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幕府將軍2壬辰戰(zhàn)爭(zhēng)清晨的陽(yáng)光

游戲類型: 動(dòng)作冒險(xiǎn)
游戲語(yǔ)言: 簡(jiǎn)體中文
運(yùn)行環(huán)境: WinALL
國(guó)家地區(qū): 大陸
更新時(shí)間: 2024-07-10
發(fā)行時(shí)間: 2015-00-00
游戲標(biāo)簽:

幕府將軍2壬辰戰(zhàn)爭(zhēng)清晨的陽(yáng)光是由一名玩家在這款經(jīng)典戰(zhàn)爭(zhēng)游戲的基礎(chǔ)上通過自己的創(chuàng)意,設(shè)計(jì)而來的一款關(guān)于朝鮮戰(zhàn)爭(zhēng)歷史的MOD作品,這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)主要是針對(duì)日本與朝鮮兩個(gè)好斗的名族而展開,其全新的民族為玩家?guī)淼膽?zhàn)斗感受也將是與眾不同。該MOD與原作相比雖然在玩法方面并未發(fā)生較大改變,但由于引入了全新的國(guó)度、地圖與劇情等等,玩家還是能體驗(yàn)到與原作有所區(qū)別,在戰(zhàn)斗方面由于兵種的不同也將需要玩家重新適應(yīng)新戰(zhàn)術(shù),而對(duì)于玩膩了原作的老玩家來說將會(huì)是相當(dāng)不錯(cuò)的嘗試。

幕府將軍2壬辰戰(zhàn)爭(zhēng)清晨的陽(yáng)光1

游戲背景

幕府將軍2壬辰戰(zhàn)爭(zhēng)清晨的陽(yáng)光的游戲時(shí)代設(shè)定在十五世紀(jì)的日本戰(zhàn)國(guó)時(shí)代,這個(gè)時(shí)候的日本被眾多大名把持著,各大名之間為了爭(zhēng)奪土地和日本的統(tǒng)治權(quán),互相討伐不斷,這給游戲提供了充分的素材。游戲中,玩家的任務(wù)就是扮演一名戰(zhàn)國(guó)時(shí)代的大名,培植親信,建立軍隊(duì),通過外交、經(jīng)濟(jì)、暗殺等手段,逐步達(dá)到玩家的目的——作為勝利條件,玩家的目的有四個(gè):消滅玩家的敵對(duì)家族;讓玩家的家族存活七十年;占領(lǐng)日本四十個(gè)藩國(guó);統(tǒng)一日本。

幕府將軍2壬辰戰(zhàn)爭(zhēng)清晨的陽(yáng)光2

兵種攻略

幕府將軍2壬辰戰(zhàn)爭(zhēng)清晨的陽(yáng)光兵種相克的基本設(shè)定:步兵>騎兵>弓兵>步兵

步兵

步兵在全戰(zhàn)大約分成二大類別:劍兵跟槍兵,劍兵是扛線用,在肉搏上對(duì)槍兵有稍微優(yōu)勢(shì),對(duì)騎兵則無。槍兵則是專門用來克制騎兵,但是只有在三個(gè)條件成立下才會(huì)發(fā)揮騎兵殺手的功能:

整齊的隊(duì)伍、開槍陣、正面。

如果槍兵隊(duì)伍不整齊(剛剛跑到戰(zhàn)場(chǎng))、忘記開槍陣、或者是從側(cè)面/背面遭到攻擊,還是會(huì)被騎兵切豆腐。全戰(zhàn)與一般RTS不同,是不是正面接敵會(huì)有很大的影響,這是初學(xué)者常犯的錯(cuò)誤

騎兵

騎兵運(yùn)用有三大要領(lǐng):

1、發(fā)揮騎兵高機(jī)動(dòng)的特性,盡量繞到敵軍側(cè)邊或背后切入:希望玩家看完步兵篇后就已經(jīng)知道為什么。

2、所有的攻擊都是由沖鋒起頭:

