逃生2(Outlast 2)是Red Barrels制作發(fā)行的一款動(dòng)作冒險(xiǎn)類游戲,逃生2這款游戲主要以恐怖為主,在游戲中黑暗的畫面給玩家們帶來了驚悚的體驗(yàn)!逃生系列的第二部作品,游戲在原來的基礎(chǔ)上還加入了全新的元素。在逃生2這款游戲中加入了全新的思路和主題,在游戲中會(huì)營(yíng)造出一種緊張的氣氛。
在逃生2整個(gè)游戲中玩家要時(shí)刻警惕著可能不一小心就會(huì)受到攻擊,在你的周圍彌漫著死亡的氣息,喪尸們不顧一切跟你展開決斗。喜歡挑戰(zhàn)的玩家們可以來嘗試下這款游戲,驚悚的氣氛讓你一路尖叫到底!
WASD鍵:移動(dòng);
左Ctrl鍵:蹲下;
C鍵:匍匐;
鼠標(biāo)左鍵:使用;
shift鍵:奔跑;
鼠標(biāo)右鍵:切換攝像機(jī);
F鍵:切換夜間模式;
V鍵:切換麥克風(fēng)模式;
Q鍵:左傾;
E鍵:右傾;
左Alt鍵:回頭;
鼠標(biāo)滑輪:縮放攝像機(jī)鏡頭;
R鍵:更換電池;
H鍵:使用繃帶;
空格鍵:跳躍;
TAB鍵:收集品欄;
有不少玩家可能專注于在逃生2游戲中逃命了,對(duì)于逃生2劇情可能是一知半解的狀態(tài),實(shí)際上理解起來并不難,尤其是對(duì)于玩過寂靜嶺系列游戲的玩家來說更是如此。簡(jiǎn)單來說就是邪教害人,想了解的玩家可以看小編帶來的逃生2劇情解析。
1、白光影響了所有人,包括邪教派首領(lǐng)Knoth(預(yù)知、神父或牧師)。他在Black和Lynn來到村莊前就受到白光影響并預(yù)言會(huì)有一個(gè)惡魔的孩子要誕生,他為了一己私欲(或者真的為了上帝?)瘋狂的和村中女子交媾,并在孩子誕生之前就進(jìn)行殘忍地墮胎,從剛進(jìn)村的產(chǎn)房與嬰兒尸體堆,還有很多村民的文件就可以看出。
Val之所以成為異教徒也正是因?yàn)槿淌懿涣诉@種殘忍地殺嬰之事,受到白光影響的他幻覺的聽到上帝在召喚他,讓他把那個(gè)“命運(yùn)之子”生下。于是他背叛了教檜,帶領(lǐng)著自己的一干信徒來到礦洞成立了異教徒。
至于Black和Lynn都能看到Lynn懷孕的肚子是因?yàn)槭艿搅舜迕窈彤惤掏降?ldquo;洗腦”,也就是村民們不斷的語(yǔ)言暗示和白光影響,兩人都產(chǎn)生了Lynn已經(jīng)懷孕的幻覺。但事實(shí)卻不是,從最終Lynn生產(chǎn)時(shí)的畫面我們注意看地上影子,會(huì)發(fā)現(xiàn)Black手里抱著空無一物。在礦井里受白光影響更少的Lynn也在生命最后一刻看到了這些,所以才會(huì)說出:“那什么也沒有”這句話。
2、孩子出生的時(shí)候是有臍帶的,可能答主并沒有看清。另外生完孩子孕婦媽媽的肚子確實(shí)不會(huì)立刻變小,這是真的。
Lynn的死可能源自于游戲里兩次高空摔落和受傷后的過度奔跑,從逃生官方漫畫我們也可以證實(shí)這一點(diǎn)(漫畫里說的“死法很奇怪”“她沒有懷孕”)。
3、Val確實(shí)是男的。從村中收集到的Val的日記我們可以看出,Val在受到白光影響后產(chǎn)生了幻想自己是個(gè)母親,并被預(yù)知Knoth殘忍地殺害了幾個(gè)孩子,于是才有了后來的判教。后來Black看見Val女性的身體也是幻覺的結(jié)果。
4、學(xué)校里Jessica脖子上的勒痕取決于達(dá)成的是好成就或壞成就,達(dá)成條件是Jessica被神父帶走后聽到Jessica的呼救時(shí)是快速的跑回去還是慢慢的走回去。跑回去就會(huì)達(dá)成好結(jié)局,脖子上無勒痕;走回去就會(huì)達(dá)成壞結(jié)局,脖子上有勒痕。
