漢朝與羅馬是由臺(tái)灣知名游戲公司大宇開發(fā)的一款即時(shí)戰(zhàn)略游戲,本作將中國歷史強(qiáng)大的漢朝軍隊(duì)和古羅馬帝國的軍事實(shí)力放在了一起做比較,這個(gè)完全不同地域不同時(shí)代的國家到底會(huì)碰撞出怎樣的火花呢?這一切的謎團(tuán)由你親自去揭曉。
漢朝與羅馬的劇情模式中有漢朝和羅馬兩條路線,游戲劇情是由完全是作者虛構(gòu)的情節(jié),日益強(qiáng)大的羅馬帝國不斷對周圍的國家展開了侵略戰(zhàn)爭,值到碰到東方最強(qiáng)大的國家---當(dāng)時(shí)的大漢朝,于兩大國家開始了一系列規(guī)模浩大的戰(zhàn)爭。
1、大宇公司首次涉足即時(shí)戰(zhàn)略領(lǐng)域,耳目一新的游戲體驗(yàn)。
2、兩條游戲路線,羅馬以及漢朝不同的游戲風(fēng)格。
3、除卻傳統(tǒng)戰(zhàn)略游戲中資源采集以及建造活動(dòng),以陣型為作戰(zhàn)核心。
4、個(gè)真實(shí)的民族,每個(gè)民族都有獨(dú)特的特色兵種出現(xiàn)
5、豐富多彩的游戲場景以及各種相對應(yīng)的天氣變化。
兵種系統(tǒng)
由于漢朝與羅馬各個(gè)民族的生活差異,每個(gè)民族都有其優(yōu)勢兵種,各個(gè)兵種獨(dú)具特色,帶有強(qiáng)烈的民族氣息,共計(jì)有52種,這些兵種的屬性也各有特色,從而導(dǎo)致他們可以相互的克制,游戲的平衡,另外,游戲中出現(xiàn)的各種地形以及氣候也會(huì)對這些兵種產(chǎn)生重要的影響,因此各個(gè)兵種之間的相互協(xié)調(diào)是非常重要的。
陣型系統(tǒng)
雖然作為一款即時(shí)戰(zhàn)略游戲,本作沒有一般游戲那種收集資源以及建造單位的麻煩,所有的軍隊(duì)都是以將軍以及眾多的士兵組成,玩家不會(huì)控制士兵,由將軍作為全隊(duì)的指揮,本作的核心玩法就是陣型,每個(gè)陣型多有特殊的效果,利用陣型之間的轉(zhuǎn)換以及合作達(dá)到戰(zhàn)斗以及防御的效果。
對戰(zhàn)系統(tǒng)
漢朝與羅馬玩家只能在兩個(gè)陣營中選擇其中的兵種進(jìn)行對戰(zhàn),采取其中的一名角色為所有部隊(duì)的主帥,主帥部隊(duì)是整個(gè)部隊(duì)的核心,要小心保護(hù),主帥部隊(duì)被擊退意味著失敗,因此游戲中玩家不僅要處心積慮的攻擊敵人,還要保護(hù)自己的主帥部隊(duì)不能過早的被敵人擊退,因此戰(zhàn)略以及戰(zhàn)術(shù)的非??简?yàn)玩家的能力。
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類型:即時(shí)戰(zhàn)略
語言:簡體中文
大?。?06.23MB
類型:即時(shí)戰(zhàn)略
語言:簡體中文
大?。?86.52MB
類型:即時(shí)戰(zhàn)略
語言:簡體中文
大?。?.4GB
類型:即時(shí)戰(zhàn)略
語言:簡體中文
大?。?24.78MB
類型:即時(shí)戰(zhàn)略
語言:簡體中文
大?。?10.32MB
類型:即時(shí)戰(zhàn)略
語言:簡體中文
大?。?.83GB