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鋼鐵之師:諾曼底44

游戲類型: 即時(shí)戰(zhàn)略
游戲語言: 簡(jiǎn)體中文
運(yùn)行環(huán)境: WinALL
國(guó)家地區(qū): 歐美
更新時(shí)間: 2021-06-13
發(fā)行時(shí)間: 2017-04-08
游戲標(biāo)簽:

鋼鐵之師:諾曼底44(Steel Division: Normandy )44是一款由Eugen Systems制作Paradox Interactive發(fā)行的即時(shí)戰(zhàn)略RTS游戲。故事背景是1944年“諾曼底登陸”時(shí)期的故事,玩家將控制不同國(guó)家的軍事部門進(jìn)行游戲。

【游戲介紹】

該游戲的背景為第二次世界大戰(zhàn),在這場(chǎng)戰(zhàn)斗中,玩家將重點(diǎn)感受這些曾經(jīng)出現(xiàn)在二戰(zhàn)中的坦克以及車輛。玩家可以自由的在這個(gè)大型多人對(duì)戰(zhàn)中針對(duì)不同的敵人來實(shí)驗(yàn)自己的新戰(zhàn)術(shù)。游戲講述了玩家在1944年“諾曼底登陸”時(shí)期的故事,玩家將控制來自六個(gè)不同國(guó)家的軍事部門,如美國(guó)的101空降師,德國(guó)裝甲部隊(duì)等。

鋼鐵之師諾曼底44截圖

【游戲特點(diǎn)】

操控超過400種歷史單位。

即時(shí)策略與戰(zhàn)術(shù):戰(zhàn)斗分為三個(gè)階段,動(dòng)態(tài)變化的戰(zhàn)場(chǎng)隨時(shí)需要考驗(yàn)玩家的戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)。

符合歷史的設(shè)定:400種歷史出現(xiàn)過的真實(shí)單位,地圖全部符合歷史設(shè)定。

戰(zhàn)術(shù),策略,出奇制勝:玩家必須隨時(shí)判斷戰(zhàn)場(chǎng)形勢(shì),制定計(jì)劃,出奇制勝。

【和鋼鐵之師2的區(qū)別】

鋼鐵之師諾曼底44截圖

《諾曼底44》是游戲的1代,此后還推出了續(xù)作《鋼鐵之師2》,不少玩家打算入坑這個(gè)系列,卻不了解應(yīng)該從哪作入手,因此我們這里先來為大家介紹一下《鋼鐵之師:諾曼底44》與《鋼鐵之師2》的區(qū)別。

首先就是字面意思,44是一代,后面是2代,2代內(nèi)容多、地圖大、畫面好點(diǎn)。

從內(nèi)容上看,2代是一代部分內(nèi)容加上東線內(nèi)容,一代就是諾曼底那些參戰(zhàn)部隊(duì)。2代武器多、兵種多、地圖多,模式多了個(gè)將軍模式,畫風(fēng)不一樣,一代給人感覺地圖小,其他也還好。陣營(yíng)上,一代只有美軍、英聯(lián)邦軍隊(duì)和德軍,二代有德軍、英軍、德軍、美軍、波蘭、法國(guó)和芬蘭軍隊(duì)。

兩作都玩過的話感覺2代好玩點(diǎn),喜歡這類模式和玩法的2代都嫌不夠好,不喜歡的一代都玩不下去。如果是要購買的話,建議選二代,大部分新人、活人都在二代,一代有堅(jiān)持玩的老玩家不過人比較少,而且二代也有更新和比賽看。

【沒有戰(zhàn)役】

鋼鐵之師諾曼底44截圖

一些玩家可能會(huì)遇到戰(zhàn)役進(jìn)不去,或者沒有戰(zhàn)役等問題,因?yàn)椴磺宄疬@些問題的原因以及解決方法,所以我們下面就先來為玩家們進(jìn)行一下說明,幫助玩家解決上述的問題。

沒有戰(zhàn)役的問題主要是因?yàn)橥婕蚁螺d游戲的版本不對(duì),正式版中絕對(duì)是有戰(zhàn)役的,不過在測(cè)試版中并沒有開發(fā)戰(zhàn)役,玩家錯(cuò)誤下載了測(cè)試版就無法體驗(yàn)到戰(zhàn)役內(nèi)容。我們建議玩家重新下載游戲,記住下載前一定要確保是正式版的。