5、Jessica被神父帶走時(shí),神父其實(shí)是想對(duì)她圖謀不軌,出于女孩子的天生警覺與敏感Jessica才乞求Black留下。但彼時(shí)年幼懦弱的Black在被神父威脅時(shí),也只能是默默走開,當(dāng)他后面看到Jessica的尸體時(shí)已是后悔莫及,這成了他一輩子的痛。神父在對(duì)Jessica動(dòng)手時(shí)與其在樓梯處發(fā)生推搡,致使J不小心摔下樓梯扭斷了脖子??粗ё尸體的Black,神父知道自己釀成大禍,便把J的死偽裝成了上吊自殺并威脅Black不可以說出去,年幼懦弱的Black最終在恐懼中藏起了真相。
6、主角最終活了下來,但神經(jīng)絕對(duì)出了問題。
在逃生2游戲中很多玩家對(duì)于女主角為什么懷孕可能都有不小的疑問,畢竟在飛機(jī)上看起來沒有懷孕的樣子,而經(jīng)過了一晚上就懷孕了還生下來孩子顯然是不可能的,下面小編就帶來具體的解析。
《逃生2》女主角其實(shí)并沒有懷孕,之所以讓觀眾誤以為女主角懷孕了是因?yàn)榛糜X導(dǎo)致。官方承認(rèn)逃生2和逃生1是同一世界觀的,那么逃生2所發(fā)生的一切,即使披著邪教的外衣,我們也不應(yīng)該用超自然來解釋,所以在飛機(jī)失事前沒有懷孕的林恩,自然不可能一晚就把孩子生下來。
拋開男主閃回學(xué)校還有天上下血等劇情,這些基本可以歸結(jié)為潛意識(shí)和幻覺。唯一在現(xiàn)實(shí)中出現(xiàn)的超自然現(xiàn)象就是不定時(shí)出現(xiàn)的“圣光”。
“圣光”不是幻覺,一是在直升機(jī)出事時(shí),男主還比較正常時(shí),直升機(jī)外就有一道“圣光”了;二是在村莊中出現(xiàn)第一道圣光后,可以看到其他村民也產(chǎn)生了異常的反應(yīng)。
因此,“圣光”是真實(shí)的,而且很可能會(huì)使人產(chǎn)生異常的精神狀態(tài),男主產(chǎn)生的各種幻覺,包括最后的“嬰兒”,也與此有關(guān)。而這道怪異的“圣光”,很可能就是和逃生1的聯(lián)結(jié)點(diǎn)。
在逃生2游戲中有一個(gè)流程是需要玩家通過潛水來對(duì)敵人進(jìn)行躲避的,很多玩家不知道怎么操作結(jié)果被抓住弄死了,實(shí)際上方法并不困難,不知道操作流程的玩家可以看小編帶來的逃生2攻略。
出來的時(shí)候注意怪人照亮的地方,可以看到一根樹橋。
等待怪人走柵欄之后再去樹橋的地方。
小心一點(diǎn)慢慢的走上樹橋,不要晃動(dòng)發(fā)出聲音。
到達(dá)平臺(tái)后直接向最深處走,來到水塘的上面。
從平臺(tái)上跳下去,馬上按住ctrl鍵躲進(jìn)水里,直到燈光消失。
放開ctrl從水里鉆出來,然后向里面跑就可以了。
在逃生2游戲中很多玩家對(duì)于其中的內(nèi)容感到非常的恐懼,除了我們手頭沒有什么武器之外,這個(gè)黑乎乎的畫面也是影響我們的一點(diǎn),如何在不開夜視功能的情況下看清楚場(chǎng)景,我們首先需要把逃生2游戲的伽馬值拉到最高,下面小編就帶來亮度設(shè)置。
在逃生2野外的場(chǎng)景里,之前伸手不見五指必須開夜視的地方,我們可以通過拉高伽馬值可以清晰可見樹木和敵人的輪廓,但是他們看不見我們。如果要完成不換電池的成就,這一個(gè)操作是必不可少的。
這是逃生2默認(rèn)情況下伽馬拉到一半的效果:
這是逃生2伽馬拉滿的效果:
可以看到后者畫面發(fā)白發(fā)灰,看的更清楚,在前期室外場(chǎng)景起到了至關(guān)重要的作用,后期礦洞則影響不大。
很多玩家是從逃生1這個(gè)游戲才知道有逃生2的,1的恐怖對(duì)于很多玩家來說都是記憶猶新的,那么在逃生2代出來之后,在恐怖感上會(huì)青出于藍(lán)而勝于藍(lán)嗎,想知道哪個(gè)更恐怖的玩家可以看小編帶來的講解。
