時(shí)間:2018-07-12 14:46:58 來(lái)源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:dywlxt 字體大?。?
斗士使用兩個(gè)完全不同的戰(zhàn)斗方式,一定時(shí)間內(nèi)大幅提升自身攻擊力進(jìn)行戰(zhàn)斗的“月光”和借助仙界之力,使用光劍進(jìn)行中距離戰(zhàn)斗的“仙劍”,接下來(lái)就給給大家介紹一下斗士的技能,一起來(lái)看看吧。
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雷系斗士技能一覽:
冰系斗士技能一覽:
技能簡(jiǎn)介:
斗士技能 | |||||
技能圖標(biāo) | 技能名稱 | 技能冷卻 | 技能簡(jiǎn)介 | 使用條件 | 快捷鍵 |
![]() | 仙劍盾牌 | 1秒 | 普通攻擊第二段,對(duì)標(biāo)造成傷害。 | 信念狀態(tài)時(shí) | 1 |
![]() | 逆鱗 | 15秒 | 反擊、恢復(fù)生命 | 仙劍狀態(tài) 信念狀態(tài) 格擋成功后 | 1 |
清風(fēng) | 12秒 | 格擋來(lái)自正面的攻擊,效果持續(xù)3秒 | 倒地狀態(tài)下 | 1 | |
軀體反彈 | 1秒 | 對(duì)周圍敵人造成一定量的傷害,連續(xù)施展時(shí)每次施展都會(huì)降低0.5秒的施展時(shí)間 | 月光狀態(tài) | 1 | |
突破1段 | 6秒 | 快速靠近目標(biāo)并造成一定量的傷害 | 仙劍狀態(tài) | 2 | |
上斬 | 18秒 | 對(duì)遠(yuǎn)處的目標(biāo)造成一定量的傷害、浮空 | 閃光命中后 仙劍狀態(tài) | 2 | |
![]() | 劍輪 | 6秒 | 造成5次傷害,命中后可以施展月夜 | 上斬命中后 弦月命中后 目標(biāo)處于浮空 仙劍狀態(tài) | 2 |
削足 | 18秒 | 擊倒、合擊 | 仙劍狀態(tài) | 3 | |
![]() | 一刀兩斷 | 30秒 | 對(duì)目標(biāo)造成大量傷害,如果秒有眩暈虛弱狀態(tài)造成額外傷害,并進(jìn)入拔劍姿態(tài) | 月光狀態(tài) | 4 |
八方崩壞 | 18秒 | 擊倒、反制穿刺、擊退 | 信念狀態(tài) | 4 | |
![]() | 破陣 | 36秒 | 快速靠近目標(biāo)并且解除結(jié)冰效果,按Q可以切換到拔劍姿態(tài),按E可以切換到劍術(shù)姿態(tài)。 | 仙劍狀態(tài) | 4 |
日月斬 | 24秒 | 擊倒、防御穿刺、反制穿刺 | 信念狀態(tài) | 3 | |
降臨 | 1分30秒 | 解除倒地、癱瘓、虛弱狀態(tài),并向后回撤。 可在倒地、癱瘓、虛弱狀態(tài)下施展。 | 仙劍狀態(tài) | Z | |
昆侖秘功牌(雷系專用) | 在眩暈、到底、癱瘓、虛弱狀態(tài)下使用可解除其眩暈、倒地、癱瘓、虛弱狀態(tài),并對(duì)敵方造成傷害。 | ||||
仙侖秘功牌(冰系專用) | 在倒地狀態(tài)下對(duì)前方敵人造成一定量的傷害并脫離倒地狀態(tài) | ||||
![]() | 獅子吼 | 30秒 | 虛弱、反制穿刺、合擊 | 仙劍狀態(tài) | X |
蓄氣 | 9秒 | 剛體恢復(fù)40%,0.8S內(nèi)減少50%傷害 | E | ||
![]() | 弦月 | 30 | 抵抗?fàn)顟B(tài)異常、防御穿刺、反制穿刺、拖拽 | 仙劍狀態(tài) | C |
圣裁 | 6秒 | 傷害、額外傷害 | 信念狀態(tài) | RB | |
仙劍方正1段 | 30秒 | 仇恨提升,沖鋒增加200% | 仙劍狀態(tài) | V | |
仙劍方正2段 | 30秒 | 對(duì)目標(biāo)造成一定量的傷害,并將眩暈、虛弱狀態(tài)下的目標(biāo)浮空 | V | ||
血流斬 | 2.5秒 | 在倒地狀態(tài)下對(duì)目標(biāo)的攻擊進(jìn)行反擊,反擊成功時(shí)對(duì)目標(biāo)造成一定量的傷害并擊退,同時(shí)脫離倒地狀態(tài) | 3 | ||
![]() | 風(fēng)斬 | 9秒 | 減少傷害 | 施展仙劍盾牌狀態(tài)下 | 鼠標(biāo)左鍵 |
滿月 | 立即 | 禁制、防御穿刺、反制穿刺 | 禁制敵人 | 鼠標(biāo)左鍵 | |
止血 | 1分 | 對(duì)浮空目標(biāo)造成一定量的傷害并斬落地面 | 月光狀態(tài) | 鼠標(biāo)右鍵 | |
連擊式 | 立即 | 對(duì)前方敵人造成一定量的傷害,只能在拔劍姿態(tài)下施展 | 仙劍狀態(tài) | 鼠標(biāo)右鍵 | |
