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決戰(zhàn)朝鮮

游戲類型: 即時(shí)戰(zhàn)略
游戲語言: 簡體中文
運(yùn)行環(huán)境: WinALL
國家地區(qū): 大陸
更新時(shí)間: 2024-07-03
發(fā)行時(shí)間: 1998-00-00
游戲標(biāo)簽:

決戰(zhàn)朝鮮是早年金山西山居游戲工作室開發(fā)的一款即時(shí)戰(zhàn)略游戲,本作以人民解放軍參與的朝鮮戰(zhàn)爭為題材,講述了幾百萬中國熱血男兒在朝鮮拋頭顱,灑熱血的英勇事跡。

決戰(zhàn)朝鮮的畫面很一般,畢竟是那么古老的游戲,大家要求也不要太高。游戲的可玩性很高,兵種設(shè)計(jì),戰(zhàn)斗系統(tǒng)都非常有創(chuàng)意,當(dāng)你深入了解游戲之后,你會(huì)喜歡上這款作品的。

游戲介紹

“雄赳赳、氣昂昂,跨過鴨綠江;保和平,衛(wèi)祖國,就是保家鄉(xiāng); ”50多年前,幾十萬中國人民志愿軍唱著這支歌,冒著頭頂上世界第一空軍的狂轟亂炸,就象保衛(wèi)自己家鄉(xiāng)一樣去保衛(wèi)我們兄弟的家園。

決戰(zhàn)朝鮮游戲的每一關(guān)都完全按照史實(shí)來設(shè)計(jì)的,每一關(guān)的地圖(含戰(zhàn)局圖)都盡可能的與史實(shí)相符——有些地方也確實(shí)沒辦法完全做成當(dāng)年的樣子,帶有U.S.A的炮彈象犁地一樣把三千里河山的很多地方都完全改變了,有些山頭甚至從101高地(絕對海拔101米)被打成了98高地。玩家在游戲中會(huì)率領(lǐng)一支從沒有在朝鮮戰(zhàn)爭中露面的軍隊(duì)------中國人民志愿軍獨(dú)立一師參戰(zhàn),在《決戰(zhàn)朝鮮》中,玩家還是掌握這幾十萬人生命的總司令,上至志愿軍司令彭大將軍的戰(zhàn)功,下至每一個(gè)志愿軍戰(zhàn)士的生命,你都必須負(fù)完全責(zé)任。

決戰(zhàn)朝鮮圖片1

那是一場十分艱難的戰(zhàn)爭,美國人的飛機(jī)在天上每天出動(dòng)幾百架次,那時(shí)中國軍隊(duì)幾乎沒有制空權(quán)的概念;美國的艦隊(duì)在朝鮮半島的三個(gè)方向游弋著,那時(shí)的中國軍隊(duì)同樣也沒有制海權(quán)的概念;但是我們有陸軍,我們的陸軍可以分為步兵與炮兵還有騎兵,就算沒有空軍、沒有海軍,就算我們的炮火數(shù)量一個(gè)軍比不上美軍的一個(gè)團(tuán),我們的陸軍也要把在號(hào)稱天下第一空軍和天下第一海軍配合作戰(zhàn)下的”天下第一陸軍“打個(gè)落花流水。

游戲特點(diǎn)

1.真實(shí)的還原了當(dāng)時(shí)的武器和裝備

2.決戰(zhàn)朝鮮模擬現(xiàn)實(shí)的彈藥和士氣系統(tǒng)

3.獨(dú)創(chuàng)“傷亡”數(shù)據(jù)的特點(diǎn),將陣亡和受傷分開,傷員在得到醫(yī)療后可以恢復(fù)為戰(zhàn)斗力。

