時(shí)間:2017-12-08 16:25:24 來(lái)源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:trick 字體大?。?
這是最近一部全新的休閑過(guò)關(guān)游戲,不過(guò)游戲內(nèi)容比想象中復(fù)雜,許多玩家似乎對(duì)于游戲各方面還有著許多疑問(wèn),小編這里就為大家提供了游戲全方面攻略,這次為大家?guī)?lái)的是Opus Magnum有關(guān)產(chǎn)物連續(xù)時(shí)的最高效率怎么過(guò)的詳解。
產(chǎn)物連續(xù)時(shí)有個(gè)比較無(wú)聊的黑科技:一次成型。
舉個(gè)栗子:第四章最后一個(gè)謎題,金線。
由于系統(tǒng)判定問(wèn)題,這個(gè)謎題能循環(huán)生產(chǎn)的最高效率解法應(yīng)該是6個(gè)完整周期的金線片段+1個(gè)金元素,即7*1=7個(gè)金元素+6*4=24個(gè)鹽元素,但最后一個(gè)金元素需要送去后再拉回來(lái)重新與后面的鹽元素鍵合,而拉回來(lái)的線路很難規(guī)劃。因此我能找到線路的最高效率解法是7*1個(gè)金元素+7*4=28個(gè)鹽元素,每個(gè)鹽元素2ticks,加上兩次移動(dòng)所需的2ticks共計(jì)28*2+2=58ticks,就是之前發(fā)布的該謎題最高效率解法。
不過(guò)這距離游戲能識(shí)別的最高效率還有些差距:
如果只生產(chǎn)出6個(gè)完整周期的金線片段然后一次放在產(chǎn)物槽中,游戲也能識(shí)別——只不過(guò)不考慮之后的連續(xù)生產(chǎn)了。這樣只需要生產(chǎn)7*1=7個(gè)金元素+6*4=24個(gè)鹽元素;同樣,每個(gè)鹽元素2ticks,兩次移動(dòng)所需的2ticks,共計(jì)耗時(shí)24*2+2=50ticks。
由此看出,不論是否使用這種方法,理論上連續(xù)產(chǎn)物的最高效解法的時(shí)間間隔是一定的,但如果連續(xù)生產(chǎn)時(shí)難以規(guī)劃路線,那么用這種方法就能省去系統(tǒng)的啟動(dòng)時(shí)間了。
以上就是有關(guān)產(chǎn)物連續(xù)時(shí)的最高效率的詳細(xì)過(guò)關(guān)方法,下次將會(huì)有更多精彩游戲攻略分享給大家,敬請(qǐng)期待。
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