當(dāng)騎兵接近敵方準(zhǔn)備發(fā)起攻擊時(shí),一定要在對(duì)象上按右鍵二次(或是按沖鋒的功能鍵),這是叫騎兵沖鋒。騎兵有很大的「沖鋒值」,跟敵軍第一次接觸時(shí)這沖鋒值會(huì)發(fā)出很大作用,低階的步兵可能被玩家一沖就倒,就算沒死也會(huì)把隊(duì)伍打亂,在敵方重整之前就是騎兵的黃金時(shí)刻。

3、盡量不要跟步兵長(zhǎng)時(shí)間肉搏:

理論上會(huì)進(jìn)騎兵隊(duì)都是精英,一對(duì)一跟步兵打應(yīng)該不會(huì)輸,問題是一隊(duì)步兵人數(shù)可能是騎兵隊(duì)的二三倍以上,長(zhǎng)時(shí)間肉搏會(huì)處下風(fēng),更何況騎兵比步兵貴多了,就算人家一隊(duì)步兵配玩家騎兵一隊(duì)也是賺。所以典型騎兵對(duì)上步兵時(shí),是先沖鋒,砍個(gè)幾下,在對(duì)方隊(duì)伍重整的時(shí)候把騎兵拉出來,繞個(gè)方向,再次沖鋒,重復(fù)以上步驟,直到步兵隊(duì)人數(shù)被玩家削到一定程度,玩家才能安心放著讓他肉搏。當(dāng)然如果騎兵對(duì)上的是肉搏能力差的遠(yuǎn)程部隊(duì),就不必這么麻煩,盡量砍到爽。

騎兵的分類大致是專精于沖鋒或是肉搏這二種,但是就算專精肉搏的騎兵上面三原則也最好遵守。

幕府將軍2壬辰戰(zhàn)爭(zhēng)清晨的陽(yáng)光3

屬性介紹

生命值

生命值代表每個(gè)兵團(tuán)的人數(shù),當(dāng)人數(shù)減少時(shí),相應(yīng)士氣也會(huì)減少,少到一定值會(huì)出現(xiàn)潰逃。

士氣

作戰(zhàn)的目的不是只有把對(duì)方殺光,只要士氣降到一定以下就會(huì)崩潰(低階新兵容易崩高階老兵不容易),接下來就會(huì)潰逃,玩家可以不費(fèi)吹灰之力追殺,或是空出手來對(duì)付另一隊(duì)。有時(shí)候追殺是有必要的,因?yàn)槭繗膺^段時(shí)間會(huì)自然恢復(fù),或是經(jīng)過將軍鼓舞重整,騎兵在追殺時(shí)最有用。不過大部分時(shí)間轉(zhuǎn)頭對(duì)付還在抵抗的敵軍可能比較重要,只要敵方所有隊(duì)伍都崩潰玩家就贏了。

影響士氣的因素很多,例如是不是側(cè)背面受敵、隊(duì)伍死亡率是不是很大、隊(duì)伍旁邊有沒有友軍、前方的友軍是不是正在被屠殺、將軍有沒有在附近,再加上這代獨(dú)有的:將軍單挑的勝負(fù)。

行動(dòng)力

行動(dòng)力代表每回合移動(dòng)范圍,越高移動(dòng)范圍越遠(yuǎn)。通過武將天賦升級(jí)可以擴(kuò)大行動(dòng)力。

等級(jí)

將領(lǐng)及士兵可以通過戰(zhàn)斗獲得經(jīng)驗(yàn),最高9級(jí),每一級(jí)屬性提高。

勢(shì)力介紹

游戲提供了十方勢(shì)力可選,每一方都有自己的根據(jù)地及軍、政強(qiáng)項(xiàng)。其中幾家孤懸海外偏安一隅,自給自足但難以干預(yù)時(shí)政;另一些則整天大小陣仗不斷,要靠手下的武士拼死維持局面。

分為:織田家、德川家、毛利家、上杉家、武田家、北條家、伊達(dá)家、島津家、長(zhǎng)宗我部家、服部家。

游戲截圖

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