《魔法門(mén)之英雄無(wú)敵6》又稱(chēng)《英雄無(wú)敵6》,是戰(zhàn)略性游戲《英雄無(wú)敵》的再一次延伸。這次游戲的劇情與前代無(wú)關(guān),新劇情講述的是5代幾百年前的事,并且讓新的種族在游戲中得以登場(chǎng)。該游戲有Black Hole開(kāi)發(fā),育碧發(fā)行,國(guó)內(nèi)有百游代理。
《魔法門(mén)之英雄無(wú)敵6》的歷險(xiǎn)故事的敘述時(shí)間先于《英雄無(wú)敵5》的情節(jié)時(shí)間達(dá)400多年,展示了一個(gè)英雄之家刺激、史詩(shī)般的故事,在那里天使們密謀重演未完成的戰(zhàn)爭(zhēng).傳奇天使長(zhǎng)首領(lǐng)在前世的種族戰(zhàn)爭(zhēng)中被殺害,帶著復(fù)仇之心重獲新生.以為準(zhǔn)備即將到來(lái)的惡魔入侵為借口,他集結(jié)亞山的民眾以期消滅他的世仇.然而,他卻低估了人性化的格里芬公爵王朝的力量.
格里芬英雄們的命運(yùn)將有玩家們譜寫(xiě).在這款游戲中,玩家們將可以:享受備受好評(píng)的英雄式游戲性:由知名的開(kāi)發(fā)商Black Hole重新操刀制作,同時(shí)也有游戲的眾多粉絲參與其中體驗(yàn)回合制戰(zhàn)略和角色扮演的獨(dú)特融合:探索超大幅的冒險(xiǎn)地圖,收集大量的資源并建造非凡的城市.熟練你的戰(zhàn)術(shù)以提升英雄級(jí)別,招募軍隊(duì),讓他們做好在獨(dú)特的作戰(zhàn)地圖上戰(zhàn)斗的準(zhǔn)備.
英雄無(wú)敵6塑造你的命運(yùn):在有趣的故事情節(jié)中領(lǐng)導(dǎo)獅鷲公國(guó)的英雄們.全新的聲譽(yù)系統(tǒng)讓玩家可以選擇自己的軌跡,承擔(dān)自己的選擇,定制自己的游戲體驗(yàn).重新發(fā)現(xiàn)魔法門(mén)世界的豐富:發(fā)現(xiàn)來(lái)自亞山王國(guó)的奇妙風(fēng)景和生物.欣賞3D設(shè)計(jì)重現(xiàn)和獨(dú)家的新動(dòng)物寓言.社區(qū)共享:新的智能網(wǎng)絡(luò)社區(qū)界面,給玩家提供了一個(gè)發(fā)貼,與朋友競(jìng)賽的平臺(tái).
區(qū)域控制: 玩家不再需要一個(gè)個(gè)礦場(chǎng), 一個(gè)個(gè)兵營(yíng)占領(lǐng),而是區(qū)域占領(lǐng)
城鎮(zhèn)轉(zhuǎn)換:占領(lǐng)城鎮(zhèn)后可轉(zhuǎn)換其種族
英雄能力:技能和魔法合二為一成為“能力”
在游戲中兵種還是比較的重要的,尤其是在里面存在有5大種族的情況下。不同的種族所擁有的兵種的能力也會(huì)不同,玩家需要根據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)來(lái)合理的進(jìn)行使用。下面小編就帶來(lái)全部兵種介紹,希望能對(duì)不了解的玩家?guī)?lái)幫助。
哨衛(wèi) (升級(jí):禁衛(wèi))
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強(qiáng)力的哨衛(wèi)是神圣帝國(guó)的第一道防線。他們是證明了自己對(duì)皇帝的忠誠(chéng)以及對(duì)艾爾拉思的信仰的志愿兵。他們發(fā)誓用他們的重盾,甚至自己的生命保護(hù)自己的戰(zhàn)友。他們完全靠信仰來(lái)保護(hù)自己。
哨衛(wèi)/禁衛(wèi)能力:
持盾(基本及升級(jí)):當(dāng)敵方攻擊哨衛(wèi)鄰近的友軍時(shí),50%的傷害由哨衛(wèi)來(lái)承擔(dān),并減免25%的傷害。
盾護(hù)(基本及升級(jí)):受到的遠(yuǎn)程傷害減少25%
盾擊(升級(jí)):當(dāng)敵方攻擊友軍,并且在禁衛(wèi)的攻擊范圍內(nèi)時(shí),禁衛(wèi)有一次額外的攻擊該敵軍的機(jī)會(huì)。
生靈(基本及升級(jí)):生靈可以被治療和復(fù)活,免疫亡靈巫術(shù)和其它類(lèi)似能力。
弩手(升級(jí):神射手)
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有很多故事描述了洛南? 法爾肯如何用勇氣和榮譽(yù)戰(zhàn)勝了人類(lèi)的各個(gè)部落,將它們統(tǒng)一成為以他為名的帝國(guó)。不過(guò)有另一種更貼近事實(shí)的說(shuō)法:十字弩才是他取得勝利的關(guān)鍵。直到今天,帝國(guó)的弩手的威名依然令亞山世界各個(gè)角落的敵人膽寒!
弩手/神射手能力:
透甲(基本及升級(jí)):忽略攻擊目標(biāo)50%的物理防御。
穿透箭(升級(jí)):可以攻擊直線上多個(gè)目標(biāo),包括敵軍和友軍。
生靈(基本及升級(jí)):生靈可以被治療和復(fù)活,免疫亡靈巫術(shù)和其它類(lèi)似能力。
女修士(升級(jí):女神官)
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艾爾拉思的女修士獻(xiàn)身于對(duì)光明之龍的信仰,誓要將光明和溫暖帶給所有需要的人。艾爾拉思的修女深受帝國(guó)人民的愛(ài)戴,在戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)期,她們奮戰(zhàn)在前線救死扶傷。
女修士/女神官能力:
療傷(基本及升級(jí)):治療友軍,可以復(fù)活沒(méi)有全隊(duì)陣亡的友軍。也可以用來(lái)傷害對(duì)方的亡靈、惡魔、獸人,算法為HP(+指數(shù)加成)*數(shù)量,其中HP為女祭司為5,神官為6。
平靜(升級(jí)):被攻擊的敵軍不能移動(dòng),攻擊或者使用任何主動(dòng)能力,持續(xù)x回合,如果目標(biāo)受到攻擊則平和的效果消失。
生靈(基本及升級(jí)):生靈可以被治療和復(fù)活,免疫亡靈巫術(shù)和其它類(lèi)似能力。
獅鷲(升級(jí):皇家獅鷲)
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獅鷲是神話時(shí)代的造物,由獅子和老鷹經(jīng)魔法融合而成。那時(shí),亞山世界上到處都是龍脈,還有龍神之間的戰(zhàn)爭(zhēng)留下的廢墟,喝下這些充斥著龍神之血和魔力的河水的動(dòng)物被強(qiáng)大的力量永久地改變了。據(jù)說(shuō)是一只鷹出于同情救起了一只被龍脈湍流卷走的獅子,從而誕生了這一強(qiáng)大的生物。
獅鷲/皇家獅鷲能力:
俯沖攻擊(基本):獅鷲飛出戰(zhàn)場(chǎng),在回合結(jié)束時(shí)攻擊被選中的敵軍,造成普通傷害,冷卻時(shí)間三回合。
無(wú)限反擊(基本及升級(jí)):反擊次數(shù)無(wú)限
俯沖突擊(升級(jí)):獅鷲飛出戰(zhàn)場(chǎng),在回合結(jié)束時(shí)攻擊一條線上的所有敵軍,造成普通傷害,冷卻時(shí)間三回合。
