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忍者龍劍傳西格瑪2

游戲類型: 動(dòng)作冒險(xiǎn)
開(kāi)發(fā)發(fā)行: Team NINJA
游戲語(yǔ)言: 簡(jiǎn)體中文
國(guó)家地區(qū): 大陸
更新時(shí)間: 2021-06-11
發(fā)行時(shí)間: 2009-12-27
游戲標(biāo)簽:

忍者龍劍傳2PC版是一款動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,作為忍龍系列的巔峰作品,本作加入了更多華麗的進(jìn)攻方式,相比攻守玩法的一代本作更加主打進(jìn)攻,同屏上也會(huì)各種喪失病狂向玩家發(fā)動(dòng)進(jìn)攻的敵人,多樣的武器和豐富的關(guān)卡給玩家?guī)?lái)不同于一代的全新體驗(yàn)。

【游戲介紹】

忍者龍劍傳2游戲圖片

《忍者龍劍傳2》以其爽快的戰(zhàn)斗系統(tǒng)、華麗的戰(zhàn)斗畫(huà)面和讓人不斷挑戰(zhàn)的高難度,被稱為Xbox360的動(dòng)作游戲一線作品。游戲的主角依然是隼龍。游戲的風(fēng)格也基本與前作相同。不過(guò),因?yàn)榇蠓燃訌?qiáng)了視覺(jué)的沖擊力和血腥度,因此戰(zhàn)斗的爽快感也提升了一個(gè)檔次。除了視覺(jué)效果的提升外,游戲也提供了多種全新的武器可供選擇。除了畫(huà)面、操作以及系統(tǒng)的進(jìn)化之外,本作還將初次加入錄像功能,玩家可以上傳自己的影像給官方,也可以從服務(wù)器中下載高手的錄像,以便提升自己的技能。

【游戲特點(diǎn)】

自動(dòng)回復(fù)系統(tǒng)

比起一代需要吃藥的固定生命條系統(tǒng),NG2引入了生命值自動(dòng)回復(fù)系統(tǒng)。在戰(zhàn)斗過(guò)程中,敵人對(duì)主角造成的傷害分為兩個(gè)部分:一是生命條上的紅色部分,這一部分是生命值的半永久傷害,是不能被自動(dòng)

回復(fù)的;而透明部分則是生命條的可回復(fù)部分,在戰(zhàn)斗后(從現(xiàn)有的視頻來(lái)看,是殺死這一區(qū)域的最后一個(gè)敵人的即時(shí)),則自動(dòng)回復(fù)到除紅色部分以外的部分。注意,如果某場(chǎng)戰(zhàn)斗你沒(méi)有殺死最后一個(gè)敵人,則造成的生命條損失是不會(huì)恢復(fù)的。從現(xiàn)有視頻上來(lái)看,生命條的回復(fù)速度相當(dāng)快,在下一場(chǎng)戰(zhàn)斗前肯定能夠回復(fù)滿。紅色部分是可以通過(guò)吃藥/藍(lán)魂,以及存盤(pán)點(diǎn)的龍頭像回復(fù)。不過(guò)要注意一點(diǎn)就是龍頭像在沒(méi)有使用回復(fù)的時(shí)候是藍(lán)色,使用回復(fù)后變成紅色,推測(cè)是在一段時(shí)間內(nèi)(紅色變藍(lán)色前)不能多次使用回復(fù)。生命條自動(dòng)回復(fù)系統(tǒng)并非NG2首創(chuàng),以前就廣泛應(yīng)用在FPS(第一人稱射擊)游戲中,第一個(gè)較有影響力的游戲是 HALO1(《光環(huán)1》)。應(yīng)用這一系統(tǒng)的影響力較大的游戲還有COD(《使命召喚》)系列。還有這個(gè)系統(tǒng)的優(yōu)點(diǎn)在于能夠較好的保持游戲的節(jié)奏,讓玩家把注意力從 “我在哪里能夠找到回復(fù)物品”放到“我如何才能殺死敵人,生存下去”這里來(lái),使得游戲的體驗(yàn)更加純粹。相信硫酸臉的本意就是這么想的,他在訪談中也確認(rèn)這一系統(tǒng)是為保持游戲節(jié)奏不讓玩家過(guò)分集中注意力于搜索回復(fù)物品所設(shè)。 敵人斷肢系統(tǒng)NG2引起最大爭(zhēng)議的部分就在敵人斷肢系統(tǒng)。NG2中所有的雜兵(不包括BOSS,不過(guò)不確定)都是可以將對(duì)方肢體斬下多段,可分離部分為:頭、兩臂、兩小腿、腰。一共可以斬為七截。異常血腥的態(tài)勢(shì)表現(xiàn)引發(fā)極大爭(zhēng)議。而使用棍、拐這樣的鈍器戰(zhàn)斗更是可以將敵人的肢體打成肉醬。然而這個(gè)系統(tǒng)并非僅在視覺(jué)效果上有作用,和下面將要談到的另一大系統(tǒng)“終結(jié)技”系統(tǒng)以及敵人AI都是緊密聯(lián)系的。斷肢和血跡在戰(zhàn)斗后仍然會(huì)保留。

