時間:2018-07-19 15:59:59 來源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:Hamster 字體大?。?
《絕地求生:大逃殺》作為一款廣受玩家歡迎的游戲,它對畫質(zhì)的要求也很高,因此游戲內(nèi)也出現(xiàn)了許多伏地魔,吃雞難度也高了不少,因此畫面設(shè)置也是非常影響吃雞手感的。對于畫質(zhì)的設(shè)置,很多玩家根據(jù)電腦配置的不同或者自己的習(xí)慣都是不同的配置,但是職業(yè)選手的畫面設(shè)置是怎么樣的呢?今天,小編就帶大家看一下職業(yè)選手他們的畫面設(shè)置都是怎樣的。
大部分玩家關(guān)于游戲圖像最好設(shè)置的討論都是圍繞職業(yè)選手和大主播是怎么設(shè)置游戲圖像屬性的。
雖然直接借鑒喜歡的主播或者選手的設(shè)置是一種比較直接的方法,不過這樣就忽視了許多問題。如果你不了解職業(yè)選手們?yōu)槭裁催@么設(shè)置的話,那么你會吃大虧的,因?yàn)槁殬I(yè)選手他們的設(shè)置一直都在變化,同時藍(lán)洞在更新游戲后職業(yè)選手們也會相應(yīng)的更改畫面設(shè)置嗎,所以我們需要了解職業(yè)選手為什么這么做。
一般來說,如果性能不是問題,職業(yè)選手們都會不斷調(diào)整游戲中的圖像設(shè)置來盡可能增加游戲中其他玩家的可見性。比如,降低圖像設(shè)置中的樹木選項(xiàng)參數(shù),可以幫助你在草木蔥蘢的老圖中獲得更多視野;再比如,適度降低特效可以減少游戲中的一些效果,比如煙霧彈煙幕效果和爆炸效果。
接下來我們會詳細(xì)闡述推薦設(shè)置背后的原因,不過現(xiàn)在我們先看看職業(yè)選手和主播的主流設(shè)置。
以下是可以獲得最大可見度和游戲優(yōu)勢的設(shè)置
選項(xiàng) | 推薦設(shè)置 |
顯示模式 | 全屏(窗口化) |
分辨率 | 1920*1080 |
FPP相機(jī)視野 | 103 |
亮度 | 50-70 |
整體質(zhì)量 | 自定義 |
屏幕比例 | 100 |
抗鋸齒 | 非常低 |
后期處理 | 非常低/低 |
陰影 | 非常低/低 |
紋理 | 中-超高 |
特效 | 非常低 |
樹木 | 非常低 |
可視距離 | 中等-超高 |
垂直同步 | 關(guān) |
運(yùn)動模糊 | 關(guān) |
如何通過改變圖像設(shè)置提升FPS
不同的選項(xiàng)和設(shè)置會對玩家的游戲性能產(chǎn)生不同的影響。比如一些設(shè)置對于游戲幀數(shù)的提升微乎其微,同時一些簡單的選項(xiàng)設(shè)置微調(diào)或許會使得游戲的幀數(shù)減少一半。接下來我們將對PUBG的每個圖像選項(xiàng)的作用進(jìn)行分析,并且解釋為何上文這樣的推薦設(shè)置能夠顯著提高競技優(yōu)勢。
不過需要注意的是,圖形選項(xiàng)設(shè)置并不是一門精確的科學(xué),你的電腦以及外設(shè)將決定不同設(shè)置下的PUBG實(shí)際表現(xiàn)。此外,玩家的個人偏好也是非常重要的,比如亮度和視野范圍。
TSM戰(zhàn)隊(duì)職業(yè)選手及主播VISS更偏向超高的紋理,不過一些職業(yè)玩家更偏向于設(shè)置為中等。下面是Viss在Twitch直播時的截圖。
顯示模式
這一項(xiàng)只是關(guān)系到游戲窗口怎么在玩家屏幕上進(jìn)行展示。全屏(窗口化)是默認(rèn)設(shè)置并且允許玩家可以方便地進(jìn)行游戲窗口切換,特別是當(dāng)你使用第二塊屏幕的時候。
分辨率
這里我們應(yīng)該設(shè)置為1920*1080,這是全高清的標(biāo)準(zhǔn)設(shè)置。這一項(xiàng)和游戲的性能成正比。這也是影響游戲FPS最直接的因素之一,因此如果實(shí)在無計(jì)可施了,那么可以考慮下把分辨率調(diào)低當(dāng)做最后的解決方案。
FPP相機(jī)視野
對于大部分的FPP游戲來說,相機(jī)視野是游戲內(nèi)的視野范圍。如果它的數(shù)值越高,那么玩家屏幕的視野越大。PUBG里面的最大設(shè)置是103,一般來說職業(yè)選手一般會設(shè)置為90-103之間??紤]到這直接影響玩家能看到多大的戰(zhàn)場范圍,小編我比較推薦把它拉滿。