光靈(升級(jí):耀靈)
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在靈界的國(guó)度中,艾爾拉思的統(tǒng)治之下有無(wú)數(shù)的光靈,其中的一部分被光之龍神授予了更高的職責(zé)。作為艾爾拉思意志的體現(xiàn),光靈們被委派到虔誠(chéng)的信徒身邊擔(dān)任使者和顧問(wèn)。光靈是一種光輝奪目的生物,其閃耀出的光芒甚至能讓敵人失明。神圣帝國(guó)的將軍們很快便意識(shí)到了這種光芒四射的生物的用途所在。
光靈/耀靈能力:
光速(基本及升級(jí)):攻擊后返回,不受反擊
凈化之光(基本及升級(jí)):當(dāng)光靈傳送移動(dòng)時(shí),會(huì)驅(qū)散附近敵軍身上的一種正面狀態(tài),所有鄰近友軍身上的一種負(fù)面狀態(tài)。
灼熱之光(升級(jí)):對(duì)目標(biāo)造成光屬性傷害,并有x%幾率使目標(biāo)失明。會(huì)對(duì)光靈自身造成傷害,不過(guò)這部分會(huì)在戰(zhàn)后恢復(fù)。
暗系弱點(diǎn)(基本及升級(jí)):受到暗屬性傷害時(shí),傷害效果增加25%
靈體(基本及升級(jí)):擁有靈體能力的生物在戰(zhàn)斗開(kāi)始擁有對(duì)各種傷害減免50%,效果持續(xù)到該生物行動(dòng)過(guò)一次。
生靈(基本及升級(jí)):生靈可以被治療和復(fù)活,免疫亡靈巫術(shù)和其它類(lèi)似能力。
烈日驍騎軍(升級(jí):烈日十字軍)
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在神圣帝國(guó)內(nèi)有著數(shù)量龐大的騎士,但只有得到艾爾拉思認(rèn)可的才有資格加入神圣烈日騎士團(tuán),人們通常將其稱(chēng)為烈日驍騎軍。他們駕馭著從艾爾拉思圣域內(nèi)召喚出的魔力戰(zhàn)馬,據(jù)說(shuō)這種神奇的坐騎甚至能在微弱的光線上奔馳。
烈日驍騎軍/烈日十字軍能力:
沖鋒(基本):攻擊時(shí)經(jīng)過(guò)的距離每格有10%的攻擊加成。
致盲沖鋒(升級(jí)):攻擊時(shí)經(jīng)過(guò)的距離每格有10%的攻擊加成,并且不受反擊。
烈日之駒(升級(jí)):使坐騎強(qiáng)化為光馬,無(wú)視戰(zhàn)場(chǎng)上的障礙物,主動(dòng)使用后不會(huì)消耗本回合行動(dòng)機(jī)會(huì)。每場(chǎng)戰(zhàn)斗只能用一次
生靈(基本及升級(jí)):生靈可以被治療和復(fù)活,免疫亡靈巫術(shù)和其它類(lèi)似能力。
熾天使(升級(jí):昊天使)
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經(jīng)過(guò)千錘百煉而成為完美化身的光明天使,在亞山地表?yè)?dān)任著艾爾拉思的使者以及王牌部隊(duì)。天使比一般人類(lèi)要更高大,更加美麗,并且環(huán)繞著力量與自信的光環(huán)。熾天使體型要比昊天使小一些,在外觀上更接近人類(lèi),伴隨著獵鷹帝國(guó)的開(kāi)辟,他們也出現(xiàn)于人間。他們真正的起源至今仍是未解之謎,但他們對(duì)于艾爾拉思無(wú)盡的忠誠(chéng)卻是不爭(zhēng)的事實(shí)。在戰(zhàn)場(chǎng)上,他們的武器是一對(duì)審判與憐憫之刃。
熾天使/昊天使能力:
憐憫之刃(基本):可以復(fù)活一隊(duì)指定陣亡友軍,被復(fù)活的軍隊(duì)士氣和主動(dòng)增加,復(fù)活生命值為51-52(+指數(shù)加成)*數(shù)量,并對(duì)周?chē)耐鲮`、惡魔、獸人部隊(duì)造成40(+指數(shù)加成)*數(shù)量的光系傷害,每場(chǎng)戰(zhàn)斗只能使用一次。
審判之刃(基本及升級(jí)):當(dāng)攻擊目標(biāo)有殺傷過(guò)本方部隊(duì)時(shí),攻擊傷害增加20%
顯靈之刃(升級(jí)):可以復(fù)活一隊(duì)指定陣亡友軍,被復(fù)活的軍隊(duì)士氣和主動(dòng)增加,復(fù)活生命值為54(+指數(shù)加成)*數(shù)量,復(fù)活的部隊(duì)增加30點(diǎn)士氣和10點(diǎn)主動(dòng),效果持續(xù)2回合。并對(duì)周?chē)耐鲮`、惡魔、獸人部隊(duì)造成40(+指數(shù)加成)*數(shù)量的光系傷害,每場(chǎng)戰(zhàn)斗只能使用二次。
徹底凈化(升級(jí)):免疫所有負(fù)面魔法。
生靈(基本及升級(jí)):生靈可以被治療和復(fù)活,免疫亡靈巫術(shù)和其它類(lèi)似能力。
骷髏(升級(jí):骷髏矛手)
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骷髏是腐爛、干枯的尸體,被亡靈巫師的意志操縱。骷髏擁有絕對(duì)盲目的忠誠(chéng),無(wú)需食物和飲水,而且不懂得恐懼和懷疑,因此被認(rèn)為是極好的仆役。
骷髏/骷髏矛手能力:
空洞骨架(基本及升級(jí)):骷髏只受50%的物理遠(yuǎn)程攻擊傷害。
骨矛之網(wǎng)(升級(jí)):攻擊的目標(biāo)的3×3區(qū)域內(nèi)的所有敵軍移動(dòng)力減少,效果持續(xù)2(+指數(shù)加成,+總生命值加成)回合。
光系弱點(diǎn)(基本及升級(jí)):傷害類(lèi)光系魔法對(duì)亡靈和惡魔的傷害加成20%,治療類(lèi)光系魔法對(duì)惡魔和亡靈造成傷害。
冷漠無(wú)情(基本及升級(jí)):亡靈沒(méi)有情感,不受士氣影響。
亡靈(基本及升級(jí)):該類(lèi)生物已經(jīng)是死物了,因而無(wú)法擁有士氣,并且對(duì)水屬性傷害有20%的減免,同樣免疫毒素,疾病,致盲和心智魔法。
食尸鬼(升級(jí):噬尸鬼)
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食尸鬼是由魔法禁錮在無(wú)生命的軀體中的貪婪的死者靈魂。食尸鬼是受折磨的靈魂,充滿對(duì)活物的憎恨。強(qiáng)大的亡靈巫師可以控制它們,除此之外,它們狂暴而具有毀滅性。
赫萊士城將轉(zhuǎn)化為食尸鬼當(dāng)作最嚴(yán)厲的懲罰,這意味著將一個(gè)靈魂從生死循環(huán)當(dāng)中永久移除。食尸鬼以尸體為食,其血液和口涎通常攜帶著疾病。
食尸鬼/噬尸鬼能力:
無(wú)生肉體(基本及升級(jí)):受到的物理傷害減少20%。
憎恨生者(升級(jí)):當(dāng)攻擊生靈時(shí),傷害+30%,戰(zhàn)場(chǎng)移動(dòng)力+2。
光系弱點(diǎn)(基本及升級(jí)):傷害類(lèi)光系魔法對(duì)亡靈和惡魔的傷害加成20%,治療類(lèi)光系魔法對(duì)惡魔和亡靈造成傷害。
