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騎馬與砍殺法亞史詩

游戲類型: 動作冒險(xiǎn)
游戲語言: 簡體中文
運(yùn)行環(huán)境: WinALL
國家地區(qū): 大陸
更新時(shí)間: 2021-12-29
發(fā)行時(shí)間: 2015-00-00
游戲標(biāo)簽:

騎馬與砍殺法亞史詩是由玩家為3D冒險(xiǎn)類游戲制作的一部優(yōu)秀MOD作品,該MOD的背景圍繞著一段發(fā)生在龍族大陸上的故事制作而來,雖然這里地域廣闊物資豐富,但皇室中充滿了腐敗,令國家遭受著嚴(yán)重的不公平,終于革命軍開始起義,而玩家在其中將作為一名皇家騎士做出自己的選擇,喜歡的玩家就親自感受下吧。

騎馬與砍殺法亞史詩截圖1

【游戲介紹】

該MOD在原作基礎(chǔ)上進(jìn)行了大規(guī)模改編,其中不同風(fēng)格的軍隊(duì)便有六種,而每一支軍隊(duì)還擁有完全獨(dú)立的升級體系,玩家可根據(jù)自己的喜好進(jìn)行發(fā)展,同時(shí)MOD中還加入了獨(dú)特的兵法玩法、士氣系統(tǒng)、宗教以及性格等等,從而帶來更多新體驗(yàn),有興趣的玩家千萬別錯(cuò)過。

【MOD詳情】

1、如果在游戲過程中遇到了諸如“無法讀書”、“教堂出現(xiàn)影分身”以及“被自己人拒之門外”等問題,請打修復(fù)補(bǔ)丁,然后重開檔。

2、縮短部分建造和訓(xùn)練的時(shí)間。

3、更正了人口顯示,避免人口爆炸。

4、重置了各個(gè)進(jìn)出口門,比如監(jiān)獄和競技場等,但各別場景仍可能出問題。

5、降低了部分士兵的工資。

6、修正了攻城守城時(shí)的增援系統(tǒng)。

7、修復(fù)了反叛時(shí)打敵人降低戰(zhàn)爭分?jǐn)?shù)的問題。

8、修復(fù)了被迫投降時(shí)的卡死情況。

9、修復(fù)了部分訊息無法顯示的BUG。

10、修復(fù)縣城無法征兵的BUG。

11、修復(fù)了晉升爵位重置姓名的問題。

12、修復(fù)傭兵營地出現(xiàn)奇妙現(xiàn)象的BUG。

13、修復(fù)新手村按B出現(xiàn)奇怪的馬匹(并不是所有出身都有馬)。

14、修復(fù)國家事件欄中出現(xiàn)的“神秘人”(并不存在的人)。

15、修復(fù)攻城時(shí)攻城塔準(zhǔn)備完畢友軍不動如山的BUG。

16、修復(fù)尋求貴族支持和教會支持不消耗戰(zhàn)功的BUG。

17、修復(fù)重新載入改革進(jìn)度歸零的問題。

【游戲提示】

1、玩家所有的行動都會被記錄下來,同時(shí)NPC會做出相應(yīng)的反應(yīng)。許多NPC是和你同步活動的,你不觸發(fā)的事情可能會被他們搶先完成。也就是說,部分NPC也在成長。

2、部分劇情只有自由身觸發(fā),并不意味著所有的劇情都要觸發(fā)(時(shí)間肯定不夠),按照你自己的思路游戲即可,只要不進(jìn)入主線,支線劇情不會影響游戲內(nèi)容。而目前為止主線劇情并沒有設(shè)置觸發(fā),而是被隱藏了。(這東西要一次出完)

3、不是所有的劇情與對話都有“意義”,也不是所有的NPC都會給你好處。

4、許多NPC會記仇。你的行為方式或多或少的會被他們看到,有城府的NPC不會表露出來,但很可能會找機(jī)會背后下手,這就要看你是否能判斷出該NPC的底細(xì)了。

5、不是所有的NPC的性格都是一成不變的。

6、適當(dāng)?shù)淖鞅撞⒉粫鹭瑝簟?/p>

【麥倫迪斯的北境劇情】

法亞史詩MOD的兩大特色之一就包含其劇情,而且制作者也給出了比較完整的背景以及設(shè)定,如果玩家感興趣的玩家,不妨先來看看有關(guān)故事的介紹吧!