亮度
這是一個個人偏好選項(xiàng),與游戲性能無關(guān)。數(shù)值越高,亮度越高。一般來說,這一項(xiàng)的設(shè)置是在50-60之間,如果玩家在光亮的環(huán)境下玩這款游戲,那么我建議把亮度調(diào)高到能完全看清楚為止。
整體質(zhì)量
玩家這里可以使用預(yù)設(shè),不過如果調(diào)整了任何的參數(shù),它都會變成“自定義”,所以對于大部分玩家來說這里是“自定義”。
屏幕比例
這個設(shè)置是通過讓游戲輸出更高的分辨率來減少游戲中的鋸齒邊緣。所以如果玩家有一個1080p的顯示器,并且游戲設(shè)置為1920*1080,同時將屏幕比例調(diào)整為超過100,這會使得游戲?qū)嶋H的渲染超過1080p,從而獲得更為流暢的游戲體驗(yàn)。不過,這個選項(xiàng)和分辨率一樣,會顯著的影響游戲性能,因此,想要更有優(yōu)勢的玩家可以把其設(shè)置為100。
抗鋸齒
使用抗鋸齒同樣可以降低游戲中的鋸齒狀線條,在某些游戲中這個選項(xiàng)對游戲性能有著巨大的影響,不過對PUBG影響卻很小。職業(yè)選手會讓這個選項(xiàng)保持在低,盡可能地維持較高游戲性能,同時降低邊緣模糊——這樣能夠保障最大限度清晰顯示物體的輪廓,以便于玩家分辨不同的物體。不過事實(shí)上對于我們來說,這個選項(xiàng)選什么并沒有很大差別。
后期處理
關(guān)系到游戲渲染之后的視覺質(zhì)量提升,調(diào)高后期處理對于FPS的影響非常大,不過對于視覺效果的影響卻不怎么明顯,因此大部分玩家都將其設(shè)置為低。
紋理
紋理質(zhì)量大概是一個能調(diào)多高就調(diào)多高的選項(xiàng),因?yàn)樗鼧O大地影響到游戲觀感,同時卻幾乎不怎么影響游戲性能。如果電腦配置并不是那么好,那么設(shè)置紋理質(zhì)量為中等以上,并且把其他的設(shè)置都調(diào)成非常低,這么做或許是一個比較好的平衡視覺觀感和游戲性能的好方法。
通常而言,職業(yè)玩家會把其設(shè)置為中等到超高之間——大部分設(shè)置為超高——因?yàn)樗鼤層螒蛐Ч雌饋聿荒敲春喡?,同時基本不會影響到可見性。
特效
它影響游戲中的爆炸、血液濺射和煙霧彈的效果。在不同版本之間,它對于游戲幀數(shù)的影響似乎不盡相同,不過它依然是十分重要的。許多頂級玩家將其設(shè)置為低,這么做是為了盡可能多的降低阻礙玩家視線視覺特效。
樹木
樹!包括其他植物和草地。它對于游戲性能的影響并不高,不過許多玩家依然將其設(shè)定為低,原因和“特效”一樣,盡可能減少對玩家視線的阻擋。
可視距離
最有爭議的游戲設(shè)置之一,在大多數(shù)案例中,可視距離對于游戲性能的影響并不大,不過職業(yè)選手的偏好卻各不相同??梢暰嚯x決定了游戲物品在多遠(yuǎn)的距離能夠顯示出。如果可視距離比較小,那么在游戲你必須更為接近事物才能夠看到它。
通常而言,小編我更傾向于將它設(shè)置到最高,這樣就可以清晰的知道周圍到底有啥。不過有爭議的是,如果將它設(shè)置的很低,那么這意味著在可以輕松看到視野遠(yuǎn)處的玩家;而如果調(diào)高設(shè)置,遠(yuǎn)處玩家就會被地形遮擋了。
垂直同步
游戲中默認(rèn)是關(guān)閉的。垂直同步會讓你的游戲幀數(shù)和顯示器的刷新速度同步,以減少游戲屏幕的畫面撕裂。垂直同步對于FPS的影響十分巨大,并且畫面撕裂一般只出現(xiàn)在“當(dāng)游戲幀數(shù)遠(yuǎn)高于屏幕刷新率”的場景,對于一般的PUBG玩家而言,這基本上是不用考慮的。
運(yùn)動模糊
就像垂直同步一樣,這項(xiàng)也是默認(rèn)關(guān)閉的。如果將它打開,玩家在游戲中迅速轉(zhuǎn)身的時候游戲屏幕就會產(chǎn)生模糊感,這顯得更為真實(shí)。不過如果玩家正處在緊張的游戲氛圍中,這一點(diǎn)反而并不友好。它對于游戲性能的影響并不大,但是所有玩家都會將它關(guān)閉。
以上就是小編為大家分享的游戲顯示設(shè)置的介紹,看了這么多,是不是有人想要立馬去試驗(yàn)一下呢?
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