終結(jié)技系統(tǒng)

(Obliteration Technique,簡(jiǎn)稱OT)系統(tǒng)這個(gè)系統(tǒng)和上述斷肢系統(tǒng)是緊密聯(lián)系的。終結(jié)技即隼在砍掉敵人一段肢體后,可以按Y來(lái)發(fā)動(dòng)一套華麗的連招來(lái)將敵人殺死;這個(gè)連招的表現(xiàn)是根據(jù)很多因素而改變的:使用的武器,敵人的位置,哪一部分肢體沒(méi)有了,等等等等。對(duì)于BOSS,NG2同樣引入了OT系統(tǒng),將BOSS的體力打到某一值以下(也可能是打出特定的硬直,當(dāng)然也可能是兩者一起作用),按Y則隼就會(huì)使用漂亮的連招一次性將BOSS干掉。OT的過(guò)程中有無(wú)敵時(shí)間,按Y啟動(dòng)之后就全自動(dòng),不需要干預(yù)。由于OT的存在,在高難度下,想要削掉敵人的肢體恐怕并不是那么容易了。據(jù)IW試玩者的報(bào)告,需要相當(dāng)長(zhǎng)的連招才能削掉敵人肢體。

以上是NG2引入了三大核心系統(tǒng),還有一些部分也是與游戲體驗(yàn)密切相關(guān)的。

忍者龍劍傳2游戲圖片1

水上戰(zhàn)斗

通過(guò)體驗(yàn)過(guò)的玩家的報(bào)告來(lái)了解:“可以連續(xù)不停的按A水上漂?;旧夏亩寄茏?。撞到墻也沒(méi)關(guān)系,只要按A就還是在水上走。戰(zhàn)斗部份——按X揮刀會(huì)在水面上,按Y挑空會(huì)掉水里。但是可以立即按A跳回水面?;氐桨渡弦彩前碅,另外可以在水上發(fā)動(dòng)忍法。

敵人AI

忍龍就是以高超的雜兵AI而聞名于ACT界。硫酸臉保證過(guò)二代的敵兵AI要遠(yuǎn)遠(yuǎn)高出一代。據(jù)稱,二代的敵兵能夠合作攻擊,擁有團(tuán)隊(duì)意識(shí)等,但是目前的視頻全都是低難度下專為欣賞隼如何砍人而設(shè),所以敵兵AI必須等到DEMO放出(考慮到難度,雜兵布置,關(guān)卡問(wèn)題,可能得等到游戲發(fā)售后)才能有深刻體會(huì)。不過(guò)比較核心的一點(diǎn)就是斷肢系統(tǒng)與敵兵AI的綜合。這點(diǎn)已經(jīng)很明顯了,斷肢后的敵兵并不會(huì)死去,而是仍然會(huì)瘋狂的攻擊,甚至其瘋狂程度會(huì)超過(guò)平常。一個(gè)斷掉一條腿的雜兵是會(huì)在地下爬動(dòng),如果是遠(yuǎn)距

