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戰(zhàn)國時代:戰(zhàn)國之影

游戲類型: 即時戰(zhàn)略
游戲語言: 英文原版
運行環(huán)境: WinALL
國家地區(qū): 歐美
更新時間: 2021-05-19
發(fā)行時間: 2016-05-19
游戲標(biāo)簽:

戰(zhàn)國時代:戰(zhàn)國之影(Sengoku Jidai: Shadow of the Shogun)是Slitherine Ltd.制作發(fā)行的一款即時戰(zhàn)略游戲,這款游戲主要以日本為背景,在這里玩家要展開激烈的戰(zhàn)斗。本作采用和風(fēng)的畫面,讓玩家體驗在日本紛亂的戰(zhàn)國時代扮演一個領(lǐng)主的過程,你將發(fā)展自己的勢力,與敵對勢力交戰(zhàn)。

【游戲介紹】

戰(zhàn)國時代戰(zhàn)國之影游戲圖片1

《戰(zhàn)國時代:戰(zhàn)國之影(Sengoku Jidai: Shadow of the Shogun)》是一個回合制戰(zhàn)術(shù)和戰(zhàn)略游戲,這個動蕩的時期;主要聚焦于日本戰(zhàn)國時期日本侵略朝鮮。東亞其他軍隊也可以模擬不同地區(qū)的沖突。采取不同的軍隊,采用不同的戰(zhàn)術(shù)理論。帶領(lǐng)你的軍隊和將軍選擇勝利定格的歷史戰(zhàn)役或戰(zhàn)斗的情況下,“如果”對一個AI或人類的對手。通過作戰(zhàn)行動層,你要處理的結(jié)果,在戰(zhàn)斗中的戰(zhàn)斗,成為更有野心和實現(xiàn)區(qū)域控制。

這款游戲是戰(zhàn)國時代系列的最新的一部作品,游戲在原來的基礎(chǔ)上還加入了全新的元素。在游戲的時候具有豐富的劇情,在這里講述了幕府背后的故事,在游戲中玩家要進行戰(zhàn)斗,整個游戲的操作還是蠻不錯的,喜歡的玩家們千萬不要錯過哦!

【游戲特點】

戰(zhàn)國時代戰(zhàn)國之影游戲圖片2

戰(zhàn)斗場景是隨機生成的,玩家能體驗每次戰(zhàn)斗場景都不一樣的感受

在戰(zhàn)斗中玩家可以選擇豐富的軍隊進行刺激的交戰(zhàn)

有效的AI音樂素質(zhì)和戰(zhàn)術(shù)決策而變化。

6個難度級別可供你選擇,選擇適合你的難度進行挑戰(zhàn)

【兵牌一覽】

在《戰(zhàn)國時代:戰(zhàn)國之影》中,有著大量的兵牌可以使用,不同種類的他們,連特性、能力和使用武器其實都是不一樣的,對于玩家而言在游戲前就了解兵牌的能力還是非常有必要的,所以下面帶來游戲的兵牌一覽。

戰(zhàn)國時代戰(zhàn)國之影游戲圖片3

輕足:在發(fā)起沖鋒戰(zhàn)時候沒有任何加成!所以在面對 槍武士,騎兵之類的戰(zhàn)斗 往往第一波就被打到動蕩。其次就是肉搏戰(zhàn)。肉搏戰(zhàn)有100的加成,但是槍兵和騎兵在肉搏戰(zhàn)中都有100加成,所以這根本不是優(yōu)勢所在,而輕足的優(yōu)勢在哪呢?優(yōu)勢在于森林的混戰(zhàn)。第三章第一關(guān)使用守軍的,可以把后排3個輕足都放入森林中。我的一個輕足單挑對面一個騎兵和一個輕足完勝。騎兵被打潰敗以后對面輕足自然動蕩。輕足作用總結(jié)下:森林混戰(zhàn),抓對面純工兵和火槍,沖鋒拖住弓騎之類的。陣列戰(zhàn) 還是遠離把。