游戲的戰(zhàn)役分為三個(gè)部分,分別對(duì)應(yīng)三個(gè)陣營(yíng),其中英軍戰(zhàn)役算是新手入門,熟悉一下游戲的操作,德國(guó)戰(zhàn)役稍微難一點(diǎn),最難的就是美軍的戰(zhàn)役。當(dāng)玩家感受到戰(zhàn)役的難度了,可以來看看下面的心得分享:

1,不清楚情況的時(shí)候讓炮灰(步兵)先上,偵查隊(duì)在99%都沒必要開火,能湊多近就湊多近,部隊(duì)被壓制了又無人可支援就果斷點(diǎn)撤退,炮兵一直跟在后面跑,前面一交火就猛轟。

2,適當(dāng)降低游戲速度,子彈時(shí)間有時(shí)候都會(huì)嫌快。防守圖步兵一定要搶房子。

3,坦克在平地上是個(gè)大殺器,不過裝甲不夠硬的話還是不要拋頭露面為好,不然一發(fā)AT就上天了。

4,當(dāng)然如果只是為了通關(guān)的話可以反復(fù)打,一般戰(zhàn)役敵人的配置是不變的,先打幾次記住敵人的部署位置和配置,可以有針對(duì)的打。

【新手入門】

鋼鐵之師諾曼底44截圖

游戲是關(guān)于二戰(zhàn)的策略游戲,對(duì)戰(zhàn)術(shù)非常講究。對(duì)于玩家而言可以操控傳奇之師進(jìn)行作戰(zhàn)絕對(duì)是一件令人興奮的事情,但是游戲并非一路平推,特別是聯(lián)機(jī)模式中還有其他玩家的存在,戰(zhàn)術(shù)、配合、操作都是相當(dāng)重要的組成部分。因此我們下面就與玩家們分享一下新手的入門攻略,主要是圍繞新手玩家在游戲中需要注意的相關(guān)事項(xiàng)。

1、步兵很脆弱但是對(duì)復(fù)雜地形的適應(yīng)能力是最好的,和現(xiàn)實(shí)步兵一樣SD44步兵主要任務(wù)是占領(lǐng)和維持戰(zhàn)線,離開了地形掩護(hù)的步兵是無法和其他單位尤其是裝甲單位抗衡,其他RTS游戲里的機(jī)槍掃大和,PG攆坦克在這種低級(jí)兵靠屬性克制海死高級(jí)單位就不要想了。

2、尺有所短寸有所長(zhǎng),裝甲單位脫離了步兵的掩護(hù)就是案板上的肉,哪怕你是亨舍爾虎王也會(huì)被輕易擊毀,高價(jià)值的裝甲單位最好不要單獨(dú)行動(dòng)。

3、曲射火力和直射火力的選擇,曲射火力最大特點(diǎn)在于無視地形可以覆蓋射程內(nèi)所有目標(biāo),但是曲射火力響應(yīng)慢并且精度偏低更多的是起到壓制作用適合進(jìn)攻前的火力準(zhǔn)備,直射火力則反過來精度高響應(yīng)快殺傷效率高適合進(jìn)攻作戰(zhàn)時(shí)支援,但是受地形影響并且會(huì)被敵人直射火力反擊。所以要根據(jù)所用師的特點(diǎn)和實(shí)際游戲地形進(jìn)行合理的選擇。

4、偵查很重要,這游戲的視野機(jī)制類似于坦克世界,所以請(qǐng)不要覺得兩人偵察班沒啥戰(zhàn)斗力就不出,兩人偵查班有著最好的隱蔽和視野,這游戲?qū)嶋H上是一個(gè)控制視野的游戲,并且偵查兵移動(dòng)不會(huì)影響戰(zhàn)線,所以好的走位能讓對(duì)面部署在你眼里一覽無余。

5、高星單位和無星單位的取舍,考慮到游戲的時(shí)間和收入通常一般選用高星單位卡,因?yàn)檫@游戲戰(zhàn)斗機(jī)制是命中和擊穿雙重作用,而高星單位對(duì)命中有極佳的加成,所以高星單位的實(shí)際殺傷效率遠(yuǎn)超無星單位,并且考慮到收入和戰(zhàn)況,一般戰(zhàn)局對(duì)于核心高價(jià)值單位很容易被質(zhì)量消耗掉數(shù)量,所以要盡量選用高星單位提高作戰(zhàn)效率。