離會(huì)放爆炸鏢騷擾,如果是近距離,會(huì)抓住隼然后拿出炸彈自爆與隼同歸于盡。斷手的敵兵同樣會(huì)壓到隼身上,拿出一把刀插住隼然后自爆?;蛘哌€有別的另外的投技。另外現(xiàn)在所有的敵兵都有遠(yuǎn)近程的攻擊方式。下面具體討論敵人布置再說(shuō)。動(dòng)作比較重要的改進(jìn)是里風(fēng)由一代的翻滾改為現(xiàn)在的沖刺。沖刺的壞處在于無(wú)敵時(shí)間比翻滾要短(可能根本就沒(méi)有),不過(guò)好處在于沖刺一次距離長(zhǎng),在節(jié)奏加快的NG2里需要更大范圍的轉(zhuǎn)移。 NG2里里風(fēng)的適用范圍也更大,比如跳后反身里風(fēng)或者跑動(dòng)中里風(fēng)或者里風(fēng)直接跑動(dòng)都是可行的,有報(bào)告說(shuō)里風(fēng)接跑動(dòng)還要有一個(gè)很短的過(guò)渡時(shí)間。另外我推測(cè) NG2的跑動(dòng)速度比一代要快不少。防御反擊 NG2的防反系統(tǒng)有很多說(shuō)法,不過(guò)我傾向在發(fā)動(dòng)方法與一代并無(wú)不同,不過(guò)可以在所有反技后面連接招數(shù)?,F(xiàn)在看到的消息應(yīng)該是,防反改為類似HOLD技,也就是說(shuō),可以在防御時(shí)隨時(shí)做出動(dòng)作,但是要看時(shí)機(jī)是否恰當(dāng);恰當(dāng)就能攻擊到,不恰當(dāng)就會(huì)揮空。

武器切換

NG2提供了快速(而非即時(shí))換武器系統(tǒng)。利用X360手柄的D-Pad,可以在站立、非硬直狀態(tài)下切換近距武器、遠(yuǎn)距武器、以及忍法。至于NGS的快速吃藥是否保留不確定(我個(gè)人傾向于不保留)。在換武器選擇過(guò)程中,游戲處于暫停狀態(tài),所以類似DMC系列那樣的即時(shí)切換武器使用連招是不可能的。這是NG系統(tǒng)所限。如果類似DMC,則NG的硬直就會(huì)打亂平衡,系統(tǒng)會(huì)亂套。

【劇情介紹】

忍者龍劍傳2游戲圖片2

《忍者龍劍傳2》可以說(shuō)是ACT玩家心中最強(qiáng)的動(dòng)作游戲,但是劇情上非常拉胯,在劇情上和黑之章為藍(lán)本的《忍龍1》沒(méi)有任何聯(lián)系,非常的獨(dú)立,而且相比強(qiáng)大的動(dòng)作系統(tǒng),游戲的整體劇情也顯得很軟肋,所以劇情圖一樂(lè)就好,下面帶來(lái)游戲的劇情簡(jiǎn)介。

《忍龍2》是圍繞了龍族村里面的一尊魔神像,黑蜘蛛忍者首領(lǐng)為了振興黑蜘蛛忍者的事業(yè)所以和魔神合作搶走魔神像,以還得魔神重生,1和2沒(méi)有劇情聯(lián)系,2帶就是過(guò)五關(guān)斬六將,先后殺死風(fēng)魔神,雷魔神,血魔神,火魔神和魔神教主,最后擊敗魔神幼體的時(shí)候ryu滴下了一滴龍族血才復(fù)活了真正的魔神也就是最終boss,最后片段是ryu把邪神劍放在了黑蜘蛛忍者的墳地里,因?yàn)楹谥┲肴陶呃洗鬄榱苏麄€(gè)黑蜘蛛忍者的榮耀犧牲了,精神可嘉!!

【全服裝解鎖】

在《忍者龍劍傳2》中,玩家不僅可以操控Ryu龍?chǎng)?,還可以操控諸如凌音、紅葉、瑞切爾等系列人氣女角色,而其中每個(gè)人物都可以更換更加好看的服裝,甚至能讓龍?chǎng)来┶w云的衣服,那么游戲里全部的衣服怎么獲得呢,下面帶來(lái)全服裝解鎖方法。

忍者龍劍傳2游戲圖片3

綾音

NGS -- 下忍或中忍難度劇情模式通關(guān);

孫尚香 -- 組隊(duì)任務(wù)完成20個(gè);

Ryu

Ninja Dragon Sword Legend(Classic)-- 組隊(duì)任務(wù)完成10個(gè)

NGS -- 章節(jié)挑戰(zhàn)模式拿到10個(gè)Master Ninja評(píng)價(jià)