冷漠無(wú)情(基本及升級(jí)):亡靈沒(méi)有情感,不受士氣影響。
亡靈(基本及升級(jí)):該類(lèi)生物已經(jīng)是死物了,因而無(wú)法擁有士氣,并且對(duì)水屬性傷害有20%的減免,同樣免疫毒素,疾病,致盲和心智魔法。
幽靈(升級(jí):怨靈)
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當(dāng)諸龍神的子民們死去之后,他們的靈魂脫離軀體,飄向月亮,在亞莎的指引下得到永生。然而,生前的不幸可能導(dǎo)致幽靈的誕生,這是一類(lèi)被巨大的負(fù)面情緒束縛在物質(zhì)世界的靈魂。
通過(guò)一種特殊的儀式,亡靈巫師能夠?qū)⒂撵`轉(zhuǎn)化為受到他們絕對(duì)控制的忠誠(chéng)的仆人。
幽靈/怨靈能力:
虛體(基本):可以穿越障礙,所受的物理傷害減少25%。
無(wú)形(升級(jí)):可以穿越障礙,所受的物理傷害減少35%。
冥府哀嚎(基本及升級(jí)):可以治療亡靈友軍,治療時(shí),在治療目標(biāo)附近的活體生物會(huì)受到等量的傷害,治療或者傷害的點(diǎn)數(shù)為2(+指數(shù)加成)*數(shù)量,一場(chǎng)戰(zhàn)斗只能使用2次。
死亡封?。ㄉ?jí)):減少被攻擊目標(biāo)以及鄰近生物受到治療時(shí)點(diǎn)數(shù)50(+指數(shù)加成,+總生命值加成)%,持續(xù)3回合,僅對(duì)生靈有效。
光系弱點(diǎn)(基本及升級(jí)):傷害類(lèi)光系魔法對(duì)亡靈和惡魔的傷害加成20%,治療類(lèi)光系魔法對(duì)惡魔和亡靈造成傷害。
冷漠無(wú)情(基本及升級(jí)):亡靈沒(méi)有情感,不受士氣影響。
亡靈(基本及升級(jí)):該類(lèi)生物已經(jīng)是死物了,因而無(wú)法擁有士氣,并且對(duì)水屬性傷害有20%的減免,同樣免疫毒素,疾病,致盲和心智魔法。
靈體(基本及升級(jí)):擁有靈體能力的生物在戰(zhàn)斗開(kāi)始擁有對(duì)各種傷害減免50%,效果持續(xù)到該生物行動(dòng)過(guò)一次。
尸巫(升級(jí):大尸巫)
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一些階層較高的亡靈巫師(蜘蛛女神的祭司)將獲賜一種提取自蜘蛛女神神圣毒液的長(zhǎng)生靈藥,他們必須將其與食物混合食用。
這種食譜讓他們逐漸轉(zhuǎn)變?yōu)榘⑺_庫(kù)斯,也就是“尸巫”,他們的軀體變得枯竭,而同時(shí)也不用再受肉欲的約束。他們?nèi)諠u衰老,直到看起來(lái)與行尸走肉無(wú)異……而毒液混合物的作用也讓他們的雙眸發(fā)出綠色的光芒。
尸巫/大尸巫能力:
亞莎之擁(基本及升級(jí)):減少攻擊目標(biāo)以及目標(biāo)周?chē)?duì)伍10(+指數(shù)加成,+總生命值加成)%的黑暗魔法防御能力,持續(xù)2回合。
吸取生命(升級(jí)):大尸巫攻擊前激活,把攻擊造成的傷害按20%用于治療攻擊后選定的亡靈目標(biāo),不能用于大尸巫自身。
光系弱點(diǎn)(基本及升級(jí)):傷害類(lèi)光系魔法對(duì)亡靈和惡魔的傷害加成20%,治療類(lèi)光系魔法對(duì)惡魔和亡靈造成傷害。
冷漠無(wú)情(基本及升級(jí)):亡靈沒(méi)有情感,不受士氣影響。
亡靈(基本及升級(jí)):該類(lèi)生物已經(jīng)是死物了,因而無(wú)法擁有士氣,并且對(duì)水屬性傷害有20%的減免,同樣免疫毒素,疾病,致盲和心智魔法。
拉瑪蘇(升級(jí):腐毒拉瑪蘇)
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作為人類(lèi)(通常是奴隸或囚徒)和魔法生物(在這里是蝎獅)的非自然融合,拉瑪蘇是巫師們?cè)趧?chuàng)造超級(jí)半獸人過(guò)程中的失敗產(chǎn)物。這種生物存在極大的不穩(wěn)定性,壽命也相當(dāng)短暫,但事實(shí)證明至少對(duì)亡靈巫師來(lái)說(shuō),他們?nèi)耘f有用武之地。亡靈巫師將他們的尸體還魂,并使其染上瘟疫。作為傳播災(zāi)禍的媒介,拉瑪蘇本身的力量同樣不可小覷,尤其是出色的機(jī)動(dòng)性讓他們成為了不死軍團(tuán)前線部隊(duì)的完美選擇。
拉瑪蘇/腐毒拉瑪蘇能力:
腐敗光環(huán)(基本及升級(jí)):拉瑪蘇時(shí)常會(huì)流散出疾病,被感染的生物HP上限減少5%,每回合+5%,遠(yuǎn)離拉瑪蘇則會(huì)自動(dòng)恢復(fù)。
傳染(升級(jí)):腐毒拉瑪蘇的腐敗光環(huán)變的更具傳染性,受到感染的部隊(duì)會(huì)傳染鄰近的部隊(duì)。
害蟲(chóng)之息(升級(jí)):拉瑪蘇周?chē)鷩@著大量的害蟲(chóng),在拉瑪蘇鄰近的生物將會(huì)物理攻擊-5,物理防御-5,并受到5(+指數(shù)加成)*拉瑪蘇數(shù)量的土系傷害,冷卻時(shí)間3回合。
光系弱點(diǎn)(基本及升級(jí)):傷害類(lèi)光系魔法對(duì)亡靈和惡魔的傷害加成20%,治療類(lèi)光系魔法對(duì)惡魔和亡靈造成傷害。
冷漠無(wú)情(基本及升級(jí)):亡靈沒(méi)有情感,不受士氣影響。
亡靈(基本及升級(jí)):該類(lèi)生物已經(jīng)是死物了,因而無(wú)法擁有士氣,并且對(duì)水屬性傷害有20%的減免,同樣免疫毒素,疾病,致盲和心智魔法。
吸血鬼(升級(jí):吸血鬼勛爵)
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隨著尸巫的力量不斷增長(zhǎng),他們可能有幸獲得蜘蛛女神之擁,死亡一次,然后重生為阿克哈魯斯,也就是“吸血鬼”。
在經(jīng)歷了一場(chǎng)極為痛苦的儀式洗禮之后,他們的軀體重?zé)ㄐ律?,原本的缺陷都得到了凈化。吸血鬼不需要飲水、進(jìn)食、睡眠甚至是呼吸,因?yàn)樗麄內(nèi)淼钠鞴俣家呀?jīng)“石化”,流動(dòng)在他們血管內(nèi)的不是鮮血,而是神圣的蜘蛛毒液。
不過(guò),他們需要不斷吸取一定量的人類(lèi)血液用以稀釋這種劇毒,以防其從內(nèi)部溶解他們的身體。
吸血鬼/吸血鬼勛爵能力:
超脫時(shí)光(基本及升級(jí)):當(dāng)吸血鬼選擇防御時(shí),下次被攻擊會(huì)自動(dòng)無(wú)效。
吸血鬼之擁(基本):吸血鬼造成的傷害會(huì)用于治療和復(fù)活自身,15%比例。(被抵消和超額的傷害無(wú)效)
吸血鬼之握(升級(jí)):吸血鬼造成的傷害會(huì)用于治療和復(fù)活自身,20%比例。(被抵消和超額的傷害無(wú)效)
光系弱點(diǎn)(基本及升級(jí)):傷害類(lèi)光系魔法對(duì)亡靈和惡魔的傷害加成20%,治療類(lèi)光系魔法對(duì)惡魔和亡靈造成傷害。
冷漠無(wú)情(基本及升級(jí)):亡靈沒(méi)有情感,不受士氣影響。
