時(shí)間:2018-07-24 10:26:33 來(lái)源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:dywlxt 字體大?。?
斗士的副本地位想必大家也心知肚明了,各位玩家大多都認(rèn)可了"副本雷系,PVP冰系"的觀點(diǎn),這樣的說(shuō)法也不是沒(méi)有道理,PVP方面斗士可能會(huì)略顯笨重,除此之外優(yōu)點(diǎn)還是不少的,下面就給大家介紹一下。
比武的話冰系斗士的優(yōu)先級(jí)自然比較高,原因是技能傷害高而且穩(wěn)定,有較多的免疫技能,還有冷卻時(shí)間比較短的盾;這些簡(jiǎn)單概括來(lái)講就防御高控制多輸出還高,確實(shí)這三點(diǎn)優(yōu)勢(shì)斗士都有,雖然攻速是真的比較慢,但是只要打到一刀,脆皮一點(diǎn)的玩家能體會(huì)到一刀9999的爽快感,相比較刺客一套華麗操作下來(lái),敵人血量不變多少,斗士來(lái)的就直觀的多。
優(yōu)點(diǎn)的話大家玩過(guò)幾次就比較清楚了,接下來(lái)給大家重點(diǎn)講一下他們的缺點(diǎn);
一、突進(jìn)技能少,正常情況下絕大部分都是使用2技能做突進(jìn),冷卻雖然快,但是很容易突進(jìn)的過(guò)程中被控制,除了2技能,其他幾個(gè)技能的效果均不理想,包括Q和F,因?yàn)樗俣葘?shí)在是太慢了;
二、技能釋放慢,所謂有得必有失吧,斗士的傷害已經(jīng)很高了,如果再有這么高的攻速那確實(shí)有失公平,看看刺客就知道了,攻速快但是用處實(shí)在有點(diǎn)..技能釋放慢帶來(lái)的直接影響就是僵直,這樣在比武或者野外的時(shí)候比較致命,很容易吃到對(duì)方的控制技能,沒(méi)有解控就比較危險(xiǎn);
(值得一提的是,變身狂斗士的攻擊速度還是比較可觀的,雖然時(shí)間比較短吧)
三、機(jī)動(dòng)性較差,這最主要的原因還是突進(jìn)技能少,但是也有不少?gòu)浹a(bǔ)的方法,釋放劍陣技能的時(shí)候會(huì)提供承傷效果,能抗這段時(shí)間的大量傷害,還有一個(gè)致命的缺點(diǎn)就是很容易交解控技能,經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)解控了還沒(méi)起身就被打死的情況。
斗士副本的位置還是很高的,能抗能輸出還有狂暴,PVP雷系的輸出雖然會(huì)很高,但是沒(méi)有足夠的條件能讓你站住腳,所以還是推薦大家使用冰系,尤其是在輸出手法上,大家需要多加練習(xí),好了劍靈斗士PVP怎么樣的內(nèi)容就介紹到這里了。
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武俠游戲是中國(guó)特有的游戲品種,是根據(jù)我國(guó)的歷史文化的沉淀而獨(dú)具一格的游戲類型,當(dāng)然在每個(gè)國(guó)家都有著令人向往的一種精神,就像日本的武士道跟歐洲的騎士道,而中國(guó)便是武俠精神,早期中國(guó)的武俠單機(jī)游戲大部分都是武俠rpg單機(jī)游戲,直到后來(lái)隨著游戲制作技術(shù)的發(fā)展,才有了現(xiàn)在的動(dòng)作作品。