圣劍傳說瑪娜傳奇高清重制版(Legend of Mana)是Square Enix, M2 Co., Ltd.制作的一款日系RPG,重新制作了游戲的畫面以及大部分的編曲,同時也為游戲加入了更多的內(nèi)容?!冬斈葌髌妗繁咀鳛椤妒髡f》系列第四部作品,但并非續(xù)作,其豐富的劇情以及特色玩法同樣收獲了不少好評。
1999年于日本發(fā)售的《圣劍傳說》系列第四部作品《圣劍傳說 Legend of Mana》,經(jīng)過畫面高清化,并重新繪制背景及UI,隆重推出HD Remaster版。
在《圣劍傳說 Legend of Mana》這款動作RPG當(dāng)中,成為主角的您將在“法·蒂爾”世界冒險。本作將以仿佛繪本般的畫面,配上幻想風(fēng)的音樂,描述與系列主題“瑪那”息息相關(guān)的故事。
本作特色為“構(gòu)筑記憶之地”系統(tǒng),只要在地圖上放置名為“圣遺物”的工藝品,就會出現(xiàn)城鎮(zhèn)、森林和居民,并展開新故事。一切故事發(fā)展都會隨著您“構(gòu)筑記憶之地”產(chǎn)生變化。
◆圖像高清化
重新繪制背景資料及部分UI,并經(jīng)過支援HD處理,讓玩家能享受更美麗精致的《圣劍傳說 Legend of Mana》世界。
◆音樂
HD Remaster版中,大部分的背景音樂都經(jīng)過重新編曲,可以從設(shè)定切換原版與重編版。
◆畫廊模式/音樂模式
隨時都可以從選項菜單欣賞原版發(fā)售當(dāng)時繪制的插圖和游戲背景音樂。
◆關(guān)閉遇敵功能
可以關(guān)閉遇敵,更容易探索迷宮地圖。
◆自動存檔功能(自動存檔/隨時存檔)
HD Remaster版支援自動存檔,而且在大部份地圖皆能隨時于選項菜單存檔。
◆環(huán)環(huán)大冒險
加入小游戲“環(huán)環(huán)大冒險”,可以更容易取得稀有道具。
AF是游戲里非常重要的機制,游戲的攻略路線也會收到AF擺放的影響,不過對于AF的擺放問題很多玩家不是很了解,我們接下來就專門針對此問題進行說明,包括對地圖的選擇、AF的擺放以及AF獲得位置。
地圖選擇如下:
理想配置要點:
選擇少海的區(qū)域。
將「自家」置放於地圖的中央位置。
一開始就決定好「瑪那之劍」的置放位置。
有效活用地點「果樹園」的屬性(木2)。
確保地點「瑪?shù)吕0丁古c「海港城鎮(zhèn)波爾波塔」出現(xiàn)的場所。
范例(深藍(lán)色:海/淺藍(lán)色:海岸/棕色:平地):
AF獲取方法:
信箱(MAILBOX,ポスト)
每次新游戲開始后自動獲得。
自家(HOME)。
積木小鎮(zhèn)(COLORBLOCKS,積み木の町)
從門口的草人處獲得。
多米納鎮(zhèn)(COLORBLOCKS)。
車輪(WHEEL,車輪)
尼基塔的商道(Niccolo's Business Unusual)。
琉昂街道(LUON HIGHWA)。
翡翠之卵(JADE EGG,ヒスイの卵)
迷路的公主(The Lost Princess)。
幸運的四葉草(The Lucky Clover)。
梅基夫洞窟(MEKIV CAVERNS)。
石眼球(STONE EYE,石の目玉)
迷路的公主雙炎(The Lost PrincesTwo Torches)。
南海的沙灘(Buried Treasure)。
奇爾瑪湖(LAKE KILMA)。
炎(FLAME,炎)
尼基塔的商道(Niccolo's Business Unusual)。
斷崖鎮(zhèn)加特(GATO GROTTOES)。
獸王勛章(MEDALLION,獣王のメダル)
靜寂的海域(The Quiet Sea)。
尼基塔的商道石頭魚續(xù)·尼基塔的商道(Niccolo's Business Unusual The Gorgon EyeNiccolo's Business Unusual: 2)。
叢林(JUNGLE)。
螢火蟲燈(FIREFLY LAMP,蛍袋のランプ)
南海的沙灘(Buried reasure)。
迷路的公主(The Lost Princess)。
月夜小鎮(zhèn)洛亞(LUMINA)。