亡靈(基本及升級(jí)):該類(lèi)生物已經(jīng)是死物了,因而無(wú)法擁有士氣,并且對(duì)水屬性傷害有20%的減免,同樣免疫毒素,疾病,致盲和心智魔法。
靈體(基本及升級(jí)):擁有靈體能力的生物在戰(zhàn)斗開(kāi)始擁有對(duì)各種傷害減免50%,效果持續(xù)到該生物行動(dòng)過(guò)一次。
紡命女(升級(jí):織命女)
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紡命女是蜘蛛女神的化身,是亞莎的死亡化身的神圣鏡像。她離開(kāi)了女神身邊,在亞山地表之上物質(zhì)化。紡命女通常在建立墓園城市之時(shí)現(xiàn)身,以強(qiáng)化其根基并促其發(fā)展。她就像蜂箱中的蜂后一樣,墓園的萬(wàn)物在她們的培育下成長(zhǎng) ,在她的庇護(hù)之下,不死亡靈們四處尋覓、收編著亡魂,壯大亡靈的軍隊(duì)。紡命女還擁有切換形態(tài)的能力,包括人蛛混合態(tài)和雙足六臂的女性形態(tài)。
紡命女/織命女能力:
雙重形態(tài)(基本及升級(jí)):蛛女可以在自由轉(zhuǎn)換形態(tài)(人形或節(jié)肢動(dòng)物),使用后相當(dāng)于用了等待功能,冷卻時(shí)間一回合。
劇毒之觸(基本及升級(jí)):攻擊蛛女或者被蛛女攻擊的生靈會(huì)受到13-14*數(shù)量的持續(xù)性的土屬性毒素傷害,持3回合。
凍結(jié)之網(wǎng)(升級(jí)):與蛛母鄰近的敵軍無(wú)法行動(dòng)1.1(+指數(shù)加成,+總生命值加成)回合。
邪之視(基本及升級(jí)):攻擊蛛女的生物會(huì)先受到40-44(+指數(shù)加成,+總生命值加成)*數(shù)量的黑暗屬性的傷害,不管是近戰(zhàn)還是遠(yuǎn)程,此能力一場(chǎng)戰(zhàn)斗只有效一次。
衰亡之舞(升級(jí)):對(duì)所有臨近的生靈按百分比造成源力系傷害,并且加速目標(biāo)身上的有時(shí)間相關(guān)效果的狀態(tài),造成的傷害無(wú)法被治療和復(fù)活。
光系弱點(diǎn)(基本及升級(jí)):傷害類(lèi)光系魔法對(duì)亡靈和惡魔的傷害加成20%,治療類(lèi)光系魔法對(duì)惡魔和亡靈造成傷害。
冷漠無(wú)情(基本及升級(jí)):亡靈沒(méi)有情感,不受士氣影響。
亡靈(基本及升級(jí)):該類(lèi)生物已經(jīng)是死物了,因而無(wú)法擁有士氣,并且對(duì)水屬性傷害有20%的減免,同樣免疫毒素,疾病,致盲和心智魔法。
靈體(基本及升級(jí)):擁有靈體能力的生物在戰(zhàn)斗開(kāi)始擁有對(duì)各種傷害減免50%,效果持續(xù)到該生物行動(dòng)過(guò)一次。
鮫衛(wèi) (升級(jí):鱷鮫)
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七龍紀(jì)512年,七城聯(lián)盟的巫師們創(chuàng)造出了這種半獸人,作為他們的護(hù)衛(wèi),仆從……以及玩物。即使是對(duì)于最天馬行空的巫師來(lái)說(shuō),制作出這種人鯊雜交的物種或許也是最為荒誕的實(shí)驗(yàn)之一,創(chuàng)造者寄望他們能成為無(wú)敵于天下的海戰(zhàn)部隊(duì)。但巫師協(xié)會(huì)的諸多成員對(duì)此并不認(rèn)可,他們決定將鮫人在軍事上的作用轉(zhuǎn)為政治用途:他們將這種生物作為禮物贈(zèng)予了娜迦的領(lǐng)主。
娜迦族人欣然接納了這群鮫人,賦予了他們平等的地位而非奴隸,并派遣他們擔(dān)當(dāng)起海底宮殿的榮耀守衛(wèi)。知恩圖報(bào)的鮫衛(wèi)以此為傲,對(duì)其主人更是忠心不二。
鮫衛(wèi)/鱷鮫能力:
兇殘創(chuàng)傷(基本及升級(jí)):第一次攻擊一支軍隊(duì)時(shí)對(duì)其造成10%持續(xù)物理傷害,戰(zhàn)場(chǎng)移動(dòng)力-3,持續(xù)2回合。
血性狂暴(升級(jí)):對(duì)有流血狀態(tài)的部隊(duì)傷害增加30%。
兩棲(基本及升級(jí)):兩棲動(dòng)物免疫水系魔法減少移動(dòng)力的效果,瀛洲英雄如果只帶這類(lèi)兵種可以不用船只直接在水面移動(dòng)。
水系抵抗(基本及升級(jí)):水屬性是娜迦兵種與生俱來(lái)的,而且歸它們的龍神支配,所以娜迦及他們的盟友具備50%的水屬性抵抗。
閃電弱點(diǎn)(基本及升級(jí)):所有氣系傷害對(duì)娜迦及他們的同盟部隊(duì)造成的傷害增加25%。
生靈(基本及升級(jí)):生靈可以被治療和復(fù)活,免疫亡靈巫術(shù)和其它類(lèi)似能力。
珊瑚祭司 (升級(jí):珍珠祭司)
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在娜迦社會(huì)中,珊瑚祭司扮演著醫(yī)官和外交官的角色。他們來(lái)自娜迦三大分支中最小的一支棲身于翡翠海群島上各處瀉湖和海岸邊珊瑚娜迦。她們身披五彩璀璨的鱗片,并且擁有與人類(lèi)幾無(wú)二致的面容。
珊瑚娜迦的一大特色便是她們的頭發(fā)是由活蛇構(gòu)成的,這些蛇通常被安插在一個(gè)精巧的發(fā)髻中安睡著,然而強(qiáng)烈的情感波動(dòng)或是突如其來(lái)的險(xiǎn)情將會(huì)喚醒它們。
珊瑚祭司/珍珠祭司能力:
新生波浪(基本及升級(jí)):每回合清除選中本方軍隊(duì)的負(fù)面狀態(tài)一個(gè),并給予持續(xù)性的治療效果,治療3(+指數(shù)加成,+總生命值加成)*數(shù)量點(diǎn)的生命值,持續(xù)3回合,每場(chǎng)戰(zhàn)斗只能使用2次。
美杜莎之眼(升級(jí)):攻擊減少目標(biāo)10(+指數(shù)加成,+總生命值加成)點(diǎn)的主動(dòng),持續(xù)2回合。
兩棲(基本及升級(jí)):兩棲動(dòng)物免疫水系魔法減少移動(dòng)力的效果,瀛洲英雄如果只帶這類(lèi)兵種可以不用船只直接在水面移動(dòng)。
水系抵抗(基本及升級(jí)):水屬性是娜迦兵種與生俱來(lái)的,而且歸它們的龍神支配,所以娜迦及他們的盟友具備50%的水屬性抵抗。
閃電弱點(diǎn)(基本及升級(jí)):所有氣系傷害對(duì)娜迦及他們的同盟部隊(duì)造成的傷害增加25%。
生靈(基本及升級(jí)):生靈可以被治療和復(fù)活,免疫亡靈巫術(shù)和其它類(lèi)似能力。
河童 (升級(jí):河童長(zhǎng)老)
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常常被打趣為蟾蜍或是烏龜后代的河童,事實(shí)上本是徜徉于河流和湖水之中的水精靈,他們的盟友娜迦祭司賦予了其如今的物質(zhì)形態(tài)。
漂洋過(guò)海來(lái)到此地的旅行者總是會(huì)取笑河童的外表和行為,但更為了解他們的娜迦族人從未低估這種奇特生物所潛藏的戰(zhàn)斗天賦。
