信長(zhǎng)之野望12革新是由KOEI開發(fā)制作發(fā)行的一款大型策略類游戲,游戲的故事圍繞的著日本戰(zhàn)國(guó)時(shí)期的開國(guó)將軍織田信長(zhǎng)而展開,玩家將跟隨這位傳奇將軍征戰(zhàn)天下最終一統(tǒng)日本。
這是該系列的第十二部作品,而隨著每次的更新?lián)Q代其游戲內(nèi)容也得到了很大程度的加強(qiáng),這次與前作相比在畫面上進(jìn)步頗大,幾乎全篇都使用了3D效果,玩家將能夠相當(dāng)直觀的觀察到地圖上的每一個(gè)細(xì)節(jié),而游戲在戰(zhàn)斗上也做了進(jìn)一步的的提升,從內(nèi)政、外交、出征各方面都增加了更豐富的內(nèi)容,對(duì)于喜歡該系列作品的玩家來說絕對(duì)是不得不玩的佳作。
在內(nèi)政與建設(shè)方面,本代使用了與前作相同的城下町自由建設(shè)系統(tǒng),可在各城鎮(zhèn)的領(lǐng)地自行建設(shè)各種不同功能的聚落或設(shè)施。
在戰(zhàn)爭(zhēng)方面,同樣是在統(tǒng)一的3D日本地圖上與內(nèi)政建設(shè)等活動(dòng)以即時(shí)方式一同進(jìn)行。戰(zhàn)爭(zhēng)中玩家可以依照各武將不同的個(gè)性來指定不同的戰(zhàn)法。
游戲中將提供透過網(wǎng)絡(luò)在線方式來提供額外游玩方式的“NETJOY”功能,其中包括兩大模式“挑戰(zhàn)模式”以及“玩家統(tǒng)計(jì)資料”。
玩家統(tǒng)計(jì)資料則是透過網(wǎng)絡(luò)來搜集并分析所有《信長(zhǎng)之野望·革新》上線玩家的破關(guān)資料,藉以見識(shí)其他玩家的游戲風(fēng)格與過關(guān)方式,并與自己的游玩方式進(jìn)行比較等。
在游戲中玩家能在戰(zhàn)場(chǎng)上使用到一些比較基本的戰(zhàn)法之外,還有一些比較隱蔽的戰(zhàn)法需要玩家去學(xué)習(xí),當(dāng)然這種學(xué)習(xí)是要玩家達(dá)成一定的條件才能接觸到的,雖然有一定的學(xué)習(xí)成本,但在戰(zhàn)場(chǎng)上卻能夠決定勝利,還是非常值得的大家去研究學(xué)習(xí)的,那么信長(zhǎng)之野望12特殊戰(zhàn)法有哪些呢?還不知道的玩家快來看小編帶來的戰(zhàn)法詳細(xì)說明吧。
亂戦:足利義輝、宮本武藏、柳生宗矩等(劍豪)
強(qiáng)襲:大谷吉繼、立花道雪
千成衾:木下秀長(zhǎng)、木下秀吉(猴子家)
啄木鳥:武田晴信、山本晴幸(老虎家)
乘崩:真田幸村、本多忠勝、前田利益(高武力)
車輪:上杉景勝、上杉謙信、直江兼続(神龍家)
三矢訓(xùn):吉川元春、小早川隆景、毛利隆元、毛利元就
特工:島津家久、島津歳久、島津義久、島津義弘
組隊(duì)撃:鈴木重秀、伊達(dá)政宗(獨(dú)眼龍)
釣瓶撃:明智光秀、織田信長(zhǎng)(大傻瓜)、蒲生氏郷
治療:竹中重治(今孔明)、德川家康(老烏龜)
火牛計(jì):黑田孝高、真田昌幸、北條早云、猿飛佐助(黑牛、真牛、北牛高智力)
如何習(xí)得隱藏戰(zhàn)法呢?熟練度滿1000,只要在戰(zhàn)場(chǎng)上繼續(xù)放出同系戰(zhàn)法,最好是連鎖戰(zhàn)法,不多久能夠自動(dòng)學(xué)會(huì)(看臉)。連鎖出來的戰(zhàn)法是學(xué)不會(huì)特殊戰(zhàn)法的,必須是最先放的那個(gè)系的戰(zhàn)法才能學(xué)會(huì)。
在游戲中除了特殊戰(zhàn)法的存在,還有一部分特殊技術(shù)也是非常值得玩家去研究的,特殊技術(shù)都是一些輔助性的技能,是大名的特有科技,,對(duì)于喜歡歷史的玩家來說,這些特殊技術(shù)名字上也是有一定的考究的,那么信長(zhǎng)之野望12特殊技術(shù)怎么獲得呢?還不知道的玩家快來看小編帶來的特殊技術(shù)獲得方法介紹吧。