沙玫瑰(SAND ROSE,砂バラ)
獸王(Huntin' Du'Cate)。
精靈之光(Faeries' Light)。
迪瑪沙漠(DUMA DESERT)。
顫動的銀匙(TREMBLING SPOON,震える銀さじ)
精靈之光(Faeries' Light)。
獸王(Huntin' Du'Cate)。
奈落(UNDERWORLD)。
數(shù)秘術(shù)石板(ANCIENT TABLET,數(shù)秘術(shù)の石版)
巖壁中的炎之路(The Flame of Hope)。
明達(dá)斯遺跡(MINDAS RUINS)。
珊瑚燭臺(TORCH OF CORAL,サンゴの燭臺)
向星星許愿白妙的龍公主(Reach for the Stars The Dragon Princess)。
巖壁中的炎之路鍛造屋閉店中(The Flame of Hope Mine Your Own Business)。
瑪?shù)吕0叮∕ANDORA BEACH)。
壞掉的人偶(BROKEN DOLL,壊れた人形)
續(xù)·尼基塔的商道,獸王(Niccolo's Business Unusual: 2,Catchin' Lilipeas)。
冰封的過去,向星星許愿,紅色墮帝(Can't Look Back,Reach for the Stars,The Fallen Emperor)。
垃圾山(JUNKYARD)。
骨提燈(SKULL LANTERN,骨のカンテラ)
紅色墮帝(The Fallen Emperor)。
諾倫山脈(NORN PEAKS)。
生銹的錨(RUSTY ANCHOR,さびたイカリ)
冰封的過去,沙灘的回憶(Can't Look Back,Summer Lovin)。
海港鎮(zhèn)波爾波塔(POLPOTA HARBOR)。
月讀之鏡(MOON'S MIRROR,月読の鏡)
鍛造屋閉店中(Mine Your Own Business)。
招災(zāi)的人偶,沙灘的回憶(The Infernal Doll,Summer Lovin)。
雷伊利斯之塔(TOWER OF LEIRES)。
魔導(dǎo)書(TOME OF MAGIC,魔道書)
招災(zāi)的人偶(The Infernal Doll)。
群青的守護神(The Guardian of Winds)。
魔法都市吉奧(GEO)。
龍骨(DRAGONBONE,竜骨)
群青的守護神(The Guardian of Winds)。
骨之城(BONE FORTRESS)。
瓶中精靈(BOTTLED SPIRIT,瓶詰の精霊)
危険なアフタヌーンティー(Teatime of Danger)。
波濤中沉眠的追憶(Drowned Dreams)。
烏爾坎礦山(ULKAN MINES)。
海盜的鉤子(PIRATE'S HOOK,海賊のカギ爪)
波濤中沉眠的追憶(Drowned Dreams)。
危險的下午茶,白真珠(Teatime of Danger,The Looking-Glass Tower)。
海盜船巴爾德(SS BUCCANEER)。
冰封的心(FROZEN HEART,とけない心)
白真珠(The Looking-Glass Tower)。
幸運的四葉草,靜寂的海域(The Lucky Clover,The Quiet Sea)。
菲格雪原(FIEG SNOWFIELDS)。
滴翠之杖(GREEN CANE,滴る緑の杖)
紺紫的怨靈(The Ghost of Nemesis)。
純白森林(WHITE FOREST)。
黃金之種(GOLDEN SEED,黃金の種)
自家果園種植水果數(shù)達(dá)到60。
果樹園(ORCHARD)。
愛的胸針(BROOCH OF LOVE愛のブローチ)
天界之光(Heaven's Gate)劇情中獲得。
魯謝梅爾(LUCEMIA)。
玉石權(quán)杖(JUMI'S STAFF,玉石の王杓)
淚滴石(The Teardrop Crystal)劇情中獲得。
輝煌都市(BEJEWELED CITY)。
瑪娜之劍(SWORD OF MANA,マナの剣)
夢的牢籠(The Cage of Dreams)劇情中從MANA女神處獲得。