輕槍兵:這個兵種騎士也滿坑的,輕槍兵在發(fā)起沖鋒戰(zhàn)的時候是沒有加成的!沒有看錯,沒有那100加成。所以面對騎兵的第一波沖鋒,不是動蕩就是被擊退,如果抗下來,騎士也很難打。不過打打輕足還是夠的。輕槍兵主要職能還是對附近單位提供一個槍兵保護。這也是我偶然發(fā)現(xiàn)的。對面一騎兵一重槍,我是二輕搶一重槍。其實說被我完克制。槍兵拖住,騎兵側(cè)襲勢如破竹。然而并不是。我的 輕槍兵被對面騎兵一波沖鋒直接動蕩,我的騎兵也不敢沖重槍,另一隊輕搶被中槍完爆。我發(fā)現(xiàn)輕搶沖鋒第一波沖鋒無加成,所以被完爆。和輕足還可以打一打。

騎兵:沖鋒第一波100加成,如果經(jīng)驗高,會有一個對武士的100加成。沖鋒輕搶,輕足這算爽。而面對同樣是騎兵,告訴你一個竅門,誰先沖鋒誰賠,被沖鋒的騎兵會有一個質(zhì)量+50的優(yōu)勢。所以第一波戰(zhàn)斗戰(zhàn)優(yōu)勢。之后戰(zhàn)斗就看臉了

重槍兵:很BUG的存在,除了側(cè)襲以外,基本沒有什么對手。但是有一點請注意,不要先手沖鋒。對輕足 輕槍之類的隨便沖鋒,但是同為重槍和騎兵的時候不要先手發(fā)起沖鋒,你第一波沖過去會很傷。(沒有100質(zhì)量加成)

弓和武士,個人感覺很TB 很棘手的一個職業(yè),近可攻,腿可守。推薦就是騎兵沖他。尤其是有武將的弓和,更棘手。

至于什么狼人 僧兵之類的,沒感覺到有什么優(yōu)勢,就是能打打輕足

火槍兵:不要怕,大膽的沖上去朝臉射擊。尤其是阻擊和不動射擊時,傷害也很高,很容易一回合直接打白。

弩兵,很高的兵種,但是怕近戰(zhàn)。

弓兵,在后面躲著射吧,射誰誰懷孕。(不要射重槍,沒什么傷害)

槍兵對陣。誰先沖誰不合適。騎兵同理。槍兵對戰(zhàn)騎兵,尤其不能先手沖鋒。失去質(zhì)量優(yōu)勢、騎兵對騎兵同理。騎兵同樣有劍士,對騎兵有100的加成,所以質(zhì)量很重要。騎兵沖槍兵也不是不可是,看臉,有時候沖一波,會撤退,殺傷力剛剛好。所以都是沖質(zhì)量高,人數(shù)多的部隊,還是挺賺的。

【兵種克制】

《戰(zhàn)國時代:戰(zhàn)國之影》游戲的兵種有很多,而實際上在不同兵種的交戰(zhàn)過程中可以明顯發(fā)現(xiàn)有一方被另一方碾壓,這是因為他們之間存在兵種的克制關(guān)系,由于游戲的兵牌比較多,所以想要一個個分清還是比較困難的,下面帶來游戲的兵種克制關(guān)系介紹。

戰(zhàn)國時代戰(zhàn)國之影游戲圖片4

槍足輕能在沖鋒后的肉搏階段擊敗槍騎馬,槍武士和重裝槍武士同理但比槍足輕強。弓武士近戰(zhàn)肉搏強于槍武士,鐵炮殺傷雖然不如弓箭但能大幅度降對方士氣。僧兵和浪人能輕易打敗足輕,但對付不了武士和騎兵。