騎馬與砍殺法亞史詩截圖2

1、北境的命運(yùn)

龍紀(jì)276年的北境絕對不太平,北境大會的召開非但沒有增強(qiáng)各邦國的凝聚力,反而將許多問題擺在了明面上。麥倫迪斯需要在“血腥之手賊團(tuán)肆虐”、“奧利安游牧民邊境襲擾”、“黑山部族動蕩”、“活死人事件”、“天災(zāi)頻發(fā)”等諸多事情中權(quán)衡利弊,其完成的任務(wù)與事件中作出的抉擇將影響“路線”的方向,即北境的命運(yùn)。

即便北境面臨那么多的困境:諸邦國領(lǐng)袖的影響根深蒂固,黑山問題造成頻繁的地區(qū)爭斗,天災(zāi)襲擾下可見的饑荒問題等。麥倫迪斯依舊渴望通過自己的努力來將北境整合起來,無論是各方妥協(xié)后的聯(lián)合,還是拼殺后的茍合。。。

2、北境諸邦

在麥倫迪斯的努力下,北境形成了一個(gè)名義上統(tǒng)一的王國,其統(tǒng)治架構(gòu)本質(zhì)上依舊是各部族組建的聯(lián)盟,各大部族首領(lǐng)在自己麾下的城市與下轄村落中依舊具有絕對的統(tǒng)治權(quán),而這種情況絕對不利于北境去迎接即將面臨的浩劫。

——北境的諸多領(lǐng)袖在聽令于統(tǒng)治者的情況下會為所有城市提供一個(gè)或多個(gè)地標(biāo)建筑,該建筑用于解鎖特殊北境士兵,并提供一定的采邑增益。

3、裸露礦坑與遠(yuǎn)古遺跡

北境的一些地區(qū)會初始自帶無法移除的城鎮(zhèn)建筑,這些建筑為當(dāng)?shù)靥峁┹^大的增益,也可能在將來出現(xiàn)問題。

4、災(zāi)難進(jìn)程

騎馬與砍殺法亞史詩截圖3

現(xiàn)在的北境具有兩大潛在的災(zāi)難,北境首當(dāng)其沖的則是極速惡化的北境氣候,該氣候會在游戲過程中不斷對影響范圍內(nèi)的采邑帶來影響,然后根據(jù)受影響采邑的數(shù)量占陣營總采邑?cái)?shù),即(受災(zāi)采邑/陣營總采邑)的百分比,對該陣營施加負(fù)面狀態(tài)。

不過不用擔(dān)心,北境對這個(gè)情況早有準(zhǔn)備,可以采取行動極大的降低自身受到的影響,但其它占領(lǐng)北境的勢力就不會如此好運(yùn)了。

另一個(gè)災(zāi)難則是北境的團(tuán)結(jié),由于未能兌現(xiàn)《自治統(tǒng)合方案》所承諾的重建和恢復(fù),北境諸邦領(lǐng)袖以及各地民眾對當(dāng)前的統(tǒng)合共主逐漸喪失信心,而潛在的反對者與野心家也潛藏在鄉(xiāng)間與偏遠(yuǎn)邊區(qū)中等待時(shí)機(jī),即使是明面上合作的首領(lǐng)也可能在暗中做另一手準(zhǔn)備。

【全新的坐鎮(zhèn)系統(tǒng)】

騎馬與砍殺法亞史詩截圖4

說完劇情,游戲的另一大特色內(nèi)容就是坐鎮(zhèn)系統(tǒng)了,該坐鎮(zhèn)體系不光是玩家參與的戰(zhàn)斗用該系統(tǒng)計(jì)算,AI之間的坐鎮(zhèn)也是同樣的邏輯,這為后續(xù)調(diào)控AI之間戰(zhàn)力有極大的幫助,而且極大增加了坐鎮(zhèn)結(jié)果的合理性。下面我們就來一起看看坐鎮(zhèn)系統(tǒng)的詳細(xì)介紹吧!新的坐鎮(zhèn)大致基于以下邏輯