6、一個(gè)召喚炮擊單位只有三次炮擊機(jī)會(huì)并且不能補(bǔ)充,但是無論單發(fā)傷害還是火力覆蓋,召喚炮擊都擁有比能部署火炮威力更大的爆發(fā)輸出,一次炮擊就可以崩碎敵人的防線上的重要火力支撐點(diǎn),并且和火箭炮相比,可以連續(xù)的將三次炮擊釋放,無需補(bǔ)給車輛補(bǔ)給,如果你用的師在AB階段有200mm口徑以上火炮的召喚炮擊,無論如何也要帶上一卡,進(jìn)攻和防守的利器。

7、可以禁止武器開火,這個(gè)操作很重要,因?yàn)橛螒驒C(jī)制原因,步兵班如果你是框A的話,那么步兵發(fā)現(xiàn)敵人會(huì)在最遠(yuǎn)武器的射程上直接交火不會(huì)靠近。對(duì)于超過兩人的噴火班通常都是帶了步槍,如果不關(guān)掉步槍那么噴火班會(huì)在步槍射程停下對(duì)射而不是沖上去噴火。另外因?yàn)橛螒虼┘讬C(jī)制和命中機(jī)制都是隨距離的減少而增加,所以對(duì)于牽引反坦克炮尤其盟軍這邊需要對(duì)付大貓,通過禁火誘使敵人前進(jìn)是一種很有效的伏擊殺手手段。

【兵種】

鋼鐵之師諾曼底44截圖

游戲中的陣營(yíng)分為美國(guó)、英國(guó)、德國(guó)三個(gè),再細(xì)分下去又可以按照師繼續(xù)分下去,諸如美利堅(jiān)第四裝甲師、大不列顛近衛(wèi)裝甲師、英國(guó)第15步兵師、德國(guó)第三空降獵兵師等??傊螒虻谋N非常多,而兵種的優(yōu)點(diǎn)、缺點(diǎn)也是玩家想要玩好游戲的重要因素之一,下面我們就來一起看看吧!

美國(guó)

Leader:步兵指揮小隊(duì),擁有不錯(cuò)的反步兵能力。

M1919MMG:步兵火力支援單位。在對(duì)抗步兵和輕型車輛時(shí)擁有強(qiáng)大的打擊和壓制能力。

Engineers:特種作戰(zhàn)單位,擁有火焰噴射器。對(duì)抗步兵、尤其是掩體里的步兵時(shí)作用明顯。還有裝備手雷的類型,適合對(duì)抗區(qū)域和輕裝甲目標(biāo)。

Rifles:通用步兵班組,擁有由近到遠(yuǎn)的火力配備。在各個(gè)距離上都能有效作戰(zhàn),還有一定的反坦克和壓制能力。

M2HB HMG:連級(jí)重機(jī)槍,比M1919擁有更強(qiáng)的火力和射程。

Glider Rifles:步兵班,配置班用輕機(jī)槍和步槍。在前線中遠(yuǎn)距離有掩護(hù)時(shí)的交火能力很強(qiáng)。步兵班還有配置反坦克火箭筒的版本,玩家可以視情況選擇購買。

M5A1:坦克里帶cmd字頭的通常為指揮小隊(duì),擁有前線指揮官。其它性能和基礎(chǔ)版基本一致。M5坦克火力、防護(hù)一般,唯有機(jī)動(dòng)性還可以。

M4A1:而每分鐘射擊300發(fā)的謝爾曼m1(大霧,軍迷梗)則在正面防護(hù)和穿甲能力上有不錯(cuò)的提高。作為美軍二戰(zhàn)的主力坦克M4中規(guī)中矩,實(shí)用性強(qiáng)。

M4A3(75):這是火炮威力和防護(hù)均有不小加強(qiáng)的M4。就連機(jī)動(dòng)能力也有些許增強(qiáng),除了貴點(diǎn)一切都好。還有換裝76毫米炮的版本,反坦克能力更勝一籌。

M4A3E2 JUMBO:大幅度強(qiáng)化防御能力的M4A3。剛正面突擊的前鋒,帶領(lǐng)步兵作戰(zhàn)也很不錯(cuò)。

Jeep.50:擁有車載機(jī)槍的戰(zhàn)地吉普。依靠很強(qiáng)的機(jī)動(dòng)性和較遠(yuǎn)的打擊范圍為步兵提供掩護(hù)和輸送功能。

