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中世紀(jì)2上古卷軸全面戰(zhàn)爭(zhēng)

游戲類(lèi)型: 即時(shí)戰(zhàn)略
游戲語(yǔ)言: 英文原版
運(yùn)行環(huán)境: WinALL
國(guó)家地區(qū): 歐美
更新時(shí)間: 2021-01-26
發(fā)行時(shí)間: 2015-00-00
游戲標(biāo)簽:

中世紀(jì)2上古卷軸全面戰(zhàn)爭(zhēng)是由玩家為熱門(mén)戰(zhàn)爭(zhēng)游戲基礎(chǔ)上改編制作而來(lái)的一款最新MOD大作,這款作品融入了大量上古卷軸元素,講述各個(gè)種族之間的領(lǐng)地爭(zhēng)奪戰(zhàn)爭(zhēng),同時(shí)融合了大量RPG元素,從而為該游戲注入全新活力,喜歡的玩家不要錯(cuò)過(guò)。

【游戲介紹】

該MOD在畫(huà)面上有了天翻地覆的改變,傳統(tǒng)人類(lèi)士兵都開(kāi)始采用各族具有魔幻色彩的兵種來(lái)替代,同時(shí)場(chǎng)景也有原來(lái)的寫(xiě)實(shí)主義變?yōu)榱顺F(xiàn)實(shí)主義,從而能為玩家?guī)?lái)全新的視覺(jué)感受,不過(guò)其中改變最多的還是要數(shù)作戰(zhàn)的方式,由于MOD為游戲加入了各種奇特的種族屬性與技能,戰(zhàn)斗模式也開(kāi)始有了更豐富的變化,從原來(lái)的注重人海戰(zhàn)術(shù)的模式轉(zhuǎn)變?yōu)榱烁幼⒅丶寄艽钆渑c戰(zhàn)術(shù)安排,有興趣的玩家就親自感受下吧。

中世紀(jì)2上古卷軸全面戰(zhàn)爭(zhēng)游戲截圖

【游戲特點(diǎn)】

•在上古的世界中領(lǐng)略奇幻的歷史

•包含了《上古卷軸3:晨風(fēng)》和《上古卷軸4:湮滅》中部分歷史和元素

•把各個(gè)年代風(fēng)格獨(dú)特的建筑和軍隊(duì)重現(xiàn)出來(lái)

•加入新單位和新戰(zhàn)役等

【宗教列表】

中世紀(jì)2上古卷軸全面戰(zhàn)爭(zhēng)游戲截圖

- 九圣靈崇拜

- 審判三席崇拜

- 魔神迪德拉崇拜

- 達(dá)格斯·烏爾崇拜

- Ya'ha-jai崇拜(虎人信仰)

- 希斯樹(shù)崇拜(亞龍人信仰)

- 瑪拉凱斯崇拜(獸人信仰)

- 阿卡托什崇拜(拜龍教)

【勢(shì)力】

中世紀(jì)2上古卷軸全面戰(zhàn)爭(zhēng)游戲截圖

游戲中對(duì)上古卷軸進(jìn)行了大量的考據(jù),自然各方勢(shì)力也是其中的一部分,那么玩家可以在游戲中見(jiàn)到哪些勢(shì)力呢?下面我們就為大家分享一下全面戰(zhàn)爭(zhēng)上古卷軸MOD中出現(xiàn)的所以勢(shì)力。

賽洛迪爾行省的帝國(guó)人——泰姆瑞爾帝國(guó)

天際省的諾德人——天際王國(guó)

高巖行省的布萊頓人——匕落邦國(guó)

高巖行省的布萊頓人——韋瑞斯特邦國(guó)

高巖行省的獸人——先祖部落

高巖行省的獸人——王冠部落

晨風(fēng)行省的黑暗精靈——審判席

晨風(fēng)行省的黑暗精靈家族——泰瓦尼大家族

晨風(fēng)行省的黑暗精靈家族——雷杜蘭大家族

晨風(fēng)行省的黑暗精靈家族——德雷斯大家族

晨風(fēng)行省的黑暗精靈家族——達(dá)格斯大家族

艾斯維爾行省的虎人——Pelletine王國(guó)