1、每個(gè)士兵都有投射、沖擊、混戰(zhàn)、投擲這4種進(jìn)攻屬性。

2、每個(gè)士兵都有格擋、反制、防御這3種防御屬性。

3、每個(gè)士兵都有hp這1決定是否死亡的屬性。

4、射手具有投射屬性,雙手步兵(無盾牌)具有少量沖擊屬性,騎兵具有大量沖擊屬性,帶投擲武器的士兵具有投擲屬性。

5、所有士兵都具有混戰(zhàn)屬性。

6、護(hù)甲提供格擋、反制與防御的基礎(chǔ)屬性,但格擋主要由盾牌提供、反制主要由反騎長槍提供(騎兵也有部分提供)

7、HP由血量+裝甲值提供

8、 每個(gè)坐鎮(zhèn)階段分別計(jì)算雙方該階段的攻擊與防御能力,如射擊階段考驗(yàn)雙方的投射與格擋,沖擊階段考驗(yàn)雙方的沖擊與反制,混戰(zhàn)階段考驗(yàn)混戰(zhàn)與防御。

9、 根據(jù)階段不同,雙方戰(zhàn)斗的計(jì)算方法大致分為兩種

i) 投射和沖擊階段統(tǒng)一計(jì)算,以投射階段舉例,只有具備投射能力的士兵在該階段可以發(fā)動對敵方的攻擊,而命中率 = (我方全體投射火力之和/敵方全體格擋之和)%,我方的攻擊次數(shù)=我方具有投射火力的士兵數(shù),沖擊階段同理。

ii) 而在混戰(zhàn)階段,則全部考驗(yàn)的是混戰(zhàn)進(jìn)攻和混戰(zhàn)防御,所有士兵都發(fā)動進(jìn)攻,每一次進(jìn)攻的命中率=(該士兵混戰(zhàn)攻擊/敵方混戰(zhàn)防御)%

10、坐鎮(zhèn)時(shí),每個(gè)士兵隨機(jī)攻擊敵方的存活部隊(duì),一旦命中,則對敵方造成1點(diǎn)hp損傷,當(dāng)hp歸零時(shí)判定一個(gè)士兵死亡,同時(shí)有幾率是負(fù)傷(暫時(shí)沒有考慮手術(shù)技能)。

該坐鎮(zhèn)系統(tǒng)預(yù)留了大量接口可以為后續(xù)制作時(shí)提供幫助,同時(shí)目前仍然是初期版本,很多功能都未能實(shí)裝,帶來了很多問題。

1、 無視戰(zhàn)場寬度,每一次坐鎮(zhèn)相當(dāng)于都是全部人手都投入進(jìn)去的大戰(zhàn)役。這個(gè)問題會出現(xiàn)是因?yàn)闆]有能計(jì)劃出一個(gè)比較合理的和戰(zhàn)場寬度有關(guān)的傷害邏輯。如果硬性規(guī)定戰(zhàn)場寬度,比如戰(zhàn)場寬度為200,那么這200寬度中有多少步兵、射手以及騎兵呢,比例該是多少。這200寬度的士兵是由領(lǐng)主順序填入,還是集團(tuán)軍所有高級兵優(yōu)先填入呢?玩家投入的比例又是多少呢?所以,在沒有一個(gè)比較妥善的計(jì)劃之前,坐鎮(zhèn)系統(tǒng)只能如現(xiàn)在這般。

2、 未能完全考慮兵種特質(zhì),這是因?yàn)楣飧鶕?jù)屬性、技能和裝備來計(jì)算的坐鎮(zhèn)屬性其實(shí)已經(jīng)不太符合實(shí)際情況了,兵種特質(zhì)就暫時(shí)沒有考慮。

3、 未能實(shí)現(xiàn)要塞防御,這個(gè)是原因1帶來的另一個(gè)困擾,沒有一個(gè)既簡單又能符合設(shè)定的計(jì)劃。

【配置要求】

最低配置:

系統(tǒng):Windows® XP

處理器:Intel Pentium 4 2.0 GHz 或者 AMD 2.5 GHz

內(nèi)存:512 MB 內(nèi)存

圖形:帶有 64 MB 顯存的 3D 顯卡

硬盤:100 MB 的可用空間

聲音:標(biāo)準(zhǔn)音頻

推薦配置:

系統(tǒng):Windows XP 或更好

處理器:Intel Core Duo 2.0 GHz 或者 AMD Athlon 64 X2 3600+

內(nèi)存:1GB 內(nèi)存

圖形:NVIDIA GeForce FX 5200, ATI Radeon 9600, 或更好

硬盤:100MB 的可用空間

聲音:標(biāo)準(zhǔn)音頻

游戲截圖

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