河童/河童長(zhǎng)老能力:
跳躍(基本):可以跳躍很長(zhǎng)距離進(jìn)行攻擊,跳躍的距離可以增加傷害,目標(biāo)必需在直線上。并且不受反擊,最小范圍2格,最大范圍雙倍移動(dòng)力,冷卻時(shí)間2回合。
飛濺跳躍(升級(jí)):可以跳躍很長(zhǎng)距離進(jìn)行攻擊,對(duì)目標(biāo)3*3范圍內(nèi)所有敵軍造成4-6(+指數(shù)加成)*數(shù)量的水系傷害,跳躍的距離可以增加傷害,目標(biāo)必需在直線上。并且不受反擊,最小范圍2格,最大范圍雙倍移動(dòng)力,冷卻時(shí)間2回合。
兩棲(基本及升級(jí)):兩棲動(dòng)物免疫水系魔法減少移動(dòng)力的效果,瀛洲英雄如果只帶這類(lèi)兵種可以不用船只直接在水面移動(dòng)。
水系抵抗(基本及升級(jí)):水屬性是娜迦兵種與生俱來(lái)的,而且歸它們的龍神支配,所以娜迦及他們的盟友具備50%的水屬性抵抗。
閃電弱點(diǎn)(基本及升級(jí)):所有氣系傷害對(duì)娜迦及他們的同盟部隊(duì)造成的傷害增加25%。
生靈(基本及升級(jí)):生靈可以被治療和復(fù)活,免疫亡靈巫術(shù)和其它類(lèi)似能力。
泉靈 (升級(jí):水神)
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泉靈是連接最純凈水源的水精靈,因此,她們的身影常常會(huì)出現(xiàn)在水之龍脈或紐帶附近的泉水和瀑布中。
娜迦祭司經(jīng)常會(huì)召喚泉靈參與他們的凈化儀式,而在戰(zhàn)場(chǎng)上,她們則通過(guò)與盟友融合并提供其精神及魔法防護(hù)的方式,守衛(wèi)著娜迦族的勇士們。
泉靈/水神能力:
痛苦反射(基本及升級(jí)):被近戰(zhàn)時(shí)反傷10%,只對(duì)近戰(zhàn)有效。
精神鏈接(基本):連接選定的本方軍隊(duì),當(dāng)一方獲得增益效果時(shí),另一方也會(huì)獲得,同時(shí)目標(biāo)會(huì)獲得痛苦之鏡能力,不可對(duì)澗靈和川靈和已經(jīng)鏈接的兵種使用,冷卻時(shí)間1回合。
防護(hù)隔膜(升級(jí)):造成的傷害減少15%。
精神羈絆(升級(jí)):連接選定的本方軍隊(duì),當(dāng)一方獲得增益效果時(shí),另一方也會(huì)獲得,同時(shí)目標(biāo)會(huì)獲得痛苦之鏡和防護(hù)隔膜的能力,不可對(duì)澗靈和川靈和已經(jīng)鏈接的兵種使用,冷卻時(shí)間1回合。
兩棲(基本及升級(jí)):兩棲動(dòng)物免疫水系魔法減少移動(dòng)力的效果,瀛洲英雄如果只帶這類(lèi)兵種可以不用船只直接在水面移動(dòng)。
水系抵抗(基本及升級(jí)):水屬性是娜迦兵種與生俱來(lái)的,而且歸它們的龍神支配,所以娜迦及他們的盟友具備50%的水屬性抵抗。
閃電弱點(diǎn)(基本及升級(jí)):所有氣系傷害對(duì)娜迦及他們的同盟部隊(duì)造成的傷害增加25%。
生靈(基本及升級(jí)):生靈可以被治療和復(fù)活,免疫亡靈巫術(shù)和其它類(lèi)似能力。
靈體(基本及升級(jí)):擁有靈體能力的生物在戰(zhàn)斗開(kāi)始擁有對(duì)各種傷害減免50%,效果持續(xù)到該生物行動(dòng)過(guò)一次。
雪女 (升級(jí):冰女)
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雪女是連接冰凍之水(冰和雪)的水精靈,她們獨(dú)居在僻靜的山中,與娜迦和諧相處了百年有余。
雪女/冰女能力:
冰結(jié)之觸(基本):冰女的攻擊附帶寒冷狀態(tài)(主動(dòng)性和戰(zhàn)場(chǎng)移動(dòng)力減少,受到火焰?zhèn)r(shí)傷害增加)。
冰結(jié)之撫(升級(jí)):減少目標(biāo)10(+指數(shù)加成,+總生命值加成)點(diǎn)的主動(dòng)性,并且冰女的攻擊附帶寒冷狀態(tài)(主動(dòng)性和戰(zhàn)場(chǎng)移動(dòng)力減少,受到火焰?zhèn)r(shí)傷害增加)。
霹靂寒冰(升級(jí)):創(chuàng)建一個(gè)3×3的冰凍陷阱,生物經(jīng)過(guò)該格時(shí)受到10(+指數(shù)加成)*數(shù)量點(diǎn)的水屬性傷害。
兩棲(基本及升級(jí)):兩棲動(dòng)物免疫水系魔法減少移動(dòng)力的效果,瀛洲英雄如果只帶這類(lèi)兵種可以不用船只直接在水面移動(dòng)。
水系抵抗(基本及升級(jí)):水屬性是娜迦兵種與生俱來(lái)的,而且歸它們的龍神支配,所以娜迦及他們的盟友具備50%的水屬性抵抗。
閃電弱點(diǎn)(基本及升級(jí)):所有氣系傷害對(duì)娜迦及他們的同盟部隊(duì)造成的傷害增加25%。
生靈(基本及升級(jí)):生靈可以被治療和復(fù)活,免疫亡靈巫術(shù)和其它類(lèi)似能力。
劍士 (升級(jí):劍圣)
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這些極富榮譽(yù)感的強(qiáng)大戰(zhàn)士是娜迦三大分支中的最大一支深海娜迦的成員,他們身披深色的鱗片,而其面孔相比起人類(lèi),更接近于爬行類(lèi)生物。翡翠洋底的水下都市是他們的大本營(yíng)。
劍士/劍圣能力:
挑戰(zhàn)(基本及升級(jí)):使用后第一個(gè)攻擊的敵軍對(duì)其它目標(biāo)的傷害減少45%,直到這支隊(duì)伍全滅才可以挑戰(zhàn)另一支。
無(wú)限反擊(基本及升級(jí)):反擊次數(shù)無(wú)限。
四浪斬(升級(jí)):如果上次攻擊的也是這個(gè)目標(biāo),則可以多攻擊一次。上限3次,每次傷害依次減半。
兩棲(基本及升級(jí)):兩棲動(dòng)物免疫水系魔法減少移動(dòng)力的效果,瀛洲英雄如果只帶這類(lèi)兵種可以不用船只直接在水面移動(dòng)。
水系抵抗(基本及升級(jí)):水屬性是娜迦兵種與生俱來(lái)的,而且歸它們的龍神支配,所以娜迦及他們的盟友具備50%的水屬性抵抗。
閃電弱點(diǎn)(基本及升級(jí)):所有氣系傷害對(duì)娜迦及他們的同盟部隊(duì)造成的傷害增加25%。
生靈(基本及升級(jí)):生靈可以被治療和復(fù)活,免疫亡靈巫術(shù)和其它類(lèi)似能力。
麒麟 (升級(jí):圣麒麟)
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在娜迦族的文化中,掌控著所有形態(tài)的水(雨水、冰雹、云彩、迷霧……)的靈獸麒麟不但是智慧的源泉,同時(shí)也是領(lǐng)主的授予者。
傳說(shuō)凡是能夠帶領(lǐng)麒麟踏上戰(zhàn)場(chǎng)的將領(lǐng)都得到莎拉薩的庇佑,并且全軍都將受益于這頭靈獸身周的圣潔光環(huán)。