初見:1比2恐怖。
1代前幾分鐘爬窗熄燈然后開門掛臘肉必須是開幕暴擊,就這兩處我覺得就可以勸退一大部分人了。再接下去就是下水道關(guān)開閥門通電,我個(gè)人覺得是逃生1(包括dlc)難度能排進(jìn)前三的追逐戰(zhàn)(路黑,且追逐過程中必然會(huì)碰面,多少人第一次的時(shí)候直接手離鍵盤的?折返過程中被追了還要按最后一個(gè)總開關(guān)按鈕,太壓抑),一度不理解紅桶為什么一開始就給難度那么大的追逐戰(zhàn)。且場(chǎng)景幾乎都是室內(nèi),尤其是被追的時(shí)候壓迫感太強(qiáng),恨不得男主多長(zhǎng)幾條腿。反正我第一次玩的時(shí)候只要看見要我去找什么東西或者開什么開關(guān)就頭大。
逃生2,至少學(xué)校的鬼在沒現(xiàn)原形之前我個(gè)人感覺沒有太大的壓力,打開夜視看看巨山精神病院里的那些病人再比較看看這些村民,簡(jiǎn)直個(gè)頂個(gè)的眉清目秀,逃生2是溫水煮青蛙越往后越可怕,所以初見游戲第一印象,逃生1恐怖程度大于逃生2。
多周目:2比1恐怖。
逃生1只要認(rèn)真玩了兩遍,基本都能背圖,流程雖然長(zhǎng),但是每個(gè)追逐戰(zhàn)都是一個(gè)單獨(dú)的單元,所以需要背圖的地方并不多,遇到胖子新郎電鋸簡(jiǎn)直就像遇到憨憨一樣隨便遛著玩都不用躲柜子(遇見可以跨欄的地方還可以花式二人轉(zhuǎn))。至于我剛剛說的下水道那一段,說真的高難度下我都省電池懶得開夜視,早就背的滾瓜爛熟直接跑就完了。(有一次在朋友那里玩,遇到各式各樣開門殺回頭殺我一點(diǎn)表情沒有,巧妙避開風(fēng)騷走位花式逃生,他在旁邊嚇得哇哇叫,你怎么那么熟練?。。?/p>
再說逃生2代,背圖難度遠(yuǎn)大于1代,除了學(xué)校基本是室外,到處是樹,又大又難背,最重要的一點(diǎn),學(xué)校里面遇見的可是真的鬼(誰(shuí)能不怕鬼呢,唯心恐懼),長(zhǎng)廊首次打照面那一次在每個(gè)周目出現(xiàn)的時(shí)間都不一樣,可能是回頭時(shí)可能是走路時(shí),不管哪次都會(huì)被嚇到,所以下次我打算直接閉眼了。還有逃生2全黑順著聲音找杰西卡的時(shí)候也是每次突然就出現(xiàn)那種,關(guān)聲音還是會(huì)被嚇一下。以及逃生2最重要的圖書館那段,只有長(zhǎng)得一模一樣的書柜,根本不好判斷自己的位置,次次迷路,中間還給你穿插下虛空行走就問你怕不怕,我感覺我是背不下來逃生2這個(gè)圖的。其他方面的話,bgm也是一點(diǎn),2代有一個(gè)bgm是敲鐘,冷不丁給你當(dāng)?shù)膩硪宦晈dnmd。其他應(yīng)該也還有,我想起來就說這么多,以后可能會(huì)補(bǔ)充,以上這些都不是靠背板能夠避開的,所以多周目之后2代該嚇人的地方依舊嚇人,1代直接當(dāng)神廟(精病院)逃亡來玩了。
總結(jié):12都很棒,入坑的話隨便哪一部都可以,只要玩得進(jìn)去就一定會(huì)玩另外一部,另外,如果不要求全高畫質(zhì)的話配置真的要求很低,尤其逃生2代優(yōu)化真的好。
逃生2打法主要分為畏畏縮縮的躲藏流派和比較進(jìn)擊的沖鋒流派。在瘋狂難度下逃生2不能存檔,所有的boss戰(zhàn)通過躲藏比較浪費(fèi)時(shí)間,玩家很容易精神和身體上雙重疲勞。為了防止夜長(zhǎng)夢(mèng)多,建議在該難度下普遍采取沖鋒流打法,在一些非??简?yàn)操作和容易失手的地方則采取躲藏玩法,全程下來既不會(huì)太久,又不會(huì)太險(xiǎn),大大保障了存活率。
