圍棋攻防手筋是一款日本的圍棋類游戲,里面不僅提供人機對抗,還有圍棋教學(xué)供學(xué)習(xí)。這款游戲主要是訓(xùn)練圍棋必須掌握的手筋技法,攻擊和防御手法的集錦,圍棋攻防手筋是一名圍棋愛好者不能錯過的好游戲。
手筋(日語讀音:tesuji):圍棋術(shù)語,大抵是“靈感之下的妙手”的意思,指棋手處理關(guān)鍵部分時所使用的手段和技巧。手筋是圍棋對殺/治孤/等激烈對抗中使用的各種妙手,如竹節(jié)型手筋。
圍棋攻防手筋指在局部接觸戰(zhàn)中,雙方棋形的要點和急所,也被稱為妙著。
圍棋攻防手筋基本下法
1.對局雙方各執(zhí)一色棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下一子。
2.棋子下在棋盤上的空格非禁著點的交叉點上。
3.棋子下定后,不得再向其他位置移動。
4.輪流下子是雙方的權(quán)利,但允許任何一方放棄下子權(quán)而使用虛著。
棋子的氣
一個棋子在棋盤上,與它直線緊鄰的空點是這個棋子的“氣”。棋子直線緊鄰的點上,如果有同色棋子存在,則它們便相互連接成一個不可分割的整體。它們的氣也應(yīng)一并計算。棋子直線緊鄰的點上,如果有異色棋子存在,這口氣就不復(fù)存在。如所有的氣均為對方所占據(jù),便呈無氣狀態(tài)。無氣狀態(tài)的棋子不能在棋盤上存在。
提子
把無氣之子清理出棋盤的手段叫“提子”。提子有兩種:
1.下子后,對方棋子無氣,應(yīng)立即提取;
2.下子后,雙方棋子都呈無氣狀態(tài),應(yīng)立即提取對方無氣之子。
禁著點
棋盤上的任何一點,如某方下子后,該子立即呈無氣狀態(tài),同時又不能提取對方的棋子。這個點叫作“禁著點”。禁著點禁止對方下子。
禁止全局同形
著子后不得使對方重復(fù)面臨曾出現(xiàn)過的局面。
圍棋攻防手筋終局
1.棋局下到雙方一致確認(rèn)著子完畢時,為終局。
2.對局中有一方中途認(rèn)輸時,為終局。
3.雙方連續(xù)使用虛著,為終局。
圍棋現(xiàn)存在三種計算勝負(fù)的規(guī)則。中國大陸采用數(shù)子規(guī)則,中國臺灣采用應(yīng)氏計點規(guī)則,日韓采用數(shù)目規(guī)則。因為黑方先行存在一定的優(yōu)勢,故所有規(guī)則都采用了貼目制度。
中國規(guī)則
1.對子棋先手方貼3又3/4子。第一步,把死子提掉。第二步,只數(shù)一方圍得點數(shù)并記錄下來(一般圍得點以整十點為單位)。第三步,如果數(shù)的是黑棋,再減去3又3/4子,如果數(shù)的是白棋,再加上3又3/4子。第四步,結(jié)果和180又1/2(棋盤361個點的一半)比較,超過就算勝,否則判負(fù)。黑目數(shù)超過184.25子即勝,而白只需超過176.75子即勝。通俗來說為白棋177子為勝,黑棋184.5子為勝。
2.讓先與讓子。讓先不貼目,讓子要貼還讓子數(shù)的一半(就當(dāng)被讓方是預(yù)先收了單官)。
日韓規(guī)則
日本和韓國規(guī)則是一樣的,判定勝負(fù)采用數(shù)目法,先手方終局要貼6目半。終局時,先數(shù)一方的目數(shù)并記錄下來,再數(shù)另一方的目數(shù)并記錄下來,然后黑棋減去6目半,最后和白棋比較,多者為勝。
日本圍棋規(guī)則規(guī)定“公活無目”,還有“不提三目”的規(guī)定。韓國圍棋規(guī)則也規(guī)定“公活無目”,不過把“不提三目”改為“不提兩目”。
應(yīng)氏規(guī)則
應(yīng)氏規(guī)則的計算準(zhǔn)則:子空皆地、填滿計點。填滿:雙方棋子各自填完后,有余空稱為“勝空”,有余子稱為“負(fù)子”。鄰界黑白兼有之雙活空,稱為“分空”,雙方各填其半。僅有唯一分空時,雙方不得填子。區(qū)位:勝空應(yīng)位于角點,如無角點改于邊點。負(fù)子填入對方勝空。局差還點、時差罰點,2點折1子,分區(qū)填于勝空或分空鄰近之腹點。計點:勝負(fù)之點數(shù)以“差值”為準(zhǔn)。勝空差值為1點,負(fù)子、還子、罰子,每子2點。無差值之棋局,雙方域點相等,稱為“和棋”。
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