時(shí)間:2018-07-20 17:20:26 來源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:dywlxt 字體大?。?
劍靈本次的「巨劍歸來」全新版本推出了萬眾期待的全新職業(yè)—斗士,早在韓服公布這個(gè)職業(yè)的時(shí)候,就受到了各位玩家廣泛的關(guān)注和討論,也有部分玩家擔(dān)心自己玩了許久的劍士會(huì)被斗士替代,事實(shí)真的如此嗎?
斗士起初公布的時(shí)候,大量玩家都覺得和劍士很相似,就在猜測是否和劍士的定位相同,實(shí)際上他們之間的定位確實(shí)蠻相似的,都是作為坦克,只不過斗士是主T,相比較劍士更為穩(wěn)定和專業(yè)。
再來說斗士和劍士兩者的武器都是劍,依附在劍上的技能也與劍氣這類特性有關(guān),不同的是斗士的是大劍,而劍士的劍更加正常,斗士的武器會(huì)比劍士的大上不少。
技能方面,都有穩(wěn)定BOSS仇恨的技能,但是如前面所說的斗士的仇恨技能非常多,而且控制技能也很強(qiáng),除了這些還可以和咒術(shù)一樣超神,在T的位置上效果自然比劍士高上不少,拉仇恨斗士絕對是目前游戲中的最強(qiáng),劍士雖然也可以拉仇恨,但是有時(shí)候是依靠隊(duì)友輪流抗BOSS,單單依靠自己一個(gè)人是比較難勝任的,另外劍士的生存能力也沒有斗士強(qiáng)。
論輸出的話,雙方加點(diǎn)都是輸出達(dá)到最大化的前提,雷系斗士的輸出可能會(huì)比劍士高,劍士目前這個(gè)版本的趨勢就是比較弱,沒有推出斗士前,劍士雖然弱,但是也是在副本中不可或缺的,此次推出的斗士,劍士玩家們很擔(dān)心會(huì)給自己的職業(yè)造成很大的沖擊,玩家們的擔(dān)心不無道理,但是目前還沒有推出新團(tuán)本,一切都還是未知的。
可以說斗士取代劍士是必然,但是不會(huì)立馬取代,為什么這么說呢?前面就說了斗士官方定位就是坦克,是目前劍靈里唯一的坦克,地位自然就不用多說,劍士則不是一個(gè)專職坦克,接下來的副本難度只會(huì)越來越高,斗士的用處也就凸顯出了;但是按照劍靈目前的情況來分享,許多玩家打本都是固定隊(duì),那多一個(gè)斗士有何區(qū)別呢?沒有斗士一樣能過,目前對大家?guī)淼挠绊戇€不是很大,一切都要等到新團(tuán)本的推出再定奪。
最后談一下PVP方面,冰系斗士更加適合PVP,因?yàn)樗兄姸嗟目刂萍寄埽掷m(xù)傷害能力也不俗,但是相比較劍士來說,斗士的攻擊速度和頻率就顯得笨重了些,卡刀對斗士沒有多大效果,劍士則相反,速度上會(huì)占據(jù)一些優(yōu)勢,但是目前斗士PVP方面開發(fā)程度還不是和高,兩者之間強(qiáng)弱之分還沒法定奪,依據(jù)個(gè)人的看法來說,會(huì)覺得斗士略強(qiáng)一線。
劍靈斗士和劍士的職業(yè)對比就這么多內(nèi)容了,劍士的玩家也不用太擔(dān)心自己的地位會(huì)不保,韓服目前已經(jīng)對斗士進(jìn)行了一些修改,縱使斗士無論多強(qiáng),劍士依舊是劍靈的顏值擔(dān)當(dāng)。
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武俠游戲是中國特有的游戲品種,是根據(jù)我國的歷史文化的沉淀而獨(dú)具一格的游戲類型,當(dāng)然在每個(gè)國家都有著令人向往的一種精神,就像日本的武士道跟歐洲的騎士道,而中國便是武俠精神,早期中國的武俠單機(jī)游戲大部分都是武俠rpg單機(jī)游戲,直到后來隨著游戲制作技術(shù)的發(fā)展,才有了現(xiàn)在的動(dòng)作作品。