GMC:通用大卡車。就是能裝能跑。

M20 Command:指揮車,提供基礎(chǔ)攻防和不錯(cuò)的機(jī)動(dòng)能力。為前線特別是敵后部隊(duì)帶來指揮效果。

M8 Scott:適合支援步兵的輕型戰(zhàn)車。對(duì)輕型目標(biāo)、掩體和步兵集群擁有不錯(cuò)的殺傷力。

Flamethrw:噴火兵部隊(duì),只適合用來對(duì)付步兵和掩體。

M4A3(105):換裝105炮的M4A3,基本相當(dāng)于自行火炮(而且防御更強(qiáng))。對(duì)付非重裝甲目標(biāo)、建筑、陣地都很有效。較遠(yuǎn)的射程可以為步兵和裝甲突擊提供有效的火力覆蓋。

M1 Gun 57mm:基礎(chǔ)反坦克炮。射程一般,穿甲強(qiáng)度一般,射速一般。很輕便,可以有不錯(cuò)的機(jī)動(dòng)性和發(fā)揮空間。

M5 Gun 76mm:口徑擴(kuò)展到76毫米的反坦克炮。穿甲能力和射程有不錯(cuò)的提高。能夠?qū)Ω洞蠖鄶?shù)中型目標(biāo)及重型目標(biāo)的側(cè)、后裝甲。

M16MGMC:高射速的機(jī)動(dòng)防空炮。本身對(duì)步兵非反裝甲單位具有一定的抵抗力。戰(zhàn)場(chǎng)機(jī)動(dòng)性強(qiáng),適合隨動(dòng)防御。

BOFORS:重型防空炮。防空效果好,機(jī)動(dòng)性很差。適合陣地防御。

M15CGMC:對(duì)輕型、重型飛機(jī)均有一定的殺傷力。混合多口徑防空炮,戰(zhàn)場(chǎng)萬金油。

Mortar 60mm:60毫米迫擊炮,實(shí)用的戰(zhàn)場(chǎng)炮火支援武器??梢园l(fā)射殺傷彈藥或煙霧彈,對(duì)步兵的戰(zhàn)術(shù)支援作用很明顯。由M3ht半履帶卡車運(yùn)載,本身機(jī)動(dòng)性和反步兵能力有一定保證。

M21 MMC:車載迫擊炮,或者說自行炮擊跑系統(tǒng)。擁有比60mm小隊(duì)更具殺傷力的81mm迫擊炮以及12.7毫米車載機(jī)槍。戰(zhàn)場(chǎng)支援、殺傷和生存能力有很大提高。

M4A1 OP(155mm):由于很多火炮都是地圖外資源,因此火炮系統(tǒng)的獲得往往需要偵察、牽引、指揮部隊(duì)作為戰(zhàn)場(chǎng)代表登場(chǎng)。155mm火炮就是由偵察型m4a1帶來的重火力支援。具有全地圖的范圍打擊能力。

M7 HMC:105毫米自行榴彈炮。擁有不錯(cuò)的射程,榴彈傷害范圍大,威力較高。算是火力與防御均有優(yōu)化的戰(zhàn)車,作戰(zhàn)效果很好不過需要時(shí)刻注意保護(hù)。

M4A3(W):擁有基礎(chǔ)的M4A3能力。附帶114毫米火箭炮,在中近距離對(duì)大范圍內(nèi)的輕型目標(biāo)具有毀滅性的殺傷力。這個(gè)組合除了貴點(diǎn)外沒啥大缺點(diǎn)。

Grasshopper:偵察機(jī),沒啥好說的,機(jī)動(dòng)性很好的偵查、校準(zhǔn)單位。需要注意盤旋偵察時(shí)目標(biāo)并不能一直保持目視,要掌握火炮射擊時(shí)機(jī)。

Rosie:擁有58mm6聯(lián)裝航炮的偵察機(jī)。可以在偵查時(shí)對(duì)付一下敵人的無武裝飛機(jī)。

P38:優(yōu)秀的對(duì)空戰(zhàn)機(jī),也是二戰(zhàn)的名機(jī)。當(dāng)年擊落山本五十六的就是P38。自然空戰(zhàn)能力不錯(cuò),可以作為主力機(jī)型。

