時(shí)間:2018-07-23 09:19:10 來源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:lilimin 字體大?。?
魔獸世界8.0版本“爭(zhēng)霸艾澤拉斯”大量的職業(yè)進(jìn)行了改動(dòng),一代版本一代神,這次的德魯伊四系天賦都進(jìn)行了一部分的改動(dòng),下面小編帶來魔獸世界8.0奶德改動(dòng),想要了解的玩家快來看看吧。
點(diǎn)擊查看:魔獸世界8.0德魯伊改動(dòng)
上一篇之后一個(gè)多月了,奶德連個(gè)像樣的階段性改動(dòng)都沒有,我是挺意外的??赡鼙┭┧械木Χ寄萌ジ膬上的翈熀湍躺税?。
反正我其實(shí)是不知道該寫點(diǎn)啥,因?yàn)閴焊鶝]什么好聊的。測(cè)試服我也依舊沒玩,因?yàn)橥耆岵黄鹋d趣,一點(diǎn)令人興奮的技能都沒。
但是不寫又會(huì)讓人以為我鴿了,于是便有了此文。
目前最新版本為26734。
26624的幾個(gè)改動(dòng)
[引用]
傷害/治療光環(huán):所有直接和周期性治療提升40%
回春術(shù)在12秒內(nèi)恢復(fù)68%sp的治療量,從60%上調(diào)
寧靜的直接治療由175%提升至205%sp,Hot部分從每層12%降低到8%
別驚訝,所有治療職業(yè)的光環(huán)都是40%。不過好在奶德之前的-4%光環(huán)已經(jīng)抹平了。但其實(shí)沒什么意義。
回春終于buff了,但是幅度實(shí)在太小(只有區(qū)區(qū)13%),并且持續(xù)時(shí)間并沒有增加。這并不會(huì)改變?nèi)魏文痰缕\浀默F(xiàn)狀,杯水車薪罷了。
寧靜總量幾乎沒變,只是把hot總量挪了一部分到直接治療里面。目的很明確——削弱寧靜+繁盛的combo威力。并不是什么值得驚訝的改動(dòng)。
艾澤里特特質(zhì)現(xiàn)狀
根據(jù)[參考鏈接],目前可以查到的奶德專屬特質(zhì)有以下幾種(名稱均為暫譯):
秋之落葉:如果回春術(shù)是你在目標(biāo)上的唯一一個(gè)持續(xù)治療效果,則回春術(shù)的治療量提高46。
協(xié)同恢復(fù):當(dāng)生命綻放結(jié)束時(shí),如果目標(biāo)身上有回春和愈合,則對(duì)其產(chǎn)生385點(diǎn)治療。
真菌精華:迅捷治愈會(huì)使百花齊放的蘑菇爆發(fā),治療一名附近的盟友231點(diǎn)。
育林:迅捷治愈會(huì)額外在9秒內(nèi)造成222點(diǎn)治療。
活潑的靈魂:激活結(jié)束時(shí),你在激活期間每使用一個(gè)法術(shù),都會(huì)獲得25點(diǎn)智力。持續(xù)20秒。
迅速生長:愈合的HoT治療部分提高72點(diǎn)。并且愈合的HoT會(huì)同時(shí)對(duì)生命綻放目標(biāo)施放。
回春之息:回春術(shù)的持續(xù)時(shí)間延長1.0秒,總治療量提升42點(diǎn)。
夢(mèng)醒:伊瑟拉之賜現(xiàn)在每4秒治療一次,每一個(gè)激活的回春術(shù)都會(huì)使伊瑟拉之賜的治療量提升25點(diǎn)。
很明顯,回春之息和這版本延綿不斷的地位相同(甚至可能還更高)。其他的特質(zhì)機(jī)制上看起來并沒有足夠的競(jìng)爭(zhēng)力,除非數(shù)值非常優(yōu)秀。
當(dāng)然由于愈合的地位提升(這點(diǎn)第一篇展望中有提到),協(xié)同恢復(fù)、迅速生長和光合作用的combo也是值得期待的刷T利器。
意外的是,至今并沒有一個(gè)增強(qiáng)核心技能野性成長的特質(zhì)。不知這是出于何種考慮。
提供精通的特質(zhì)比我想象的要多,這是唯一的利好。
其他改動(dòng)
太雜了,來源懶得貼了。但確定都是真的。