Devil Hayabusa -- 下忍或中忍難度劇情模式通關(guān)

趙云子龍 -- 上忍難度劇情模式通關(guān)

Joe白衣裝 -- 各版本的預(yù)約特典DLC下載

紅葉

Training -- 下忍或中忍難度故事模式通關(guān);

三藏法師 -- 章節(jié)挑戰(zhàn)模式中拿30個(gè)超忍評(píng)價(jià)

Rachel

長(zhǎng)發(fā),卷發(fā),短(狼?)發(fā) -- 下忍或中忍難度劇情模式通關(guān);

貂蟬 -- 上忍難度劇情模式通關(guān)

【出招表】

忍者龍劍傳2游戲圖片4

《忍者龍劍傳2》中提供了大量的武器給玩家使用,除了初始武器龍劍,后續(xù)還能解鎖雙刀、棍、鐮刀、爪、雙拐等五花八門(mén)的武器,而每種武器都能玩起截然不同的風(fēng)格,標(biāo)志性招式剛落的釋放方法也完全不一樣,下面帶來(lái)游戲的出招表大全。

需要將下面的X理解成□鍵,Y理解成△鍵。Xbox版和PS3的出招表是通用的,不一樣的地方是游戲的機(jī)制。

1.龍劍

龍劍是日本傳說(shuō)中的神劍,在龍族子嗣中已經(jīng)傳承了數(shù)代。這把劍是由遠(yuǎn)古的龍牙雕刻而成,劍刃一場(chǎng)鋒利;死在這把劍下的惡魔無(wú)以數(shù)記。只要這把劍存在與世上 一天,他的主任必然是龍族的后裔。現(xiàn)在龍?chǎng)莱幸u父親丈隼之志,成為了這把劍的主人。一年前發(fā)生了“黑龍丸事件”,龍?chǎng)来娓赣H,帶著龍劍親伏戰(zhàn)場(chǎng)。他雖然 擊敗了許多強(qiáng)大的敵人,也為自己的氏族報(bào)了仇,但當(dāng)時(shí)龍?chǎng)廊耘f不是龍劍的真正主人。一來(lái)當(dāng)時(shí)丈隼身體仍舊相當(dāng)強(qiáng)健,再者他也覺(jué)得不能貿(mào)然將這把神劍傳下 去。不過(guò)經(jīng)歷了這事件之后,丈隼便決定將龍劍傳給智勇雙全的龍?chǎng)馈?/p>

龍劍出招表圖片

2. 雙劍

雙劍是忍龍西格馬(NGS)中引入的新武器,在忍龍2中得以保留。相對(duì)于龍劍來(lái)說(shuō),雙劍的控制范圍更大,更具有攻擊性。在忍龍2中,雙劍得到了最大程度的 改變,而TN小組的領(lǐng)頭人坂桓伴信則坦承雙劍是忍龍2中他個(gè)人最為滿意的設(shè)計(jì)。另外雙劍在故事模式中,也起了很重要的作用。(個(gè)人推測(cè):龍?chǎng)赖母赣H喬出現(xiàn) 的過(guò)場(chǎng),也許和龍得到雙劍的過(guò)程有關(guān))所以忍龍2中的雙劍也是除了龍劍之外,最值得人期待的一種武器。

雙劍圖片

3. 雙節(jié)鐮

雙節(jié)鐮也是忍龍1中得以保留的一件武器,很大程度上是歸功于其血腥的攻擊方式和飛快的攻擊速度。雙節(jié)鐮的攻擊力并不是十分出色,但升級(jí)之后的UT(必殺) 攻擊則威力驚人。另外雙節(jié)鐮極易打出高連擊攻擊,配合其華麗的招式,是用來(lái)炫耀玩家技術(shù)水平的最佳方式。雙節(jié)鐮也有一些很難掌握的招式,比如說(shuō)一代中的奔 雷,相當(dāng)華麗的一個(gè)投技,可惜威力不大,希望忍龍2中得以保留,并加以改進(jìn)。目前忍龍2所放出的視頻都沒(méi)有顯示雙節(jié)鐮的招式,不知道是不是坂桓伴信想給玩 家一個(gè)驚喜呢?