瑪娜圣域(TREE OF MANA)。
游戲中包含找寵物的機制,當(dāng)玩家獲得寵物之后就必須去培養(yǎng)寵物,其中就包括練級、性格等方面的問題,下面我們就為大家?guī)碛螒蚶锟焖偬嵘龑櫸锏燃壍姆椒ǎ行枰獙櫸锷壍耐婕乙欢ㄒ纯础?/p>
有三種練級方法:
1,帶寵物出來,然后期望它將路上所有出現(xiàn)的水晶全部吃掉,這是理論上最快的方式。
2,在家里放牧,計算公式為:每只被放牧的寵物的所得經(jīng)驗=主角所獲經(jīng)驗/(2*放牧寵物的個數(shù)) ,也就是說練的越多,練的也就越慢。
3,借助道具的力量,凡是帶有“SP豐饒的女神”的戒指,都可以使主角獲得的經(jīng)驗與NPC、寵物平分。
公式為:寵物的經(jīng)驗=寵物得到的經(jīng)驗+主角得到的經(jīng)驗/n (n為參戰(zhàn)人數(shù),數(shù)值取值為1,2,3)。
最后友情提示:記得要裝備,而且上述3條可以同時進行。
玩家如果可以為主角裝備一把強力的武器,戰(zhàn)斗就能變得非常輕松。而強力武器的關(guān)鍵就是鍛造,通過鍛造所獲得武器比起任務(wù)送的以及掉落的武器都要強上不少,所以鍛造攻略也是整個游戲最迷人的地方。下面我們就來詳細(xì)介紹一下鍛造系統(tǒng),相信能為玩家提供不少幫助。
想要自己打造一把稱心如意的武器,而又不想依靠網(wǎng)絡(luò)給予的某某公式來,那么你就得認(rèn)真的了解和學(xué)習(xí)如下的知識,當(dāng)你基本掌握這些知識的時候,離鍛造自己心中的武器也就不遠(yuǎn)了。
鍛造之基礎(chǔ)篇:
查看青銅匕首的資料后得知,一把武器具有基礎(chǔ)攻擊力(青銅匕首攻擊力9),不含任何的攻擊附加屬性(空白的方框),不附加任何的人物基礎(chǔ)數(shù)值點數(shù)加成(也就是那些+0),不附加任何的屬性等級(也就是那些0)
那如何提升武器的攻擊力呢?提升武器攻擊力的方法就是提升武器的“銳利、重量、力量、技巧”4個屬性。這其中任意一個屬性提高了,那么武器的攻擊力也就提升了。提升這4個屬性的方法就是通過鍛造,把能夠提升這些屬性的副原料通過鍛造進武器里面去從而達(dá)到武器攻擊力提升的目的。
舉個例子:
比如初期就能獲得的材料龍息,含有能量 24 無任何屬性 在武器本身光屬性1、火屬性1、總共屬性大于等于3時能觸發(fā)勇者的SP特效,效果為武器的力量攻+25%、技巧攻+25%。用龍息對青銅匕首進行鍛造,可以發(fā)現(xiàn),青銅匕首攻擊力提高了1點,變成10了,其它任何屬性都沒有改變。
那是否意味著我只要不停的鍛造龍息,那么不就可以不停的提高攻擊力了?
答案是錯誤的,龍息哪怕你打造100次 提升的還是只有第一次的效果,因為這樣物品能夠提升攻擊力的效果是唯一性的,只能提升一次。
那我們不是可以再用其它的提升“銳利、重量、力量、技巧”4個屬性的別的物品再鍛造不就行了?
答案是錯誤的,因為換了另一種東西,那么前面鍛造的效果就會消失了,解釋為相互抵消,后面的把前面的覆蓋了,并且沒有能量的轉(zhuǎn)化。
因此:通過直接提升武器的“銳利、重量、力量、技巧”4個屬性來獲得高攻武器是不可能的。
這時有人就會說了,不對啊??!為什么我鍛造裝備,使用鈴鐺葡萄進行鍛造時候可以提升魔力好幾點呢??
我們可以先看看鈴鐺葡萄的材料屬性
鈴鐺葡萄: 含有能量 64 無任何屬性 不觸發(fā)任何SP特效
魔力+1UP(-5~+10)
注意:請認(rèn)真看括號里的內(nèi)容,其解釋為:當(dāng)被鍛造的物品魔力屬性在-5~+10之間時,都能夠獲得魔力+1UP的效果提升,也就是說你可以把一件物品通過用鈴鐺葡萄進行鍛造,使得它的魔力屬性提高到10,然后就不能再提高了。也就是說鍛造用的副原料在說明中有括號的表示它可以提升的范圍,沒有的就說明那是唯一性的,只能提升一次,而且材料之間會相互抵消效果(部分材料不會,比如提升人物屬性、防具異常狀態(tài)耐性的,但是要按不同的使用順序,一旦用錯那就會抵消,其原理還在研究)。
接著說如何通過提升攻擊力,上面說了的辦法行不通,那網(wǎng)絡(luò)上那些高攻武器是怎么來的呢?