艾斯維爾行省的虎人——Anequina王國(guó)

黑沼澤行省的亞龍人——黑沼部落

艾德莫精靈自治領(lǐng)——復(fù)辟精靈王權(quán)

高巖行省的獸人城邦——奧斯莫王國(guó)

來(lái)自湮滅領(lǐng)域的入侵魔族——湮沒(méi)群體

晨風(fēng)行省的黑暗精靈——晨風(fēng)王國(guó)

尸鬼群體——叛軍

【怎么賺錢(qián)】

中世紀(jì)2上古卷軸全面戰(zhàn)爭(zhēng)游戲截圖

游戲中玩家對(duì)錢(qián)的需求還是非常大的,特別時(shí)招兵買(mǎi)馬的時(shí)候,戰(zhàn)事接連發(fā)生,不及時(shí)補(bǔ)充兵力就很難獲得發(fā)展。那么游戲中要如何才能賺錢(qián)呢?途徑大致分為三種:

1,秘籍

2,每回合都會(huì)增加錢(qián)數(shù)

3,通過(guò)戰(zhàn)爭(zhēng)的渠道

秘籍不用多少,玩得多的玩家都知道,控制臺(tái)輸入add_money就能獲得。而下面兩種一個(gè)是自然獲得的金錢(qián),主要是靠己方城市的發(fā)展,另一個(gè)就是發(fā)戰(zhàn)爭(zhēng)財(cái),通過(guò)不斷發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭(zhēng)來(lái)發(fā)展自己,二者還是有些聯(lián)系的??偨Y(jié)一下玩家可以從一下幾點(diǎn)入手:城市管理、城堡選擇、軍餉、建設(shè)。

城市管理直白點(diǎn)就是指稅收,以稅收維持軍隊(duì)和國(guó)家的建設(shè),同樣稅收還會(huì)關(guān)系到人口增長(zhǎng),從而有發(fā)展到公共健康和秩序,和諧社會(huì)才能平穩(wěn)發(fā)展,要用稅收控制人口維持安穩(wěn),因?yàn)橹挥锌偠讲拍苷{(diào)稅收所以每個(gè)城市必須要有總督。

 城市城堡選擇也非常重要,不能說(shuō)城市多錢(qián)就多。城市需要有總督管理,在沒(méi)有足夠的總督的時(shí)候別建太多的城市,也別擴(kuò)張領(lǐng)土。有些沒(méi)有總督的城的收入甚至比城堡低,人口緊密,公共健康不良,容易發(fā)生騷亂。城堡低的優(yōu)點(diǎn)是紀(jì)律性好,收入穩(wěn)定,不需要總督看管,維安需要的軍隊(duì)少,保證附近城市的安全,提供精銳兵種。

軍餉是花錢(qián)的大頭,很多人盲目造兵,越玩越窮,每個(gè)回合都收一次軍隊(duì)維持費(fèi),你要做到收入跟軍餉保持平衡而且要有一定的余錢(qián)保持建房子。每個(gè)城市都需要軍隊(duì)保持統(tǒng)治,城市要用免軍隊(duì)維持費(fèi)用的軍隊(duì),不然就等著破產(chǎn)吧。

最后說(shuō)說(shuō)建設(shè),建設(shè)是為了讓保持社會(huì)和諧安定,因此需要以解決騷亂為目的,等兵營(yíng)、教堂等造完之后才是考慮經(jīng)濟(jì)發(fā)展,然后建造市場(chǎng)、商業(yè)碼頭等,順序可以按情況改不過(guò)和諧永遠(yuǎn)都要在經(jīng)濟(jì)前面。

【城市代碼】

中世紀(jì)2上古卷軸全面戰(zhàn)爭(zhēng)游戲截圖

與兵種一樣,城市方面也沒(méi)有漢化,游戲中、文檔內(nèi)也均是英文的,但是并不影響秘籍的使用,我們接下來(lái)還會(huì)為玩家們分享所有城市的代碼,有需要的玩家可以來(lái)看看。

