時(shí)間:2018-07-15 17:25:06 來(lái)源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:dywlxt 字體大?。?
目前普遍存在一個(gè)觀點(diǎn),大部分玩家認(rèn)為雷系主玩副本,冰系更適合PVP,這個(gè)觀點(diǎn)也是由依據(jù)的,冰系的控制技能比雷系要多,而且持續(xù)輸出能力比較強(qiáng),雷系的控制其實(shí)也不少,現(xiàn)在PVP方面都是看起手了,起手得好領(lǐng)先對(duì)面一個(gè)解控技能,在接下來(lái)的時(shí)間就能壓制對(duì)手。
言歸正傳,PVP技能方面優(yōu)先選擇控制類,分支威脅肯定要完全拋棄掉,這一點(diǎn)沒什么疑議,當(dāng)然了光有控制技能沒有傷害和解控狀態(tài)都是不行的,大家可以根據(jù)下方的技能圖參考一下。
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根據(jù)圖上的內(nèi)容也很明顯了,有控制點(diǎn)控制,然后留幾個(gè)技能用來(lái)短時(shí)間的免控,這就是保命技能了。
連擊弒是主要的輸出技能之一,使用的頻率相對(duì)較高,所以在分支上選擇傷害,能夠打出更高的傷害;血引斬是一個(gè)很好的反擊技能,點(diǎn)出反擊穿刺能打出更多的傷害,如果實(shí)在覺得對(duì)面有些難纏,點(diǎn)回復(fù)生命也是可以的;
突破作為突進(jìn)技能,點(diǎn)出眩暈靠近敵人的時(shí)候能更快控制他們,一刀兩道本身的傷害比較可觀,在傷害和擊倒個(gè)人偏向擊倒,打控制比較強(qiáng);其他眩暈技能道理都是相同的。
總體來(lái)說(shuō),雷系PVP方面可能是稍遜于冰系,冰系穩(wěn)定的控制和輸出能讓自己更加安逸,另外兩者都是比較吃操作的,大家實(shí)戰(zhàn)前最好研究一下技能的連招方法。
關(guān)于劍靈雷系斗士PVP加點(diǎn)方法的內(nèi)容就暫時(shí)告一段落了,加點(diǎn)可以根據(jù)對(duì)方職業(yè)的不同進(jìn)行更換,這點(diǎn)大家自己使用順手就好,講究的還是輸出手法。
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武俠游戲是中國(guó)特有的游戲品種,是根據(jù)我國(guó)的歷史文化的沉淀而獨(dú)具一格的游戲類型,當(dāng)然在每個(gè)國(guó)家都有著令人向往的一種精神,就像日本的武士道跟歐洲的騎士道,而中國(guó)便是武俠精神,早期中國(guó)的武俠單機(jī)游戲大部分都是武俠rpg單機(jī)游戲,直到后來(lái)隨著游戲制作技術(shù)的發(fā)展,才有了現(xiàn)在的動(dòng)作作品。