騎兵沖足輕可能第一輪能贏,但接下來的肉搏階段很吃虧,除非第一輪沖鋒是側(cè)面或者背后。弓騎和鐵炮騎兵是拿來迅速繞后對付柵欄后面的弓箭手和鐵炮的。

現(xiàn)在感覺最強的就是槍旗本和槍騎馬旗本了,即便是側(cè)面被武士沖了也能抗兩三輪,只有鐵炮能勉強打白。。。

游戲里有武將的部隊有一定概率會和敵方有武將的部隊交戰(zhàn)時發(fā)生武將決斗單挑的情況。

槍武士的話,騎兵和足輕很難對付,最好是用弓武士遠程削弱或者鐵炮隊打白,再就是用自己的槍武士扛著,騎兵側(cè)襲。浪人基本是用來對付足輕和僧兵的,刀足輕沒什么用,純炮灰。另外這游戲所有部隊進森林肉搏能力下降到三分之一,但弓武士進森林肉搏好像不減反升,所以可以把槍兵引到森林里打。再就是部隊?wèi)?zhàn)力和士氣降不降跟部隊的經(jīng)驗,人數(shù)以及戰(zhàn)場的趨勢有關(guān)。比如部隊人多,又是有經(jīng)驗的,周圍的友軍也在作戰(zhàn),就算被包圍也不一定會混亂或者動搖,如果周圍有友軍逃跑或是被火槍大炮重創(chuàng)則很容易混亂。

再一個對付槍武士的辦法是用朝鮮或者明朝的弓騎,游戲設(shè)定重步兵無法對弓騎發(fā)起沖鋒,所以弓騎可以在重步兵身邊磨,當(dāng)然最好是火槍騎兵,因為火槍殺傷雖然不如弓騎但對士氣打擊很強。這游戲其實做的很不錯,各個兵種優(yōu)勢劣勢很明顯,而且各個兵種一定要多配合,沒有什么部隊是無敵無雙。

【攻略】

《戰(zhàn)國時代:戰(zhàn)國之影》作為一款策略游戲,從多方面來說都是有點難度的,對于不擅長SLG游戲的新玩家來說,可能進入游戲都不知道自己要干什么,所以下面帶偶來游戲的攻略,包括了天命DLC的介紹,以及游戲中基本玩法內(nèi)容。

戰(zhàn)國時代戰(zhàn)國之影游戲圖片5

戰(zhàn)役模式原有六個劇本,其中包括一個萬歷朝鮮戰(zhàn)爭的劇本,一個丙子胡亂(皇太極入侵朝鮮)的劇本,還有一個虛構(gòu)的元朝侵日劇本。

這次新增的劇本中,與中國歷史有關(guān)的有:

1、天命:明末的朝廷及其藩屬的對敵戰(zhàn)爭。包括以下勢力:明朝一方有:明軍,鄭成功部(國姓爺部),三藩部(吳三桂),東、西蒙軍,藏軍。反明的一方有:女真部、日軍、倭寇、蒙古叛軍、北方叛軍(李自成部),南方叛軍(張獻忠部),西南少數(shù)民族叛軍,西藏叛軍。

在增加的新勢力中,兵種比較有特色的是藏軍和鄭成功部。藏軍的主力是重甲槍騎兵,和日軍的騎槍武士能力差不多,但同時還具有騎射手的遠程能力。藏軍的其他騎兵和蒙古近似。藏軍的步兵沒有混編,近戰(zhàn)能力差,遠程能力和朝鮮差不多。藏軍還有一種輕步兵部隊,武器是投石索。襲擾很好用。

鄭成功部是強化版的明軍:增加了一種鐵人,就是攻擊力更高的明盔甲步兵。還有黑人雇傭軍,雖然是火槍部隊,但射程達到四格,而且遠程和近程一樣強悍。同時近戰(zhàn)能力也極強。

2、北境紛爭:這個劇本講的是是明前中期的北方邊境問題??蛇x擇蒙軍、女真和明軍三種勢力。

3、南明興亡:可選南明或清軍。

4、三藩之亂:可選三藩軍或清軍。三藩軍早期同于明軍,但有鐵人。后期同于清軍。

5、清朝蒙古戰(zhàn)爭。主要是康熙朝的對蒙戰(zhàn)爭??蛇x蒙軍或清軍。

戰(zhàn)役模式的具體操作其實很簡單。自帶教程基本夠看,這里簡單說幾個點:

戰(zhàn)國時代戰(zhàn)國之影游戲截圖

1、地塊

上圖所示即是戰(zhàn)役界面。圓形兵棋代表部隊。紫色地塊代表我方地盤,綠色地塊代表敵軍地盤。戰(zhàn)役目標(biāo)就是占領(lǐng)全部地方地塊。

不同的地塊地形不同,觀察地塊下的灰色圖案便可。如圖所示,紅色三角為丘陵地形,方塊為農(nóng)業(yè)地形,圓形為森林地形,五角星為山地。地形決定了具體戰(zhàn)場的地貌以及部隊移動所需的行動點數(shù)。每支部隊在每回合開始的時候有6點AP點,移動到農(nóng)業(yè)地形消耗2點,丘陵、森林消耗3點,山地消耗4點。

2、經(jīng)濟

右上角最小的藍圈內(nèi)顯示我方實力目前的經(jīng)濟狀況(國庫數(shù)字,每年更新一次)。本作戰(zhàn)役模式下經(jīng)濟被極度簡化,核心還是戰(zhàn)斗。

中等的藍圈內(nèi)顯示所選地塊的經(jīng)濟狀況。稅收指每年能為國庫提供的收入,人力關(guān)系到下面的補給上限。補給上限如果達不到該地塊上的部隊的點數(shù),那么這支部隊在每一回合都會因為補給問題損失一部分戰(zhàn)力。同時在新年開始時,這支部隊如果有戰(zhàn)損,則無法完全補為滿員。

一般來說,農(nóng)業(yè)地塊的經(jīng)濟價值是最高的。不過戰(zhàn)爭會對該地塊的經(jīng)濟能力有所影響。

在新年開始時,如果我軍部隊在各地補滿后,國庫仍有余額,地塊上就會出現(xiàn)招募新軍的選項,可以建立新部隊。

3、行軍作戰(zhàn)

移動部隊到不同的地塊,即可行軍。同一地塊上可以容納多支部隊。一地塊中若僅有一支部隊,可以拆分該部隊;若有多支部隊,則可以合并成為一支部隊。

移動到?jīng)]有敵軍的敵方地塊,則開始攻城戰(zhàn)。攻城戰(zhàn)不需要具體指揮,將會按照勝率隨機判定結(jié)果。每一回合后勝率都會大幅增長,直到攻下該地。而每一回合因為攻城造成的損失會顯示在右下的大藍圈里。

移動到有敵軍的地塊(無論我方敵方),若敵方實力過強,我軍可能不進行戰(zhàn)斗而退還。若我方實力過強,則敵軍退還。這個限度不好把握,大概兩方差距人數(shù)上不能出現(xiàn)人數(shù)比對方多一倍的狀況罷。

兩方實力近似,則開始戰(zhàn)斗。其中主軍可能獲得一批當(dāng)?shù)夭筷牭闹гó?dāng)然從戰(zhàn)力上講一般都是炮灰)。

戰(zhàn)役模式下部隊有經(jīng)驗判定。每次做戰(zhàn)后擊潰過敵人的部隊經(jīng)驗、士氣會大幅上升,戰(zhàn)力增強。沒有潰敗的部隊經(jīng)驗也會上升。潰敗的部隊或者消滅,或者仍能在下次戰(zhàn)斗中出現(xiàn),但士氣下降。

【游戲輔助】

一些玩家普遍反映游戲難度太大,為了讓大家可以更有效率的通關(guān),于是小編在此就為大家提供了這款戰(zhàn)國時代:戰(zhàn)國之影三項修改器,有了它玩家們將可以更輕松的游戲。

【配置要求】

最低配置:

操作系統(tǒng): Windows XP / Vista / 7 / 8/ 10

處理器: CPU: Intel Pentium 4 or equivalent

內(nèi)存: 1 GB RAM

顯卡: 顯卡: 256MB DirectX card

DirectX: Version 9.0

Storage: 1.5 GB 可用空間

游戲截圖

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