4.與真實(shí)的歷史背景故事相契合

5.洋溢著濃烈而樸實(shí)的愛國主義情操,寓教于樂

6.真實(shí)的將領(lǐng)和歷史人物出場

7.決戰(zhàn)朝鮮真實(shí)的歷史事件與戰(zhàn)役

決戰(zhàn)朝鮮圖片2

游戲流程

進(jìn)入決戰(zhàn)朝鮮游戲,首先是主角屬性選擇,首位是名字,可以按拼音查找。

第二項(xiàng):人物相貌,可以從五位戰(zhàn)士中選擇一位作為自己的形象代言人。(總算沒有太難看的)

第三項(xiàng):選擇兵種,選擇一支部隊(duì)作為自己的直屬部隊(duì),在接下來戰(zhàn)爭中如果直屬部隊(duì)被消滅的話,那么游戲則判定戰(zhàn)役失敗。主角可以選擇的兵種有步兵,騎兵,機(jī)槍兵和特種兵。

第四項(xiàng):選擇統(tǒng)帥力與智力,統(tǒng)帥力影響玩家直屬部隊(duì)的攻擊力和防御力,玩家如要往槍炮殺傷路線方面發(fā)展,建議提升這個(gè),而智力會(huì)影響直屬部隊(duì)施用戰(zhàn)術(shù)時(shí)的效果(如疑兵的成功率、一次醫(yī)療的最大可治愈人數(shù)),在使用戰(zhàn)術(shù)方面比較“強(qiáng)悍”。這兩項(xiàng)能力都可通過消耗戰(zhàn)術(shù)點(diǎn)進(jìn)行提升(最高100)(戰(zhàn)術(shù)點(diǎn)可以通過升級(jí)或使用書籍獲得,也可點(diǎn)擊學(xué)習(xí)點(diǎn)兌換)。

當(dāng)一切都調(diào)整完畢之后,就可以進(jìn)入游戲了。

決戰(zhàn)朝鮮游戲的界面很簡單,主畫面的下方有一排按紐,紅色的箭頭是退出游戲,兩本書各是儲(chǔ)存,讀取進(jìn)度,再往右是聲音和音效的開關(guān),然后是游戲速度的調(diào)節(jié),下一個(gè)就是顯示作戰(zhàn)地圖,Minimap上的第一個(gè)按鈕是支配尚有行動(dòng)力的部隊(duì)本回合的行動(dòng),有三個(gè)選項(xiàng)分別是,原地待命,跟隨主將和各自為戰(zhàn)。原地待命定義為未行動(dòng)部隊(duì)原地休息,跟隨主將定義為未行動(dòng)部隊(duì)跟隨主角推進(jìn),而各自為戰(zhàn)的意思就是未行動(dòng)部隊(duì)隨便打(好象簡單了一點(diǎn))。

右側(cè)的綠色箭頭是重新開始本次任務(wù)(沒有提示,小心別按錯(cuò)了),兩個(gè)國旗是顯示兩方的參戰(zhàn)部隊(duì)的實(shí)力,問號(hào)是本關(guān)的任務(wù)簡介。

在決戰(zhàn)朝鮮游戲中用左鍵是點(diǎn)選部隊(duì)會(huì)出現(xiàn)部隊(duì)的行動(dòng)范圍,白色區(qū)域表示正常的行動(dòng)范圍。在正常行動(dòng)范圍內(nèi)移動(dòng)之后可以追加行動(dòng),不增加疲勞值。紅色區(qū)域必須急行軍才能達(dá)到,而且到達(dá)之后疲勞值會(huì)上升10點(diǎn),也無法追加行動(dòng)命令。

再移動(dòng)之后會(huì)出現(xiàn)一個(gè)菜單,自上至下分別為:休息,攻擊,戰(zhàn)術(shù),地雷,物品,情報(bào),撤退。

休息可以使部隊(duì)疲勞值下降。若不移動(dòng)休息,疲勞值下降10點(diǎn),移動(dòng)之后休息,疲勞值下降5點(diǎn)。

攻擊的定義為使用部隊(duì)當(dāng)前所裝備的武器進(jìn)行攻擊,注意,武器是可以隨時(shí)更換的,在攻擊前要相對不同的目標(biāo)選擇不同的武器。

游戲截圖

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