時(shí)間:2018-07-24 15:28:12 來源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:dywlxt 字體大小:
隨著新版本的推出,公布了全新職業(yè)斗士以及兩個(gè)新副本,神器修煉場(chǎng)是單人副本,難度不是特別高,接下來就給大家?guī)磉@個(gè)副本的攻略,一起來看看吧。
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普通攻擊模式:
前掃180°
旋轉(zhuǎn)360°攻擊2次
棍子向前擊打1下
連續(xù)3次砸地(順序:前-后-前)
踢飛(被命中后浮空狀態(tài))當(dāng)BOSS血量降低到30%,被踢飛后會(huì)小扇形吸人
后方跳躍,跳到玩家后面并范圍砸地
前戳6次
移動(dòng)到玩家身后,連續(xù)3次攻擊(順序:前-后-半圈)半圈攻擊根據(jù)boss手中的棍子指向判斷,提前走位到相反方向。
特殊階段;
血量到達(dá)70~30%進(jìn)入特殊階段,BOSS跳中,字幕提示犬狐正在尋找對(duì)象的弱點(diǎn)。首先BOSS會(huì)生成安全區(qū)在玩家對(duì)面,玩家需要快速移動(dòng)到安全位置,然后連續(xù)3次攻擊(順序前-后-半圈)然后再生成安全區(qū),朝玩家半圓攻擊3次(范圍擴(kuò)大),然后出現(xiàn)控點(diǎn),需要玩家雙控打斷。
最后懲罰攻擊(順序:內(nèi)圈-中圈-外圈)
注意最后30%的時(shí)候控玩BOSS ,會(huì)有小范圍扇形吸人,玩家需要躲閃。
普通攻擊模式:
單體攻擊三次(順序:拳-拳-腿)
前掃180°
方形模式-范圍攻擊三次(順序:左-右-中)
向玩家小范圍揮舞攻擊數(shù)次
旋轉(zhuǎn)360°攻擊兩次
方形模式二范圍攻擊3下(順序:左前-右前-后)
大挪移抓人,無敵技能躲避
BOSS向前直線沖撞攻擊(8米)
移動(dòng)打玩家身后并講話,攻擊一次,可以格擋,成功后BOSS眩暈2秒
特殊模式:
血量降到90-60-30%進(jìn)入特殊階段,字幕提示雨角強(qiáng)化角力
字幕提示后緊接著全屏攻擊(可低抗)+跳躍光波(跳躍)
隨后生成安全區(qū),和第一房間BOSS差不多一樣,不同的是這里在60~30%的時(shí)候會(huì)連續(xù)出現(xiàn)2次安全區(qū),走位躲避。
BOSS會(huì)用鹿角向玩家沖刺過來,這里可以格擋,成功BOSS進(jìn)入眩暈3秒
普通攻擊模式:
前方攻擊一次,旋轉(zhuǎn)攻擊2次
揮動(dòng)月輪直線砸地攻擊(可用破防技能打斷)
半圓180度攻擊一次+單體攻擊一次
BOSS坐在月輪直線來回攻擊1次(無視防御,需要玩家走位躲避)
朝玩家丟出月輪,直線攻擊數(shù)次
狼爪單體攻擊一次(玩家要格擋,被命中進(jìn)入眩暈)
懲罰攻擊三次(順序:里-中-外)
特殊模式:
BOSS血量到達(dá)80~60~40~20進(jìn)入特殊狀態(tài)。
80%階段-BOSS回到中間,字幕會(huì)提示“妖狼在月中漫步”,玩家會(huì)出現(xiàn)迎月buff,buff有2種,時(shí)間不一樣5秒和8秒,需要玩家自己讀秒,在倒計(jì)時(shí)的結(jié)束時(shí)候地上會(huì)出現(xiàn)藍(lán)圈(存留時(shí)間12秒),玩家被命中會(huì)造成浮空。
60%階段-字幕提示“妖狼與月光共鳴”然后對(duì)玩家進(jìn)行鎖定,落雷2輪(共6次),玩家要注意每輪的第三次落雷,會(huì)有光波,需要玩家自己跳躍躲避。
落雷完畢以后,字幕會(huì)提示“妖狼使用月影遮住場(chǎng)面”,全屏變紅,玩家腳下生成安全區(qū),然后BOSS會(huì)對(duì)玩家進(jìn)行5次攻擊(用無敵低抗)千萬別出安全區(qū),場(chǎng)外傷害很高。然后出現(xiàn)控點(diǎn),BOSS都是單控,但需要玩家控兩次,按照顏色來分別打斷BOSS,湛藍(lán)色用眩暈,翠綠色用擊倒。控完后BOSS全屏吸人+懲罰攻擊2次。
40%階段-字幕提示“妖狼在月中漫步”和80%階段差不多。
20%階段-字幕提示“妖狼使用月影遮住場(chǎng)面”和60%階段差不多一樣,不同的是迎月BUFF和落雷一起進(jìn)行,需要玩家無敵技能躲避和走位。
以上就是劍靈神器修煉場(chǎng)副本攻略的全部?jī)?nèi)容了,希望對(duì)大家有所幫助,如果還有疑問的話,歡迎訪問當(dāng)游網(wǎng)的其他內(nèi)容。
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武俠游戲是中國(guó)特有的游戲品種,是根據(jù)我國(guó)的歷史文化的沉淀而獨(dú)具一格的游戲類型,當(dāng)然在每個(gè)國(guó)家都有著令人向往的一種精神,就像日本的武士道跟歐洲的騎士道,而中國(guó)便是武俠精神,早期中國(guó)的武俠單機(jī)游戲大部分都是武俠rpg單機(jī)游戲,直到后來隨著游戲制作技術(shù)的發(fā)展,才有了現(xiàn)在的動(dòng)作作品。