此外,還有說(shuō)法稱(chēng)騎上麒麟的人便能疾馳如風(fēng),但前提卻是以自己的壽命為代價(jià)。
麒麟/圣麒麟能力:
潺水自流(基本及升級(jí)):主動(dòng)性和戰(zhàn)場(chǎng)移動(dòng)力不會(huì)被減少。
迷霧之痕(基本):移動(dòng)過(guò)的地方會(huì)留下霧跡,每格霧跡減少經(jīng)過(guò)的敵軍的移動(dòng)力1點(diǎn)(事實(shí)上直接停掉),對(duì)麒麟無(wú)效。
冰雹光環(huán)(升級(jí)):攻擊附帶30(+指數(shù)加成)*數(shù)量點(diǎn)的水屬性傷害,并附帶凍結(jié)效果,敵人無(wú)法反擊,持續(xù)3回合。
兩棲(基本及升級(jí)):兩棲動(dòng)物免疫水系魔法減少移動(dòng)力的效果,瀛洲英雄如果只帶這類(lèi)兵種可以不用船只直接在水面移動(dòng)。
水系抵抗(基本及升級(jí)):水屬性是娜迦兵種與生俱來(lái)的,而且歸它們的龍神支配,所以娜迦及他們的盟友具備50%的水屬性抵抗。
閃電弱點(diǎn)(基本及升級(jí)):所有氣系傷害對(duì)娜迦及他們的同盟部隊(duì)造成的傷害增加25%。
生靈(基本及升級(jí)):生靈可以被治療和復(fù)活,免疫亡靈巫術(shù)和其它類(lèi)似能力。
靈體(基本及升級(jí)):擁有靈體能力的生物在戰(zhàn)斗開(kāi)始擁有對(duì)各種傷害減免50%,效果持續(xù)到該生物行動(dòng)過(guò)一次。
巨錘武士 (升級(jí):碎敵武士)
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獸人的巨錘武士身披輕甲,手持巨大的武器,是據(jù)點(diǎn)的基本前線士兵。他們的通常戰(zhàn)術(shù)是直沖向敵人,用數(shù)量、速度、兇猛和強(qiáng)韌身軀摧毀敵人的戰(zhàn)線,然后肆意屠殺。他們的重盾可不是裝飾品,能夠有效擋住敵人遠(yuǎn)程武器的射擊。
巨錘武士/碎敵武士能力:
嗜血(基本及升級(jí)):每受到一次攻擊,最小傷害增加1,最多疊加4次,持續(xù)到戰(zhàn)斗結(jié)束。
護(hù)佑(基本及升級(jí)):受到遠(yuǎn)程攻擊時(shí)傷害減少25%。
突擊(升級(jí)):有可能可以攻擊二次(第二次攻擊在敵人反擊后)。
惡魔血統(tǒng):由于獸人擁有惡魔血統(tǒng),所以也有一些惡魔的抗性和弱點(diǎn)。受到火屬性傷害減少10%,受到光屬性傷害增加10%,光系治療魔法可以用來(lái)治療友軍獸人,也可以用來(lái)傷害敵軍獸人。
生靈(基本及升級(jí)):生靈可以被治療和復(fù)活,免疫亡靈巫術(shù)和其它類(lèi)似能力。
地精(升級(jí):地精獵手)
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地精是一種“退化”的獸人,原本是巫師使用低階惡魔之血(通常為小惡魔)進(jìn)行的獸人實(shí)驗(yàn)中所得的失敗產(chǎn)物。他們擁有堪比嚙齒類(lèi)動(dòng)物的強(qiáng)大繁殖能力,不過(guò)與之形成鮮明對(duì)比的是,他們的體質(zhì)及智力卻并不發(fā)達(dá)。地精通常矮小(身高在4-5英尺)、瘦弱,但身手十分迅捷。
普通的地精狡詐、懦弱,而且愚蠢。除非在數(shù)量上占據(jù)絕對(duì)優(yōu)勢(shì),否則幾乎不會(huì)主動(dòng)攻擊,他們更多地采用偷襲或陷阱(粗制濫造的)戰(zhàn)術(shù)。往往只要一遇到頗具實(shí)力的對(duì)手,他們就會(huì)逃跑。在獸人大軍中,地精擔(dān)任著仆從、偵察兵或是伏兵的角色,有時(shí)候也會(huì)作為薩滿的祭品、獨(dú)眼巨人的投擲武器,在糧食短缺的情況下,他們甚至?xí)划?dāng)作食物……
地精/地精獵手能力:
致殘陷阱(基本及升級(jí)):在戰(zhàn)場(chǎng)上設(shè)計(jì)一個(gè)陷阱,當(dāng)敵軍經(jīng)過(guò)時(shí),造成一些2(+指數(shù)加成)*數(shù)量點(diǎn)的物理傷害并附帶一個(gè)減少移動(dòng)力的負(fù)面狀態(tài),減少4點(diǎn)移動(dòng)力,冷卻時(shí)間2回合。
狡詐打擊(升級(jí)):地精獵手攻擊未移動(dòng)的敵方單位時(shí)傷害增加50%。
惡魔血統(tǒng):由于獸人擁有惡魔血統(tǒng),所以也有一些惡魔的抗性和弱點(diǎn)。受到火屬性傷害減少10%,受到光屬性傷害增加10%,光系治療魔法可以用來(lái)治療友軍獸人,也可以用來(lái)傷害敵軍獸人。
生靈(基本及升級(jí)):生靈可以被治療和復(fù)活,免疫亡靈巫術(shù)和其它類(lèi)似能力。
鷹身女妖(升級(jí):怒嚎女妖)
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鷹身女妖是諸多“半獸人”中的一種,在七龍紀(jì)512年誕生于七城聯(lián)盟的工房?jī)?nèi),用以取代獸人,成為巫師們新的護(hù)衛(wèi)、奴仆和“玩物”。半人半猛禽的鷹身女妖原先在巫師大軍中擔(dān)任偵查兵、信使和散兵,在半獸人起義運(yùn)動(dòng)中,她們贏得了自由。獸人接納了鷹身女妖作為盟友,并把她們視為受到天靈之父寵愛(ài)的兒女。由渡鴉、鷹隼、禿鷲等不同生物演化而來(lái)的鷹身女妖也有著相當(dāng)不一樣的特征。
定居于咆島的鷹身女妖是由多種原生于東方密林中的熱帶猛禽創(chuàng)造出的,這也就能解釋為何她們會(huì)身披如此多彩的羽毛。
鷹身女妖/怒嚎女妖能力:
一擊遠(yuǎn)遁(基本及升級(jí)):攻擊后返回原來(lái)的位置。
不受反擊(升級(jí)):敵人不能反擊
生靈(基本及升級(jí)):生靈可以被治療和復(fù)活,免疫亡靈巫術(shù)和其它類(lèi)似能力。
踏夢(mèng)者 (升級(jí):捕夢(mèng)者)
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獸人們向大地和天空虔誠(chéng)地祈禱,但踏夢(mèng)者卻代表著部落先祖的聲音。想要成為踏夢(mèng)者的薩滿,必須先步入靈界進(jìn)行一次夢(mèng)境之旅,前往會(huì)見(jiàn)先祖的靈魂。在這段旅途中,踏夢(mèng)者還必須面對(duì)遺留在自己身上的邪惡,并毀滅體內(nèi)的混沌。許多踏夢(mèng)者都沒(méi)能挺過(guò)這個(gè)過(guò)程,而幸存者在歸來(lái)之后也發(fā)生了變化:在與體內(nèi)的混沌之血抗?fàn)幍倪^(guò)程中,他們的軀體被扭曲、產(chǎn)生畸變,但與此同時(shí),他們也獲得了對(duì)于血魔法和精神領(lǐng)域的更深刻的理解能力。
踏夢(mèng)者/捕夢(mèng)者能力:
天地之力(基本):加速(增加5點(diǎn)主動(dòng)性和2點(diǎn)移動(dòng)力)一個(gè)友軍或者減速一個(gè)非飛行敵軍(減少2點(diǎn)移動(dòng)力),并對(duì)其造成一定的土屬性傷害,持續(xù)1回合,冷卻時(shí)間1回合。