逃生2游戲中與敵人的遭遇戰(zhàn)有很多,既有一條路跑到底沒有辦法躲藏的腳本演出追逐戰(zhàn),也有隨機(jī)性很強(qiáng)考驗(yàn)玩家心態(tài)的躲貓貓。如果逃生2玩家膽大心細(xì)一些的話,所有的追逐戰(zhàn)都可以全程跑過去不用躲藏,有一些時(shí)候,躲藏或繞遠(yuǎn)跑路甩開敵人,玩家不知道敵人在哪里突然刷出來時(shí),反而加大了心理負(fù)擔(dān)。個(gè)人的建議是即使甩開了敵人,也盡量在不被他發(fā)現(xiàn)的情況下,讓敵人處于你的視野中,即使不在視野里,也要知道他接下來刷在哪里,這樣不會(huì)被突然出現(xiàn)的敵人嚇到。還有一種方法比較險(xiǎn),就是讓敵人一直處于追你的狀態(tài),永遠(yuǎn)知道他的位置。這個(gè)方法比較適用于前作逃生1,逃生2代的敵人數(shù)量多,跑得也比較快,有些boss還能遠(yuǎn)程,這個(gè)方法不是太建議騷操作比較捉急的玩家。
逃生2游戲里看似一些隨機(jī)的遭遇戰(zhàn),經(jīng)過本人大量測(cè)試和練習(xí),是完完全全可以通過背板來過關(guān)的。所謂熟能生巧,只要玩的次數(shù)夠多,對(duì)地圖掌握也會(huì)更加熟悉,基本上按住跑步不松手就可以一路跑到通關(guān)。不過為了穩(wěn)妥,該躲藏還是需要躲藏一下。但是也碰到過意外情況,在本該萬(wàn)無一失的地方觸發(fā)了極小幾率的敵人行為導(dǎo)致死亡。所以本指南打法無法承諾百分百完美,但是基本可以確定如果沒有碰到萬(wàn)里挑一的情況,按照指南打法穩(wěn)妥游玩,是可以做到高難度通關(guān)的。
我在完成這兩個(gè)成就的時(shí)候,幾乎是全程沒有戴耳機(jī)的,除了極個(gè)別場(chǎng)景需要聽bgm突變來判斷boss是否開始追你。在沒戴耳機(jī)情況下,那些瘆人的bgm和叫聲聽不到,根據(jù)肌肉記憶機(jī)械的完成進(jìn)度,全程下來反而很放松。這也是數(shù)十個(gè)小時(shí)練習(xí)的成果。
逃生2本作的設(shè)計(jì)理念非常喜歡把敵人的刷新位置設(shè)置在玩家前進(jìn)的必經(jīng)之路上,每一章節(jié)都會(huì)有體現(xiàn)。開發(fā)者致力于讓玩家把敵人引開之后,再?gòu)乃麄兌侣返恼_方向上前進(jìn)。所以和前作不同的是,一些遭遇戰(zhàn)是不可避免的,大多數(shù)情況下第一次碰面肯定會(huì)被敵人發(fā)現(xiàn),然后遵循逃跑/躲藏的套路甩掉他們。
逃生2自從2018年更新了故事模式的版本后,整體難度大大下降。刪除了最初版緊張刺激的教堂追逐戰(zhàn)、礦山第二階段追逐戰(zhàn)和最后的學(xué)校躲廁所追逐戰(zhàn)。老版本的最高難度在這三處稍不留神就要重開,敵人跑的實(shí)在太快,而目前的版本甚至可以隨便逛一逛。其次該版本也在其他方面降低了一些難度,比如礦洞關(guān)電閘的關(guān)卡,第二個(gè)電閘木板由封死的改成了靈活的,方便玩家繞怪;部分場(chǎng)景的敵人追到一定位置后就不會(huì)再追等等。另外,目前steam版本的逃生2也加入了一些老版本不存在的新內(nèi)容,新增了兩條錄影,后期礦洞里面異教徒多人運(yùn)動(dòng)的大場(chǎng)面給添加了回來,結(jié)局琳恩生孩子的鏡頭也非常直觀血腥,令人不適。
關(guān)于怎么進(jìn)來的,大佬們修改了逃生2游戲的參數(shù),在逃生2游戲目錄里--Olgame--Config--找到defaultgame.ini這個(gè)文件,用記事本打開,記得修改前備份這個(gè)文件
里面有各種參數(shù) ,英文水平有限 為大家找了幾個(gè)實(shí)用的
