時間:2018-02-06 17:11:09 來源:當游網 作者:當游網 編輯:trick 字體大小:
這款游戲的BUG比想象中要多得多,為了讓大家可以更輕松的游戲,于是小編這里就為大家?guī)砹擞螒蚋鞣N錯誤問題的詳細解決方法,這次為大家?guī)淼氖?strong>絕地求生打中人沒反應怎么解決的介紹。
絕地求生Tcikrate測試1
絕地求生Tcikrate測試2
為何落地S1897正中準星數槍對面依舊活蹦亂跳,將你擊倒(殺)?
為何LYB尾隨半天,先手開槍竟被轉身反殺?
在各種離奇對槍失敗的背后,其真實原因究竟是你太菜?還是...
服務器的低Tick rate導致的呢?
Tickrate:是指服務器每秒鐘讀取游戲的狀態(tài)次數,簡單點說,就是服務器的有效幀數。復雜點說,游戲世界里面,所有的行為都不是像現實世界一樣連續(xù)的,而是通過盡可能快的刷新狀態(tài)來模擬出真實的連貫效果,每一個狀態(tài)就是一個tick。那么我們常說的64tick和128tick也就不難理解了,在你仔細觀察時,128tick的服務器的移動判定會比64的更精確,但同時對CPU的要求也更高。——知乎 Ethan Jin
首先國內玩家玩《絕地求生》延遲就會高一點,同時低Tick rate又會導致判定不公正
你所看到人物的位置即【在你電腦顯示器上面顯示的位置】和【服務器判定人物所處的位置】是不同步的,由于在正常情況下,同步刷新率非常高,我們幾乎察覺不到(可以理解為同步),但是在前期低Tick rate的情況下,人物的實際位置和服務器計算的位置相差巨大,加上延遲的原因可能導致你看到的人物飆血了,其實服務器根本沒有判定敵人受傷。
在服務器前期...Tickrate甚至只有個位數...其間隙大小可想而知
在你的顯示器上面可能是100+fps,人物平滑的移動,但是實際服務器判定就是上圖的Tickrate=20一樣,
甚至更嚴重,可想而知,你在初期開槍,幾乎就是隨緣,你瞄的越準確,可能在某種意義上,反而更難擊殺目標。
不過在游戲8分鐘之后,Tickrate就趨于平穩(wěn)了,基本上在30到25浮動,這個時候打不準Tickrate就不太背鍋了。
很多人說,因為大家都是一樣的,所以是公平的。但是你要知道服務器是隨機的,可能別人打你剛好Tickrate沒啥問題,指哪里打哪里,但是你打別人的時候就會發(fā)生,你明明打中目標了,但是服務器卻沒有判定的情況。
這對于所有玩家來說,都是非常差的體驗,特別是對于反應極快的職業(yè)選手,影響巨大。
以上就是關于打中人沒反應原因分析的詳細介紹,掌握后的玩家就自己試試看吧。
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槍戰(zhàn)單機游戲曾幾何時只能在街機廳中才能玩到,而且還是用鐳射手槍作為游戲手柄,不過現在幾乎成為每臺個人電腦都會配備的游戲之一,不過這一切可能都是從一部叫做“CS”的單機槍戰(zhàn)游戲開始。
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