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戰(zhàn)場兄弟弓箭手怎么加點(diǎn) 弓箭手加點(diǎn)攻略

時間:2018-02-06 15:56:24 來源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:cll 字體大?。?

戰(zhàn)場兄弟中弓箭手是一個非常重要的輸出職業(yè),很多玩家不知道弓箭手怎么加點(diǎn)比較好。接下來小編就為各位帶來戰(zhàn)場兄弟弓箭手加點(diǎn)攻略,感興趣的玩家快來看看吧。

戰(zhàn)場兄弟弓箭手加點(diǎn)圖

弓兵加點(diǎn)攻略:

首先這個是我第一個檔玩到現(xiàn)在的弓手,只能基本都加的符合我的需求,畢竟沒辦法洗點(diǎn)。

主要的天賦還是點(diǎn)對的。新手可以做個參考,老鳥看看就好畢竟不是必點(diǎn)的天賦因人而異,我也感覺有幾個天賦可以換其他的可能更好。

首先說說我認(rèn)為必點(diǎn)的幾個天賦,另外有排名。

首先是1-6,地形疲勞減半,需要AP-1,最少2。

作為一個弓手,首先你要能快速移動占領(lǐng)后方的至高點(diǎn),在最少時間內(nèi)走到最應(yīng)該站的地方。

平原這樣完全無法借助地勢的當(dāng)我沒說,其實(shí)這個技能所有擁兵點(diǎn)了都不會后悔的天賦。另外如果地方開始占據(jù)高點(diǎn),那么全軍撤離原陣地另外開辟第二戰(zhàn)場。當(dāng)然你習(xí)慣SL重新開辟當(dāng)我沒說。

其次并列第一的是2-3,這個就是障礙減半的DEBUFF效果減半,就是原來你命中80%,有個障礙后變40%,現(xiàn)在這個技能讓你變60%,不點(diǎn)這個技能的弓手怎么指哪打哪。敵人在障礙物后這個命中真心不能看,點(diǎn)殺也無從談起。必點(diǎn)。

然后并列第一的不用多說,4-11.弓專精。技能疲勞-25%,這個如果不是最重要的話,射程以及視野+1把你和弩手的待遇徹底拉開,后期可以沒有弩,但是不能沒有弓,就因?yàn)殚_場可以射到一切可以射到我的人。你們隊(duì)伍不會被遠(yuǎn)程壓制,只要你不死。

那么前三是必選的外,后面幾個是建議選,基本老手都會選的。增加弓手輸出的PERK。

首先是1-2,增加33%的致殘率,這個基本射到?jīng)]重盔的,一箭一個受傷DEFULL。

然后配合2-1,對受傷的目標(biāo)+20%傷害。

然后是6-1,狂暴,殺掉一個加4點(diǎn)行動點(diǎn),只能1次一回合。告訴你弓手3殺是怎么來的,用的好等于多50%的輸出。

然后是7-3,瘋狂,殺掉一個后2回合內(nèi)加25%輸出,越殺越多就是這樣來的。

然后是2-6,這個是讓你感受第十一次的升級額外加屬性點(diǎn),而且有額外屬性加成,就是基本等于讓你體驗(yàn)一次所有屬性3星加成的待遇,你可以加沒有星數(shù)的貧血,可以加沒有星數(shù)的疲勞,加==你平時想加又只能加1的屬性。

3+5,8個天賦去掉了,還剩下2個大家自由發(fā)揮的也是爭議最大的。

快手2-6,這個技能就是一個回合第一次換一件裝備不消耗那4點(diǎn)疲勞。

弓手換裝備無非幾種,10箭射完了,換箭袋。

武器切換矛類桶人。(不點(diǎn)快手可以用哥布林矛解決一回合換矛后直接桶)

換網(wǎng)套人。(這個快手不像近戰(zhàn)扔完可以換盾那么迫切需要。)

反正仁者見仁。我沒點(diǎn)也沒覺得后悔。

袋子1-5,多2格戰(zhàn)時的攜帶物品,多帶2個網(wǎng)讓戰(zhàn)術(shù)更多樣化,或者多帶1~2袋箭加上天賦1-8,讓敵人感受如狂風(fēng)暴雨般的箭數(shù),骷髏射手也射死給你看。。。持久戰(zhàn)的最佳選擇。我是推薦點(diǎn)的。

1-8前面說的,疲勞恢復(fù),這個技能看你穿重甲疲勞多少了,超過90以上如果身上就2袋箭不點(diǎn)也能接受。否則射的箭多和快的話會后繼無力,沒疲勞后,每次只能軟軟的射一次4AP的12疲勞箭。

3-5負(fù)重,看你弓手喜歡穿多重的甲了,其實(shí)太重也沒必要,被爆頭還是3下帶走。因?yàn)榛竟植粫?視野的頭盔。當(dāng)然被近身后還是越厚越好的。鎧甲的話。

3-1,圍攻加成,這個是我點(diǎn)了比較后悔但是也有一定作用的,因?yàn)槲疫@個弓手近戰(zhàn)比較高,士氣高昂后80+近戰(zhàn),在后排桶人也是一桶一個準(zhǔn)。這個和疲勞回復(fù)2個沖突。但是肯定不是優(yōu)先的選擇天賦。

另外我沒點(diǎn)估計有人點(diǎn)的5-4,繞行,這個技能怎么說呢,也許鐵人模式我會點(diǎn),但是非鐵人模式

我感覺沒什么鳥用,開始就說了弓手基本站位很重要也就是你基本不會讓別人近身,就算近身你重甲也能抗住好幾下,用30點(diǎn)疲勞擺脫對面也完全沒必要(你近戰(zhàn)完全可以點(diǎn)個拉仇恨的技能)。

如果你重新隊(duì)伍里練個弓手小號,那么必點(diǎn)1-9學(xué)習(xí)。11級后還你個技能點(diǎn),一路加20%經(jīng)驗(yàn)。

1-2和2-1的搭配可以舍去,加個3-3和7-1,攻守兼?zhèn)漭^平衡,人物價值高可以防意外的,可以再保守點(diǎn),舍棄1-5,加個3-6保護(hù)頭部。

另外,加點(diǎn)順序建議所有人第一次1-9、第二次2-7,然后再根據(jù)規(guī)劃發(fā)展,因?yàn)檫@樣可以讓隊(duì)員最快地增加輸出和生存力。

以上就是關(guān)于戰(zhàn)場兄弟中的弓箭手的加點(diǎn)攻略了,希望能幫到各位,更多游戲攻略敬請關(guān)注當(dāng)游網(wǎng),小編將持續(xù)為各位帶來更多游戲攻略,敬請期待。

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戰(zhàn)場兄弟

游戲類型: 策略游戲
 
游戲語言: 簡體中文
國家地區(qū): 歐美
發(fā)行時間: 2015-04-27
整理時間: 2016-11-03
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