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中世紀(jì)2火與劍2全面戰(zhàn)爭

游戲類型: 即時(shí)戰(zhàn)略
游戲語言: 簡體中文
運(yùn)行環(huán)境: WinALL
國家地區(qū): 歐美
更新時(shí)間: 2017-01-06
發(fā)行時(shí)間: 2015-00-00
游戲標(biāo)簽:

中世紀(jì)2火與劍2全面戰(zhàn)爭是由一名玩家為這款經(jīng)典即時(shí)戰(zhàn)略類游戲,制作的一款以近代戰(zhàn)爭為主題的游戲作品,其中融合了大量火器內(nèi)容,并結(jié)合了16世紀(jì)的歷史背景,是款十分全面的MOD作品,喜歡的玩家就親自感受下吧。

【游戲介紹】

該MOD最大的改變主要體現(xiàn)在兩大方面,其中畫風(fēng)的轉(zhuǎn)變尤為明顯,從厚重的盔甲到英俊的軍裝,從古老的城堡到現(xiàn)代建筑都能帶給玩家不一樣的感受,而在戰(zhàn)斗方面,從原來的近距離肉搏到遠(yuǎn)程槍械的轉(zhuǎn)變,使每場戰(zhàn)爭變得更加有效率,對于玩家的戰(zhàn)術(shù)要求也有了更多的不同,若你也是熱愛這款游戲,那這部MOD將絕對值得一試。

中世紀(jì)2火與劍2全面戰(zhàn)爭游戲截圖

【游戲特點(diǎn)】

•根據(jù)波蘭作家顯克維奇的小說《火與劍》制作。

•一系列的新兵種

•更符合歷史的開局

•炮彈增加了開花彈和散彈模式

•可以用戰(zhàn)車模擬野戰(zhàn)工事

•更好的氣候和戰(zhàn)場環(huán)境

•更新ui和軍隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)

•其他各種修正

【劇情簡介】

中世紀(jì)2火與劍2全面戰(zhàn)爭游戲截圖

公元十七世紀(jì)中期,在波蘭與烏克蘭的邊界, 扎波羅熱哥薩克發(fā)動(dòng)了一次大規(guī)模起義。整個(gè)地區(qū)籠罩在戰(zhàn)爭的陰霾之下。斯科洛圖斯基基智勇雙全,效力于波蘭王公耶雷梅。一次偶然的機(jī)會(huì)使他認(rèn)識了美麗的公主海倫娜,兩人一見鐘情,并很快墜入了愛河。但與此同時(shí),他也與哥薩克包洪也結(jié)下了仇怨,因?yàn)椴ǖひ餐瑯訍蹜僦惸裙鳌?/p>

在一次交戰(zhàn)中,波丹強(qiáng)行擄走了海倫娜,約翰的好朋友扎格沃巴等人為了救出海倫娜,追上波丹并與之展開了驚心動(dòng)魄的決斗。

與此同時(shí),哥薩克統(tǒng)領(lǐng)赫梅利尼茨基圍了波蘭耶雷梅王公的駐扎營地,試圖徹底消滅波蘭武裝,斯科洛圖斯基等人在解救出海倫娜之后,迅速趕往營地,與戰(zhàn)士們一同抗擊敵軍的進(jìn)攻。在敵眾我寡,而且即將彈盡糧絕的困境下,勇敢的貴族騎士們用血肉譜寫了一曲維護(hù)生命和國家尊嚴(yán)的凱歌。

【游戲國家】

中世紀(jì)2火與劍2全面戰(zhàn)爭游戲截圖

1、Russian State(俄羅斯王國);

2、Zaporizhian Sich(扎波羅熱哥薩克人);

3、Polish Crown(波蘭王國);

4、grand Duchy of Lithuania(立陶宛大公國);

5、Duchy of Brandenburg-Prussia(普魯士勃蘭登堡公國);

6、Republic of Venice(威尼斯共和國);

7、Electorate of Saxony(薩克森選帝侯);

8、Archduch of Austria(奧地利公國);

9、Swedish Kingdom(瑞典王國);

10、Danish-Norway Union(丹麥-挪威王國);

11、Principality of Transilvania(特蘭西瓦尼亞公國);

12、Crimean Khanate(克里米亞汗國);

13、Duchy of Kurland and Zemgale(庫爾蘭公國);

14、Osman Empire(奧斯曼帝國);

15、Safavids Empire(薩菲王朝)。

【怎么玩】

中世紀(jì)2火與劍2全面戰(zhàn)爭游戲截圖

先大略的說一些,這個(gè)MOD我玩過2個(gè)國家,一個(gè)波蘭,一個(gè)瑞典。

瑞典開局與丹麥,立陶宛大公國,俄羅斯接壤。開局最好盡快和俄羅斯結(jié)盟,然后把東歐地區(qū)和半島的兵力進(jìn)行整合,形成2個(gè)拳頭。因?yàn)榈湹某鞘休^少,可以選擇結(jié)盟或者侵略。為了經(jīng)濟(jì)圈,我是選擇壓制立陶宛,閃電拿下丹麥。

