時(shí)間:2017-12-19 13:48:11 來(lái)源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:lilimin 字體大?。?
爐石傳說(shuō)新版本狗頭人與地下世界已經(jīng)上線了,相信很多玩家正在努力的開包中,準(zhǔn)備構(gòu)筑卡組了,爐石傳說(shuō)中有很多的有趣卡組,今天小編為大家?guī)?lái)的是防戰(zhàn)卡組,大家一起來(lái)看看吧。
戰(zhàn)士經(jīng)歷了一個(gè)版本的低迷之后,終于迎來(lái)了新的 低迷 版本,但是結(jié)果還是差強(qiáng)人意,天梯里除了少數(shù)招募戰(zhàn)之外寥寥無(wú)幾。
但是作為一個(gè)信仰的職業(yè),空閑之余,我根據(jù)傳統(tǒng)防戰(zhàn)思路,結(jié)合了新版本對(duì)防戰(zhàn)加強(qiáng)的幾張新卡,自創(chuàng)了一套防戰(zhàn)體系。
整套卡組相比于招募戰(zhàn)來(lái)說(shuō),因?yàn)閹в幸恍┑唾M(fèi)隨從和苦痛過(guò)牌,對(duì)于控場(chǎng)方面強(qiáng)于招募戰(zhàn),但是大哥不及招募戰(zhàn)多,所以更應(yīng)該保護(hù)自己隨從。
而相對(duì)于亡語(yǔ)戰(zhàn)來(lái)說(shuō),這套卡組擁有紅龍吼爹的斬殺和隨從占場(chǎng),打法更加主動(dòng),但是卡組厚度有限。
經(jīng)過(guò)實(shí)戰(zhàn),勝率在60%左右,已經(jīng)低保,努力沖一波傳說(shuō)。
各種形態(tài)快攻:防戰(zhàn)的存在就是為了克制快攻,所以打各種快攻都是優(yōu)勢(shì)對(duì)局,天梯打到現(xiàn)在好像就輸了一兩把快攻,妥妥的,前期留解牌控住場(chǎng)面,然后等對(duì)面自己溜就行了,該賣爹的時(shí)候要賣爹。
弒君賊:小優(yōu)對(duì)局,牌序好的情況下弒君還沒BUFF起來(lái)就已經(jīng)進(jìn)了吼爹的斬殺線了。
青玉德:大劣對(duì)局,自古防戰(zhàn)打不過(guò)青玉德,對(duì)面臉差有時(shí)候可以搶死,帶游蕩惡鬼能提高對(duì)戰(zhàn)勝率,不過(guò)這版本青玉德少了很多,所以沒有必要帶。
宇宙牧:均勢(shì)對(duì)局,如果對(duì)面58同城早的話很難贏,其他情況都比較好應(yīng)付,因?yàn)橛钪婺翀?chǎng)面壓力小,疊甲很快,后面也能擋住維綸的最強(qiáng)一波。臉好還能搶死宇宙牧。切記!除非對(duì)面進(jìn)了斬殺線或者你快GG了,不要變DK。
大哥牧:一個(gè)字,溜...我感受到了遠(yuǎn)古時(shí)期冰法打防戰(zhàn)的絕望怕
林恩術(shù):均勢(shì)對(duì)局,取決于對(duì)面林恩能不能摸到。對(duì)面墻多,不好搶血,但是對(duì)面隨從場(chǎng)攻也低,壓力不是很大,兩個(gè)亂斗應(yīng)對(duì)恩佐斯和變身的兩波,之后找機(jī)會(huì)砍臉用吼爹斬殺。
大哥OTK術(shù):劣勢(shì)對(duì)局,大哥的那兩波太兇了,不過(guò)還是有機(jī)會(huì)能打的。
招募戰(zhàn):均勢(shì)對(duì)局,大哥沒對(duì)面多,但是解牌應(yīng)該足夠應(yīng)對(duì)招募的大哥,哈里森如果能吃掉橙武就穩(wěn)了,整體節(jié)奏感比招募戰(zhàn)強(qiáng)。
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以上就是今天為大家?guī)?lái)的爐石傳說(shuō)狗頭人防戰(zhàn)卡組,大家可以一起來(lái)試試,更多更全的爐石傳說(shuō)攻略盡情關(guān)注當(dāng)游網(wǎng),為你帶來(lái)第一手游戲資訊,帶來(lái)最新最全的游戲攻略。希望對(duì)大家有所幫助,謝謝。
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魔幻游戲是一類以幻想中的世界的為主題而設(shè)計(jì)出來(lái)的游戲類型,其中涉及到的內(nèi)容相當(dāng)眾多,包括有魔法、寶藏、獵奇、改編等,囊括的內(nèi)容相當(dāng)廣泛,不過(guò)如今魔幻單機(jī)游戲已經(jīng)泛濫,玩家想要從中找出一部合適的作品難度頗大,小編在這要為大家?guī)?lái)的便是其中最為經(jīng)典的魔幻類小游戲,有需要的玩家不要錯(cuò)過(guò)。
魔獸爭(zhēng)霸3不僅在游戲本身具有很大的特色外,它本身的地圖開發(fā)也是讓整個(gè)游戲變得完全的不一樣。魔獸更像一個(gè)游戲平臺(tái),很多玩家在游戲的不同地圖進(jìn)行競(jìng)技。
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