{Imperial_City}Imperial City

{Anvil}    Anvil

{Kvatch}Kvatch

{Sutch}    Fort Sutch

{Dirich}Fort Dirich

{Skingrad}Skingrad

{Chorrol}Chorrol

{Weye}    Weye

{Sancre_Tor}Sancre Tor

{Bruma}    Bruma

{Cloud_Ruler}Cloud Ruler Temple

{Cheidynhal}Cheydinhal

{Heimlin}Heimlin

{Naso}Fort Naso

{Cuptor}Fort Cuptor

{Dublecross}Fort Doublecross

{Homestead}Fort Homestead

{Bravil}Bravil

{Borderwatch}Borderwatch

{Leyaviin}Leyawiin

{Frostmoth}Fort Frostmoth

{Tirsk}    Thirsk

{Ravenrock}Raven Rock

{Skaal}    Skaal Village

{Windhelm}Windhelm

{Hewsbane}Abah's Landing

{Solitude}Solitude

{Pale_Pass}Pale Pass Ruins

{Helgen}Helgen

{Riverwood}Riverwood

{Ivarstead}Ivarstead

{Vaultheim}Fort Greymoor

{Riften}Riften

{Falkreath}Falkreath

{Whiterun}Whiterun

{Rorikstead}Rorikstead

{Sunguard}Fort Sunguard

{Markarth}Markarth

{Karthwasten}Karthwasten

{Zainab}Zainab Camp

{Volkihar}Castle Volkihar

{Morthal}Morthal

{Dunstad}Fort Dunstad

{Dawnstar}Dawnstar

{Winterhold}Winterhold

{Dawnguard}Fort Dawnguard

{Daggerfall}Anticlere

{Jehanna}Jehanna

{Cloudr}Farrun Stronghold

{Farrun}Morkul Stronghold

{Raven}    Tumnosh Clanhold

{Evermor}Evermore

{Gauvadon}Fort Gauvadon

{Wayrest}Wayrest

{Portdun}Portdun Creek

{Sharnhelm}Oldgate

{Balifera}Direnni Tower

{Vulkhel}Vulkhel

{Ne_Quinal}Ne'Quinal

{Old_Gate}Shornhelm

{Northpoint}Northpoint

{Darguard}Northwatch Keep

{Koegria}Koegria

{Alcaire}Alcaire

{Dvinnen}Dvinnen

{Camlorn}Camlorn

{Glenumbra}Daggerfall

{Llessan}Glenpoint

{Anticler}Aldcroft

{Phrygias}Phrygias

{Azra}Azra's Crossing

{Orsinium}Old Orsinium

{Sentinel}Sentinel

{Taneth}Taneth

{Rihad}    Rihad

{Northhalls}Northhalls

{Elinhir}Elinhir

{Belkarth}Fort Belkarth

{Riverpoint}Fort Riverpoint

{Roseguard}Fort Roseguard

{Lainebon}Lainebon

{Gilane}Gilane

{Hegathe}Hegathe

{Sunkeep}Fort Sunkeep

{Alikr}    Tu'whacca's Throne

{Dukfron}Dak'fron

{Vulnim}Vulnim

{Totambu}Totambu

{Lainlyn}Lainlyn

{Skaven}Skaven

{Heldorn}Fort Heldorn

{Dragonstar}New Orsinium

{Stros}    Port Hunding

{Alinor}Alinor

{Riverfield}Fort Riverfield

中世紀(jì)2上古卷軸全面戰(zhàn)爭(zhēng)游戲截圖

{Corgrad}Corgard

{Cloudrest}Cloudrest

{Lillandril}Lillandril

{Sea_Keep}Sea Keep

{Shimmerene}Shimmerene

{Dusk}    Dusk

{Archen}Archen

{Sunhold}Sunhold

{Marnor}Marnor

{Firsthold}Firsthold

{West_Guard}Dawnbreak

{Skywatch}Skywatch

{Arentia}Arentia

{Thormar}Thormar Gate