丹麥要說一點(diǎn),有一個(gè)城市需要海軍運(yùn)輸才能到達(dá)。在拿下丹麥的幾個(gè)城市后,就有如下選擇:和普魯士,薩克森結(jié)盟,侵攻立陶宛,或者繼續(xù)保持對立陶宛的壓力,先拿下普魯士,薩克森。這時(shí)則樣選擇就看你手上的軍力如何了。當(dāng)把波羅的海沿岸的城市都拿下以后,就會(huì)有一個(gè)完善的經(jīng)濟(jì)圈。接下來的只要保持和俄羅斯的盟友關(guān)系,完成大業(yè)還是很簡單的

說一下兵種,游戲內(nèi)10年衛(wèi)一個(gè)階段,共分3次,瑞典的兵種都會(huì)有變化。早期的瑞典精英衛(wèi)隊(duì),第一個(gè)10年之后就不能招募了,重裝長槍兵在第二個(gè)10年結(jié)束后,不能招募,之后就只能招募輕裝長槍兵和晚期長槍兵。而騎兵都后期也是只能招募黑衫騎兵。

首先是長槍兵,游戲中部分實(shí)力仍然有劍盾兵,但是在火槍橫行的時(shí)代,那面盾牌并沒有什么太大優(yōu)勢,而肉搏中也很難戰(zhàn)勝?zèng)]有副武器的長槍方陣。而長槍方陣的移動(dòng)速度略慢,想不吃槍子是不可能的,而且各級長槍兵攻擊力其實(shí)相當(dāng),而高級長槍兵多出的那點(diǎn)甲防和士氣在火器面前也沒有什么太大的優(yōu)勢,所以肉搏的兵種注重的戰(zhàn)后補(bǔ)充和數(shù)量。瑞典而言,輕裝長槍兵就夠用了!

就騎兵而言,這個(gè)游戲的騎兵分為3種,火槍騎兵,弓箭騎兵,搶騎兵。其中波蘭立陶宛的翼騎兵,沖鋒肉搏都是不二人選。我玩波蘭的時(shí)候,把所有總督集中起來,組成一個(gè)翼騎兵軍團(tuán),縱橫東歐,所向無敵!而火槍騎兵,確實(shí)是黑衫不錯(cuò),能射能肉搏。晚期黑甲出場太短……。

這個(gè)版本的騎兵很有趣,騎兵對沖都會(huì)沖到對方后面,然后雙方調(diào)轉(zhuǎn)馬頭在重新肉搏。由于沒有拒馬的存在,火器部隊(duì)沒有長槍方陣的掩護(hù),一隊(duì)騎兵可以輕松的如同攆雞一般殺掉你或者AI的火器部隊(duì)。

火器部隊(duì),包括火槍騎兵,他們在最大射程時(shí)的命中率很低,在雙極難里,和AI對射不占便宜。同時(shí)因?yàn)榛饦岒T兵的數(shù)量并不比火槍步兵少多少,又是80支槍同時(shí)開火,抵近射擊時(shí),3次齊射就廢掉一個(gè)方陣了,所以試一試用火槍騎兵,利用跑到長槍方陣面前射擊,之后暢快的拿出馬刀斬殺敵人的火器部隊(duì)。

有個(gè)單位要說一下,弓箭騎兵。因?yàn)閮礆埖纳鋼纛l率以及兇殘的攻擊力??梢哉f這個(gè)玩意在戰(zhàn)場上表現(xiàn)略暴力,當(dāng)然在AI手里仍然是渣。

瑞典的步行龍騎兵,是整個(gè)游戲里射程和命中都最好的火槍手,就是人少了點(diǎn),才90人。所以還是選擇黑衫其實(shí)吧

游戲里的要塞不能再提供什么軍事優(yōu)勢了,除了特殊位置外,其他的都轉(zhuǎn)為城市吧,城市也是可以招募騎士的……

最后說一句,野戰(zhàn)我是全騎兵……全火槍騎兵或者圈弓箭騎兵都可以……

【配置要求】

最低配置:

支持系統(tǒng):Windows 2000/XP

處理器:賽揚(yáng) 1.5GHz 奔騰4® (1500MHz) 或同等的 AMD® 處理器。(推薦 2.4 GHz 奔騰4處理器)

內(nèi)存:512 MB 內(nèi)存(建議 1 GB 內(nèi)存)

磁盤空間:5 GB 未壓縮硬盤空間

顯卡*: 支持 Shader 1 的 128MB 硬件加速顯卡和最新驅(qū)動(dòng)。必須為 100% DirectX® 9.0c 兼容。(推薦 256 MB NVIDIA® GeForce™ 7300 或更好的顯卡或者 ATI® Radeon® X1600 或更好的顯卡)

顯示分辨率:1024 x 768

聲音:100% DirectX® 9.0c 兼容16-位聲卡和最新驅(qū)動(dòng)

DirectX 版本:DirectX® 9.0c

游戲截圖

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