覺(jué)醒月夜 | 6秒 | 15內(nèi)月夜?fàn)顟B(tài),命中后疊加五次月關(guān)效果,減少仙劍方陣CD4S | 鼠標(biāo)右鍵 | ||
亂刀 | 立即 | 擊退周圍敵人并切換至御劍姿態(tài) | 月光狀態(tài) | 鼠標(biāo)右鍵 | |
大劍突進(jìn) | 9秒 | 擊倒、抵抗?fàn)顟B(tài)異常、靠近、移動(dòng)速度增加 | 施展仙劍盾牌狀態(tài)下 仙劍狀態(tài) 使用日月步、真日月步后 信念狀態(tài) | F | |
單弒 | 3.5秒 | 快速靠近目標(biāo)并連續(xù)攻擊周圍敵人5次,每次攻擊都造成一定量的傷害,只能在拔劍姿態(tài)下施展,施展此技能時(shí)免疫傷害。 | 仙劍狀態(tài) | F | |
連環(huán)式 | 立即 | 用肩部撞擊前面放敵人,造成一定量的傷害并恢復(fù)一定比例的生命值。 | 仙劍狀態(tài) | F | |
覺(jué)醒單式 | 1.5秒 | 造成雷電傷害,命中時(shí)可以使用連環(huán)式 | 仙劍狀態(tài) | F | |
![]() | 覺(jué)醒連環(huán)式 | 立即 | 造成雷電傷害,命中時(shí)一刀兩斷減少CD3S | 仙劍狀態(tài) | F |
![]() | 連斬 | 2.5秒 | 造成5詞雷電傷害,命中時(shí)一刀兩斷、仙劍方針減少CD1S | 月光狀態(tài) | F |
![]() | 刺擊 | 9秒 | 眩暈、解除防御 | 敵人防御時(shí) | F |
后滾翻 | 12秒 | 脫離虛弱、擊倒、癱瘓狀態(tài),向后移動(dòng)4M | 虛弱、擊倒、癱瘓狀態(tài)下 | F | |
![]() | 信念 | 立即 | 12S內(nèi)轉(zhuǎn)換為狂氣狀態(tài),每秒消耗生命6% | 陽(yáng)光狀態(tài)疊加三次后 仙劍狀態(tài) | Tab |
![]() | 信念解除 | 立即 | 解除信念,在1S內(nèi)抵抗異常狀態(tài) | 信念狀態(tài) | Tab |
![]() | 地鳴 | 36秒 | 向敵人突進(jìn),8M范圍內(nèi)敵人2S內(nèi)眩暈 | 施展仙劍盾牌狀態(tài)下 仙劍狀態(tài) | Tab |
斬魔劍 | 24秒 | 首次旋轉(zhuǎn)牽引敵人,2S內(nèi)眩暈 | 月光狀態(tài) | Tab | |
![]() | 龍騰九天 | 36秒 | 脫離眩暈、虛弱、擊倒、癱瘓狀態(tài),害,使用后回復(fù)5%生命 | 眩暈、虛弱、倒地癱瘓等狀異常狀態(tài)下 | Tab |
![]() | 月光步 | 9秒 | 抵抗傷害、抵抗?fàn)顟B(tài)異常、回避移動(dòng) | 仙劍狀態(tài)、信念狀態(tài) | Q |
![]() | 月暈 | 立即 | 抵抗傷害、抵抗?fàn)顟B(tài)異常、回避移動(dòng) | 施展月光步后 仙劍狀態(tài) 信念狀態(tài) | Q |
![]() | 罡猛 | 9秒 | 0.8內(nèi)抵扣傷害和異常狀態(tài) | 仙劍狀態(tài) | E |
日月劍舞 | 30秒 | 防御穿刺、反制穿刺 | 仙劍狀態(tài) | E | |
![]() | 日月步 | 8秒 | 1.5S內(nèi)抵擋傷害和異常狀態(tài),4S內(nèi)增加30%移速 | 仙劍狀態(tài) | S |
![]() | 牽制移動(dòng) | 8秒 | 1.5S內(nèi)抵擋傷害和異常狀態(tài),4S內(nèi)增加30%移速 | 月光狀態(tài) | S |
![]() | 櫻花雨 | 立即 | 3S內(nèi)抵擋傷害和異常狀態(tài),剛體恢復(fù)50% | 洪門之氣得到最大補(bǔ)充時(shí) | G |
![]() | 冰蓮 | 立即 | 首次攻擊命中時(shí)3S內(nèi)眩暈,命中敵人5S內(nèi)結(jié)冰,剛體恢復(fù)20% | 洪門之氣得到最大補(bǔ)充時(shí) | B |
以上就是劍靈斗士技能一覽的全部?jī)?nèi)容了,希望對(duì)大家有所幫助,斗士分為雷系和冰系兩類,從技能中也可以看出定位是完全不同的,大家可以根據(jù)需求選擇。
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武俠游戲是中國(guó)特有的游戲品種,是根據(jù)我國(guó)的歷史文化的沉淀而獨(dú)具一格的游戲類型,當(dāng)然在每個(gè)國(guó)家都有著令人向往的一種精神,就像日本的武士道跟歐洲的騎士道,而中國(guó)便是武俠精神,早期中國(guó)的武俠單機(jī)游戲大部分都是武俠rpg單機(jī)游戲,直到后來(lái)隨著游戲制作技術(shù)的發(fā)展,才有了現(xiàn)在的動(dòng)作作品。