雙節(jié)鐮出招表圖片

4. 無(wú)想新月棍

無(wú)想新月棍是具有東方風(fēng)格的長(zhǎng)棍,據(jù)說(shuō)此名源于對(duì)月亮神秘力量的推崇。擋月亮進(jìn)入滿月或者新月階段時(shí),棍柄的密度也會(huì)隨之提高,重量自然也會(huì)稍微增加。無(wú)想新月棍的棍柄取自堅(jiān)硬柳木,再涂上特殊的油蠟而成為一場(chǎng)堅(jiān)固的材質(zhì),之后在裹上動(dòng)物肌腱,然后覆上一層骨膠固定。最后,鋼殼會(huì)裹住整跟棍子。棍兩段是由高比例的秤砣合金制成,其中含有從隕石取得的銥金屬。村正堅(jiān)信用于固定棍身的動(dòng)物結(jié)締組織是麒麟(整個(gè)東方文化中的知名神話生物)的阿基里斯腱。

無(wú)想新月棍出招表圖片

5. 殘?jiān)络?/p>

這把巨大的鐮刀一直以來(lái)都是狼人魔神最重要的武器。刀身設(shè)計(jì)源于自然界的日蝕現(xiàn)象。殘?jiān)络牭蹲钤缙鹪从谶h(yuǎn)古的獻(xiàn)祭儀式,當(dāng)時(shí) 狼人之王遭到推翻,尸體被拋到烏茲港(又稱“大馬士革剛”)鑄成的缸里,而殘?jiān)络牭墩怯蛇@種鋼所鍛造而成。當(dāng)初在敲打成型時(shí),制刀師傅藉由反復(fù)將鐮刀刺 進(jìn)活人體內(nèi)來(lái)淬煉刀刃。據(jù)說(shuō),如此殘忍的過(guò)程進(jìn)行了整整九天,鐮刀才完全冷卻下來(lái)。一般認(rèn)為鐮刀表面應(yīng)該能清楚看到大馬士革鋼特有的花紋,但現(xiàn)在整個(gè)刀身 上卻完全看不到這種紋理。

殘?jiān)络牫稣斜韴D片

6.硬殼猛禽爪

這種武器是手甲鉤的進(jìn)化版,自古以來(lái)就是忍者的重要武器之一。鉤爪的設(shè)計(jì)就是猛禽強(qiáng)大力量的化身。使用這種武器時(shí),鐵鉤不僅會(huì)綁在雙手,而且刀刃也會(huì)綁在 雙腳上。所有精通武術(shù)的忍者都會(huì)手腳并用,他們剛好可藉由硬殼猛禽爪來(lái)將體技化為實(shí)際的劈砍招式。硬殼猛禽爪的刀刃本身不長(zhǎng),不過(guò)每個(gè)刀刃上所附的多重刀 片卻可彌補(bǔ)此不足。此設(shè)計(jì)可增加整體切割面,并且產(chǎn)生可怕的破壞力。也因這種殘忍的特性,硬殼猛禽爪一直以來(lái)都是令人聞風(fēng)喪膽的武器。此外,硬殼猛禽爪的 基本設(shè)計(jì)為手甲,因此也具有高度的防御能力,可說(shuō)時(shí)攻守俱佳的武器。

硬殼猛禽爪出招表圖片

7. 斗神拐

斗神拐這個(gè)譯名取自三國(guó)無(wú)雙,因?yàn)榭傆X(jué)得龍使用“雙拐”這個(gè)說(shuō)法怪怪的。實(shí)際上,一級(jí)拐就是有些其貌不揚(yáng)。玩家可以想象李連杰在飾演“給爸爸的一封信”中 使用的武器,其實(shí)就是縮小版的拐。而龍這兩把拐在低級(jí)的時(shí)候,完全是兩把鈍器,但相信揮舞起來(lái)敲擊敵人的時(shí)候,它們可不會(huì)覺(jué)得這拐有多鈍了。升級(jí)之后,拐 端會(huì)出現(xiàn)夸張的利刃,會(huì)讓攻擊力大幅的上升,當(dāng)然血腥度也不會(huì)甘于落后。

斗神拐出招表圖片

【配置要求】

最低配置

系統(tǒng)要求:win7或win8.1

CPU處理器: i5 4570以上 或 AMD瑞龍1600以上

GPU顯卡:Nvidia 960 或 AMD RX480以上

硬盤(pán)空間:37GB以上

游戲截圖

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