時(shí)間:2018-06-25 16:59:47 來(lái)源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:lilimin 字體大小:
絕地求生海島地圖又叫SANHOK,是一個(gè)4*4的小地圖,除了面積小,與大地圖區(qū)別還在于毒圈刷新時(shí)間的改動(dòng),下面小編為大家?guī)?lái)絕地求生海島地圖毒圈刷新時(shí)間介紹攻略,想要了解的玩家一起來(lái)看看吧。
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倒數(shù)時(shí)間與縮毒時(shí)間均為基礎(chǔ)數(shù)值,圈的直徑由數(shù)方格測(cè)量法算出,誤差在5米內(nèi),將圈設(shè)為同心圓即可算出平均縮圈速度,電網(wǎng)的傷害并沒(méi)有測(cè)試,直接繼承之前的數(shù)據(jù)。
我們可以看到原先的倒數(shù)時(shí)間都是大于縮毒時(shí)間,而在新地圖中則相反——縮毒時(shí)間>倒數(shù)時(shí)間。還有一點(diǎn)很明顯的差距即為——縮圈速度。這樣的改動(dòng)之前也曾出現(xiàn)過(guò),但不到一天就被緊急下線了,為什么呢?因?yàn)楫?dāng)時(shí)改動(dòng)過(guò)后總體時(shí)間沒(méi)有變化,加快了前期節(jié)奏,放緩了后期節(jié)奏,影響了大部分玩家的游戲體驗(yàn)。
而相同的改動(dòng)放在SANHOK地圖上我們?yōu)槭裁礇](méi)有感到不適呢?如果我們將8X8地圖的縮圈速度放在4X4地圖上,理論上4X4地圖的游戲時(shí)間應(yīng)為8X8的一半,但現(xiàn)在4X4地圖的游戲時(shí)間和8X8地圖僅相差8分鐘,也就是說(shuō),藍(lán)洞在沒(méi)改變前期節(jié)奏的情況下放慢了后期節(jié)奏,因?yàn)?X4地圖的緣故,導(dǎo)致這樣改變之后游戲時(shí)間仍然不長(zhǎng),這也是玩家可以接受的。
其次則是藍(lán)圈UI的改變,從以前單純的藍(lán)線變成了半透明藍(lán)面,視覺(jué)體驗(yàn)更佳。
其次則是小地圖上的UI,原先奔跑的小人消失了,變成了更為精準(zhǔn)的豎線,其實(shí)個(gè)人更喜歡之前的小人,游戲代入感更強(qiáng),可能藍(lán)洞覺(jué)得這樣改動(dòng)會(huì)讓玩家更加精確的把控自身位置吧。
以上就是絕地求生海島地圖毒圈刷新攻略了,可以看到肥點(diǎn)都是兵家必爭(zhēng)之地,剛槍玩家請(qǐng)找熱門(mén)落點(diǎn),以茍為主的玩家則可以打野為生。更多的絕地求生相關(guān)攻略,請(qǐng)關(guān)注當(dāng)游網(wǎng)專(zhuān)區(qū)。
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槍?xiě)?zhàn)單機(jī)游戲曾幾何時(shí)只能在街機(jī)廳中才能玩到,而且還是用鐳射手槍作為游戲手柄,不過(guò)現(xiàn)在幾乎成為每臺(tái)個(gè)人電腦都會(huì)配備的游戲之一,不過(guò)這一切可能都是從一部叫做“CS”的單機(jī)槍?xiě)?zhàn)游戲開(kāi)始。
生存游戲是今年來(lái)才興起的游戲類(lèi)型,作為人對(duì)于生存是一種本能,所以生存類(lèi)游戲會(huì)人氣漸長(zhǎng)也是必然的趨勢(shì),其中有一些異常經(jīng)典的作品,如《饑荒》、《模擬人生2:生存游戲》、《求生之路》等等。
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