低魔時代是由Low Magic Studios公司開發(fā)發(fā)行的一款CRPG戰(zhàn)棋類游戲,該作品將龐大的RPG體系與經(jīng)典戰(zhàn)棋玩法完美結(jié)合,這種模式在發(fā)售后邊獲得了廣大戰(zhàn)棋粉絲的喜愛,若你也喜歡這種風(fēng)格那么絕對值得一試。游戲背景設(shè)置在中世紀(jì)奇幻世界,玩家在游戲中將培養(yǎng)各種英雄角色,你需要在不斷的冒險中增強(qiáng)自己的實力。
該游戲是一款側(cè)重于回合制小隊?wèi)?zhàn)斗的魔幻背景戰(zhàn)棋游戲。戰(zhàn)斗系統(tǒng)實現(xiàn)了各種常見的戰(zhàn)術(shù)元素,如視野戰(zhàn)霧,攻擊掩蔽,控制區(qū)域,夾擊等等。
低魔時代的戰(zhàn)斗規(guī)則基于海岸巫師公司的開放游戲內(nèi)容3.5版 (OGL),一套源自海岸巫師的著名紙上角色扮演游戲《龍與地下城3.5版》的規(guī)則集。為了更好地將一套紙上游戲規(guī)則應(yīng)用于電腦游戲,其中的很多規(guī)則已被調(diào)整或改良。按照OGL使用條款,游戲內(nèi)明確指明了哪些游戲內(nèi)容完全按照OGL而哪些不是。
該游戲在畫面上采用了非常可愛Q版效果設(shè)計而成,玩家在游戲中要做的非常簡單,只需根據(jù)每個關(guān)卡的任務(wù)要求不斷取勝即可,游戲在可玩性與耐玩性方面的表現(xiàn)都非常出色,喜歡的玩家就親自體驗一番吧。
冒險模式:
開放世界:擁有各種地形地貌和冒險元素的重復(fù)可玩的開放游戲世界。
城市和村莊:不同規(guī)模的村莊,城鎮(zhèn)以及大都會,可供冒險者訪問補(bǔ)給,休養(yǎng)生息。
隨機(jī)地下城:山洞和遺跡等眾多隨機(jī)地下城,充滿危險但同時也蘊(yùn)藏著誘人的寶藏(陷阱?)。
城鎮(zhèn)任務(wù):城市和村莊會定期發(fā)布各種各樣的委托任務(wù)。幫助城鎮(zhèn)完成這些任務(wù)是冒險者們與當(dāng)?shù)厝烁愫藐P(guān)系提高聲望的重要途經(jīng)。
交易品與特產(chǎn):品種繁多的交易品按地區(qū)和城鎮(zhèn)分布在世界各地。買進(jìn)地方特產(chǎn)然后倒賣到遠(yuǎn)方城鎮(zhèn)賺取差價是一項十分有利可圖的營生。
競技場模式:快節(jié)奏的踢門團(tuán)式戰(zhàn)斗體驗。
傳承經(jīng)典的游戲規(guī)則:演變自海岸巫師的開放游戲內(nèi)容(OGL),一套可稱之為奇幻RPG游戲鼻祖的桌上角色扮演游戲規(guī)則。游戲架構(gòu)和數(shù)值系統(tǒng)具有經(jīng)過時間驗證的良好平衡性和可玩性。精心打磨的信息顯示界面,清晰明了的命中/傷害顯示,能讓玩家更好地了解和沉浸在游戲所營造的奇幻世界。創(chuàng)新的戰(zhàn)斗系統(tǒng),全力,掩蔽,混戰(zhàn),倒地等多種戰(zhàn)斗環(huán)境修正,提供了更多有意義的戰(zhàn)術(shù)選擇。
各種經(jīng)典奇幻怪物:分屬7大類型,41個種族,共計119種經(jīng)典奇幻怪物。從地精到巨魔,從巨蟻到石化蜥蜴;由卓爾主母帶領(lǐng)的卓爾精靈精英戰(zhàn)隊,或是在巫妖與吸血鬼親王統(tǒng)領(lǐng)下的不死大軍。不同的怪物種群需要不同的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)去面對。
豐富多彩的裝備物品:62種常規(guī)物品,89種奇物,83種附魔類型。揮砍/穿刺/鈍擊,不同傷害類型的武器克制不同防御類型的怪物;敏捷手套,反擊護(hù)腕,再生戒指,華麗腰帶,荊棘斗篷,元素召喚寶石,搜尋稀有強(qiáng)大的魔法奇物,打造你心目中的英雄角色!