P51D:殺傷力不及P38,但是速度、機(jī)動(dòng)性和準(zhǔn)頭都好于P38。整體性能更好,也更貴。

P47:各方面能力都是上乘,恢復(fù)也很快(可以更快的再次投入戰(zhàn)斗)。通用性強(qiáng),可以對(duì)空對(duì)付幾乎所有單位。就是貴點(diǎn)。

鋼鐵之師諾曼底44截圖

英國(guó)

Scouts:加軍的偵察部隊(duì)可以配備小型Univ裝甲車。對(duì)偵察兵的攻防能力都有一定提升,更容易完成戰(zhàn)場(chǎng)偵察任務(wù)。

Sniper Scouts:加軍還有特色的狙擊偵察小隊(duì)。除偵察外還能完成高價(jià)值目標(biāo)的擊殺任務(wù)。

Staghound:獵鹿犬裝甲偵察車把偵察部隊(duì)的戰(zhàn)場(chǎng)生存、機(jī)動(dòng)和突襲能力發(fā)揮到了極致。能夠?qū)Ω镀胀ㄊ勘?,輕、中型戰(zhàn)車,可謂戰(zhàn)場(chǎng)偵察組的萬金油。

Storm Troopers:裝備齊全的步兵小隊(duì),在近距離接戰(zhàn)中戰(zhàn)斗力較高。步兵配合斯圖爾特戰(zhàn)車可以在戰(zhàn)場(chǎng)中擁有很強(qiáng)的突擊能力。

Vickers HMG:步兵的火力支援利器。能夠在中距離壓制敵方步兵。

Ram II:加軍自行研制的中型坦克,突出正面防御能力。但是火力、射程等戰(zhàn)斗能力較弱。實(shí)力叫M4有較大差距。

Firefly:螢火蟲是英加部隊(duì)的重型坦克,防護(hù)能力不錯(cuò)。重要的是其大口徑主炮威力巨大,能夠重創(chuàng)德軍重裝甲部隊(duì)。

Dingo:實(shí)用的高速戰(zhàn)地指揮車,提供指揮和步兵壓制火力。

WASP:對(duì)付掩體、戰(zhàn)壕和步兵目標(biāo)效果很好。攻擊范圍較大,自身機(jī)動(dòng)性不錯(cuò),但是必須依靠主戰(zhàn)部隊(duì)頂住敵人壓力。

Piat:英加軍隊(duì)的反坦克配置比較完整。有單兵攜帶的83mm火箭彈,能夠?qū)Ω恫簧佥p型裝甲目標(biāo)和中型目標(biāo)的側(cè)后裝甲。

Wolverine:狼獾是性能很不錯(cuò)的坦克殲擊車。作戰(zhàn)時(shí)正面防護(hù)能力較強(qiáng),穿甲能力較高,還有很好的機(jī)動(dòng)性。是實(shí)用的坦克殺手。

17-PDR:17磅炮適合陣地反坦克防御。雖然穿甲能力更強(qiáng),但是整體戰(zhàn)術(shù)價(jià)值不如狼獾等殲擊車。特別是后期的achilles坦克殲擊車更是獵殺坦克的典范車型。

Crusader AA MK.2:英系自走防空系統(tǒng)比較完善,各口徑防空體系建立的很好。十字軍自行防空火炮就是一個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)對(duì)空利器。

25-PDR:兼具毀傷、反坦克和戰(zhàn)術(shù)作用的25磅炮實(shí)用性很強(qiáng)。在貝福德卡車的拖拽下有一定的戰(zhàn)場(chǎng)機(jī)動(dòng)能力。是攻堅(jiān)和防御作戰(zhàn)都能使用的普適性火力。

Sexton:相當(dāng)于25磅炮的自行火炮版本,更加強(qiáng)化了機(jī)動(dòng)性。英軍還有戰(zhàn)場(chǎng)外的203重炮支援,威力不亞于很多艦炮支援武器。

Spitfire MK.IX:噴火是二戰(zhàn)的一代名機(jī),不列顛空戰(zhàn)神話的締造者。噴火的機(jī)動(dòng)性優(yōu)秀,命中精度高,空戰(zhàn)毀傷能力較強(qiáng)。飛行速度稍慢算是一個(gè)缺點(diǎn)。

Typhoon:又是一款英軍的神器,二戰(zhàn)中的坦克殺手。臺(tái)風(fēng)對(duì)地面目標(biāo)的打擊能力出眾,而且皮實(shí)耐用,可以很快再次投入戰(zhàn)場(chǎng)。