復(fù)生現(xiàn)在消耗30點(diǎn)怒氣。
意圖很明確,不讓你鉆變熊戰(zhàn)復(fù)這個(gè)空子。以后戰(zhàn)復(fù)請(qǐng)找獸王獵謝謝。
野性親和不再讓你習(xí)得兇猛撕咬。
不知道在想什么的神經(jīng)病改動(dòng)。貓親目前只有割裂一個(gè)終結(jié)技,然而一旦變?nèi)诵图友?,失去了貓形態(tài)轉(zhuǎn)換的敏捷之后割裂傷害完全不能看。
現(xiàn)狀和總結(jié)
最核心的問題——回春性價(jià)比太低——沒有看到任何解決的跡象。
核心玩法沒有得到足夠的機(jī)制性獎(jiǎng)勵(lì),看不到任何鼓勵(lì)預(yù)鋪的傾向。
整體平刷強(qiáng)度過低,數(shù)據(jù)嚴(yán)重依賴寧靜質(zhì)量。
功能性、機(jī)動(dòng)性、自保和dps全體對(duì)半砍。
激活和化身仍然占用gcd,并且持續(xù)時(shí)間沒有得到補(bǔ)償(法力茶都加了2秒持續(xù))。
橙裝和神器特質(zhì)0回歸,腰帶只能算半個(gè)。
改動(dòng)毫無誠意,吃老本。
和其他治療職業(yè)橫向?qū)Ρ群翢o優(yōu)勢(shì)。
不出意外綜合表現(xiàn)應(yīng)該是全治療職業(yè)墊底。要量沒量,要功能沒功能,要作用沒作用。
就算是靠最近的幾輪buff,也只能在量上勉強(qiáng)維持到中下游。然而作用和其他職業(yè)完全比不了。
很簡(jiǎn)單的一個(gè)現(xiàn)狀就是,測(cè)試服都已經(jīng)沒什么人玩奶德了。原因也很簡(jiǎn)單——刷不起血,其他的也啥也干不了。
====我是上篇的分割線====
首先,我暫時(shí)并沒有玩過A測(cè),以下內(nèi)容均為我未經(jīng)實(shí)測(cè)的腦補(bǔ)。以下信息來源都是補(bǔ)丁說明,目前截止至26476。
當(dāng)然以現(xiàn)在奶德的低完成度,玩了估計(jì)也測(cè)不出個(gè)所以然來。所以還是要期待后續(xù)的改動(dòng)。
其次,A測(cè)的改動(dòng)頻繁程度大家都懂的,我也不希望拘泥于暫時(shí)的數(shù)值強(qiáng)度,因?yàn)檫@毫無意義。
我更希望將關(guān)注點(diǎn)放在以下幾個(gè)方面:
1. 核心機(jī)制的核心競(jìng)爭(zhēng)力
2. 新的手法、新的功能、新的定位
3. 戰(zhàn)術(shù)作用和功能性
核心機(jī)制和競(jìng)爭(zhēng)力
在LEG,精通和以精通為核心的堆疊HoT玩法是當(dāng)之無愧的核心機(jī)制。無論從獨(dú)特性、切合職業(yè)特性成度和實(shí)戰(zhàn)強(qiáng)度上,都有上佳的表現(xiàn)。
而BFA中,暴雪目前對(duì)所有精通相關(guān)的機(jī)制都是直接沿用,意圖很明顯就是要繼續(xù)發(fā)揚(yáng)這一點(diǎn)。
但是暴雪并不想讓精通過于強(qiáng)勢(shì)(這也是核心設(shè)計(jì)思路之一),所以在疊精通的手段上施加了多種限制。
這也是精通機(jī)制的死穴。就算理論數(shù)值強(qiáng)勢(shì),如果沒有足夠高效快速智能的堆疊精通手段,那也只能停留在數(shù)字上而已。
在BFA,我們失去了幾乎所有的神器和橙裝特效。延綿不斷和肩膀的刪除對(duì)回春覆蓋率的損失是毀滅級(jí)的(從最大30+s到只有15s),失去遠(yuǎn)古知識(shí)則意味著可供堆疊精通的續(xù)航更加捉襟見肘。
天賦上,萌芽和整合了神器技能的新繁盛同層二選一,意味著團(tuán)本幾乎不可能點(diǎn)萌芽。等于又損失一個(gè)易得的層數(shù)。
而目前推出的所有艾澤里特頭胸的特質(zhì),沒有一個(gè)是和奶德精通堆疊相掛鉤的。
這些種種改動(dòng)都能看出來,暴雪在刻意控制奶德在團(tuán)本堆疊hot的能力,生怕出現(xiàn)下一個(gè)T19。而且力度不小。