{Valkwasten}Silvenar

{Silvenar}Valkwasten

{Falinesti}Falinesti

{Velyn}    Velyn Harbor

{Longvale}Driladan Pass

{Woodheart}Woodheart

{Longhaven}Marbruk

{Greenheart}Greenheart

{Elden_Root}Elden Root

{Kathdar}Cormount

{Wasten}Brackenleaf

{Southpoint}Southpoint

{Haven}    Haven

{Korinth}Corinth

{Riverhold}Riverhold

{Dune}    Dune

{Seaplace}Fort Seaplace

{Meir}    Meir

{Orcrest}Orcrest

{Rimmen}Rimmen

{Ein}    Ein

{Greenvale}Fort Greenvale

{Albaster}Albaster

{Moonpath}Moon Path

{Porneu}Porneu

{Dunkori}Dunkori Walk

{Tenmar}Tenmar

{Torval}Torval

{Darvulk}Darvulk

{Senchal}Senchal

{Helstrom}Hissmir

{Stormhold}Stormhold

{Tenimar}Tenimar Gate

{Riverwalk}Riverwalk

{Thorn}Thorn

{Greenglade}Alten Corimont

{Gideon}Gideon

{Greenspring}Greenspring

{Rockgrove}Rockgrove

{Moonmarch}Moonmarch

{Soulrest}Soulrest

{Blackrose}Blackrose

{Lilmoth}Lilmoth

{Seaspring}Seaspring

{Rockpark}Rockpark

{Archon}Archon

{Omaynia}Omaynia

{Ebonheart}Ebonheart Castle

{Seyda_Nin}Seyda Neen

{Hla_Oad}Hla Oad

{Balmora}Balmora

{Caldera}Caldera

{Pelagiad}Pelagiad

{Suran}    Suran

{Thir}    Tear

{Ald_Ruhn}Ald'ruhn

{Maar_Gan}Maar Gan

{Ald_Velothy}Ald'Velothi

{Gnisis}Gnisis

{Black_Light}Blacklight

{Silgrad}Silgrad

{Kragenmoor}Kragenmoor

{Andrenthis}Andrenthis

{Ald_Marak}Ald Marak

{Narsis}Narsis

{Old_Ebonhearth}Ebonheart

{Oldrenthis}Davon's Watch

{Silmion}Silnion

{Sotha_Sil}Sotha-Sil

{Mournhold}Almalexia

{Necrom}Necrom

{Praloris}Praloris

{Llothanis}Llothanis

{Firewatch}Firewatch

{Dagon_Fel}Dagon Fel

{Scourge}Scourge Barrow

{Almalexia}Ald Mora

{Vivek}    Vivec

{Ghostgate}Ghostgate

{Molag_Mar}Molag Mar

{Sadrith_Mora}Sadrith Mora

{Tel_Fir}Tel Fir

{Vos}Vos

{Telvanis}Port Telvannis

{Dagoth_Ur}Dagoth Ur

{Endussal}Endussal

{Odrossal}Odrossal

{Tureynulal}Tureynulal

{Vemynal}Vemynal

【配置要求】

最低配置:

支持系統(tǒng):Windows 2000/XP

處理器:賽揚(yáng) 1.5GHz 奔騰4® (1500MHz) 或同等的 AMD® 處理器。(推薦 2.4 GHz 奔騰4處理器)

內(nèi)存:512 MB 內(nèi)存(建議 1 GB 內(nèi)存)

磁盤(pán)空間:5 GB 未壓縮硬盤(pán)空間

顯卡*: 支持 Shader 1 的 128MB 硬件加速顯卡和最新驅(qū)動(dòng)。必須為 100% DirectX® 9.0c 兼容。(推薦 256 MB NVIDIA® GeForce™ 7300 或更好的顯卡或者 ATI® Radeon® X1600 或更好的顯卡)

顯示分辨率:1024 x 768

聲音:100% DirectX® 9.0c 兼容16-位聲卡和最新驅(qū)動(dòng)

DirectX 版本:DirectX® 9.0c

輸入設(shè)備: 100% Windows® 2000/XP 兼容鼠標(biāo),鍵盤(pán)和最新驅(qū)動(dòng)

游戲截圖

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