Mosquito:恢復(fù)能力極佳的戰(zhàn)機(jī),戰(zhàn)場(chǎng)出動(dòng)率很高。蚊式戰(zhàn)機(jī)也是二戰(zhàn)英軍的杰作,可以說這種以木頭為主的戰(zhàn)機(jī)拯救了不列顛。蚊式本來作為攻擊/轟炸機(jī)設(shè)計(jì),不過本身的高速、靈活讓它具有了戰(zhàn)斗機(jī)的特質(zhì)。蚊式戰(zhàn)場(chǎng)多面手的表現(xiàn)和很高的出動(dòng)率造就了其極高性價(jià)比。

鋼鐵之師諾曼底44截圖

德國(guó)

AUFKLARER:標(biāo)準(zhǔn)的德軍偵察步兵,擁有很好的隱秘行動(dòng)及戰(zhàn)場(chǎng)偵察能力。配置9毫米p8沖鋒槍,近距離也勉強(qiáng)可以和對(duì)手的偵察小隊(duì)過過招。加上載車KUBEL.MG的話,機(jī)動(dòng)性很高,外帶有輕機(jī)槍罩著面對(duì)普通的步兵小隊(duì)也不怵了。

FS-SPAHTRUPP:偵察指揮小隊(duì),有一定的戰(zhàn)場(chǎng)狙擊能力。作戰(zhàn)能力提升很大,偵察能力倒是和普通小隊(duì)沒差。

BMW R.75:別摸我(霧)摩托偵察組。有一挺7.92毫米輕機(jī)槍加持,機(jī)動(dòng)性極佳。作為快速偵察,支援都相當(dāng)不錯(cuò)。

SPW AB 41:有初級(jí)反坦克能力的前線偵察車。防護(hù)能力聊勝于無,不過在整體上提高了前線偵察距離和持久時(shí)間。

SPW 234/2 PUMA:裝甲教導(dǎo)師一類的軍團(tuán)使用的裝甲偵察車。用現(xiàn)在的話來說就是查打一體了,遇到敵方中、輕型坦克都可以突襲。

SPW 233:這種開放式炮塔的萬金油偵察車實(shí)際性價(jià)比不高。雖然75mm炮可以反坦克也可以炮火支援,但是兩方面都玩不好。

FS-FUHRER:配備有步槍、沖鋒槍和反坦克手雷的步兵小隊(duì)。肩負(fù)起了基本的炮灰任務(wù)(霧)。很多時(shí)候不如直擊使用指揮小隊(duì)。

FS-S.MG 34:連、排級(jí)火力壓制、支援單位。擁有不錯(cuò)的戰(zhàn)場(chǎng)隱蔽性和視野,火力輸出較強(qiáng)。和更貴但是火力密度稍大的MG42實(shí)戰(zhàn)效果很相近。

FS-JAGER:標(biāo)準(zhǔn)的步兵班。擁有班用輕機(jī)槍和反坦克火箭筒。作戰(zhàn)能力比炮灰小隊(duì)有了很大提升。

FS-PIONIER:德軍的先鋒隊(duì),中遠(yuǎn)距離戰(zhàn)斗能力很強(qiáng)。接近后還能通過擲彈兵造成大殺傷。防御作戰(zhàn)或是拉鋸戰(zhàn)時(shí)很強(qiáng)力。

SDKFZ 251/1:裝甲部隊(duì)可以使用的步兵載具。對(duì)步兵生存能力和火力的強(qiáng)化很大。機(jī)動(dòng)性也不錯(cuò),效果比普通武裝運(yùn)兵車強(qiáng)不少。

PANZER IV H:通常所說的4號(hào)坦克,擁有一定的正面防護(hù)能力?;鹋诖┘啄芰€不錯(cuò),中低強(qiáng)度的對(duì)戰(zhàn)可以有效壓制盟軍裝甲部隊(duì)。

TIGER:大名鼎鼎的虎式坦克。其全方位的防御能力都非常強(qiáng)悍,戰(zhàn)線前突的首選?;鹋谕Υ蟆⑸涑踢h(yuǎn),地方?jīng)]有強(qiáng)力反坦克部隊(duì)根本招架不住。

