時間:2018-07-18 16:51:45 來源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:dywlxt 字體大小:
斗士分為兩類屬性,一種是雷系另一種就是冰系了,玩家普遍認(rèn)為冰系在PVP方面比較強(qiáng),這確實有一定的依據(jù),冰系的技能控制非常多,而且容錯率也相對比較高,本次就給大家介紹一下冰系斗士的PVP加點,需要的可以來參考一下。
暫時先不討論冰系和雷系PVP孰強(qiáng)孰弱的問題,一百位玩家至少都會有兩種以上不同的想法,冰系之所以PVP強(qiáng),最大的依靠是他的技能,不但控制十足而且輸出能力也比較可觀,下面給大家具體介紹一下加點的思路。
點擊查看大圖
加點思路也很簡單,要兼顧控制和輸出,兩者之間有一定的取舍,控制是不可或缺的,傷害也同理,兩者缺一不可,只有其中一項都是不達(dá)標(biāo)的。
加點方式具體就如圖中所示了,加點也不一定是固定的,大家要靈活運(yùn)用,針對敵人的職業(yè)作出調(diào)整,需要突進(jìn)獲得回復(fù)這類技能的時候就需要及時搭配了。
建議大家控制技能的分支多點一些,因為抓人就是一個技能的事情,騙掉敵人的解控和無敵是非常劃算的,所以在分支上能選擇控制類就選擇控制類,最大化的體現(xiàn)冰系的強(qiáng)勢。
仙劍術(shù)和圣裁點出傷害就足夠打輸出了,其他技能的輸出也不會太低,這兩個技能是用來打傷害的,在技能銜接上要打出完美的控制鏈,具體的操作因人而異,如果感興趣的話可以參考一下劍靈冰系斗士PVP輸出手法這篇文章,唯一需要注意的是在連招的時候抽一個環(huán)節(jié)將這兩個技能分批次打出去即可。
劍靈冰系斗士PVP怎么加點的內(nèi)容就暫時告一段落了,目前對這個職業(yè)的開發(fā)還不是很深,在過一段時間各位玩家都熟悉之后就能應(yīng)對自若了,另外大家可以平時多加練習(xí),掌握每個技能的間隙和控制效果。
0
武俠游戲是中國特有的游戲品種,是根據(jù)我國的歷史文化的沉淀而獨(dú)具一格的游戲類型,當(dāng)然在每個國家都有著令人向往的一種精神,就像日本的武士道跟歐洲的騎士道,而中國便是武俠精神,早期中國的武俠單機(jī)游戲大部分都是武俠rpg單機(jī)游戲,直到后來隨著游戲制作技術(shù)的發(fā)展,才有了現(xiàn)在的動作作品。