FIFA足球經(jīng)理12按照了真實(shí)的足球賽事俱樂(lè)部所打造的一款足球俱樂(lè)部經(jīng)營(yíng)管理類(lèi)的游戲,也允許玩家進(jìn)行聯(lián)網(wǎng)和好友一較高下。游戲還是由EA公司發(fā)行每年一作已成了運(yùn)動(dòng)類(lèi)游戲的特點(diǎn),今年的作品比去年有了少許的進(jìn)步,而游戲的模式革新是本次FIFA足球經(jīng)理12的賣(mài)點(diǎn)之一。
FIFA足球經(jīng)理12具有12大項(xiàng)功能方面的改進(jìn),包括3D模式、財(cái)務(wù)、轉(zhuǎn)會(huì)和賽程表方面的高度改良。改用3D模式帶來(lái)了更真實(shí)的比賽體驗(yàn)。后勤、球員AI、戰(zhàn)術(shù)、替補(bǔ)和對(duì)手經(jīng)理的管理等方面都有所改進(jìn)。此外,還加入了一個(gè)全新的用戶(hù)直觀界面,使玩家可以在數(shù)秒內(nèi)獲取全部與游戲有關(guān)的信息,并為球隊(duì)發(fā)布精準(zhǔn)的戰(zhàn)術(shù)指導(dǎo)。
FIFA足球經(jīng)理12將一如既往地按照真實(shí)世界的足球賽事打造足球俱樂(lè)部經(jīng)營(yíng)管理游戲,允許玩家連網(wǎng)與好友一較高下。EA稱(chēng)玩家在游戲中的一切都將反映到網(wǎng)上。玩家會(huì)獲得經(jīng)驗(yàn)點(diǎn)數(shù),追蹤好友的進(jìn)度,接受挑戰(zhàn),到官網(wǎng)查看自己的相關(guān)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)。你也可以把自己的游戲經(jīng)驗(yàn)與社交網(wǎng)相聯(lián),比如Facebook,向粉絲們炫耀一下自己的成就。
通過(guò)FIFA足球經(jīng)理12,玩家也可以在“支持你的俱樂(lè)部”功能中支持自己喜歡的球隊(duì)。贏得俱樂(lè)部點(diǎn)數(shù)可以提到你在“支持你的俱樂(lè)部聯(lián)盟排行榜”中的排名。此外,“虛擬聯(lián)賽”會(huì)在每周加入不同的新挑戰(zhàn)。
1. 聚兵
一支球隊(duì)想要獲取冠軍,首先應(yīng)該有充足的球員儲(chǔ)備。
游戲有兩種比賽方式:一種是文本模式,一種是3D模式
對(duì)于文本模式來(lái)說(shuō),基本上看球員的實(shí)力級(jí)別
對(duì)于3D模式來(lái)說(shuō)就復(fù)雜了,球員在3D比賽中有自己的特質(zhì),需要觀看3D比賽中球員的表現(xiàn),才能根據(jù)這個(gè)來(lái)選擇引援
比如說(shuō)像列儂這樣的前鋒,3D比賽中發(fā)現(xiàn)善于傳中,內(nèi)切效果一般,該跑的時(shí)候不跑。那么打三前鋒的時(shí)候,如果不想長(zhǎng)期花大力氣磨合的話,就不要買(mǎi)他了
球隊(duì)聚集了合適的球員,才能打出你想要打得比賽2點(diǎn)將
各種位置都有不同的風(fēng)格,這個(gè)在球員的介紹里會(huì)現(xiàn)實(shí),但是不一定準(zhǔn)確,還是要到3D比賽中去印證、
比如前鋒,基本上可以分為三大種:有一種是禁區(qū)內(nèi)的純搶點(diǎn)射手,比如蘇亞雷斯,讓他出了禁區(qū)他持球傳球效果就很一般;有的是善于連接中前場(chǎng)的,比如內(nèi)馬爾;有的是善于打防反的,比如貝拉米。要根據(jù)你想打得陣型去選擇,比如蘇亞雷斯,打雙前鋒很厲害,打單前鋒就很一般了。
邊路有兩種類(lèi)型,一種是善于傳中的,一種是善于內(nèi)切射門(mén)的,要看3D比賽中的球員表現(xiàn)才能確定,一般來(lái)說(shuō)后者都同時(shí)擁有CF/ST屬性,前者同時(shí)擁有邊前衛(wèi)屬性
前腰有兩種類(lèi)型,一種是主要活動(dòng)在中場(chǎng),善于給禁區(qū)傳球的,一般同時(shí)有CM屬性;一種是屢屢突破到禁區(qū)之內(nèi),自己能進(jìn)球的,一般同時(shí)有CF屬性
中前衛(wèi)和后腰有兩種類(lèi)型,一種是善于防守的,一種是能攻能守,善于傳球的
邊后衛(wèi)在這個(gè)版本里一般前插不多,和陣型也有關(guān)系,442的話前插會(huì)多一些
中衛(wèi)要多試試左右不同的搭配,有時(shí)候左邊和右邊不同的配置,球員哪個(gè)上搶 哪個(gè)后退都不一樣
總之,一定要在多在3D比賽中印證球員踢球模式
3. 列陣