精心設(shè)計的技能/法術(shù):戰(zhàn)系專有的各種范圍武器技,打破了傳統(tǒng)戰(zhàn)士只會平砍的尷尬局面;精選并強(qiáng)化的睡眠術(shù)/油膩術(shù)/召喚元素等各種奧術(shù)/神術(shù),讓玩家在面對同一戰(zhàn)況時有多種解決方案;各種怪物特有能力及其造成的變形/恐懼/瘋狂/魅惑等特殊狀態(tài),使戰(zhàn)斗始終保持一定的挑戰(zhàn)性。
游戲采用經(jīng)典的DND編隊方式,標(biāo)準(zhǔn)小隊是5人,最高人數(shù)限定6人小隊,但是玩家在游戲中的角色英雄不止這點,所以玩家有時候需要解雇掉隊伍中的某個角色,然后換另一個角色,下面小編為大家?guī)斫夤偷姆椒ń榻B。
低魔時代黑科技 #1:添加/替換/解雇隊友
進(jìn)行此類操作前推薦先備份整個saves存檔文件夾
添加隊友:把saves\arena\1000000x里的某個0000000x.pc文件復(fù)制1份,按數(shù)字順序改名,就多了個隊友了。用此方法可突破6人上限,競技場刷新后挑戰(zhàn)也會相應(yīng)強(qiáng)化。
替換隊友:和添加類似,將復(fù)制改為覆蓋即可,還可從其他隊伍文件夾覆蓋過來。
解雇隊友:把saves\arena\1000000x里的某個0000000x.pc文件刪除,其他按數(shù)字順序改名。
在游戲中玩家可能對游戲還不大熟悉,在很多方面都有疑問,下面小編為大家?guī)硪恍┯螒驅(qū)傩?、武器以及玩法相關(guān)的攻略,讓玩家可以更好的進(jìn)行游戲,掌握游戲的玩法。
1、所有屬性不疊加!所有屬性不疊加!所有屬性不疊加!比如魅力戒指+5和魅力頭環(huán)+4,只取最大值物品魅力戒子+5,+4的頭環(huán)是毫無作用的。
2、怪物會有對應(yīng)的弱點,會在怪物的右側(cè)屬性欄顯示,但是也有些沒寫的,要思考常識,比如法師的火焰術(shù)對火系怪物是回血的。。。另外召喚物用牧師的傷害術(shù)是不造成傷害的,大概召喚物是沒有“血”的,而牧師的傷害術(shù)大概是基于回血術(shù)逆向研發(fā)的肉體傷害法術(shù),所以對沒肉體的生物沒有傷害。
3、召喚師前期就是一坨屎,我開局選了2個召喚師玩的差點刪檔了,但是后期作用非常非常大,能召喚生物當(dāng)肉盾,能遠(yuǎn)程法術(shù)單體高輸出,能5x5范圍持續(xù)傷害,還能5x5范圍群體攻擊,能5X5范圍禁足和減速。所以雙召喚師是很有必要的,前期禁足和減速看上去是沒什么用,后期會經(jīng)常遇到殘局,殘局的時候減速和禁足的效果就體現(xiàn)出來了,后面有時候會遇到20+低血高傷怪物圍毆,沒有范圍禁足和傷害很難過,所以推薦的隊伍配置就是默認(rèn)配置+一個召喚法師
4、遠(yuǎn)程弓箭手后期是可以三連發(fā)攻擊同一個單位的,這時候流血屬性就非常適合弓箭手了,事實上弓箭手我就推薦2個屬性,流血和定身,定身是因為弓箭的群攻技能(攻擊范圍內(nèi)所有生物),流血是因為三連發(fā),打boss傷害奇高,而且還可以和其他人的流血效果疊加。。。比如我是流血+10射了2次三連發(fā),boss每回合掉血3X10X2=60的每回合傷害(流血只持續(xù)3回合)
5、防御護(hù)手加的防御和護(hù)甲的防御是沖突的,也就是只有一個生效,天防項鏈和+天防屬性的斗篷屬性也是沖突的,也就是說只有一個生效。
在游戲中有非常多的職業(yè),玩家可以選擇不同的職業(yè)來組建隊伍進(jìn)行游戲,很多的玩家想知道有哪些職業(yè)值得推薦,下面小編為大家?guī)硪恍┌姹颈容^強(qiáng)勢的職業(yè)推薦,感興趣的玩家快來看看吧。
1)盾戰(zhàn):半獸人+戰(zhàn)士單系
-屬性:推薦出門屬性力力20敏8體20智6感8魅6或減2體換4敏
-定位:MT
作為一位吸收傷害的憨憨,半獸人這種+力/體-智/魅的屬性非常合適。體很好理解,肉盾需要更高的血量。至于力是因為前期還沒開銀行之前負(fù)重比較重要所以盡量多點。敏的話其實可以選擇不點,畢竟大后期全屬性石拿到后敏捷就溢出了(當(dāng)然你可以先點出敏捷前期過度,后期再慢慢洗點就行,就是有點貴)
-專長:防御天賦>戰(zhàn)技>近戰(zhàn)天賦。必點專長:猛力攻擊;順勢斬;異種矮人斧or重劍