天地之力,群體(升級(jí)):加速(增加1點(diǎn)主動(dòng)性和1點(diǎn)移動(dòng)力)所有友軍或者減速所有非飛行敵軍(減少1點(diǎn)移動(dòng)力),并對(duì)其造成一定的土屬性傷害,持續(xù)1回合,冷卻時(shí)間1回合。
惡魔血統(tǒng):由于獸人擁有惡魔血統(tǒng),所以也有一些惡魔的抗性和弱點(diǎn)。受到火屬性傷害減少10%,受到光屬性傷害增加10%,光系治療魔法可以用來(lái)治療友軍獸人,也可以用來(lái)傷害敵軍獸人。
生靈(基本及升級(jí)):生靈可以被治療和復(fù)活,免疫亡靈巫術(shù)和其它類(lèi)似能力。
半人馬(升級(jí):半人馬掠奪者)
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同鷹身女妖一樣,半人馬也屬于半獸人,七龍紀(jì)512年,七城聯(lián)盟的巫師們創(chuàng)造出了他們。半人半馬的他們光榮地侍奉著主人,在軍隊(duì)中擔(dān)任偵察兵和騎射手的職務(wù)。但當(dāng)巫師們決定用他們的新發(fā)明活化的構(gòu)裝生物來(lái)代替他們時(shí),他們的好日子也走到了盡頭。各種各樣的魔像、石像鬼和泰坦要比他們更易管理和維護(hù),同時(shí)也要聽(tīng)話得多。
半人馬被委以愈發(fā)低賤的任務(wù),最后墮落到只能送信和拉車(chē)。地位變得愈發(fā)低賤的半人馬累積了許多不滿情緒,他們自愿加入了半獸人的起義,分散到亞山大陸的各處,為尋求生存空間、尊嚴(yán)和自由而戰(zhàn)斗。
很快,他們便遇到了 獸人部落并成為了其盟友,他們擁有共同的利益和相似的想法。
半人馬/半人馬掠奪者能力:
警惕(基本及升級(jí)):當(dāng)敵人第一次進(jìn)入半人馬的無(wú)衰減射程時(shí),半人馬將自動(dòng)射擊一次。
機(jī)動(dòng)(基本及升級(jí)):被近身攻擊后會(huì)移動(dòng)到可移動(dòng)范圍內(nèi)的空格然后遠(yuǎn)程反擊。
靈動(dòng)射手(升級(jí)):半人馬能先移動(dòng)再射擊或先射擊再移動(dòng)。
生靈(基本及升級(jí)):生靈可以被治療和復(fù)活,免疫亡靈巫術(shù)和其它類(lèi)似能力。
獵豹武士 (升級(jí):黑豹武士)
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在咆島所有的獸人中,獵豹武士堪稱(chēng)精英級(jí)的狂戰(zhàn)士。他們是族人中最高大、最強(qiáng)壯、最狂暴的。但凡想成為一名獵豹武士的獸人,必須先徒手殺死一頭劍齒虎島上最兇猛的食肉動(dòng)物之一。不必分說(shuō),獵豹武士的面具必然掩蓋了他們?cè)谶@九死一生的儀式中留下的疤痕。在戰(zhàn)斗過(guò)程中,他們會(huì)不假思索地猛沖向敵人,用他們的黑曜之爪進(jìn)行攻擊。獵豹武士常常會(huì)被賦予在最偉大的獸族酋長(zhǎng)和薩滿身邊擔(dān)任光榮衛(wèi)士的任務(wù)。
獵豹武士/黑豹武士能力:
野性沖鋒(基本及升級(jí)):豹戰(zhàn)士攻擊時(shí)移動(dòng)3格或以上則不受反擊,且對(duì)目標(biāo)臨近單位也造成傷害(包括友軍),冷卻時(shí)間2回合。
戰(zhàn)爭(zhēng)狂怒(基本):豹戰(zhàn)士對(duì)敵人造成傷害后,將免疫心智魔法和減少士氣的效果。
利爪亂舞(升級(jí)):豹戰(zhàn)士攻擊時(shí)移動(dòng)3格或以上則不受反擊,且對(duì)目標(biāo)臨近單位也造成傷害(包括友軍),冷卻時(shí)間2回合。
惡魔血統(tǒng):由于獸人擁有惡魔血統(tǒng),所以也有一些惡魔的抗性和弱點(diǎn)。受到火屬性傷害減少10%,受到光屬性傷害增加10%,光系治療魔法可以用來(lái)治療友軍獸人,也可以用來(lái)傷害敵軍獸人。
生靈(基本及升級(jí)):生靈可以被治療和復(fù)活,免疫亡靈巫術(shù)和其它類(lèi)似能力。
獨(dú)眼巨人 (升級(jí):怒眼巨人)
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與地精相對(duì)應(yīng)的是,獨(dú)眼巨人同樣屬于獸人實(shí)驗(yàn)的“失敗產(chǎn)物”,不過(guò)他們的血緣來(lái)自于大惡魔。在他們的血液內(nèi),邪惡的部分占據(jù)了上風(fēng),這種令人驚駭?shù)木奕藷o(wú)論是軀體還是心智,都因?yàn)榛煦绲挠縿?dòng)而產(chǎn)生畸變。獨(dú)眼巨人通常身高超過(guò)10英尺,看上去毫無(wú)疑問(wèn)要比人類(lèi)丑惡得多。他們最為顯著的特征就是只有一只眼睛一只沒(méi)有瞳孔的,散發(fā)著紅光的巨眼。沒(méi)人知道這種突變產(chǎn)生的原因,但在一項(xiàng)較為普遍的巫師理論中,這被稱(chēng)為“混沌印記”也就是龍頭蛇身的鄂加斯盤(pán)成一圈、首尾相接的標(biāo)志。部分出類(lèi)拔萃的獨(dú)眼巨人甚至能憑直覺(jué)從“邪眼”中釋放出混沌魔法,從遠(yuǎn)距離將敵人燃為灰燼。
盡管獨(dú)眼巨人的本質(zhì)如孩童般單純,可一旦受到(肉體上或精神上的)傷害,在他們的胸膛內(nèi)就會(huì)燃燒起一股令人失色的怒火,此時(shí)的他們對(duì)任何人來(lái)說(shuō)都是極為危險(xiǎn)的存在,包括他們的同類(lèi)。許多勢(shì)力都企圖利用他們的神力,但唯獨(dú)獸人憑借其力量、耐心以及勇氣成功地“馴服”了他們,并將其安置在村鎮(zhèn)內(nèi)充當(dāng)不知疲倦的勞工。而在戰(zhàn)場(chǎng)上,他們則擔(dān)當(dāng)著重型突擊兵和“攻城器”的角色。
獨(dú)眼巨人/怒眼巨人能力:
猛砸(基本):對(duì)目標(biāo)造成普通的傷害,小體積則被擊退一格并且無(wú)法反擊。
擊碎(基本及升級(jí)):獨(dú)眼巨人對(duì)無(wú)生命物體(城墻,障礙)造成的傷害+1。
痛感遲鈍(基本及升級(jí)):獨(dú)眼巨人只有在下一回合輪到它行動(dòng)時(shí)才會(huì)減去上一回合它受到的傷害。
強(qiáng)力猛砸(升級(jí)):對(duì)目標(biāo)及其臨近的單位造成150%的物理傷害,小體積則被擊退一格并且無(wú)法反擊。
燃燒之怒(升級(jí)):獨(dú)眼巨人獲得遠(yuǎn)程攻擊能力,造成火屬性傷害,并且會(huì)在下來(lái)的2回合依舊對(duì)目標(biāo)造成7(+指數(shù)加成,+總生命值加成)%的傷害。
惡魔血統(tǒng):由于獸人擁有惡魔血統(tǒng),所以也有一些惡魔的抗性和弱點(diǎn)。受到火屬性傷害減少10%,受到光屬性傷害增加10%,光系治療魔法可以用來(lái)治療友軍獸人,也可以用來(lái)傷害敵軍獸人。
生靈(基本及升級(jí)):生靈可以被治療和復(fù)活,免疫亡靈巫術(shù)和其它類(lèi)似能力。