PANTHER D:側(cè)、后防御能力較差,但是機(jī)動(dòng)性較強(qiáng),可以一定程度彌補(bǔ)防御不足。主炮穿甲能力極強(qiáng),在偵察指引下坦克殲擊效果很好。非常適合正面突擊。

KONIGSTIGER:虎王也是沒誰了。剛正面基本就沒誰打的動(dòng)它。火炮威力又屬于沒誰扛得住的,也只有自己打自己玩了(霧)。機(jī)動(dòng)性較弱,通常只能繞側(cè)后方打,一代陸地霸主。

SDKFZ 251/21:各類sdkfz戰(zhàn)車撐起了德軍機(jī)械化步兵的一片天。德軍的閃電戰(zhàn)有很大一部分都要?dú)w功于這些裝甲運(yùn)兵、支援車。速度快、輕度防護(hù)、連級(jí)火力支援,實(shí)用性很高。

SPW 232;機(jī)動(dòng)性超強(qiáng)的前線指揮裝甲車。有一定的反步兵和反裝甲能力,本身也有一定的防護(hù)。可以作為突襲、敵后作戰(zhàn)的核心。

GRILLE:重型自行榴彈炮。對(duì)付建筑、掩體、輕裝甲和步兵很有效。不過各種慢各種脆,需要小心的使用。

FLAMMPZ:火焰噴射器版本的支援裝甲車。巷戰(zhàn)利器。

PAK 38 50mm:基本的反坦克炮,適合中、輕型目標(biāo)。不過本身穿甲能力也行,只要找好角度還是能夠?qū)χ匦湍繕?biāo)造成傷害。實(shí)戰(zhàn)中由于機(jī)動(dòng)性不是太高,使用需要一些策略、操作和運(yùn)氣。

PZ.SCHRECK:這是混合機(jī)動(dòng)版的反坦克小隊(duì)。配合運(yùn)兵車可以靈活的打擊各類輕裝甲目標(biāo)。

PAK 40 75MM:75mm反坦克炮,優(yōu)缺點(diǎn)基本和50mm相似。不過大口徑帶來的射程和穿甲能力提升卻是巨大的。因此,能夠?qū)Ω兜哪繕?biāo)更多,很多時(shí)候不用頻繁跑位從而優(yōu)化了缺點(diǎn)。

JAGDPANZER IV:4號(hào)坦克殲擊車?;鹆Σ诲e(cuò),正面防護(hù)也較強(qiáng)。能夠和不少坦克剛正面。

FLAK 38 20MM:初級(jí)防空壓制武器。能夠很快壓制敵人的偵察、驅(qū)逐機(jī)。不過機(jī)動(dòng)性較弱,防御范圍也較小。

GEPARD:前線防空裝甲車,有一定的戰(zhàn)場(chǎng)生存能力。防空火力較強(qiáng),機(jī)動(dòng)性很好。

FLAK 36 37MM:20毫米的升級(jí)版本,火力和射程均有提升。不過機(jī)動(dòng)性依然是弱點(diǎn),更適合陣地防御。

FLAK 41 88MM:這玩意兒防空能力自是不在話下,陣地防空的大殺器。不過,真正讓88炮名揚(yáng)四海的卻是用來反坦克。所以,陣地防御丟一個(gè),不打飛機(jī)也打坦克,而且正面扇飛絕大多數(shù)盟軍坦克。

SDKFZ 7/1:雖然88炮各種威力大,畢竟機(jī)動(dòng)性太差。進(jìn)攻作戰(zhàn)中,還是自行防空炮更實(shí)用,性價(jià)比更高。

SDKFZ 250/7:你也看出來了,德軍就喜歡往這種半履帶裝甲車上裝各種東西來實(shí)現(xiàn)各種功能。這也算模塊化機(jī)械化部隊(duì)的前身了。裝備80mm迫擊炮的版本可以有效的支援步兵的攻堅(jiān)戰(zhàn)。

PANZERWERFER:這是德軍的裝甲喀秋莎。擁有很強(qiáng)的范圍覆蓋打擊能力。曲射彈道有助于在掩體和友軍掩護(hù)下打擊后方敵人。

WESPE:擁有較大射程和傷害的自行榴彈炮。105mm口徑的機(jī)動(dòng)戰(zhàn)術(shù)平臺(tái)。只要陣線能抗住,其殺傷力就能持續(xù)傾瀉。