我們可以來做個試驗:對青銅匕首進行火之瑪娜石的鍛造進行火屬性提升。火屬性已經(jīng)提高了1點了,攻擊力沒有提高。再接著鍛造火之瑪娜石一次!攻擊力提高了,火屬性也升級到了2,力量屬性也提升了1(力量屬性+1是因為撒拉曼達(dá)的SP的特性是力量提升:即+1),還附加了撒拉曼達(dá)的SP效果,看來提高武器的屬性等級可以提高攻擊力。
武器鍛造之認(rèn)識篇:
前面我們說到了已經(jīng)把火屬性等級提高到了4了,為了武器攻擊力的提升,那我們只有繼續(xù)提高武器的屬性等級了,現(xiàn)在來看看還能不能繼續(xù)提高,如果要繼續(xù)提高到火屬性等級5,那么鍛造用的材料火能量就必須大于等于128(前面有計算公式),通過查材料表得知,沒有一個材料的能量大于等于128的,唯一的一個火之瑪娜石24(128)
還是括號里的,前面已經(jīng)說過了,只有第一次鍛造的時候才會是括號內(nèi)的能量,現(xiàn)在鍛造的話只是48的能量了,怎么辦呢?
這里我們要學(xué)習(xí)一個新的方法,同時也是以后鍛造過程中會用到也必須要重點注意的地方,外出技的使用!!!!
外出技???什么是外出技?
外出技的原理就是利用初次鍛造的效果,即使用括號內(nèi)的能量。 那如何才能產(chǎn)生這個效果呢,顧名思義就外出一次,也就是說進入大地圖一次就會產(chǎn)生外出技的效果,被鍛造過的物品就會變成初次鍛造的效果(前面說過為避免初次鍛造,要隨便打造一樣?xùn)|西,使之成為二次鍛造,而這里是外出后直接對已經(jīng)鍛造過的物品直接再次鍛造,利用了初次鍛造的效果)那么我們來實驗下外出技可不可以實現(xiàn)火屬性等級提高到5?
果然,外出大地圖后,進入鍛造屋使用火之瑪娜石鍛造后,龍鱗短劍的火屬性等級提高到了5,攻擊力是111了。
這里要重點提一下的是,外出技要慎重使用,而且外出技的產(chǎn)生是由二種方式產(chǎn)生的:
一、 Load記錄后進入鍛造屋進行的第一次鍛造
二、 進入大地圖后返回鍛造屋進行的第一次鍛造。
以上兩種情況都會產(chǎn)生外出技的效果。
同時外出技的效果因使用的材料的不同而產(chǎn)生的效果也不同。
1、 使用的材料帶有隱藏能量即括號內(nèi)的數(shù)值的,那么就是使用括號內(nèi)的能量數(shù)值,并且材料的SP可以預(yù)定,
2、 沒有括號內(nèi)數(shù)值的材料,那么鍛造材料的能量屬性效果會消失,并且SP不能預(yù)定
我們大多是利用1的效果,而避免2的效果,這里請大家要牢記。 好了,火屬性的等級提高到5貌似就提高不上去了,因為沒有更高能量的副材料來鍛造了(囧啊,為什么是256,而且后面的更高)。那么我我們試試提高其他別的屬性等級吧。一陣過后,發(fā)現(xiàn)只能提高其中的幾個屬性,而其他屬性不會提高?????
其實,這八個屬性是有相克的關(guān)系的,他們的關(guān)系是:光≧暗,火>土>風(fēng)>水>火,木和金屬性則按光和暗來區(qū)分(光暗同級時,木金沒有分別,光>暗則木>金,反之則小于),只要相克的關(guān)系屬性之中,弱勢屬性小于強勢屬性,則弱勢屬性不能提升(有辦法,后面篇章說),即:光1、暗0的時候,暗無法再提升。而強勢屬性和弱勢屬性等同時,強勢屬性提高1,則弱勢屬性減少2,,即光暗都是2時,光提高為3,則暗變?yōu)?。
基本上能學(xué)習(xí)到這里的時候,你也就可以大概的打造一把一般般的武器了(初學(xué)者用來過1周目綽綽有余了)。
最低配置:
需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng): Windows® 10 64-bit (ver.2004 and above)
處理器: AMD A8-7600 Intel® Core™ i3-3240 / Intel® Core™ i3-3240
內(nèi)存: 4 GB RAM
顯卡: AMD Radeon™ R7 240 / NVIDIA® GeForce® GT 730
DirectX 版本: 11
存儲空間: 需要 13 GB 可用空間
附注事項: Supports keyboard and game pad. 60 FPS @ 1920x1080.
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類型:角色扮演
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類型:角色扮演
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類型:角色扮演
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