德川家康:三河魂,研究十文字槍后出現(xiàn),混亂免疫;
長(zhǎng)宗我部國(guó)親/長(zhǎng)宗我部元親:一領(lǐng)具足,研究十文字槍后出現(xiàn),偽報(bào)免疫;
長(zhǎng)尾為景/上杉謙信/上杉景勝:軍神,研究良馬生產(chǎn)后出現(xiàn),斗志上升+30%;
武田信玄/武田義信/武田勝賴:風(fēng)林火山,研究良馬生產(chǎn)后出現(xiàn),騎兵戰(zhàn)法動(dòng)搖機(jī)率上升;
足利義輝/足立義昭/今川氏親/今川義元/今川氏真:與一之弓,研究黑鐵弓后出現(xiàn),弓戰(zhàn)法威力+50%;
織田信秀/織田信長(zhǎng)/伊達(dá)輝宗/伊達(dá)政宗:三段橫,研究元込銃后出現(xiàn),鐵炮戰(zhàn)法威力+50%;
島津貴久/島津義久/島津義弘/島津家久:猿叫,研究元込銃后出現(xiàn),鐵炮戰(zhàn)法混亂機(jī)率上升;
鈴木重意/鈴木重秀:遠(yuǎn)當(dāng),研究元込銃后出現(xiàn),鐵炮戰(zhàn)法狙擊機(jī)率上升;
毛利元就/毛利隆元/小早川隆景/吉川元春/毛利輝元/河野通宣:锫烙火矢,研究龍骨后出現(xiàn),鐵甲船以外艦船瞬間擊沉;
大友宗麟:國(guó)崩,研究大筒后出現(xiàn),大炮射速+20;
真田幸隆/真田昌幸/真田幸村:真田丸,研究三層天守和石垣后出現(xiàn),守城方斗志提升速度+50%,戰(zhàn)法威力+50%;
北條早云/北條氏康/北條氏政:總構(gòu),研究二期作和灌溉后出現(xiàn),守城方糧食不減少。
對(duì)于喜歡這類游戲的玩家來說,知道一些高手的玩法思路對(duì)于自己的戰(zhàn)斗或者是內(nèi)政環(huán)節(jié)都是非常具有幫助的,玩家在自身水平有限的情況下,去學(xué)習(xí)高手的玩法思路,也是對(duì)于自身的一番成長(zhǎng),畢竟站在巨人肩膀上辦事還是比較輕松的,那么信長(zhǎng)之野望12高手玩法有哪些呢?還不知道的玩家快來看小編帶來的高手玩法內(nèi)容介紹吧。
首先是內(nèi)政
很多人都說戰(zhàn)爭(zhēng)初期缺糧,其實(shí)不然,因?yàn)閼?zhàn)爭(zhēng)初期部隊(duì)有限,沒糧了現(xiàn)買都來得及,當(dāng)然也不是說不造田,是不必有意大量造田。
由于電腦造東西有點(diǎn)苯,所以,可以先把要交給第二軍團(tuán)的城建個(gè)雛形,然后再甩給第二軍團(tuán)。
町位置的選擇,盡量讓每個(gè)町占的格多,不必刻意靠河,在內(nèi)政技術(shù)低下的時(shí)候,數(shù)量大才是優(yōu)勢(shì)
前線通往敵城(特指那些你暫時(shí)不打算打,但很有可能攻過來的敵人)的道路要暢通,町離路要盡量遠(yuǎn),避免敵人行軍弄壞你的街町,但入口要窄,原因后面說。只有在敵人很強(qiáng),很難守的情況下才建議把路弄窄,建櫓什么的,否則堅(jiān)決不建那垃圾,省心但浪費(fèi)資源,造價(jià)不高,但多建一個(gè)櫓就少一份收入
職人町要建到戰(zhàn)爭(zhēng)無法波及的地方,否則正研究著呢,敵人路過給你拆了,哭都找不著調(diào)。
下面是軍略
首先是守,防守的時(shí)候不要蹲在城里傻等,也不要把部隊(duì)派到邊境去迎地(因?yàn)橐呀?jīng)象我說的那樣建設(shè)了,所以在自己的地盤打,也不會(huì)有什么大的損失,而且在邊境打容易被敵人跑掉),更不要把部隊(duì)扔到自己城邊就不管了。我一般是這樣做的,用最猛的將,帶走一部分兵(量力而行,城里剩下的要夠守城),放城邊,但不是敵人來的方向,遇敵選擇武士,待敵人全部來到城下,迂回到敵人背后,斷其歸路,內(nèi)外夾攻,殺!來了就別想回去了,務(wù)必全殲于城下(此戰(zhàn)法要靈活運(yùn)用,以后我會(huì)有說明)。