-裝備:主手精金矮人斧/重劍&副手黑木塔盾+投擲精金主手矛+精金全身甲+反擊手+獨角獸戒&抗能戒+馬蹄鐵&九頭蛇飾品+華麗腰帶+天防項鏈/避毒項鏈+法抗斗篷/沙羅曼陀斗篷
2)狂暴戰(zhàn)1:半獸人+戰(zhàn)士&野蠻人主戰(zhàn)副蠻
-屬性:推薦出門屬性力20敏16體16智6感8魅6,主力副敏直到敏21。
-定位:主C
雙刀是我認(rèn)為傷害最高的職業(yè),畢竟附魔*2。這條我不接受反駁,除非后面版本雙手武的附魔能+4。但是雙刀的最終天賦要求很苛刻,需要敏21。但由于體相對而言不太符合前排戰(zhàn)士的需求,且?guī)Я诵U子的天賦,護(hù)甲的等級要低一些,輕甲>中甲>重甲。讓防具檢定的最終結(jié)果要低于奶媽和坦克。否則前兩輪很可能直接被集火秒掉
-專長:雙刀>暴擊>近戰(zhàn)天賦。必點專長:猛力攻擊;順勢斬;異種矮人斧or重劍(可選專長:開鎖)
-裝備:主手精金矮人斧/重劍&副手精金簡易單手錘+投擲精金主手矛+除重甲/布甲以外(反正敏捷夠高,選擇很多,只要防具檢定低于主副T就行)+反擊手+獨角獸戒&抗能戒+馬蹄鐵&九頭蛇飾品+華麗腰帶+天防項鏈+法抗斗篷
3)射手:精靈+游蕩者&野蠻人對半點
-屬性:推薦出門屬性力18敏16體14智10感8魅8
-定位:勉強(qiáng)算是副C,同時也是打雜的
精靈的順帶2智更符合游蕩者的定位。不過分出去的2智導(dǎo)致缺少了2體,所以他最好是三進(jìn)場,在前期還未能掏出及遠(yuǎn)附魔的矛之前,可以先用復(fù)合弓先代替。護(hù)甲的防具檢定方面同主C,不過最好低于主C
-專長:射擊>雙刀or暴擊。必點專長:猛力射擊/攻擊;快拔??蛇x專長:大部分打雜專精(由于不是戰(zhàn)士,天賦點要比主C少,所以要有取舍,可以主射擊+半暴擊天賦+半雙刀天賦,也或者主射擊+雙武天賦+半暴擊天賦)
-裝備1:同主C(需要敏21)
-裝備2:雙持精金矛(不點敏,純力),其他裝備同上
4)奶媽:矮人+牧師單系
-屬性:推薦出門屬性力16敏12體18智8感17魅6
-定位:唯一的出奶口
牧師也可轉(zhuǎn)職成圣騎,主力副體再感。不過為了穩(wěn)妥起見,我還是讓他做了全職奶媽。低魔的技能CD很致命,經(jīng)常會出現(xiàn)奶不過來的情況,解決辦法就是讓奶媽變成副坦上去分?jǐn)倐?,穿全身甲帶盾牌,和MT擋住前面兩個方向的怪,盡量不讓后排吃傷害
-專長:醫(yī)療>防御>近戰(zhàn)攻擊。必點專長:自救;醫(yī)療;專注;先攻;戰(zhàn)斗施法;專攻盾;采礦(其實牧師能點的天賦也不多,多出來的天賦稍微點一點近戰(zhàn)輸出也行,雖然他大部分時間都是在奶人和貼BUFF)
-裝備:同MT
4)法師:精靈or侏儒+法師單系
-定位:AOE+多功能
-屬性:推薦出門屬性力8敏10體12智20感8魅16
單法師AOE不能直接瞬秒一堆怪,所以我選了雙法。法師的功能性很強(qiáng),精英怪多的時候可以拉元素幫忙抗傷然后慢慢貼BUFF;雜兵多的時候可以選擇AOE清場(不要小看雜兵,一滴血的小兵多了也能秒了后排)
-專長:法系(不要死靈)>遠(yuǎn)程。必點專長:先攻;專注;自救??蛇x專長:與智力掛鉤的技能專精
-裝備:黑木魔導(dǎo)弓+法袍+法穿戒&元素戒(紫)+土元素寶石(只要一個)&馬蹄鐵&九頭蛇飾品+華麗腰帶+天防項鏈+法抗斗篷
最低配置:
操作系統(tǒng): Windows XP SP3/7/8/10
處理器: 1 GHz
內(nèi)存: 512 MB RAM
顯卡: Intel HD Graphics or better
DirectX 版本: 9.0c
存儲空間: 需要 200 MB 可用空間
聲卡: Any
戰(zhàn)棋類單機(jī)游戲是一種非常偉大的游戲模式,這種游戲從棋盤演化而來,相當(dāng)講究對策略與戰(zhàn)局的把握,只可惜可戰(zhàn)棋游戲是如何發(fā)明的,至今已無從考究,但不管怎樣戰(zhàn)棋類游戲在玩家心目中的地位將是永遠(yuǎn)不可磨滅。
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類型:策略游戲
語言:簡體中文
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