中世紀(jì)2全面戰(zhàn)爭(zhēng)王國(guó)鋼板是一款由玩家發(fā)揮自己的創(chuàng)造力為這款戰(zhàn)爭(zhēng)類(lèi)制作的MOD大作,其背景設(shè)置于原作結(jié)局之后,它融合了年齡、打造、經(jīng)濟(jì)等元素,使玩家在游戲過(guò)程中有了更多新體驗(yàn),喜歡的話(huà)千萬(wàn)別錯(cuò)過(guò)。
該MOD對(duì)游戲中的人物模型進(jìn)行了大幅調(diào)整,使每個(gè)國(guó)家的士兵穿戴的裝備更加具有自己國(guó)家的象征性效果,同時(shí)對(duì)于兵種的升級(jí)與技能也做出了一定的改變,更多樣性搭配進(jìn)一步豐富了戰(zhàn)斗的內(nèi)容,從而為玩家提供了更豐富玩法體驗(yàn),喜歡的玩家就親自感受下吧。
史詩(shī)戰(zhàn)斗配以細(xì)節(jié)刻畫(huà)精美的部隊(duì),戰(zhàn)斗中可以同屏顯示數(shù)千個(gè)作戰(zhàn)單位。
軍隊(duì)現(xiàn)在由精雕細(xì)琢的作戰(zhàn)單位組成,他們有獨(dú)一無(wú)二的頭部、身體、武器和盔甲,并有各自的動(dòng)畫(huà)和姿態(tài),這樣每個(gè)獨(dú)立的部隊(duì)單位都有自己的特征和細(xì)節(jié)。
步兵和騎兵身上裝飾著各式各樣的紋章,這些戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器的外觀(guān)會(huì)隨著戰(zhàn)役的發(fā)展而逐漸沾上泥土和血污。
丹麥?zhǔn)怯螒蛑械囊粋€(gè)勢(shì)力,步兵和騎兵都比較優(yōu)秀,但是遠(yuǎn)程方面比較弱,所以適合一波流的攻勢(shì),自動(dòng)方面也具有一定的優(yōu)勢(shì),接下來(lái)我們就為大家分享一下丹麥王國(guó)的兵種介紹。
北歐弓箭手:北歐弓箭手雖然實(shí)力比不上正規(guī)的弓箭手,但近戰(zhàn)方面絲毫不比自家的步兵差
劍矛民兵:沒(méi)用過(guò),不好做評(píng)價(jià)
維京突襲者:在步封出來(lái)之前,如果遇到這群斧頭幫的話(huà),幾乎沒(méi)有早期步兵能跟它抗衡的。更可怕的是,這貨能升三甲,變得更耐打。遇到這群斧頭幫的話(huà),請(qǐng)帶上騎兵來(lái)解決這貨。
北歐劍士:這貨的作用就是,刷冶金行會(huì),缺乏體力,實(shí)戰(zhàn)表現(xiàn)不如斧頭幫
北歐斧手:這貨的作用就是步行沖鋒,背沖為宜。肉搏能力低下,避免與精銳步兵交戰(zhàn)。
奧博德夏戟兵:這貨的用法就是,關(guān)閉自動(dòng)防御,運(yùn)氣好的話(huà)就能吊打步封。沒(méi)有盾防,遇到遠(yuǎn)程必將傷亡慘重。
步行戰(zhàn)斧騎兵:當(dāng)其他歐洲國(guó)家還在使用長(zhǎng)矛步兵的時(shí)候,丹麥就已經(jīng)有步行戰(zhàn)斧騎兵,只有步封能出來(lái)治他。但步行戰(zhàn)斧騎兵城堡就能出,而步封需要堡壘才能出。
斥候騎兵:別看它的屬性不如騎馬軍士,但打起來(lái)比騎馬軍士還厲害,肉搏帶破甲,鏈甲騎兵打這貨也得付出一定的傷亡代價(jià)。廉價(jià)實(shí)用的輕騎兵
戰(zhàn)斧騎兵:不要以為戰(zhàn)斧騎兵沒(méi)有騎槍?zhuān)瑳_鋒能力就不行了。騎槍沖鋒只是模型動(dòng)作,具體傷害得看攻擊(破甲對(duì)付重甲更好效果)+沖鋒加成(重要性?。?坐騎的MASS值(重要性強(qiáng))。戰(zhàn)斧騎兵主武器帶破甲,沖鋒起來(lái)不比鏈甲差,甚至比封建騎士更強(qiáng)。由于7技防的肉搏優(yōu)勢(shì),打起來(lái)就是追著槍騎兵一頓暴揍,槍騎兵遇到它打不過(guò),想跑也跑不過(guò)它,即使跑得過(guò),很快也能追上來(lái)的。
北歐戰(zhàn)地教團(tuán):這貨的存在,表面丹麥的騎兵一點(diǎn)也不弱。戰(zhàn)地教團(tuán)可是能打敗沙皇衛(wèi)隊(duì)的存在。只是城市有3200教堂,就可以出戰(zhàn)地教團(tuán)。戰(zhàn)斧騎兵的加強(qiáng)版,天主教騎兵最強(qiáng)的肉搏騎兵。