所以我目前其實(shí)對(duì)奶德的表現(xiàn)是謹(jǐn)慎不看好的。如果我們被迫放棄精通,或者放棄以堆疊精通為核心的玩法,那奶德連核心機(jī)制都沒有特色可言了。
當(dāng)然現(xiàn)在也不意味著什么,畢竟24676才加了第一個(gè)新的天賦,橙裝特效還未回歸,整個(gè)專精的完成度估計(jì)連30%都沒有。還是拭目以待吧。
幾個(gè)我比較期待的改動(dòng)方式:
1. 回春的法強(qiáng)系數(shù)和持續(xù)時(shí)間需要全面buff。
正如之前所說,目前的回春質(zhì)量太差了。這同樣導(dǎo)致精通的競(jìng)爭(zhēng)力不如LEG。
如果回春保持現(xiàn)在的強(qiáng)度,那奶德基本可以宣告gg了。因?yàn)榫ǖ暮诵臋C(jī)制受回春本身數(shù)值的拖累太大,就算發(fā)揮出精通的作用也不足以產(chǎn)生競(jìng)爭(zhēng)力。
2. 淚石特效做成天賦替代萌芽,萌芽則改為專精默認(rèn)技能。
LEG中后期,萌芽基本是必點(diǎn)的,但不是因?yàn)槊妊坑卸鄰?qiáng)(其實(shí)雙回春本身的收益幾乎為0),完全是因?yàn)橹挥须p回春才能有效應(yīng)對(duì)boss的機(jī)制。
所以萌芽應(yīng)該做成默認(rèn)技能,天賦的位置另找一個(gè)特效替代即可。這一觀點(diǎn)在MMO上頗為主流。
我目前傾向于把淚石特效回歸,比較契合100層應(yīng)有的定位。當(dāng)然最好buff到20%再回歸。
3. 春暖花開重做:百花每跳會(huì)令百花內(nèi)隨機(jī)3個(gè)友方單位獲得春暖花開hot,同時(shí)使百花的范圍增加50%。
目的是讓春暖hot和百花tick脫鉤。在T20時(shí)期這一掛鉤機(jī)制為我們帶來了非常多的煩惱,并且讓春暖本身的競(jìng)爭(zhēng)力大打折扣。
百花范圍增加則是另一重思路的體現(xiàn):奶德并沒有能力和其他職業(yè)競(jìng)爭(zhēng)集合團(tuán)刷的缺口,增大范圍會(huì)讓百花脫離“集合團(tuán)刷”的定位,使用上和其他職業(yè)更加靈活互補(bǔ)。
4. 叢林之魂與迅捷脫鉤,做成一個(gè)單獨(dú)技能,開啟后為下一個(gè)回春/愈合/野性成長buff(類似奶僧雷茶的機(jī)制)。
叢林的尷尬之處在于,迅捷本身是一個(gè)高量高消耗的瞬發(fā)技能,但你需要叢林的時(shí)候這個(gè)前置的迅捷80%以上都是浪費(fèi)的,或者沒有發(fā)揮出他應(yīng)有的作用。相當(dāng)于你想用叢林buff?先虧一個(gè)迅捷再說。
脫鉤之后肯定是利大于弊的,迅捷也可以在點(diǎn)了叢林的情況下保持一個(gè)“救急技能”的定位,不至于損失重要的功能性。
這樣雙迅捷也可以重做了,騰出一個(gè)給新特效或者回藍(lán)天賦的位置也好。
5. 平常心同時(shí)讓寧靜的引導(dǎo)速度加快100%。
既然移動(dòng)施法被設(shè)計(jì)師點(diǎn)名刪除了,那平常心能不能讓寧靜讀的快一點(diǎn),這樣讀完的風(fēng)險(xiǎn)也能降一點(diǎn)呢?
新的手法、功能和定位
比較有趣的一點(diǎn)是,由于刪了很多相關(guān)的技能(觸/種子/愈合額外爆率/洞察秋毫),愈合本身得到了暴雪很多的補(bǔ)償性buff。
目前愈合的總量是150% SP,藍(lán)耗是14%。而回春則只有90%SP,藍(lán)耗10%。發(fā)現(xiàn)什么問題了么?
本來在LEG中定位為“高消耗中量、低效快速讀條的救急技能”的愈合,在BFA中竟然比回春的HPM都高。
更別提我們還有新版豐饒,每一層不但增加6%的愈合爆率,還降低6%的愈合藍(lán)耗(?。?!)。4層豐饒的愈合藍(lán)耗比回春還低,而數(shù)值是回春的1.7倍!