再說攻,要疾如風(fēng),侵略如火。也就是說上來就速攻,城里有夠大名帶滿的部隊(duì)馬上出征,一個(gè)兵不剩也沒關(guān)系,戰(zhàn)爭(zhēng)初期,大家都在忙著擴(kuò)充國(guó)力,沒人有工夫打你。
如果有盟友,別讓他閑著,能拉著他一起上堅(jiān)決要拉
開戰(zhàn)前要先預(yù)測(cè)敵人有無援軍,數(shù)量大概能有多少,敵人將領(lǐng)擅長(zhǎng)什么,要心中有數(shù),以此為根據(jù)選擇戰(zhàn)法,象打北條早云這樣的,混亂什么的就不要帶了,沒用。
圍城打援,沒啥說的,我是說先打援軍和城外的再攻城,不是說包圍敵城,初期人少,沒能力包圍,也沒那么多堅(jiān)城需要包圍,后期4萬城防也不禁打。
敵人城附近有櫓,就櫓夠不著的方向打,路上的倒不必在意,挨不了幾下。
初期挑人少的城打,待主力兵種科技研發(fā)完畢,挑人多的城打,從此不用征兵了,幸福
對(duì)于俘虜,能登的全登出來,尤其相性差的,周圍的敵對(duì)大名也不容易,給他們點(diǎn)人挖挖,嘿嘿,其實(shí)是多給他們?nèi)c(diǎn)垃圾,加重經(jīng)濟(jì)負(fù)擔(dān),從根源上抑制其發(fā)展。有人說高級(jí)難度沒中級(jí)難度難,就是這個(gè)原因,高級(jí)難度電腦太愛挖人了,于是滿城武家町還沒錢。戰(zhàn)法的選擇,在研究完連鎖科技后保證60%就可以了,沒研究的時(shí)候隨意了,不要太強(qiáng)求。
第二軍團(tuán)的處理
攻略禁止,運(yùn)輸隨意,其他憑愛好,在有足夠的實(shí)力前,不要讓第二軍團(tuán)出去打仗,太笨,損兵折將,浪費(fèi)糧食。
最低配置:
操作系統(tǒng): Windows 7
處理器: AMD A6-7480
內(nèi)存: 1 GB RAM
圖形: GeForce 6800
DirectX 版本: 10
存儲(chǔ)空間: 需要 3000 MB 可用空間
推薦配置:
操作系統(tǒng): Windows 10
處理器: AMD FX-8350
內(nèi)存: 1 GB RAM
圖形: Geforce 8600
DirectX 版本: 11
存儲(chǔ)空間: 需要 3000 MB 可用空間
信長(zhǎng)之野望是日本公司制作發(fā)行的戰(zhàn)略類游戲,這款游戲十分經(jīng)典,在這里包含了信長(zhǎng)之野望系列游戲,在游戲中玩家會(huì)扮演織田信長(zhǎng)在這里通過內(nèi)政、戰(zhàn)爭(zhēng)與外交手段來統(tǒng)一全國(guó)!
戰(zhàn)棋類單機(jī)游戲是一種非常偉大的游戲模式,這種游戲從棋盤演化而來,相當(dāng)講究對(duì)策略與戰(zhàn)局的把握,只可惜可戰(zhàn)棋游戲是如何發(fā)明的,至今已無從考究,但不管怎樣戰(zhàn)棋類游戲在玩家心目中的地位將是永遠(yuǎn)不可磨滅。
三國(guó)志游戲一直是許多單機(jī)游戲玩家的最愛,無論是當(dāng)年游戲室的三國(guó)志還是如今的三國(guó)志12威力加強(qiáng)版,三國(guó)志游戲單機(jī)版一直沒有離開過玩家們的身邊。
GBA游戲
2001-00-00上市
策略游戲
1997-00-00上市
策略游戲
2008-00-00上市
策略游戲
2009-00-00上市
策略游戲
2010-11-02上市
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類型:策略游戲
語言:簡(jiǎn)體中文
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