在游戲中王朝武器本代的英雄主手武器,來(lái)源有種三方式,一是從戰(zhàn)役中解鎖,二是從祈愿神壇中解鎖,三是特殊版本和預(yù)定贈(zèng)送。這些武器都會(huì)有自帶的獨(dú)特效果,下面小編就為帶來(lái)帶來(lái)全部王朝武器的獲得方法介紹。
1.獅鷲之劍:教學(xué)戰(zhàn)役,在遇到獸人并且公爵決定將獸人留在公國(guó)后由姑媽授予 (任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì))。
2.刺客之刃:祈愿圣壇,黃金級(jí)購(gòu)買(mǎi)(購(gòu)買(mǎi))。
3.鐵羽寶劍:圣堂戰(zhàn)役第一關(guān),完成偷蛋小偷任務(wù)獲得(任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì))。
4.阿拉克尼寶劍:墓園戰(zhàn)役第一關(guān)任務(wù),在地圖上找吧。按下o鍵可以看到任務(wù)物品(地圖拾取)。
5.麒麟軟劍:瀛洲戰(zhàn)役第二關(guān),完成麒麟交給你的任務(wù)后獲得(任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì))(招募泉靈和雪女加入隊(duì)伍)。
6.惠索朋之劍:據(jù)點(diǎn)戰(zhàn)役第二關(guān),淚系路線(任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì))。
7.束縛之刃:地獄戰(zhàn)役主線劇情,擊敗莎拉獲得(戰(zhàn)利品)。
8.攝魂者:地獄戰(zhàn)役第一關(guān)獲得(戰(zhàn)利品)。
9.餓狼之劍:據(jù)點(diǎn)戰(zhàn)役第一關(guān),救公主的路上,擊敗惡狼公爵侄子后獲得(戰(zhàn)利品)。
10.馬拉蘇阿切肉刀:據(jù)點(diǎn)第二關(guān),擊敗夏卡獲得(戰(zhàn)利品)。
11.悲歌法杖:圣堂第二關(guān),支線任務(wù),按o鍵可以看到(地圖拾取)。
12.鄂加斯的意愿:祈愿圣壇,白銀級(jí)購(gòu)買(mǎi)(購(gòu)買(mǎi))。
13.靈魂掠奪法杖:同阿拉克尼寶劍(地圖拾取)。
14.潮汐法杖:瀛洲戰(zhàn)役第一關(guān),支線任務(wù)(地圖拾取)。
15.拔都的圖騰:祈愿圣壇,白金級(jí)購(gòu)買(mǎi)(購(gòu)買(mǎi))。
16.雷鳴法杖:據(jù)點(diǎn)戰(zhàn)役第二關(guān),血系路線(任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì))。
17.桑德羅法杖:墓園戰(zhàn)役第三關(guān),在地下有一個(gè)巫妖給你的支線任務(wù),完成后可以招募拉瑪蘇(地圖拾取)。
18.天使聯(lián)盟:圣堂戰(zhàn)役第四關(guān),支線任務(wù),通過(guò)地下通道救出公主后獲得(任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì))。
19.完美軟劍:未知,非戰(zhàn)役取得。
20.龍炎火舌:未知,非戰(zhàn)役取得。
21.亞莎八首杖:豪華版限定。
22.凈化法杖:豪華版限定。
23.混沌刀鋒:平臺(tái)預(yù)訂獎(jiǎng)勵(lì)。
24.薩艾格瑞士法杖:未知,非戰(zhàn)役取得。
25.湮滅:uplay購(gòu)買(mǎi),中文,沒(méi)有。
地獄最后一關(guān) 從開(kāi)始的位置往左走 那里有一群怪物守護(hù)的寶物 這個(gè)寶物有可能是一把隨機(jī)的王朝武器!
這個(gè)地點(diǎn)的寶物是完全隨機(jī)的 就是說(shuō)是有可能隨機(jī)出武器的!我目前,看到過(guò)惠索朋之劍,完美太刀,月之光盤(pán)碎片。刷寶物請(qǐng)選擇簡(jiǎn)單模式,沒(méi)有怪物守,武器出現(xiàn)概率高。
在游戲中戰(zhàn)役可以為我們帶來(lái)大量的劇情內(nèi)容。但是這款游戲戰(zhàn)役并非流線型的模式。玩家可以在多個(gè)不同的劇本之間進(jìn)行選擇。很多玩家可能并不知道先開(kāi)始游玩哪個(gè)戰(zhàn)役劇情比較好。下面小編就帶來(lái)詳細(xì)的戰(zhàn)役順序推薦。
- Heart of Nightmares (Collectors edition map)國(guó)外豪華版贈(zèng)送改的地圖,國(guó)內(nèi)的沒(méi)有
- Prologue 1 這倆估計(jì)是教學(xué)關(guān)
- Prologue 2
- Stronghold 1 據(jù)點(diǎn)第一戰(zhàn)役
- Sanctuary 1 瀛洲第一戰(zhàn)役
- Inferno 1 地獄第一戰(zhàn)役
- Haven 1 圣堂第一戰(zhàn)役
- Necropolis 1 墓園第一戰(zhàn)役, 一次類(lèi)推
- Stronghold 2
- Sanctuary 2
- Haven 2
- Necropolis 2
- Sanctuary 3
- Stronghold 3
- Inferno 2
- Necropolis 3
- Inferno 3
- Sanctuary 4
- Stronghold 4
- Haven 3
- Necropolis 4
- Haven 4
- Inferno 4
- Epilogues 最終章
CPU:Intel Pentium Core 2 Duo E4400 @ 2.0 Ghz, AMD Athlon X2 5000+ @ 2.6 Ghz
內(nèi)存:1G/xp系統(tǒng),1.5G/vista和win7
顯卡:nVidia GeForce 8600GTS, ATI Radeon HD 2600XT,512M顯存
顯卡必需支持Vertex Shader 3.0、Pixel Shader 3.0、Vertex Texture support with R32F or R16F format、Render Target support with R32F and G16R16F format
英雄無(wú)敵系列作品是一類(lèi)相當(dāng)古老的策略游戲,而英雄無(wú)敵單機(jī)版作品在很早之前便開(kāi)始融入玩家們的視野,在最初的FC平臺(tái)到現(xiàn)在的PC平臺(tái)已經(jīng)過(guò)了天翻地覆的變化,而小編在這要為大家?guī)?lái)的便是從早期到現(xiàn)在所有英雄無(wú)敵游戲作品大合集,喜歡的玩家千萬(wàn)別錯(cuò)過(guò)。
即時(shí)戰(zhàn)略
2011-00-00上市
策略游戲
1999-02-28上市
策略游戲
2000-03-31上市
模擬經(jīng)營(yíng)
2008-06-03上市
策略游戲
2011-09-08上市
英雄無(wú)敵6 正版分流
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