié)果被剁死了...經(jīng)驗(yàn)之二:切勿固執(zhí),要靈活變通(一閃模式除外,除了一閃你沒辦法變通)。再者,那段山路上,瞄準(zhǔn)一個(gè)仰頭叫的蜥蜴兵,一閃~結(jié)果還沒閃出去背后沒留神被砍了一刀,接下來就開始被群毆。經(jīng)驗(yàn)之三:切勿再腹背受敵的情況下濫用一閃。最后,一閃成功的最終奧義就是不要怕死。我的經(jīng)驗(yàn)就是很多一閃不能成功都是因?yàn)槌龅对缌硕皇峭砹耍@說明我們心存畏懼,還是一句話,經(jīng)驗(yàn)之四:臨死的瞬間出刀,就是一閃...知道為什么瞬獄殺有那么大的力量了吧?在無數(shù)次瞬間窺視地獄...那就是一閃。
最低配置:
P8600 cpu
4GB ddr800內(nèi)存
9600gt 512MB ddr3 顯卡
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