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魔獸世界8.0奶德改動 恢復(fù)系德魯伊改動分析與未來展望

時間:2018-07-23 09:19:10 來源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:lilimin 字體大?。?

魔獸世界8.0版本“爭霸艾澤拉斯”大量的職業(yè)進行了改動,一代版本一代神,這次的德魯伊四系天賦都進行了一部分的改動,下面小編帶來魔獸世界8.0奶德改動,想要了解的玩家快來看看吧。

點擊查看:魔獸世界8.0德魯伊改動

8.0奶德分析

魔獸世界德魯伊圖片

上一篇之后一個多月了,奶德連個像樣的階段性改動都沒有,我是挺意外的??赡鼙┭┧械木Χ寄萌ジ膬上的翈熀湍躺税伞?/p>

反正我其實是不知道該寫點啥,因為壓根沒什么好聊的。測試服我也依舊沒玩,因為完全提不起興趣,一點令人興奮的技能都沒。

但是不寫又會讓人以為我鴿了,于是便有了此文。

目前最新版本為26734。

26624的幾個改動

[引用]

傷害/治療光環(huán):所有直接和周期性治療提升40%

回春術(shù)在12秒內(nèi)恢復(fù)68%sp的治療量,從60%上調(diào)

寧靜的直接治療由175%提升至205%sp,Hot部分從每層12%降低到8%

別驚訝,所有治療職業(yè)的光環(huán)都是40%。不過好在奶德之前的-4%光環(huán)已經(jīng)抹平了。但其實沒什么意義。

回春終于buff了,但是幅度實在太小(只有區(qū)區(qū)13%),并且持續(xù)時間并沒有增加。這并不會改變?nèi)魏文痰缕\浀默F(xiàn)狀,杯水車薪罷了。

寧靜總量幾乎沒變,只是把hot總量挪了一部分到直接治療里面。目的很明確——削弱寧靜+繁盛的combo威力。并不是什么值得驚訝的改動。

艾澤里特特質(zhì)現(xiàn)狀

根據(jù)[參考鏈接],目前可以查到的奶德專屬特質(zhì)有以下幾種(名稱均為暫譯):

秋之落葉:如果回春術(shù)是你在目標(biāo)上的唯一一個持續(xù)治療效果,則回春術(shù)的治療量提高46。

協(xié)同恢復(fù):當(dāng)生命綻放結(jié)束時,如果目標(biāo)身上有回春和愈合,則對其產(chǎn)生385點治療。

真菌精華:迅捷治愈會使百花齊放的蘑菇爆發(fā),治療一名附近的盟友231點。

育林:迅捷治愈會額外在9秒內(nèi)造成222點治療。

活潑的靈魂:激活結(jié)束時,你在激活期間每使用一個法術(shù),都會獲得25點智力。持續(xù)20秒。

迅速生長:愈合的HoT治療部分提高72點。并且愈合的HoT會同時對生命綻放目標(biāo)施放。

回春之息:回春術(shù)的持續(xù)時間延長1.0秒,總治療量提升42點。

夢醒:伊瑟拉之賜現(xiàn)在每4秒治療一次,每一個激活的回春術(shù)都會使伊瑟拉之賜的治療量提升25點。

很明顯,回春之息和這版本延綿不斷的地位相同(甚至可能還更高)。其他的特質(zhì)機制上看起來并沒有足夠的競爭力,除非數(shù)值非常優(yōu)秀。

當(dāng)然由于愈合的地位提升(這點第一篇展望中有提到),協(xié)同恢復(fù)、迅速生長和光合作用的combo也是值得期待的刷T利器。

意外的是,至今并沒有一個增強核心技能野性成長的特質(zhì)。不知這是出于何種考慮。

提供精通的特質(zhì)比我想象的要多,這是唯一的利好。

其他改動

太雜了,來源懶得貼了。但確定都是真的。

復(fù)生現(xiàn)在消耗30點怒氣。

意圖很明確,不讓你鉆變熊戰(zhàn)復(fù)這個空子。以后戰(zhàn)復(fù)請找獸王獵謝謝。

野性親和不再讓你習(xí)得兇猛撕咬。

不知道在想什么的神經(jīng)病改動。貓親目前只有割裂一個終結(jié)技,然而一旦變?nèi)诵图友?,失去了貓形態(tài)轉(zhuǎn)換的敏捷之后割裂傷害完全不能看。

現(xiàn)狀和總結(jié)