總結(jié):丹麥總是一波流的攻勢(shì),因?yàn)檫h(yuǎn)程力量薄弱,只能指望步兵和騎兵的攻勢(shì)。此外,丹麥兵種在自動(dòng)方面可是有優(yōu)勢(shì),遇到東歐騎兵強(qiáng)國(guó)也不怕,自動(dòng)莽過(guò)去。
跳出問(wèn)題應(yīng)該是這個(gè)MOD的最大問(wèn)題,雖然其他方面都非常優(yōu)秀,但是也有不少玩家因?yàn)樘鰡?wèn)題造成了死檔。如果玩家也遇到了跳出、死檔問(wèn)題,可以參考一下這個(gè)方法:
1,一般每回合都Ctrl+s快速保存一個(gè)檔;
2,跳出后,進(jìn)游戲前先進(jìn)一下一個(gè)名為“kingdoms”的應(yīng)用程序(必跳出);
3,再進(jìn)入真正的游戲后,本來(lái)要跳出的那個(gè)回合就不跳了!
也可以嘗試升級(jí)一下MOD的版本,不過(guò)升級(jí)完之后原來(lái)的檔也不能繼續(xù)使用。
游戲中我們有一項(xiàng)威望的屬性,不少玩家這項(xiàng)屬性都非常低,想著要如何提高,其實(shí)提升的方法還是又不少的,簡(jiǎn)單的就是使用惡名來(lái)帶動(dòng)威望的提升,下面我們就來(lái)分享一下威望提升方法的介紹。
1,隨從、寶物、打勝仗;
2,殺手之王增加威望,培養(yǎng)一些刺客狂殺人就有了;
3,收買(mǎi)外交法增加殘暴值,只要找個(gè)外交官去找叛軍,點(diǎn)幾十次收買(mǎi),然后退出,那么基本威望就起來(lái)了。
方法三應(yīng)該是增加威望最快的途徑,不過(guò)加完外交官也廢了,大約3~5回合就能把殘暴值沖到頂。
最低系統(tǒng)要求:
Microsoft® Windows® 2000/XP
Celeron 1.5GHz Pentium 4® (1500MHz) 或同級(jí)別 AMD® 處理器
512 MB 內(nèi)存
11GB 未壓縮可用硬盤(pán)空間
100% DirectX® 9.0c 兼容 16 位聲卡及最新驅(qū)動(dòng)程序
100% Windows 2000/XP 兼容鼠標(biāo)、鍵盤(pán)和最新驅(qū)動(dòng)程序
DirectX® 9.0c
支持 Shader 1 的 128MB 硬件加速顯示卡及最新驅(qū)動(dòng)程序。 必須為 100% DirectX® 9.0c 兼容
1024 x 768 最低顯示分辨率
紅色警戒,又譯“紅色警報(bào)”,是美國(guó)藝電游戲公司為個(gè)人電腦推出的一系列及時(shí)戰(zhàn)略游戲,玩家通常簡(jiǎn)稱(chēng)為紅警或RA。相信紅色警戒是很多玩家小時(shí)候的回憶。這里帶來(lái)一些和紅警類(lèi)似的游戲
中世紀(jì)2全面戰(zhàn)爭(zhēng)mod合集是由小編搜集市面上所有該游戲的MOD的打造而來(lái)的作品大全,并且其中的所有內(nèi)容都已經(jīng)過(guò)嚴(yán)格的測(cè)試,在保證安全無(wú)毒的基礎(chǔ)上加入了詳盡的使用教程,玩家從此不會(huì)再遇到諸如中世紀(jì)2全面戰(zhàn)爭(zhēng)mod怎么用之類(lèi)的疑問(wèn),喜歡的玩家不要錯(cuò)過(guò)。
即時(shí)戰(zhàn)略
2015-00-00上市
動(dòng)作冒險(xiǎn)
2015-00-00上市
動(dòng)作冒險(xiǎn)
2013-11-06上市
策略游戲
2016-12-19上市
即時(shí)戰(zhàn)略
2005-10-00上市
更多關(guān)于中世紀(jì)2全面戰(zhàn)爭(zhēng)MOD:中世紀(jì)2全面戰(zhàn)爭(zhēng)MOD合集
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類(lèi)型:即時(shí)戰(zhàn)略
語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
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