霸王2一直是從反英雄題材中好評與差評的實戰(zhàn)中經(jīng)驗演變而來的,霸王系列做的比較獨特,綜合了動作游戲、角色扮演及策略類游戲的諸多要素。一個霸王帶領著永遠忠于自己的手下去去征服那些得意忘形的正義之師.矮小丑陋的小鬼與霸氣十足且身材高大的霸王形成鮮明的對比,這樣的搭配很好的襯托了游戲惡搞風格.作為系列的第二代作品游戲更是準備將惡搞進行到底。一代繼承人能否在二代中順利的進行下去呢,那就要看你的了。
畫面:7 畫面依舊,還還有那么點別扭
看了不同的宣傳片之后,筆者同時也惡補了一下PC版的1代.本作中無論是控制手下攻城略地,還是與或弱小或強大的敵人展開戰(zhàn)斗 ,其內(nèi)容都做的有聲有色.童話風格的畫面使得游戲的進行氛圍輕松自然.但游戲的視角還是沒有改善太多,視角的轉(zhuǎn)動需要一些時間來習慣.而游戲畫面的各種死角更是影響了游戲的流暢度.
音效:8 聽,霸王來了~
游戲的背景音樂和戰(zhàn)斗畫面比較華麗精彩。還有值得一提的是手下小鬼的咆哮與悲鳴,就連旁白的語音聽上去都有些滑稽可笑,配合游戲場景與戰(zhàn)況極為到位。
手感:7 我們是指揮者
霸王2中動作要素加強了,策略性相對的降低了。對小鬼發(fā)出指令的效果倒是很不錯.然而輪到霸王本人的操作卻感到時很雞肋,無論用什么武器做什么動作都顯得比較僵硬,只有指揮的動作很自然.魔法的釋放效果還算可以.具體到戰(zhàn)斗本身,筆者還是喜歡指揮手下們?nèi)ト簹?br />
系統(tǒng):8 小鬼們還是主角
戰(zhàn)斗系統(tǒng)變化不大。變化的只是一些新創(chuàng)意罷了.霸王與小鬼裝備的升級依舊存在.由于時間倉促,筆者還未通關(guān).至于各種要素的收集,還請玩家們自行摸索.
游戲性:繼承與突破,等待與期待
總體來講比一代加入了更多的成分在里面,本作繼承了前作的一切優(yōu)點,并在其基礎上有一定程度的升華.作為一款續(xù)作它算是成功的.在時隔將近2年的時間里出一款續(xù)作其間隔的時間并不算長.一款游戲推出續(xù)作的理由往往取決于游戲的收益與在玩家間的受歡迎程度.相信既然霸王可以系列化,它的未來也依舊值得期待~
寫在最后:
之所以對霸王2中文版感興趣,吸引了大多數(shù)的玩家去玩此作品。延續(xù)了一代的特點反英雄的游戲世界觀則給游戲注入了新的靈魂.往往這類游戲的主角都具有惡人的缺點與行為方式,但同時有具有英雄般的氣質(zhì),這就是其魅力所在。