最核心的問題——回春性價比太低——沒有看到任何解決的跡象。

核心玩法沒有得到足夠的機制性獎勵,看不到任何鼓勵預(yù)鋪的傾向。

整體平刷強度過低,數(shù)據(jù)嚴重依賴寧靜質(zhì)量。

功能性、機動性、自保和dps全體對半砍。

激活和化身仍然占用gcd,并且持續(xù)時間沒有得到補償(法力茶都加了2秒持續(xù))。

橙裝和神器特質(zhì)0回歸,腰帶只能算半個。

改動毫無誠意,吃老本。

和其他治療職業(yè)橫向?qū)Ρ群翢o優(yōu)勢。

不出意外綜合表現(xiàn)應(yīng)該是全治療職業(yè)墊底。要量沒量,要功能沒功能,要作用沒作用。

就算是靠最近的幾輪buff,也只能在量上勉強維持到中下游。然而作用和其他職業(yè)完全比不了。

很簡單的一個現(xiàn)狀就是,測試服都已經(jīng)沒什么人玩奶德了。原因也很簡單——刷不起血,其他的也啥也干不了。

====我是上篇的分割線====

首先,我暫時并沒有玩過A測,以下內(nèi)容均為我未經(jīng)實測的腦補。以下信息來源都是補丁說明,目前截止至26476。

當(dāng)然以現(xiàn)在奶德的低完成度,玩了估計也測不出個所以然來。所以還是要期待后續(xù)的改動。

其次,A測的改動頻繁程度大家都懂的,我也不希望拘泥于暫時的數(shù)值強度,因為這毫無意義。

我更希望將關(guān)注點放在以下幾個方面:

1. 核心機制的核心競爭力

2. 新的手法、新的功能、新的定位

3. 戰(zhàn)術(shù)作用和功能性

核心機制和競爭力

在LEG,精通和以精通為核心的堆疊HoT玩法是當(dāng)之無愧的核心機制。無論從獨特性、切合職業(yè)特性成度和實戰(zhàn)強度上,都有上佳的表現(xiàn)。

而BFA中,暴雪目前對所有精通相關(guān)的機制都是直接沿用,意圖很明顯就是要繼續(xù)發(fā)揚這一點。

但是暴雪并不想讓精通過于強勢(這也是核心設(shè)計思路之一),所以在疊精通的手段上施加了多種限制。

這也是精通機制的死穴。就算理論數(shù)值強勢,如果沒有足夠高效快速智能的堆疊精通手段,那也只能停留在數(shù)字上而已。

在BFA,我們失去了幾乎所有的神器和橙裝特效。延綿不斷和肩膀的刪除對回春覆蓋率的損失是毀滅級的(從最大30+s到只有15s),失去遠古知識則意味著可供堆疊精通的續(xù)航更加捉襟見肘。

天賦上,萌芽和整合了神器技能的新繁盛同層二選一,意味著團本幾乎不可能點萌芽。等于又損失一個易得的層數(shù)。

而目前推出的所有艾澤里特頭胸的特質(zhì),沒有一個是和奶德精通堆疊相掛鉤的。

這些種種改動都能看出來,暴雪在刻意控制奶德在團本堆疊hot的能力,生怕出現(xiàn)下一個T19。而且力度不小。

所以我目前其實對奶德的表現(xiàn)是謹慎不看好的。如果我們被迫放棄精通,或者放棄以堆疊精通為核心的玩法,那奶德連核心機制都沒有特色可言了。

當(dāng)然現(xiàn)在也不意味著什么,畢竟24676才加了第一個新的天賦,橙裝特效還未回歸,整個專精的完成度估計連30%都沒有。還是拭目以待吧。

幾個我比較期待的改動方式:

1. 回春的法強系數(shù)和持續(xù)時間需要全面buff。

正如之前所說,目前的回春質(zhì)量太差了。這同樣導(dǎo)致精通的競爭力不如LEG。

如果回春保持現(xiàn)在的強度,那奶德基本可以宣告gg了。因為精通的核心機制受回春本身數(shù)值的拖累太大,就算發(fā)揮出精通的作用也不足以產(chǎn)生競爭力。

2. 淚石特效做成天賦替代萌芽,萌芽則改為專精默認技能。

LEG中后期,萌芽基本是必點的,但不是因為萌芽有多強(其實雙回春本身的收益幾乎為0),完全是因為只有雙回春才能有效應(yīng)對boss的機制。

所以萌芽應(yīng)該做成默認技能,天賦的位置另找一個特效替代即可。這一觀點在MMO上頗為主流。

我目前傾向于把淚石特效回歸,比較契合100層應(yīng)有的定位。當(dāng)然最好buff到20%再回歸。

3. 春暖花開重做:百花每跳會令百花內(nèi)隨機3個友方單位獲得春暖花開hot,同時使百花的范圍增加50%。

目的是讓春暖hot和百花tick脫鉤。在T20時期這一掛鉤機制為我們帶來了非常多的煩惱,并且讓春暖本身的競爭力大打折扣。

百花范圍增加則是另一重思路的體現(xiàn):奶德并沒有能力和其他職業(yè)競爭集合團刷的缺口,增大范圍會讓百花脫離“集合團刷”的定位,使用上和其他職業(yè)更加靈活互補。