沒(méi)有不好的球員,沒(méi)有不好的踢球風(fēng)格,只有不適合球員的戰(zhàn)術(shù)
不同的陣型有不同的球場(chǎng)表現(xiàn)。即使你在戰(zhàn)術(shù)上設(shè)定了另外的方式,比賽中還是會(huì)有原來(lái)的痕跡
總的來(lái)說(shuō),雙前鋒的話,有一個(gè)前鋒會(huì)留在禁區(qū),另一個(gè)前鋒會(huì)經(jīng)?;爻?,串聯(lián)中前場(chǎng),兩個(gè)邊路球員傳中比較多
一個(gè)中鋒兩個(gè)邊鋒的話,中鋒會(huì)經(jīng)常回撤拿球,兩個(gè)邊鋒會(huì)經(jīng)常內(nèi)收禁區(qū),射門(mén),傳中比較少了
兩個(gè)后腰的話對(duì)位防守對(duì)方兩個(gè)前鋒會(huì)比較成功,活著看防那種對(duì)方有一個(gè)中場(chǎng)特別活躍的球隊(duì),也能有很好效果;但是對(duì)方單前鋒的話,非常容易被對(duì)方鉆進(jìn)兩個(gè)后腰和兩個(gè)中衛(wèi)之間去
單后腰的話面對(duì)雙前鋒防守經(jīng)常會(huì)不足,但是看守單前鋒的時(shí)候經(jīng)常能夠補(bǔ)防兩個(gè)中衛(wèi)之間的空檔
邊后衛(wèi)不建議用經(jīng)驗(yàn)負(fù)的年輕小牛打一線比賽,經(jīng)常會(huì)防守的時(shí)候回不來(lái)
球隊(duì)普遍實(shí)力比較高,可以放慢節(jié)奏,多打傳球配合,提高球員自由度
球隊(duì)實(shí)力比較一般,要注重防守打反擊,妥善安排盯人,前鋒要跑的快,其他球員要嚴(yán)守戰(zhàn)術(shù)紀(jì)律
在這個(gè)基礎(chǔ)上選擇合適的陣型
4. 調(diào)度
早比賽現(xiàn)場(chǎng)要根據(jù)場(chǎng)上形勢(shì)靈活調(diào)整
發(fā)現(xiàn)對(duì)手哪個(gè)球員很活躍了,就要調(diào)一個(gè)人去盯防
對(duì)手把那個(gè)被盯防球員換位置了,或者換人了,也要及時(shí)相應(yīng)調(diào)整
比賽中落后了,就要把戰(zhàn)術(shù)更有侵略性一些,把防線前壓,全場(chǎng)壓迫,注重進(jìn)攻
比賽中領(lǐng)先了,對(duì)方通常會(huì)大舉壓上,就要主動(dòng)把戰(zhàn)線回防,球員,注重防守,球員主動(dòng)回防半場(chǎng)或者三十米,嚴(yán)守位置,打防守反擊
自己的前鋒總是打不到對(duì)方禁區(qū)就被斷球,就要讓防線壓上
對(duì)方球員總是有危險(xiǎn)射門(mén),也要防線壓上,造越位,讓對(duì)方前鋒遠(yuǎn)離我方球門(mén)
總是被對(duì)方打防反,就要防線退后,保護(hù)空檔
我方前鋒總是打不開(kāi)局面,可以換上不同類(lèi)型前鋒試試
比分落后又時(shí)間所剩無(wú)幾,就要非常壓迫對(duì)方,同時(shí)多上進(jìn)攻球員,造越位
沒(méi)有臨場(chǎng)調(diào)整,或者反映太慢的球隊(duì),總是會(huì)偏離原本的戰(zhàn)術(shù)目標(biāo),最終失敗
5. 養(yǎng)勢(shì)
三流的教練總是尋找最好的球員
二流的教練會(huì)研究最適合自己球員的戰(zhàn)術(shù)
一流的教練會(huì)培養(yǎng)球隊(duì)的氣勢(shì)
這個(gè)版本的氣勢(shì),比以前都重要得多
這里的氣勢(shì),指的是球員的狀態(tài)和精神,以及球隊(duì)的氣氛
重傷初愈的杰拉德,發(fā)揮遠(yuǎn)差于精神藍(lán)色的斯皮靈
氣氛五星的利物浦,碰上一星的巴薩,也能夠摧枯拉朽一般取勝
所以賽前訓(xùn)話要謹(jǐn)慎選擇,沒(méi)有特別的把握,還是選擇那些保守一點(diǎn)的選項(xiàng),不然沒(méi)有拿下一場(chǎng)該拿下的比賽,經(jīng)常就會(huì)導(dǎo)致一連串的連敗
所以重要決賽之前要小心翼翼培養(yǎng)球隊(duì)的氣勢(shì),讓球隊(duì)保持在一個(gè)連勝的氣氛之中,最后決賽的勝利自然也就水到渠成
所以哪怕提前奪冠了,歐冠決賽之前的剩余聯(lián)賽也絕對(duì)不能輕易放棄。
培養(yǎng)球隊(duì)的氣勢(shì),遠(yuǎn)比臨場(chǎng)戰(zhàn)術(shù)指揮要重要得多
6. 得勝
做到了以上幾點(diǎn),最后的勝利便唾手可得。
祝愿每個(gè)經(jīng)理都能創(chuàng)造自己的王朝!
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