試想一下團(tuán)本里,豐饒給雙T保持雙回春,4層buff下無限愈合打地鼠的玩法?先不考慮是否會(huì)取代傳統(tǒng)手法,至少在類似女巫會(huì)這種boss上,很明顯是一個(gè)非常有競(jìng)爭(zhēng)力的套路。
當(dāng)然我并不希望這一套路過強(qiáng)(豐饒也許會(huì)有后續(xù)的改動(dòng)),因?yàn)闊o限愈合地鼠非常無聊,玩起來像是只有暗影愈合的戒律牧,并且是和hot+精通的核心機(jī)制相悖的。
不過更科學(xué)的改動(dòng)方式則是buff回春。正如之前所言,失去神器和橙裝支持的回春現(xiàn)在太弱了,全方位的缺乏競(jìng)爭(zhēng)力。只有buff回春才能從根本上解決這一系列的問題。
戰(zhàn)術(shù)作用和功能性
令人失望的是,奶德本就不多的功能性在BFA中再一次全方位被砍。鐵皮天賦被砍了15s,戰(zhàn)復(fù)現(xiàn)在要2秒讀條,閃現(xiàn)更是直接沒了(換了一個(gè)相當(dāng)于減急奔cd的睿智天賦)。
移動(dòng)寧靜則干脆直接刪除,寧靜加的Hot更像是“對(duì)被迫斷寧靜的場(chǎng)景給的補(bǔ)償”。
加的兩個(gè)技能宛如智障,催眠只能催野獸和龍類(人形都催不了在大米里有啥用嘛),安撫則全看能不能驅(qū)散暴怒詞綴(以暴雪的作風(fēng)八成是不行)。
說好的全職業(yè)拍buff回歸,結(jié)果小德的招牌爪子連影都沒有直接鴿掉了。
不過這些都不是最傷的,熊形態(tài)的血量加成從55%直接砍到了25%。也即變熊的等效減傷從35%被砍到了20%,生存能力大減,該死的變熊一樣死。
我覺得這個(gè)是最傷的改動(dòng),這意味著奶德也要開始考慮更多的自保了(不能為所欲為了)。游戲體驗(yàn)可以說直降了一個(gè)臺(tái)階。
同時(shí)也意味著我們失去了無限沙包/無限單吃某些技能的能力(最典型如M墮落的化身),這可是德魯伊為數(shù)不多的“無法被替代”的功能性。
真是不知道暴雪葫蘆里賣的什么藥。隔壁奶薩電能狂風(fēng)都成了基礎(chǔ)技能了,小德的臺(tái)風(fēng)能不能改成基礎(chǔ)技能呢?
唯一可能的解釋是,暴雪試圖平衡治療在大秘境里的表現(xiàn),這能夠解釋砍熊形態(tài)、狂暴回復(fù)和戰(zhàn)復(fù)。
但是暴雪真的有做好5人本平衡的能力嗎?再看看MDI計(jì)時(shí)賽里瘋狂的斗士隊(duì),都不需要治療了還做治療平衡干什么呢?
以上就是今天為大家?guī)淼哪ЙF世界8.0恢復(fù)德魯伊改動(dòng)攻略,希望對(duì)大家有所幫助。更多的內(nèi)容請(qǐng)持續(xù)關(guān)注當(dāng)游網(wǎng),我是小編星期天將持續(xù)為你帶來最新的游戲內(nèi)容。
0
魔幻游戲是一類以幻想中的世界的為主題而設(shè)計(jì)出來的游戲類型,其中涉及到的內(nèi)容相當(dāng)眾多,包括有魔法、寶藏、獵奇、改編等,囊括的內(nèi)容相當(dāng)廣泛,不過如今魔幻單機(jī)游戲已經(jīng)泛濫,玩家想要從中找出一部合適的作品難度頗大,小編在這要為大家?guī)淼谋闶瞧渲凶顬榻?jīng)典的魔幻類小游戲,有需要的玩家不要錯(cuò)過。
暴雪游戲?qū)芏嗤婕覀儊碚f都已經(jīng)很熟知了,它是知名暴雪娛樂制作發(fā)行的游戲。那么暴雪游戲有哪些?那么小編就能告訴你其中最著名的暴雪單機(jī)游戲星際爭(zhēng)霸、魔獸爭(zhēng)霸以及暗黑破壞神,這些游戲受到了很多玩家們的喜愛!
動(dòng)作冒險(xiǎn)
2024-11-14上市
角色扮演
2025-03-27上市
角色扮演
2025-03-07上市
動(dòng)作冒險(xiǎn)
2025-01-31上市
角色扮演