4. 叢林之魂與迅捷脫鉤,做成一個單獨技能,開啟后為下一個回春/愈合/野性成長buff(類似奶僧雷茶的機制)。

叢林的尷尬之處在于,迅捷本身是一個高量高消耗的瞬發(fā)技能,但你需要叢林的時候這個前置的迅捷80%以上都是浪費的,或者沒有發(fā)揮出他應(yīng)有的作用。相當(dāng)于你想用叢林buff?先虧一個迅捷再說。

脫鉤之后肯定是利大于弊的,迅捷也可以在點了叢林的情況下保持一個“救急技能”的定位,不至于損失重要的功能性。

這樣雙迅捷也可以重做了,騰出一個給新特效或者回藍天賦的位置也好。

5. 平常心同時讓寧靜的引導(dǎo)速度加快100%。

既然移動施法被設(shè)計師點名刪除了,那平常心能不能讓寧靜讀的快一點,這樣讀完的風(fēng)險也能降一點呢?

新的手法、功能和定位

比較有趣的一點是,由于刪了很多相關(guān)的技能(觸/種子/愈合額外爆率/洞察秋毫),愈合本身得到了暴雪很多的補償性buff。

目前愈合的總量是150% SP,藍耗是14%。而回春則只有90%SP,藍耗10%。發(fā)現(xiàn)什么問題了么?

本來在LEG中定位為“高消耗中量、低效快速讀條的救急技能”的愈合,在BFA中竟然比回春的HPM都高。

更別提我們還有新版豐饒,每一層不但增加6%的愈合爆率,還降低6%的愈合藍耗(?。?!)。4層豐饒的愈合藍耗比回春還低,而數(shù)值是回春的1.7倍!

試想一下團本里,豐饒給雙T保持雙回春,4層buff下無限愈合打地鼠的玩法?先不考慮是否會取代傳統(tǒng)手法,至少在類似女巫會這種boss上,很明顯是一個非常有競爭力的套路。

當(dāng)然我并不希望這一套路過強(豐饒也許會有后續(xù)的改動),因為無限愈合地鼠非常無聊,玩起來像是只有暗影愈合的戒律牧,并且是和hot+精通的核心機制相悖的。

不過更科學(xué)的改動方式則是buff回春。正如之前所言,失去神器和橙裝支持的回春現(xiàn)在太弱了,全方位的缺乏競爭力。只有buff回春才能從根本上解決這一系列的問題。

戰(zhàn)術(shù)作用和功能性

令人失望的是,奶德本就不多的功能性在BFA中再一次全方位被砍。鐵皮天賦被砍了15s,戰(zhàn)復(fù)現(xiàn)在要2秒讀條,閃現(xiàn)更是直接沒了(換了一個相當(dāng)于減急奔cd的睿智天賦)。

移動寧靜則干脆直接刪除,寧靜加的Hot更像是“對被迫斷寧靜的場景給的補償”。

加的兩個技能宛如智障,催眠只能催野獸和龍類(人形都催不了在大米里有啥用嘛),安撫則全看能不能驅(qū)散暴怒詞綴(以暴雪的作風(fēng)八成是不行)。

說好的全職業(yè)拍buff回歸,結(jié)果小德的招牌爪子連影都沒有直接鴿掉了。

不過這些都不是最傷的,熊形態(tài)的血量加成從55%直接砍到了25%。也即變熊的等效減傷從35%被砍到了20%,生存能力大減,該死的變熊一樣死。

我覺得這個是最傷的改動,這意味著奶德也要開始考慮更多的自保了(不能為所欲為了)。游戲體驗可以說直降了一個臺階。

同時也意味著我們失去了無限沙包/無限單吃某些技能的能力(最典型如M墮落的化身),這可是德魯伊為數(shù)不多的“無法被替代”的功能性。

真是不知道暴雪葫蘆里賣的什么藥。隔壁奶薩電能狂風(fēng)都成了基礎(chǔ)技能了,小德的臺風(fēng)能不能改成基礎(chǔ)技能呢?

唯一可能的解釋是,暴雪試圖平衡治療在大秘境里的表現(xiàn),這能夠解釋砍熊形態(tài)、狂暴回復(fù)和戰(zhàn)復(fù)。

但是暴雪真的有做好5人本平衡的能力嗎?再看看MDI計時賽里瘋狂的斗士隊,都不需要治療了還做治療平衡干什么呢?

以上就是今天為大家?guī)淼哪ЙF世界8.0恢復(fù)德魯伊改動攻略,希望對大家有所幫助。更多的內(nèi)容請持續(xù)關(guān)注當(dāng)游網(wǎng),我是小編星期天將持續(xù)為你帶來最新的游戲內(nèi)容。

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魔獸世界8.0

游戲類型: 角色扮演
開發(fā)發(fā)行: 暴雪娛樂有限公司
游戲語言: 簡體中文
國家地區(qū): 大陸
發(fā)行時間: 2018-00-00
整理時間: 2018-07-10
游戲標(biāo)簽:

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