最實(shí)用的,電池電量,Nrmbatterydurationnv代表正常難度下電池電量,初始值為10,我把他改成18000了,這就意味著一節(jié)相當(dāng)于1800節(jié),夠你用到通關(guān)了,HardBatterydurationnv代表困難模式,第三行第四行分別代表正常模式下使用麥克風(fēng)時(shí)電池可以消耗掉的量
Normalwalkspeed代表正常難度行走速度 越大走的越快
Normalrunspeed代表正常難度跑步速度 越大越快
staminamaxstamina 精力值總量? 值越大耐力越大 意味著可以沖刺的更久
staminaminstaminaforreplenished 精力最小回復(fù)速度?
staminamaxspeedforreplenish 精力最快回復(fù)速度
第一行:行走時(shí)跳躍高度
第二行:奔跑時(shí)跳躍高度
第三行:beam時(shí)跳躍高度?? 英文不好 沒明白什么意思所以沒改 前面兩個(gè)被我改的不好意思了
改了跳躍高度有些場(chǎng)景可以輕松跳進(jìn)去
但是高處掉下會(huì)摔死所以還要改下傷害判定
第一行:造成傷害的最小高度->這個(gè)改成很大基本就摔不死了
第二行:造成傷害的最大高度?-》理論上這個(gè)值要比第一個(gè)高,所以還是改下
各種開關(guān)門 ,走路跑步腳步的聲音大小 ,理論上值越小越不容易發(fā)現(xiàn)
下面是電池低電提示音什么的應(yīng)該不用改小。
出血判定
第一行 出血狀態(tài)每秒血量降低值 越小越好
第二行 出血狀態(tài)的最大健康值 越小越好
第三行 被刀傷害導(dǎo)致出血時(shí)的最大健康值
一二三分別代表正常 困難 噩夢(mèng)難度下攜帶繃帶的最大數(shù)量
字幕顏色 每一行后面的名字比如lynn代表這個(gè)角色在某個(gè)時(shí)期的對(duì)話字幕顏色
后面的rgb代表顏色 可以根據(jù)喜好修改
這個(gè)是啥 我沒改過 不過字面意思好像是重力值 如果改成0就變成0重力了??
逃生2最低配置
操作系統(tǒng): Windows XP / Vista / 7 / 8 - 64 bits
處理器: 2.2 GHz Dual Core CPU
內(nèi)存: 2 GB RAM
顯卡: 512 MB NVIDIA GeForce 9800GTX / ATI Radeon HD 3xxx series
DirectX: Version 9.0c
Network: Broadband Internet connection
硬盤: 5 GB 可用空間
聲卡: DirectX Compatible
逃生2推薦配置
操作系統(tǒng): Windows Vista / 7 / 8 - 64 bits
處理器: 2.8 GHz Quad Core CPU
內(nèi)存: 3 GB RAM
顯卡: 1GB NVIDIA GTX 460 / ATI Radeon HD 6850 或更好
DirectX: Version 9.0c
Network: Broadband Internet connection
硬盤: 5 GB 可用空間
聲卡: DirectX Compatible
生存游戲是今年來才興起的游戲類型,作為人對(duì)于生存是一種本能,所以生存類游戲會(huì)人氣漸長(zhǎng)也是必然的趨勢(shì),其中有一些異常經(jīng)典的作品,如《饑荒》、《模擬人生2:生存游戲》、《求生之路》等等。
動(dòng)作冒險(xiǎn)
2025-02-20上市
動(dòng)作冒險(xiǎn)
2024-05-21上市
動(dòng)作冒險(xiǎn)
2024-01-19上市
模擬經(jīng)營(yíng)
2024-11-12上市
動(dòng)作街機(jī)
1989-00-00上市
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