BEO.PZ.IV:這是四號(hào)坦克作為引導(dǎo)觀察車帶來的173毫米地圖外資源火力。這種戰(zhàn)役性武器往往能在有兩個(gè)節(jié)點(diǎn)扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。

NEBELWERFER 41:牽引式150毫米火箭炮。火力密度不是很大,但是殺傷力更強(qiáng)。這種武器需要一些運(yùn)氣,吉星高照的話可以把對(duì)手爆到哭。

HUMMEL:自走炮里的巨無霸。長(zhǎng)射程,高傷害,要不是太貴,請(qǐng)來一打。

STORCH:基本的偵察機(jī)。好就好在比大多數(shù)盟軍版本恢復(fù)期短,可以更快的再次派遣。而且偵察范圍也更大。

ME 109:機(jī)動(dòng)性極佳的戰(zhàn)機(jī)。二戰(zhàn)初期把盟軍打的焦頭爛額的優(yōu)秀空優(yōu)、護(hù)航戰(zhàn)斗機(jī)。實(shí)戰(zhàn)使用性價(jià)比不錯(cuò)。

FW 190 G3:??宋譅柗虻慕茏鳎?zhàn)中后期逐步成為德軍主力機(jī)型。皮實(shí)耐用,能夠更多的投入戰(zhàn)斗。此型號(hào)(G3)還有一定的對(duì)地攻擊能力。

FW 190 A8:這是純粹的空戰(zhàn)版本,使用范圍更單一。但是便宜些,空戰(zhàn)性能稍好一些。

JU 87:斯圖卡俯沖轟炸機(jī)。這種帶著尖嘯的俯沖轟炸機(jī)在二戰(zhàn)中給盟軍造成了很大物質(zhì)和心里創(chuàng)傷。對(duì)地攻擊能力很出眾,能夠投擲反彈彈藥。

JU 88:容克轟炸機(jī),二戰(zhàn)中德軍轟炸機(jī)相對(duì)薄弱,主力容克88也只是輕型轟炸機(jī)。容克88的機(jī)動(dòng)性在轟炸機(jī)里算是不錯(cuò)的,載彈能力也較高。其對(duì)地打擊范圍、精度和傷害都屬上乘,加之不是太貴的價(jià)格,性價(jià)比較出眾。

【怎么補(bǔ)給】

鋼鐵之師諾曼底44截圖

補(bǔ)給是游戲中相當(dāng)重要的機(jī)制,當(dāng)我們的部隊(duì)沒有彈藥了就無法進(jìn)行有效的攻擊,因此也無法發(fā)揮出自己的作用。對(duì)于在游戲的戰(zhàn)場(chǎng)上,我方單位失去作用也就意味著給敵方帶來了相當(dāng)?shù)膬?yōu)勢(shì),所以當(dāng)出現(xiàn)沒有彈藥的情況時(shí),就需要玩家去補(bǔ)給。下面我們就為大家介紹一下游戲中如何補(bǔ)給的方法。

要補(bǔ)給彈藥,需要補(bǔ)給車。如果己方暫時(shí)沒有,可以去捕獲一輛敵人的。只要敵人補(bǔ)給車等非戰(zhàn)斗單位附近沒有有生力量,就能在靠近后直接俘獲該車為我所用。

部隊(duì)在補(bǔ)給單位附近,就會(huì)出現(xiàn)藍(lán)色彈藥圖標(biāo),代表正在補(bǔ)給。右側(cè)紅框內(nèi)的彈藥數(shù)量也會(huì)逐步增加。

最后玩家需要注意,補(bǔ)給需要一定的時(shí)間,補(bǔ)給車的彈藥數(shù)量雖然多,但也不是無限的,彈藥用盡之后就需要換一輛補(bǔ)給車。

【配置要求】

推薦配置

操作系統(tǒng):64-bit Windows 10 / 8.1 / 7

處理器 :Intel i5-2300

圖形顯卡:2GB AMD 7970 or nVidia 770

內(nèi)存容量:4 GB RAM

硬盤空間:需要 32 GB 可用空間

最低配置

操作系統(tǒng):64-bit Windows 10 / 8.1 / 7

處理器 :Intel Core i3-2100 (3.1 GHz)

圖形顯卡:1 GB AMD 5570 or nVidia 450

內(nèi)存容量:3 GB RAM

硬盤空間:需要 32 GB 可用空間

游戲截圖

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